第541章 克蘇恩本體
夢裡什麽都有,還能三開龍虎坐騎。
三開是不可能三開的,打了三次祖格,就出了一匹老虎坐騎。
三次祖格,用三種不同打法,連續三次擊殺神哈卡,如此驚人的戰績,不僅會讓國服震動,就連外服,乃至玻璃渣公司也得震動。
“OMG,全技能神哈卡,居然有三種打法?”
玻璃渣公司,神哈卡設計人員,在接受某遊戲雜志訪談時候,對於無畏用三種打法擊殺神哈卡,表示十分驚訝。
用這名設計人員的話說,他在設計神哈卡時候,隻考慮過一種打法,從沒想過,神哈卡可以有三種打法。
“玩家的創造力,真是無窮無盡。”
神哈卡設計人員對李天澤感到欽佩:“我真想要求他加入我們玻璃渣,跟我們一起設計boss。”
不止是這名設計人員,玻璃渣遊戲設計部門的弗洛爾同樣表示震驚:“神哈卡居然可以在56秒打死,這超出了我們的設計,看來我們需要設計更加困難的boss,才能滿足玩家的創造力。”
玻璃渣親自背書,這杯裝的很大,不服都不行。
三推神哈卡,將無畏的聲望,再次往上提。
上限。
大家都想要知道,無畏的上限在哪裡?或許,無畏根本沒有上限。
“神哈卡太簡單了,沒挑戰性,以後懶得打了。”
當浮生若夢、煙魔等人,詢問李天澤,有沒有興趣再打神哈卡,李天澤是這樣回答。
兩位國王之谷的大佬,看完李天澤的回答,只能默默流淚。
人與人之間的差距,怎麽會如此之大?
神哈卡和普通哈卡的掉落一樣,當神哈卡被擊敗,確實沒有挑戰的意義。
無畏一團接下來,要專心攻略克蘇恩,把這位上古之神推了。
神哈卡,終歸是偽神,克蘇恩才是真神。
由於先前打神哈卡,一團暫停了一天活動,把打掉克蘇恩之眼的時間,往後推了一天。
在cd最後一天,一團終於把克蘇恩之眼推了,進入了克蘇恩第二階段。
“克蘇恩之眼打掉,克蘇恩本體會出來,這位上古之神很醜,就是一堆肉山。”
李天澤很想吐槽玻璃渣的審美觀,遊戲裡的上古之神像極了一坨巨大的章魚。
克蘇恩就是頂著一個大眼睛的大章魚。
尤格薩隆是長著一堆嘴巴的大章魚。
恩佐斯則是純種的大章魚。
亞極煞早就死了,變成了潘達利亞的煞氣,化身為7個煞魔,無法得見真身。
李天澤估計,亞極煞的原型估計也是一個大章魚。
李天澤道:“克蘇恩的本體從黑水裡出來,戰鬥就會進入到更為複雜,更加困難的第二階段。”
先前把克蘇恩之眼推了,由於不知克蘇恩本體的技能,很快就被克蘇恩的本體給滅團。
復活回來,李天澤開始講解克蘇恩本體的技能和打法。
打到第二階段,開荒克蘇恩真正的考驗,就算開始。原始版本的克蘇恩,之所以沒有被人推掉過,就是因為第二階段,數值太過變態。
李天澤道:“作為上古之神,克蘇恩本體牌面十足,自帶一個上古之盾效果,可以讓它受到的傷害,降低99%。”
“臥槽!”
鐵峰瞪大眼睛:“99%?”
達文西道:“暈死,99%,比維希度斯還要惡心,就1%的傷害,打毛啊。”
紅中道:“既然維希度斯有特殊擊殺機制,我相信克蘇恩一定也有特殊擊殺機制。”
李天澤道:“不錯,克蘇恩確實有特殊擊殺機制,玻璃渣還沒有腦癱到,真讓克蘇恩變得無敵,那做這個boss有何意義?”
李天澤先從克蘇恩本體戰鬥的核心機制開始說起:“克蘇恩每10秒會召喚一隻吞噬觸須,隨機把一個人吞進胃裡。”
說到這裡,大家再次吐槽:“這boss好惡心,還會吃人?”
李天澤道:“不僅會把人吞進去,還會用胃酸消化,進去的人,會中一個胃酸debuff,每5秒造成150點傷害,疊加層數無上限。”
“無限疊加,那被吃進去的人,不就只能等死?”
“我暈,10秒吃一個人,還有減傷99%,那還打個毛。”
“上古之神就是上古之神,太惡心了。”
李天澤看著大家的吐槽,接著道:“吃進去是好事。”
鐵峰道:“為何?”
李天澤道:“克蘇恩體內有3個平台,中間的台子站上去,就會讓克蘇恩反胃,這樣它就會把你吐出來。被吞進去的人,debuff疊個五六層,就可以去中間台子出來。”
月影流星問:“會長,不能直接出來嗎?我感覺好惡心。”
李天澤道:“進去的人,有任務,不能立馬出來。在克蘇恩的肚子裡,有兩個觸須,需要把這兩個觸須打掉,克蘇恩才會進入45秒的虛弱狀態。當克蘇恩進入虛弱狀態,它身上的上古之盾效果就會消失,這時候我們才能瘋狂輸出。”
李天澤沒有安排具體打法,而是繼續講解技能。
“第二階段開始和每次虛弱結束後,克蘇恩都會召喚巨鉤觸須。第一隻巨鉤觸須出現後,不管是否把之前的巨鉤觸須擊殺,每過60秒克蘇恩都會再召喚一隻。而且每次巨鉤觸須出現,都會附帶8個眼球觸須。”
“巨鉤觸須比第一階段的利爪觸須厲害很多,一共有4個技能。”
“擊飛、風怒、大地震撼和重生。”
李天澤道:“經常打pvp遇到薩滿的,應該知道風怒。巨鉤觸須打出風怒,會額外造成2次傷害,血量不滿很容易被秒。”
“大地震撼,就是把10碼范圍內的擊倒3,擊飛的效果,也是10碼。”
“重生,這個技能與利爪觸須的機制差不多,10秒內沒有受到傷害,就會重新潛入地下,重新尋找目標鑽出。重新出現後,巨鉤觸須的血量會回滿。”
說完巨鉤觸須,李天澤接著說最後一種觸須:“除了巨鉤觸須,還有一種巨眼觸須。在克蘇恩每召喚巨鉤觸須後30秒,就會出現一隻巨眼觸須。”
“巨眼觸須出現,一樣會刷新8個眼球觸須,也就是說,這兩種打觸須出現,都會帶眼球觸須。”
“巨眼觸須,同樣會擊飛,而且,它還會連鎖眼棱技能,每3秒施放一次。”
“不要看到連鎖眼棱就臥槽,巨眼觸須吃沉默和暈,我們可以控制著打,讓它用不出連鎖眼棱。”
原始版本的克蘇恩,觸須血量比削弱版本要,所以打起來會非常困難。
第一階段還好,第二階段要處理的觸須變多,越打dps會越感到乏力。以玩家現在的裝備,很難有足夠的dps,擊殺點原始版本的克蘇恩。
原始版本的克蘇恩,就是玻璃渣計算玩家裝等轉換dps效率的疏忽,造就了超模的數值。
說完克蘇恩第二階段的全部技能,李天澤開始安排第二階段的戰術打法。
無畏,總算進入到克蘇恩攻略的第二個階段,也是最關鍵的階段。
無畏能否在玻璃渣削弱前,將原始版本的克蘇恩擊敗,創造如星辰擊敗0燈尤格薩隆那般,不可能完成的神話,就看第二階段的表現。
李天澤相信大家不會讓自己失望,一定會超越自我,突破極限,打出超越裝等的dps來,擊敗克蘇恩!
(本章完)