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《全能電競系統》第70章 比賽感覺!閃爍追獵!
  第70章 比賽感覺!閃爍追獵!

  “水晶被打掉了!”

  “完了刷不了追獵了!”

  孫哥和黃哥解說道,現場的觀眾也發出了陣陣驚呼。

  神族領袖Macsed,就這麽一波被打死啦?

  【IG-Macsed】:GG。

  Sed在水晶打掉之後就意識到自己輸掉了第一盤比賽,只能打出GG……

  高燃僅用時不到5分鍾就拿下了第一盤的戰鬥……

  ……

  “GG!”

  “恭喜Fire1比0暫時領先!”

  “這一波我發現了一個大問題!”

  “就是那根水晶的問題。”

  “我也發現了……”

  黃哥和孫哥玩歸玩鬧歸鬧,都是經驗豐富的解說。

  這波為什麽Sed會被打死,根本原因就是在那根水晶!

  神族在只有打蟲族的時候,第一個水晶才會放在二礦的地方。

  因為蟲族前期的兵種小狗都是近戰單位,前面沒法越過神族建築攻擊水晶。

  所以一般神族打人族,如果對手全力爆兵壓製的話,直接退守主礦防守再刷一輪兵就可以守下來了。

  但是高燃知道對手第一根水晶會放在2礦這一邊,直接將水晶打掉,瞬間把神族打到一個特別尷尬的局面。

  Sed在比賽房間內也有點懵。

  他打了將近15年比賽,無數的比賽經驗。

  不過都沒有告訴他怎麽打隨機選手啊,之前壓根都沒想過。

  隨機選手前期的不確定性太大了,一旦對手是前期進攻型極強的蟲族。

  他必須將2礦的路口堵住。

  就是因為這樣才被高燃前期人族的一波部隊直接按死。

  連手都沒還。

  他如果將正面部隊放在下面的話,那3個死神估計能把他家裡的農民殺穿,他還是輸……

  對手不僅實力上佔據絕對的上風,連戰術都佔據上風。

  這有點難打了。

  現場的解說黃哥也說道:

  “Sed就不是打戰術的選手,打基本功的,想出奇製勝都不容易,我感覺他沒什麽機會。”

  星際的比賽節奏非常快,在第一盤結束之後第二盤馬上開始。

  “好的!”

  “第二盤開始了。”

  “這一盤比賽Fire隨機到神族,這邊是一個PvP的對抗。”

  “神族內戰的話就看誰的戰術能更狗一點,能佔據到優勢了。”

  ……

  第2局的比賽開始。

  Sed在猶豫之後還是將自己的水晶點在了主礦的路口。

  “Sed賭了一波……”

  “是的。”

  孫哥點頭道,Sed就賭對手不是放12D這種戰術,點下水晶之後也開始探路。

  這一次被Sed賭對了,同族對抗,高燃在前期還是佔據了一點點經濟上的優勢。

  “Sed要野東西了。”

  “嗯,不打戰術他有點打不過Fire。”

  孫哥解說道。

  果然Sed在野外造下了一個飛機場,打了一個基本的野飛機場,這個位置放的非常刁鑽,而且離高燃的主礦很近。

  神族內戰的話,有3種開局方式,高燃選擇了最需要操作的閃爍開局。

  這個開局的意思就是先點自己的閃爍科技,讓追獵者多一個閃爍的技能。

  CD是7秒鍾。

  在正面作戰的時候,閃爍的操作空間非常大,可以用來追殺。

  比如對手逃跑,直接閃爍過去追殺。

  正面作戰的話,將殘血的追獵者將後跳,讓自己的部隊能夠全部存活下來打出最高的輸出。

  這樣說,5個帶閃爍的追獵和5個不帶閃爍的追獵對抗的話,帶閃爍的追獵一個都不會死,殘血往後跳然後配合自己的操作完全可以做到無損擊殺。

  這個開局在神族的3種開局來說是一個比較萬金油的開局。

  “Fire這盤沒發現Sed的野飛機場!”

  “很有可能收到奇效!”

  高燃這一盤並沒有偵查到對手的戰術嗎?

  並不是。

  他的哨兵變了個鳳凰戰機去對手的家裡逛了一拳,只看到了機械台。

  這個機械台的建造時間,比正常的機械台慢了一點,說明對手肯定在外面野東西了。

  99%是飛機場。

  高燃因為經過了系統的訓練,所以對時間點還有戰術時間非常敏感。

  直接派了追獵防守二礦和主礦!

  “呀?”

  “做防守了?”

  黃哥也不得不讚歎高燃的細節,如果Sed這個先知飛進來,至少能殺幾個農民。

  但是高燃仿佛意識到了什麽,完美的防下了這波騷擾進攻!

  Sed也只能無奈回去繼續運營,這一波又虧了一點……

  “等5分30秒左右Fire的閃爍科技一好就要直接壓了。”

  “這個時間點比較極限啊。”

  孫哥有點為好友Sed擔憂。

  雙方的人口現在差不多。

  Fire這邊比對手多了一個閃爍的科技。

  不過Sed有一個棱鏡,可以在前線刷兵,雙方各有優勢。

  這波正面交戰可能會直接決定比賽勝負,第2盤注定又是一場前中期的戰鬥。

  ……

  高燃和對手部隊遭遇的一瞬間做出了反應!

  直接操作自己的12個追獵者閃爍過去強點對手的不朽者!

  “直接閃了過去!”

  “我的天這麽果斷!”

  台上的幾個解說都大喊道,這真的是想都沒想就跳了上去。

  是莽撞還是判斷?

  Sed的反應明顯慢了半拍,棱鏡第一時間也沒有將不朽收起來……

  高燃的比賽感覺很好,也是大量訓練堆積出來的結果。

  這一瞬間,他的比賽感覺告訴高燃能打。

  所以也沒有猶豫,直接就上了。

  系統性的訓練,讓高燃對遊戲內的很多數據了如指掌,這是現在職業選手所不具備的。

  一個追獵者攻擊一下能打不朽18點血,不朽的血量是100護甲+200點血,總共300點血。

  12個追獵者一輪齊射能打掉不朽者12×18,216點血量。

  Sed終於反應過來拉著不朽後撤!

  高燃的追獵者一輪齊射並沒有秒掉對手的不朽者,但是第二輪的齊射很快到來。

  這裡高燃的一個操作細節也讓台下的Time愣了一下……

  這種集火一般情況下都是直接A上去的,但是高燃第一波輸出將第一個不朽者打成殘血之後。

  為了不讓輸出溢出,直接分了一半的追獵去攻擊其他的部隊,讓自己的輸出最大化!

  輸出溢出的意思就是輸出多余。

  比如12個追獵一輪齊射打216點血,2輪齊射能打432點血,但對手一個不朽者的血量只有300。

  就等於浪費了132點的輸出。

  高燃自然不可能將對手的血量精準的控制,將每一個兵的攻擊傷害算的很清楚。

  畢竟戰鬥過程中己方的兵是在不斷死亡的,等於說輸出總量在不斷減少。

  不過大概需要多少的部隊輸出,高燃心裡有數的。

  點掉第一個不朽者之後!

  高燃的所有追獵者,直接朝著對手的棱鏡跳了過去!

  “Fire直接跳棱鏡!”

  黃哥和孫哥同時大喊道!

  (本章完)
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