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《狼人殺:請開始你的表演》第246章 12人惡靈騎士
  第246章 12人惡靈騎士

  退出遊戲空間,再次打開個人信息面板。

  姓名:顧風

  年齡:20
  勝率:100%
  排名:區域排位賽五十七

  金幣:14000
  陣營:好人

  今日剩余遊戲次數:0
  倉庫:金幣製造器圖紙1/5、狼人寶箱X8、卡牌寶箱、區域表演賽邀請函、純白之女強化分支—死亡凝視。

  區域排位賽五十七了?
  顧風眉頭一皺,這掉得也太快了。

  才一局遊戲的時間,他竟然從五十三名掉到了五十七名,照這樣下去,恐怕要不了多久他就得掉出前百名了。

  這就是排位賽,如逆水行舟,不進則退。

  只可惜,顧風現在沒有進入遊戲的資格了,要不然的話,他都有信心拿下第一。

  心裡想著,顧風又瞥了一眼時間靜止羅盤的倒計時。

  還有不到四個小時。

  時間已經過半。

  然而。

  顧風現在的處境很尷尬。

  排位賽和匹配模式他都打不了。

  第三方模式一天只能玩一次。

  賞金賽需要的時間太多,三個多小時壓根不夠用。

  這樣一來,顧風能打的就只有角色融合模式了。

  但角色融合模式的匹配是真的燥人,一直都匹配不進去。

  一分鍾。

  兩分鍾。

  ……

  顧風欲哭無淚,他想不通啊,角色融合模式不是應該很火熱嗎?
  畢竟是可以獲得額外遊戲次數的,為什麽匹配不到人呢?這特麽不科學啊。

  顧風不知道的是,這才下午,大多數人的遊戲次數都沒用完呢。

  而且,他匹配的人段位和水平又不能跟他相差過大,再加上高級角色融合模式的門檻攔住了太多的人。

  所以,顧風需要等待的時間就很長很長。

  別說三五分鍾,就是匹配十分鍾,二十分鍾都很正常。

  要是到晚上應該就快了。

  晚上大家的遊戲次數都用完了,只能來打角色融合模式,現在來玩的人確實是很少。

  而且說實話,像顧風這麽拚命打的人不多,畢竟不是誰頭上都懸著一把即將落下來的刀。

  【叮,你有一個新的信息】

  就在這時,顧風面前突然彈出來一條消息。

  沒錯。

  就是彈出。

  感覺跟電腦彈窗似的,這是顧風從來沒遇到過的情況。

  之前即便有消息,也只是會有提示,比如你有一個消息是否查看,你可以選擇看或者不看,但現在直接就強製展現了。

  【11號玩家請注意,本次區域表演賽即將開始,請做好準備】

  系統的提示音在顧風的腦海裡響起,這讓他一個激靈。

  區域表演賽?
  這個時候開始了?

  顧風的眼淚當場就要落下來了。

  搞什麽啊?

  他還有三個多小時就要面臨生死考驗了,外面一大幫的狼人虎視眈眈,現在要他去打什麽鬼的區域表演賽,他有個錘子心情表演?

  然而。

  系統可不會給顧風任何拒絕的權利,在這個世界,系統主宰一切。

  所有人都要無條件服從於系統的安排,別說是人了,就是時間空間,都要乖乖聽話。

  與此同時。

  匹配賽。

  排位賽。

  賞金模式。

  第三方模式。

  角色融合模式。

  全部關閉,並且停止了匹配。

  正在遊戲中的玩家被強製性驅離,不過很快,每個人都收到了系統給予的補償。

  一人一個狼人寶箱和兩千金幣。

  並且不消耗當前的遊戲次數。

  換句話說,這局權當伱沒打。

  【所有人請注意,本次區域表演賽即將開始】

  【信號正在接入中】

  下一秒。

  本區域內所有玩家核心基地的屏幕上都接入了一個畫面。

  那是一個非常古樸的角鬥場,滄桑且帶著強烈的歷史厚重感。

  斑駁的的地面,破敗的建築物,黑色的石碑,給人一種很壓抑的氣息。

  整個角鬥場呈現一個橢圓形,在其周圍有十二道石門。

  從數字“一”到數字“十二”。

  很顯然,這代表著十二位玩家。

  如此恢弘壯闊的場面,確實比在一個昏暗的房間裡打遊戲刺激多了。

  而在角鬥場的正中心,有一個巨大的圓盤。

  圓盤之上,有十二個刻度。

  順時針旋轉一圈,對應著十二個排名。

  每一個排名後面,都有獎勵。

  【叮,公共聊天頻道已接入】

  【叮,下注頻道已接入】

  【叮,所有人請注意】

  【本次區域表演賽從第二局開始每個人都可以選擇一名玩家作為自己的支持對象,選定之後不可更改】

  【支持對象獲得遊戲勝利,則下注人可以獲得雙倍下注金的獎勵,反之輸掉所有下注金】

  【除此之外,每次遊戲開始前,系統都會給出幾個下注選項,玩家可以根據自身情況選擇任意金額下注】

  “搞得陣仗這麽大嗎?我還以為就讓我們當觀眾看表演呢,結果我們還能參與其中,有點意思。”

  “這不是純純的系統坐莊,我們當韭菜嗎?”

  “十賭九輸,下注都是坑人的,我甚至懷疑這十二個人都是系統操控的。”

  “以小博大的機會來了,老子正愁沒有金幣用呢,這是個千載難逢的好機會。”

  “兄弟,你是沒炒過股嗎?這跟炒股有什麽區別?”

  “據我所知,這十二個人是系統隨機選定的,好像要什麽區域表演賽邀請函,一共十二張,多一張都沒有。”

  “臥槽,你怎麽知道的?”

  “昨天在區域頻道聊天的時候,有一個人說他開出了區域表演賽邀請函,是他說的。”

  “我在想這玩意輸了贏了有什麽獎勵和懲罰,不會玩命的吧?如果是玩命的話,我覺得這十二個人就是倒霉蛋。”

  “……”

  同一時間。

  顧風已經被系統傳送進了一個忽明忽暗的空間。

  在這裡,系統剛剛給他介紹完區域表演賽的規則和獎勵。

  按照系統的說法,他們每個人都可以成為被支持的對象。

  如果他獲得勝利,就可以得到支持者下注總金額的百萬分之一的獎勵。

  舉個簡單的例子。

  如果有十萬人選擇支持顧風,平均每個人下注一千金幣,那麽在顧風身上的總下注金額就是一個億。

  只要他獲得那一局的勝利,百萬分之的金幣獎勵就是一百金幣。

  看上去似乎很少,一個億才能得到一百金幣,打法要飯的呢。

  但實際上,只要你玩得好,支持者恐怕會超過十萬人,而且平均的下注金額一定會超過一千的。

  有些人可能直接賭一萬,甚至幾萬,所以說平均下注一千只是舉例子方便理解罷了。

  最重要的是,這獎勵是跟排名掛鉤的。

  第一局遊戲結束之後,系統給根據玩家整局的表現進行綜合評分。

  十一,十二名的玩家,只能獲得自身被下注金額的百萬分之一的獎勵。

  第六名到第十名可以獲得自身被下注金額百萬分之三的獎勵。

  第四名和第五名可以獲得自身被下注金額百萬分之五的獎勵。

  第二名和第三名可以獲得自身被下注金額百萬分之六的獎勵。

  第一名可以獲得自身被下注金額百萬分之八的獎勵。

  說實話,聽到如此小氣的遞進百分比獎勵,顧風直在心裡腹誹。

  百萬分之一,百萬分之三,百萬分之五,這都是比較正常的,一三五嘛,比賽獎勵一般都是這個德行。

  但百萬分之六居然還是一個分段,簡直離譜。

  顧風覺得第二名和第三名應該百萬分之八才對,然後第一名湊個整數,百萬分之十,這多好呀,聽得人心裡舒坦。

  結果第一名才百分之八,小家子氣。

  當然了。

  所謂的被下注總金額的獎勵只是開胃菜,這個表演賽最重要的還是個人排名獎勵。

  前五名都有份,後面的只能乾瞪眼,啥也沒有。

  第一名會獲得一個可以指定卡牌的卡牌寶箱獎勵以及五個正常的卡牌寶箱獎勵,二十個狼人寶箱,排位賽十個積分和一張永久提升每日遊戲次數的道具卡。

  豐富。

  顧風看到第一名的獎勵之後就感覺系統太大氣了。

  每一個獎勵都很誘人,六個卡牌寶箱,還有一個可以指定卡牌,牛逼。

  二十個狼人寶箱,這特麽都開出來多少好東西啊。

  排位賽十個積分,有了這些積分,顧風的區域排位賽排名一下子就能竄到前十了吧?

  最讓他心動的就是永久提升每日遊戲次數的道具卡,這玩意可是非賣品,也不是狼人寶箱能開出來的,稀有程度可想而知。

  顧風最缺的不就是遊戲次數嗎?這張道具卡,他真是稀罕得緊啊。

  第二名的獎勵同樣很誘人,三個卡牌寶箱,三十個狼人寶箱,十個排位賽積分和任選兩張建造物圖紙。

  第三名,兩個卡牌寶箱,二十個狼人寶箱,五個排位賽積分和五萬金幣。

  ……

  遊戲規則。

  整個表演賽一共五局。

  系統根據玩家每一局的表現進行評分。

  從行為分、勝負分、表現操作分,底牌貢獻分四個維度進行動態加權評分。

  且積分隻加不減,局局累積,五局之後決定最終的排名。

  這樣的評分規則,可以說做到了近乎絕對的公平。

  哪怕你是女巫,首夜吃刀倒牌了,也不會因為你死得過早,評分就很低。

  屆時系統會給你的勝負分進行加權,這樣你的評分就上來了。

  如果你運氣好,盲毒了一頭狼,評分會更高。

  換句話說,你活得越久,勝負分加權越低,行為分和表現操作分加權就越高。

  還有,同樣的操作和行為。

  神牌和民牌得到的評分是不一樣的,小狼和大狼也是如此。

  總之,這是一個很複雜的判定公式,玩家沒有必要搞得太清楚,只需要知道系統不會讓任何一個玩家吃虧就好了。

  【所有玩家請注意,第一局遊戲即將開始】

  就在系統提示音響起的同時,顧風所在的空間內突然升起了一股氤氳的亮光。

  這道亮光如同波浪一般,一圈圈蕩漾開來,不大一會便照亮了整個空間。

  此時。

  顧風已經能看到自己正置身於一個巨大的角鬥場上空。

  角鬥場外圍的牆體已經破敗,斑駁不堪,甚至有些已經被風沙侵蝕得搖搖欲墜。

  地面上有著栩栩如生的雕刻。

  殘缺的預言家。

  凶悍的狼人。

  驚恐的女巫。

  視死如歸的獵人。

  他們身影交錯,廝打在一起。

  身邊是無數倒下的屍體。

  狼人殺紅了眼,三三兩兩的將好人撲倒在地上,神帶領著他的子民奮力反擊。

  山河破碎,天地失色。

  最終預言家獻祭了自己的生命請下雷霆庇護,女巫用毒清洗大地,狼人隻得退避。

  後來守衛來到這一片土地,“相信我,今夜不會有人死亡”,成為了他的座右銘。

  再後來,騎士來了,一切邪惡在他面前都將無所遁形。

  地面上一共一百多張圖刻,有些已經很模糊了,根本都看不清了。

  但很顯然,這地面上的雕刻描述的是一場人狼之間的慘烈戰爭。

  顧風越來越覺得這個世界好像不是那麽簡單,越了解越覺得神秘。

  就在顧風失神的時候,在他正下方,一道巨大的石門倏地打開。

  只見數字“11”閃耀全場,然後光華內斂,重新回到石門之上。

  本來黯淡無光的“11”此刻已經變得晶瑩剔透,並且縈繞著一層氤氳。

  環顧四周,顧風能清晰的看到十一個光幕。

  每一個光幕都代表一位玩家。

  但有意思的是,有的光幕外圈是淡藍色的,有的光幕外圈是桃紅色的。

  不知道這代表著什麽含義。

  與此同時。

  在公共聊天頻道內,信息如同過江之鯽,令人眼花繚亂,說什麽的都有。

  “遊戲怎麽還不開始啊,人都到齊了,別磨蹭了,快點開,我倒想看看這些家夥的水平怎麽樣。”

  “隨機挑選的就不要抱太大的期望了,感覺會有坑貨。”

  “九個男的,三個女的,這不是歧視我們女人嗎?”

  “靠,你這一拳都快把世界崩裂了。”

  “我就想知道,贏了有什麽獎勵,輸了有什麽懲罰。”

  “你知道有個屁用,無論是獎勵還是懲罰都跟你沒有一毛錢關系,好好看著就行了。”

  “什麽叫跟我沒關系,說不定下次我就抽到邀請函了呢。”

  “洗洗睡吧,夢裡啥都有。”

  “第一局先看看他們的水平怎麽樣,選個好的支持對象,我手裡的五千金幣能不能翻到五萬就看他的了。”

  “五千金幣也好意思下注?老子準備了三萬的本,看看是你們割我韭菜,還是我單車變摩托。”

  “又是一個賭鬼跳樓的故事。”

  “為什麽看不到長相啊,上帝視角都不給看長相的嗎?想看那三個妹子帶不帶勁。”

  “誰告訴你是上帝視角的?能給你個觀戰視角就不錯了。”

  “……”

  【所有玩家請注意,本局的板子為12人惡靈騎士】

  【板子配置】

  【好人陣營:預言家+女巫+獵人+守衛+四個平民】

  【狼人陣營:惡靈騎士+三個普通狼人】

  【發言時間:三分鍾】

  【女巫:全程不可自救】

  【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

  聽著系統的提示音,顧風眉頭一挑。

  惡靈騎士的板子,精髓就在惡靈騎士這個角色。

  惡靈騎士不能死在夜裡,無法自刀,無法自爆,無法吃毒。

  它只能被抗推。

  並且,惡靈騎士還能反彈一次夜間的技能傷害。

  預言家驗了惡靈騎士會被彈死,女巫毒了惡靈騎士會被彈死,但這個技能只能觸發一次。

  如果同一天晚上,預言家和女巫同時把技能用在了惡靈騎士身上,那麽預言家會被彈死,女巫不會死,因為先觸發技能的是預言家。

  但女巫也毒不死惡靈騎士,它會把毒給吞了,等於是女巫的這瓶毒白白浪費掉了。

  惡靈騎士由於技能特性,一般都是打衝鋒。

  因為只有打衝鋒的收益是最高的,打衝鋒可以讓預言家來驗自己,這樣就能把預言家彈死,讓女巫來毒自己,把女巫彈死。

  甚至有些狼還會挑釁或者直接悍跳女巫,拉女巫的仇恨。

  總之,惡靈騎士要想方設法的讓預言家和女巫把技能用在自己身上。

  只要能做到這一步,惡靈騎士就為狼隊做大貢獻了。

  不過話又說回來了。

  預言家和女巫都不是傻子,他們也知道惡靈騎士會怎麽玩。

  所以對於那些發言比較爆炸的,行為比較爆匪的,求毒求驗的,悍跳的,都敬而遠之,盡量避開。

  當然了。

  也有一些人比較剛,你只要敢悍跳,他就敢毒,他就賭你不是惡靈騎士,因為有些小狼會扯著惡靈騎士的皮狐假虎威。

  說到底,還是心理博弈,看誰能預判到誰的預判。

  總得來說,惡靈騎士的板子,只要女巫和預言家不把技能用到惡靈騎士身上,那就沒啥事。

  所以,這終究是預言家、女巫和惡靈騎士之間的較量,他們三個決定著各自陣營的勝負。

  “惡靈騎士的板子,這是我的長項啊,我玩惡靈騎士賊秀,彈死預言家,吞了女巫的毒,再悍跳守衛,直接帶領我的小狼隊友走向勝利。”

  “媽的,不吹牛逼你能死啊?你當別人都是傻帽嗎?最煩你這種口嗨怪了。”

  “你是什麽東西,你怎麽知道我是口嗨?這要是在現實中,老子大耳刮子早就蓋在你臉上了。”

  “呵呵,果然哪裡都有鍵盤俠,現實中唯唯諾諾,網絡上你重拳出擊,製杖。”

  “這個板子我最喜聞樂見的就是預言家第一晚查殺到惡靈騎士,上完警之後直接倒牌。”

  “預女獵守的板子,其實四個小狼都能玩,現在換上惡靈騎士,狼隊有點太強勢了。”

  “想看憨憨女巫毒惡靈騎士被彈死,冥場面一定不能少了,畢竟是表演賽,節目效果必須要拉滿呀。”

  “……”

  【請所有玩家查看自己的身份底牌】

  系統的提示音剛一響起,顧風就看到了自己的底牌是獵人。

  旋即。

  整個遊戲空間都是獵人的光影。

  不僅如此,就連顧風本人都變幻成了拿著獵槍的獵人。

  此時此刻。

  他的心底突然升起了一股莫名的責任感,一定要守護村子的和平,一定要把狼人全都殺死。

  這樣的念頭讓顧風驚奇不已,這種身臨其境的感覺實在是太玄妙了。

  拿到獵人底牌就有獵人的扮相和獵人的責任感,那要是拿到狼人,豈不是會變得很嗜血?

  事實上,的確如此。

  拿到狼人底牌的玩家心底就多了一股嗜血的戾氣,恨不得把所有好人都殺光。

  這是他們之前從未有過的感受,太真實了。

  與此同時。

  正在觀看直播的幾十萬人全都黑屏了。

  緊接著,系統的提示音再次響起。

  【正在隨機本局的觀戰視角】

  光影交錯之間,預言家、獵人、女巫、狼人瞬間從他們眼前閃過,就像是加了十倍速的電影。

  幾秒鍾後,一個畫面突然定格。

  2號玩家,平民!

  靠!
  次奧!

  我特麽就知道!

  系統隨機出來的觀戰視角讓幾十萬人都感到失望。

  平民沒有視角啊,來個狼人視角多好,觀戰就是要視角越開闊越好,搞個平民視角,看不起誰呢?

  “平民?平民我就不看了,睡覺了,下一局叫我。”

  “怎麽叫你?叫你兒子嗎?”

  “滾你妹的,一天天的不佔便宜能死啊?我是你爹,快叫爹。”

  “叫什麽?”

  “叫爹。”

  “誒,乖兒子,叫爹幹嘛。”

  “傻鳥!”

  “……”

  同一時間,系統已經給出了下注的選項。

  ①預言家第一晚能不能查殺到惡靈騎士

  【能:賠率4.2】

  【不能:賠率1.2】

  ②女巫第一晚能不能吃首刀
  【能:賠率3.1】

  【不能:1.1】

  ③這一局好人能不能獲勝

  【能:1.5】

  【不能:1.8】

  ④預言家能不能拿到警徽
  【能:1.6】

  【不能:1.5】

  這一局系統一共給出了四個賭注。

  很多人看了之後就一個感覺,這特麽的純純的就是賭運氣啊。

  就比如第一個選項,預言家第一晚能不能驗到惡靈騎士,能肯定是能,但概率太低了,十一分之一啊。

  如果下注一千金幣選擇能的話,這要是賭對了,一千金幣就變成四千二了。

  如果賭錯了,不好意思,你的一千金幣就打水漂了。

  然而即便如此,還是有不少人買能,以小博大嘛,反正這個又不限制下注金額,就下注一百金幣,萬一賭對了呢?

  “兄弟們,都跟著我來下注,保證你不會虧,全都選能,分別下注五百金幣,穩賺不虧。”

  “呵呵,你數學是跟體育老師學的嗎?”

  “你這種智商基本上告別狼人殺了,看賠率再算一算這件事發生的概率,雖然費點神,但總比瞎幾把投好。”

  “我不管了,梭哈能,萬一都被我賭對了呢。”

  “你這種人就是典型的又菜又愛賭,莊家就喜歡你這種的,幸虧這是固定賠率,要是動態賠率,讓你輸得褲衩都沒有。”

  “……”

  【請所有玩家確認自己的身份底牌】

  【區域表演賽第一局遊戲正式開始】

  【天黑請閉眼】

  【預言家請睜眼】

  顧風的底牌是獵人,在晚上獵人是不睜眼的。

  不過有一點要注意,這是基於有系統的玩法,如果是面殺的話,獵人第一晚要睜眼讓法官確定身份,不然的話,法官都不知道你是什麽牌。

  第一局,顧風知道自己一定要好好表現。

  只有表現好了,觀眾才會選他作為支持對象,而支持他的越多,他表現得越好,得到的金幣也就越多。

  要知道,支持對象一旦選定是不可更改的,如果第一局沒表現好,觀眾都選擇其他人作為支持對象了,那就虧大了。

  最重要的是,他玩得好,一直能贏的話,選擇他作為支持對象的觀眾就對他越有信心,膽子一大,下注的金額也就越大。

  搞不好這邊一百人就頂那邊一萬人的下注金額呢。

  這感覺有點類似股票,你要給股民信心,他們才願意往裡面多投錢,你一直跌,誰還敢把錢再往裡面砸。

  想割韭菜,你總得給韭菜一點信心不是?
  ……

  夜間行動很快就結束了。

  天亮之後,就是上警環節。

  【請所有想要上警的玩家亮燈示意】

  系統的提示音在眾人耳畔響起,顧風想都不想的選擇了上警。

  作為一個獵人,他不上警都對不起這張身份底牌。

  更何況待在警下也不是他的風格,還是那句話,不上警的狼人殺是沒有靈魂的。

  時間不大,上警結果就出來了。

  【本局上警的有1號、2號、3號、4號、6號、7號、8號、10號、11號、12號,共十位玩家,隨機從3號玩家開始順序發言】

  【3號玩家請發言】

  “有點小激動,萬眾矚目啊,上警第一個發言,不過我接下來要說的話,肯定會讓你們眼珠子驚掉一地。”

  “說出來你們可能不信,我底牌是個狼,昨天我狼隊友非讓我悍跳,我說我不喜歡悍跳,他們說我要是不跳就上警認狼吧。”

  “嘿,我這暴脾氣,還真不慣著他,認狼就認狼,送好人一個狼,也未嘗不可。”

  ???

  3號玩家說的一點都沒錯,他的話確實讓好人眼珠子驚掉一地。

  這特麽是什麽妖魔鬼怪,上來就認個狼?搞什麽鬼呢?
  講道理,這樣的行為也就是在這裡,換到現實中,換做是萌新局,低端局,單憑這一番話,一定投你出局。

  其實3號玩家心裡也有數,遇到什麽樣的人說什麽樣的話,套路不能亂用,話不能亂講。

  他知道在座的各位,應該都不是一根筋的傻麅子。

  所以他才敢這麽聊,走鋼絲。

  這種人要麽是藝高人膽大,要麽就是傻逼。

  不過能這麽玩的,傻逼的可能性很小,秀操作才是他的目的。

  但他是狼秀操作,還是好人秀操作,那就不得而知了。

  “是不是都被我整無語了?我知道你們都無法理解我的行為,其實啊,我是個有愛心的狼人。”

  “大家聽說過身在曹營心在漢嗎?沒錯,雖然我是狼身,但我心向好人,我希望好人能把我的狼隊友錘爆。”

  “至於我狼隊友是誰,這個先不說了,看他們的表現,如果他們知道錯了,知道昨晚逼我悍跳不好,我就不說他們是誰了,但如果誰敢趁機打我是狼,他就是鐵狼,就是想跟我撇清關系。”

  “到時候,別怪我不講情面了,我要把你們都賣了。”

  “我剛才看了一下,警下只有5號玩家和9號玩家,他們倆都不是我狼隊友,好人可以盤四狼上警了。”

  “說到四狼上警,預言家可得小心了,一般來說,四狼上警,狼隊要是在前置位悍跳,都會往警後甩查殺搏殺真預言家,這就要看你運氣好不好了。”

  “如果你運氣不好被搏殺到,好人就走遠了,你不要指望你的發言能被好人認下,然後好人來站邊你去出悍跳狼,那都是別人家的預言家,不是你,你接了查殺就死翹翹了。”

  “不過你放心,我是一定不會跟我狼隊友站邊的,他們對我的態度不好,所以我將帶領好人走向勝利。”

  “還有啊,不管是你預言家還是我即將要悍跳的狼隊友,你們都不要打我進警徽流啊,為什麽?因為我不配吃那一驗,懂嗎?”

  “你們要高興了,就把我留在場上,不高興了,我就是抗推位,隨時為好人服務。”

  真特麽是個人才。

  果然。

  像這種表演賽,就是要玩點不一樣的東西出來。

  饒是顧風身經百戰,形形色色的人都見過了,也沒遇到過像3號玩家這樣發言的奇葩。

  不是貶義詞,說他是奇葩就是表達顧風此時的心情,太離譜了這個人。

  之前顧風遇到過聊爆式的預言家,這次是認狼式的發言。

  瞧瞧人家說的那話。

  有愛心的狼人。

  不慣著狼隊友。

  身在曹營心在漢。

  愛留留他,不愛留就出他,隨時為好人服務。

  這都是什麽虎狼之詞哦。

  然而。

  即便3號玩家認狼,誰敢真的把他標狼打?定死了他就是狼。

  沒人會這樣,如果有人的話,都不用3號玩家自己開口,外置位自然有人把他按在地上錘。

  其實說來說去,3號玩家就是打心態的。

  他可能是狼,但你不能說他一定是狼。

  【4號玩家請發言】

  “聊得好啊3號玩家,認狼式發言,玩心態是吧?”

  “我不知道別人怎麽看你這樣的發言,但我覺得還行吧,其實像你這麽聊得,我不是第一次見,在我看來,你有可能是亂嗨的好人,也有可能是劍走偏鋒打心態的做作狼。”

  “對於我來說,你警上的發言我就選擇性的無視了,管你認狼不認狼的,我就看你警下點的狼坑和你的站邊。”

  “如果你的站邊跟我一樣或者我能從你盤的邏輯中判斷出你是個好人,那我點狼坑的時候就不會把你點進去。”

  “但如果你站錯邊上匪票並且盤得邏輯讓我聽不懂,讓我認不下你是個好人,那我肯定會打你是狼了。”

  “怎麽樣,有愛心的小狼人,我給你的身份定義還滿意吧?要是滿意的話,警下就把我認下來吧。”

  “我不像別人,逮著你這種發言就往死裡打,拿來大做文章,我這個人還是挺有包容度的,警上第一個發言,你口嗨就口嗨了,但警下真的要好好聊了,別搞事情了。”

  “我覺得你好人面偏大,我不太想打你是狼,但別人未必會這麽認為,你要是站錯邊或者發言不是特別好,等下有你受的。”

  “還有啊,我沒有打你,沒有對你表現出太大的敵意,就憑這一點,恐怕後置位的人都要順帶著打我了。”

  4號玩家的發言很溫和,聽得出來他是個脾氣不錯的人。

  而且就像他自己說的,他包容度真心蠻大的。

  就3號玩家那樣的發言,不說直接把他打死,但是大多數人都會把3按在地上捶一頓,結果4號玩家反倒覺得3好人面偏大,這確實挺出乎意料的。

  講道理,敢說一個認狼的人好人面偏大,4號玩家這就是在給自己找麻煩。

  後面的人盤3、4雙狼順理成章,甚至可以盤3號玩家是亂嗨的好人,他是個趁機搏3好感度的狼。

  邏輯上是能講得通的,比如4號玩家覺得3可能是神在釣魚執法,所以他趕緊把3認下來。

  反正想打4號玩家,可以使勁把他的發言往壞了想,要是不想打他,自然就可以往好了盤。

  人嘴兩張皮,怎麽說都有理。

  “你看看,聊了這麽大半天,我都忘了說我上警來幹什麽,其實就是為了點評預言家。”

  “我玩這個遊戲的樂趣就兩個,一個是站邊找預言家,一個是找齊四個狼,而且越早越好,越早我越有成就感。”

  “結果輪到我第二個發言,前面就一個認狼的兄弟,沒有預言家給我點評,很遺憾,失去了我的點評,預言家是沒有靈魂的。”

  “這局警下只有5、9兩個人,正常來說是要開一狼,畢竟四狼上警的概率是比較低的,但剛才3號玩家告訴我5、9都不在狼隊,都不是他狼隊友,我信呀,那我就盤四狼上警了。”

  “建議預言家不要去打5、9的警徽流,讓他們自由投票吧,如果有誰想拉平票PJK沒關系,先亮身份,沒有身份就拉平票PK,我覺得基本上都是狼在搞鬼。”

  “行了,警上我就聊這麽多,底牌好人,真的是好人,比珍珠還真,就這樣吧,過了。”

  聽完4號玩家的發言,顧風覺得他應該不是狼。

  因為一個狼對3號玩家那種認狼式的發言,不太會表現得那麽有容忍度,基本上都會就坡下驢,打3號玩家是狼,或者帶節奏盤3非狼即神,要他拍身份,甚至對話女巫晚上去毒他。

  如果4號玩家是這種反應,他的好人面和匪面就對半開,但4卻傾向於盤3號玩家是個亂嗨的好人,這就讓顧風覺得他心態偏好了。

  當然了。

  這只是警上第一輪發言,不代表什麽,在沒有預言家的情況下,前置位發言就是要盡可能的想辦法做身份。

  不管是好人還是狼,都會如此。

  所以,要想準確的判斷一個人的身份,還是得通過他的站邊、發言和票型,這樣比較準。

  【6號玩家請發言】

  “嗯,我聽4號玩家發言像個好人,至少心態上像個好人。”

  “但對於3號玩家的定義,我跟他不太一樣。”

  “4號玩家認為3身份偏好,3可能是個亂嗨的好人,但我覺得3這麽聊不太合適,認狼的行為總歸是不做好的,這點沒人否認吧?”

  “但我也不直接給他標狼,這樣顯得我殺心太重了,而且3號玩家剛才不是說了嗎?誰打他誰就是狼,我哪敢硬往槍口上撞啊,等會他要是報我是他狼隊友,那不就尷尬了。”

  “不過我會重點關注他警下的發言,看他怎麽站邊盤邏輯吧。”

  “其實在我眼裡,警上敢這麽作死的,一般就三種身份,暴民、做作狼、槍爹,我比較傾向於狼或民,3要是獵人的話,想亂嗨都不如往警後甩查殺了。”

  6號玩家對3就沒有那麽好的態度了,但他也沒有一棍子把3打死,說3就是狼。

  他給了3號玩家兩種身份,要麽是民,要麽是狼。

  應該說還是挺客觀的,符合3號玩家的行為邏輯。

  最有意思的是,6號玩家是個女孩紙。

  也不知道那些觀戰的玩家能不能看到他們的臉,如果能的話,6要是個漂亮的妹子,恐怕支持她的人不會少了。

  這就是優勢,特別是那些有錢的大哥,就願意買個樂呵。

  當然了。

  6也不是個花瓶,人家這發言一聽就知道是有點東西的。

  “我這個人不太喜歡尬聊,前置位既然沒有預言家給我點評,那我就不多說了。”

  “希望後置位起跳的預言家能好好聊,盡量把你的視角展現給我們,把邏輯盤清楚,打好警徽流,該點狼的點狼,該認好人的認好人,不要怕點錯,我相信好人能有這點容忍度。”

  “行了,就說這麽多,4號玩家身份偏好,3號玩家民及民以下,我底牌是好人,你們不用懷疑我,盤我的話就是浪費時間,就這樣吧,過了。”

  (本章完)
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