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《全能電競系統》第351章 狙神要來了!
  第351章 狙神要來了!

  在陣容穩定下來之後,Dream的發揮也越來越穩定!

  單日拿到98分的高分。

  這是什麽概念,一般來說,聯賽5輪的晉級線會在160分左右。

  Dream一輪的比賽就已經快過線了。

  Dream首日的強勢表現也讓各大媒體爭相報道。

  破紀錄的98分!雖然小組賽有好幾支魚腩的隊伍,不過還是有幾支決賽級別的隊伍,根本擋不住Dream的推進。

  在不斷取勝之際,一些業內的前輩也有些怕Dream狀態出的太早。

  在一整個賽季之中,最好的趨勢是越打越好,最終到達隊伍狀態的頂峰。

  出狀態出的早,就以為著想保持在這個狀態上很難,隨著時間的推移會慢慢的跌下來。

  所以無論是電子競技還是傳統體育,狀態出的太早都不算什麽好事。

  有道是大熱必死。

  不過對於Dream來說,現在的不斷勝利能夠讓隊伍增長士氣,現在隊伍最缺的就是這個。

  在高強度的比賽和訓練賽中,Dream的幾個隊員也是越打越好。

  高燃並沒有太多的時間和葉佳寧約會聯賽,一般一周來說只有周日的白天,而且還要在周日沒有比賽的情況下。

  葉佳寧也沒有抱怨,他知道高燃的職業是職業選手。

  青春飯,私人空間非常少。

  所以在Dream比賽日的時候,經常會和朋友來到現場默默的支持高燃,支持Dream。

  Dream的目標很清楚。

  所有的冠軍。

  常規賽冠軍,夏季賽總決賽冠軍他們都要。

  所以在常規賽打的也非常認真。

  只可惜三周過後,Dream已經領先了第二名的IFTY60分之多。

  導致隊伍稍微有些松懈。

  不過常規賽還是以279分的恐怖成績拿下夏季賽常規賽的冠軍,直接晉級到夏季賽總決賽之中!

  高燃也打出了令人有些無語加無奈的場均擊殺。

  場均擊殺:3.43。

  30場比賽中拿到103個擊殺。

  只要高燃18場決賽裡不要拉胯,破自己的場均擊殺記錄幾乎是板上釘釘。

  值得一提的是,陳天欣也打出了30場59個人頭的無解數據。

  別看人頭數差不多只有高燃的一半,但是這個場均擊殺數1.97。

  暫時排在中國區絕地求生職業聯賽歷史的第4位。

  第一名是本賽季的高燃。

  第二名是上個賽季的高燃。

  第三名是前記錄保持著XDD的2.06。

  第四名就是陳天欣了。

  也虧得聯賽官方計算的是場均擊殺數,如果算KD那麽Dream這兩個人肯定會霸佔前三。

  因為Dream在30盤比賽中吃了11隻雞。

  統治級別的數據。

  Dream的人頭幾乎都集中在陳天欣和高燃的身上,這11盤他們兩都活到了最後,KD數據是以死亡數為分母的,肯定更加誇張。

  ……

  在常規賽結束之後,Dream並沒有浪費時間。

  繼續進行到新戰術的訓練和適應之中。

  什麽是Dream的新戰術,其實就是高燃從系統內學來的一套常規戰術。

  這套戰術是發生在很多搶時間的情況下。

  比如要搶時間進攻,但是隊員不在自己的位置上,這個時候隊友就開始輪轉補位。

  原本在突破位置上的高燃可能轉移到架槍的位置上,搶時間和進攻節奏。

  這種打法只能在特定的情況下使用,因為近距離陳天欣和高燃要比其他兩個人靠譜很多。

  如果真的到了上強度的世界賽場,萬一因為夏飛馳和季子非正面打輸了導致隊伍崩盤就有點得不償失了。

  另外一個就是高燃的站位問題。

  以往高燃的位置非常突前,現在高燃的位置更加自由。

  壓縮的是夏飛馳和季子非的活動空間,當然兩個人都不可能有什麽怨言。

  無論是於公還是於私。

  為什麽高燃要更大的空間去移動。

  就是因為高燃偷偷練習的這把槍。

  Kar98k。

  狙擊槍。

  這把槍的戰略意義是巨大的,但前提是你要能夠玩的好。

  栓狙和連狙,這兩種狙擊槍的優缺點還是非常明顯的。

  為什麽現在職業賽場99%都是連狙而非栓狙,有太多的原因了。

  1:栓狙DPS低,一次只能打出一發子彈,而連狙可以不斷的做出點射,比栓狙DPS高出很多。

  2:栓狙在團戰時容錯率極低,有些用連狙能夠秒掉的移動靶,栓狙的容錯率太低,只有一槍的機會。

  3.栓狙對比連狙優秀打運動中的載具能力就是一個笑話,在職業比賽中,每支隊伍都會進行大規模的轉移,這個時候場面上有很多轉移車輛,用連狙可以點射打靶。

  栓狙基本上對車輛造成不了有效的傷害。

  4.連狙在交戰時在主武器換子彈的間期可以充當緊急主武器。

  有些團戰的時候,經常會遇到步槍子彈打完又沒有時間換子彈的情況,完全可以切出連狙來充當步槍進行快速點射。

  5.栓狙比連狙有一個優點在於不吃配件,但是在職業比賽中,高資源讓連狙配件也沒有那麽難湊。

  6:搶人頭的時候差距巨大,在職業比賽中有很多時候有倒地的人頭可以爭搶,經常栓狙會出現多擊倒但是人頭數少的情況。

  ……

  原因實在太多,無法一一列舉。

  比起兩者而言。

  栓狙在定點射擊和擊殺固定靶上面勝於連狙,因為只要瞄準得當,栓狙不會給人反應的機會。

  連狙在秒殺上略有不足,容易給敵人留下調整站位的時機,不過只要跟槍能力不差,連狙的持續壓製能力顯然高於栓狙。

  那麽栓狙有什麽具體的優勢呢。

  就兩個字。

  破點。

  一槍頭直接秒殺。

  在僵持的團戰或者是攻防戰中,團隊都會有架槍的隊員,這個時候栓狙如果把對面架槍的打倒。

  隊友會瞬間得到rush突破的機會。

  不過一般栓狙玩家,都會對比賽數據造成影響,人頭數少,KD少。

  但是比賽是一個團隊遊戲,高燃自己並不是很在乎數據,對於一個團隊來說,有一個栓狙選手一定能對團隊有巨大的幫助。

  因為就算高燃打架槍位,陳天欣也能頂得住正面!

  高燃在夏季賽的這一個月時間,一直在練習這幾把狙擊槍!

  在隊內訓練中已經把隊友驚的無言以對。

  高燃栓狙的準度,前無古人。

  (本章完)
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