第102章 冷酷難度
周寧帶著他的兵跑去蟲土跟蟲群玩親密接觸。
很快他就發現,對方的戰爭智慧,比他以為的還要高一點點,並且行動力也是杠杠的。
八卦鎖金陣尚在完成細節建設,蟲群就在穹頂上挖出了一個洞,開始玩神兵天降。
‘嗡……突突突!’
神兵天降的蟲子,尚在空中,就被歌利亞的機炮給撕成了碎片。
周寧這時候還勉強有心情指點江山:“我要是蟲子,就多開幾個洞,添油戰術就是送。”
扭頭就下令:“加快地面硬化速度,防止蟲子挖地道上來,土行孫,嚴密監控地底動靜。”
結果不久之後,穹頂上,第二、第三、第四個洞口就出現了。
給人的感覺,就仿佛在六層居民樓頂台的高度橫向挖環形通道,和對穹隆露台,大有將穹隆變為角鬥場的趨向。
而周寧則吃驚蟲群的掘洞能力,貌似比他這邊的施工速度更頂,也不曉得是不是數量夠多的原因。
說實話,這個時候,周寧已然有些擔心了。
戰爭拚人口、拚經濟、拚生產,若是蟲群的動員能力遠超他,生產效率也遠高於他,那麽他即便有些技術上的、戰術上的優勢,怕也支撐不到後期,就被蟲群不間歇的生產和進攻給淹沒了。
之後的事實,也的確在向著周寧所擔心的方向發展。
先是土行孫發現了掘地蟲。
這種蟲子不是掘地蠕蟲,而是蟲群孕育的非戰爭用途的工程蟲。
其個頭能跟那些戰車衝媲美,唯一專擅就是掘洞。
而且這種工程蟲還挺具邏輯特性,它的屁股後側面有兩根長須,這長須像是戰機的空中加油管一般,能跟蟲管接駁,一根輸入能量,一根輸入水。
有了水和能量,工程蟲就能不停的製造分泌物。
然後,在其掘洞的過程中,一邊將土石向四面八方擠壓,一邊用分泌物令這些土石化作蟲土。
另外,它還會不斷吞吃土石,並從尾部時不時的排泄出一坨坨的蟲土。
而在其身後,工蟲像是屎殼郎滾糞球般,秩序的、效率的將這些蟲土塊運走。
土行孫用突襲爆破的手法,令工程蟲趴窩。
但他反饋的信息,仍舊讓周寧感到擔心。
工程蟲製造的蟲土腔道,有著陶瓷管道般的特質,硬、韌、防腐蝕。
還在進一步成型,就已經讓土行孫都感到難辦了,待到分泌物繼續擴散侵染,令蟲土壁厚度進一步增加,想要破開勢必更加費力。
處於未雨綢繆的考量,周寧召回了土行孫,然後給了其幾枚幽能燃燒彈,讓其進行嘗試。
土行孫很快傳回好消息,幽能燃燒,的確能令蟲土變質,就像燒紅的鐵能在橡膠輪胎上熔出窟窿一般。
但在幽能發揮效力的同時,也會造成消耗。
這跟之前對付死道眾,將死道眾的造物化作柴薪,越燒越旺不說,回頭還能獲得更多的幽能結晶,越打越有的情況明顯不同。
幽能的生產沒那麽容易。
死道眾的那些法器類設施、基本都是百年千年計的老物件,凝聚了煞力精華,才給人以幽能產生不難,以戰養戰就行的錯覺。
而之前的荊獄之旅,尤其是血月之夜,幽能沒少消耗。
周寧如今手頭上已經沒多少,維持蟲兵的類冬眠,也有保底需求。這地底荒漠貧瘠,他還指望基地發展壯大後,佔領某個能源源不斷生產幽能的能量礦場呢。
結果麻繩總揀細處斷,這就開始跟他要‘錢’了。
真的就是‘錢’,系統的錢,能量幣。
能量幣並非信譽貨幣,而是有價貨幣,周寧目前發現的認知,就是它是一種萬金油能量。從煉造到施法,從五行到罡煞,都行。
轉化後使用,確實效果更好,但轉化有功耗。
直接用也行,但多少會影響效果。
所以說,如果他能從其他途徑多賺些能量幣,也能解決這個問題。這也成為他一直以來都能沉得住氣的主因。
耗費了十七個小時的時間,八卦鎖金陣終於建設完畢。
接下來還能強化,但那就是以燒錢為代價的錦上添花,性價比不高。
考慮到自家基業目前的收支情況,周寧覺得還是緩一緩,花錢的地方太多了。跟蟲群開戰,消耗不菲,他現在心裡沒底。
目前的戰場情勢,不太美妙。
八卦鎖金陣的確是插進蟲土的一根刺,但也被蟲子們給圍堵了。
蟲子先後耗費了不少力量和戰兵的性命,卻也讓他的隊伍裹足不前,現在是壁壘對壁壘,象之前那般擴大戰果的機會,已然喪失。
周寧組織了一波突擊,結果遭遇了陷坑、牆矛、滾石等一系列原始卻又有效的阻擊。
陷阱和槍矛還好說,滾石這種質量兵器是真的讓人蛋疼。
在腔管隧道中,躲都沒處躲,只能是屍骸刹車法,讓歌利亞上去技巧性的卡死角,否則整隊人都得被碾一遍。
若是為了對抗滾石,在隧道兩側挖掘躲避的藏兵洞,則會造成不菲的消耗,還會嚴重拖慢行軍速度。
蟲群發現滾石管用後,就加大了製造和使用力度。
還讓一種蟲子鑽進內部,使其獲得平地可滾動、坡地能提速的效果。
最終,這次行動還是失敗了,耗不起。
攻勢打成了守勢,周寧的心思也轉變了,他想要保住現有的成果,對蟲群構成足夠的壓力,牽製對方足夠多的精力和兵力。
如此一來,後方就可以安心種田。
簡單的說,既然速勝已經成為奢望,那麽就看誰先將誰壓崩盤。
幾個小時後,土行孫的探察證明,周寧的擔心不是多余的。
蟲群確實是在玩大迂回包抄,試圖切斷八卦鎖金陣的退路。
周寧在一番思忖之後,喚來土行孫面授機宜。
於是土行孫在接下來的行動,改變了戰術策略,不再死攔硬阻,而是以有效殺傷蟲群為核心,並且是哪個貴,就毀哪個。
象工程蟲,看著就造價不菲,不直接弄死,而是將其蹂躪的五勞七傷慘兮兮。
蟲群選擇將這樣的重傷員拖去二線養傷,土行孫的目的達成了。
另外就是那些滾糞蛋的工蟲,追著殺,可著勁的殺,對那些戰蟲,卻是視而不見,尤其是重甲單位,能躲就躲。
與此同時,周寧回到第一岔路口橋頭堡,一聲令下,橋頭堡繼續強化、擴大化、城堡化。
他自己也挽起袖子當大牲口,利用掘土特長,以一當百的大乾特乾土方活兒。
並且,在這裡也打造八卦鎖金陣。
這一次,蟲群暴露了它們的群體實力上限,沒有大量的工蟲跑來玩工事建設競賽,僅是派遣了戰蟲搞騷擾戰。
周寧一看這情況,也沒客氣,編了四隊歌利亞,直接在小地圖上選擇A過去。
兩路同時開打,一隊主戰,一隊後備,消耗略顯嚴重時,就前後隊切換,繼續推進掃蕩。
沒有了陣地加成,雙方的損失都有些大。
但至少周寧覺得,勝利在我,歌利亞的火力夠猛,又有遠程射擊的優勢,再時不時的配合些轟炸式的打擊,往往能迅速打崩蟲群的遠程戰力,然後就能使用風箏戰術了。
歌利亞倒也並不比戰蟲快。
可問題在於,歌利亞很容易就退回到火力包圍圈形成,這種時候,近戰類的戰蟲就追不合適、不追也不合適了。
周寧見己方的歌利亞佔據上風,蟲群也沒拿出什麽奇謀妙計,所以就減少了對前線的關注,更加專心的搞工事建設。
在時間感壓縮的作用下,七天時間很容易就過去了。
這時再看,岩柱壁壘、岔路城堡、蟲土基地,三大戰爭工事,都已經穩住陣腳。
其中,從主基地到岩柱壁壘的鐵路線、從三天前開始、目前正在快速施工,每天都能推進超過五百米。
而從岩柱壁壘到岔路城堡的通道,已經被擴建並偽蟲土化。
系統的抄作業能力還是很強的,戰爭第二天晚些時候,就破解了蟲土的秘密,並推出了類蟲土的超凡膠質混凝土,簡稱超膠土。
於是,周寧利用超膠土來保障後勤路線的安全。
他還設置了監聽裝置,由專門的控制台管理,從而能夠及時察知蟲群的破壞行為。
但必須說,超膠土通道,目前於他而言,可謂造價高昂。
他也就是帶有實驗性質的,將岩柱壁壘和岔路城堡之間的通道膠土化了,讓他將膠土通道徹底推廣開,他做不到。
在這樣的一個背景下,岔路城堡到蟲土之間的安全性,在蟲群的賣力滲透下,失去了保障。
或者說,戰事開啟一周後的現在,主戰場,就在這一區域。
一開始是土行孫奉周寧之命,在這裡實施以殺傷有生力量為核心的阻擊戰。
後來蟲群頂著傷亡,硬是挖掘出了條條大路通羅馬的效果,土行孫忙不過來了,便搭配了歌利亞作戰。
再然後,蟲群依舊沒有放松在這個區域的兵力投入,結果就打成了地道戰。
周尼的部隊以滅殺,毀洞為目的。
蟲群則是千方百計的將這個區域挖的象蜂窩般四通八達。
在這期間,周寧又嘗試自蟲土基地出兵,看能不能突入蟲土更深處,真正做到在敵人的腹部地區開戰。
結果發現蟲群這段時間的工事建設重心,貌似就在這裡,硬是將這邊打造成了馬奇諾防線,既堅固,又不乏戰略縱深,堡壘套堡壘,陷坑疊陷坑,在這種環境中突進,當真是舉步維艱。
尤其是蟲群開始嘗試針對歌利亞的兩足特色,在路面上做文章。
比如它們使用了一種蟲絲絆網,一旦歌利亞的腿腳被纏住,想要破開就很難,甚至自己做不到,得專門的工程車幫忙燒或者剪。
還有,蟲群還整了蟲膠陷坑,這種物質如果是在陷坑裡,則如同膠水在密封的罐子裡,是瀝青一般黏稠的。
歌利亞的大腳板一踩,效果就跟麵團裹了糖稀般,粘的到滿腳滿腿。
過不了多久,這些蟲膠就會硬化,這時候,歌利亞的腳踝、腳趾的舒展收縮,就成問題了,同時還會變得沉重許多。
還有一點很惡心,那就是尋常的火焰,只會重新令蟲膠軟化,而很難燒掉,高溫火焰,卻又容易另歌利亞的材料性質發生改變。
用刀具切割刮擦?
抱歉,這種比大牲口修蹄子複雜不少的活計,就算是能做,也太消耗維護能力了,而且戰場上往往不具備修複條件。
即便是這樣,周寧仍舊是拚著戰力損耗,拿下了蟲土基底所在穹頂的‘環裝露台’。
這個露台太過可惡了,蟲群將戰車蟲級別的重型單位布置於此,以拋射彈藥的方式,進行著各種破陣嘗試。
雖然截止到目前,尚未拿出什麽有效的辦法,但蟲土基地也因此一直在被動挨揍。
起反擊手段,被厚重的蟲土化岩石遮擋,效果大打折扣。
周寧耗損了上百台歌利亞,才拿下了這個半環區域。
周寧稱之為‘八卦外環’。
拿下八卦外環,又將碉樓、炮塔、地堡,設置在關鍵節點,並跟八卦陣建立了聯系,為其供能,使之成為陣法外層。
這就是蟲土基地這一周取得的主要成果了。
相較而言,岔路城堡的對外擴張,則顯得搶眼許多。
但周寧懷疑這是蟲群故意的,眾多的岔路,一個個布置炮塔地堡和駐扎歌利亞的哨所,兵力無形中就被分散了,而且會喜好大量的工程力量和資源。
這些哨站,應對小股的蟲群確實優勢明顯,可如果是大隊人馬,再加上開短通道迂回,或從地底開洞破壞,或強大蟲將帶隊,那麽哨站不過是一根釘入原木的粗釘子,也不是很難拔掉。
說到這個,周寧就不得不表達一下自己的鬱悶,這麽長時間了,他都沒有見到蟯將軍那樣的蟲將,這種敵人的致命一刀始終在刀鞘內不發出的情況,真的是很搞人的心態。
關鍵點就在於,至少在目前階段,他這個英雄單位,對於整個勢力而言,承擔的職責太過重要。
既是頭號高端戰力,否則頂住敵人的英雄單位,以免己方被敵英雄單位殺崩,又是頭號生產力量。
重要的生產設施放置,比如說第二個兵工廠,那就得由他來,工程蟲是乾不了這個營生的。
可一旦他開始施法,那就不能停,如果這個時候,真人級的蟲將帶兵攻伐怎麽辦?
正是因為這等患得患失,他這一周只能當大牲口,搞搞土方建設等低級工作,嘗試強化據點,而未能將他高端生產力的作用凸顯出來,這就很淦!
思來想去,這般草木皆兵不行。
玩過{紅色警戒}的都知道,打豐礦地圖,你要不一個氣造他二十個以上的礦場,十個以上的兵工廠,中後期絕對會陷入消耗戰和添油戰的泥潭,一到兩個冷酷的電腦,就能教你做人。
於是這一天,周寧牙一咬,就跑去主基地那邊放置第二個兵工廠了。結果剛開始沒多久,出事了……
(本章完)