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《這個網遊策劃果然有問題》第472章 他們急了!
  第472章 他們急了!

  看起來。

  《文明》打9.7分好像不高。

  好吧。

  其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。

  只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了CGN,全是滿分。

  這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麽高。

  但這也僅限於擁有switch的玩家來說。

  更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!
  所見過的、所玩過的最棒的回合製策略遊戲……還沒有之一。

  還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時’的前提。

  這尼瑪……

  這遊戲到底是有多好玩?

  很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

  然後下一秒。

  弗蘭克突然想到了什麽,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了Vaporwave遊戲平台,點開了商店的統計數據。

  然後往下一拉。

  看起了當前Vaporwave遊戲平台,在線人數最多的熱門遊戲。

  在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。

  這沒什麽好說的。

  第二第三第四的遊戲,則是兩款MOBA遊戲和《Battle Royale》。

  這也沒什麽好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是Vaporwave遊戲平台目前最大的支柱。

  但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!

  《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。

  十萬?十六萬?

  弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。

  你開什麽玩笑!!!
  這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

  弗蘭克真的不相信!

  但是。

  無論他怎麽數。

  數字都是六位……

  而且看起來還在漲……

  弗蘭克咬了咬牙,關掉Vaporwave遊戲平台,又轉頭跑到了社區。

  然後他發現。

  明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。

  沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

  而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

  特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

  簡單來說就是……大受歡迎!
  雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟FPS這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

  更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

  但要知道……

  《嗜血》,或者說絕大多數FPS,走的都是類似快消品的路子。

  就像林瑤前世,除了極少數的FPS,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。

  然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。

  哪怕遊戲有多人模式。

  玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。

  而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。

  弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,隻堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!
  而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合製策略遊戲。

  這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。

  因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。

  而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

  但林木工作室做的《文明》,火了!

  這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

  這是絕大多數玩家的共識。

  弗蘭克為什麽要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。

  但現在《嗜血》隻堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

  其實本來顯現出疲態也沒關系。

  這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

  但這一切的前提是。

  林木工作室別整什麽么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

  但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。

  而回合製策略遊戲的重複可玩性,可比FPS高多了……高太多了!
  玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……

  玩家們可能在Game player轉一圈,轉頭就去Vaporwave遊戲平台了。

  兜兜轉轉。

  《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

  而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麽時候會開一局《文明》都有可能。

  但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。

  而《文明》,是Vaporwave遊戲平台獨佔……

  弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麽要做回合製策略遊戲。

  無論他相不相信。

  林木工作室……好像又成了。

  “FUCK!!!!”

  看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。

  弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。

  他終於繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。

  ……

  弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……

  他還沒玩遊戲。

  就已經能夠想象到結果了……

  而結果,也確實如他所預料的一樣。

  隨著玩家深入遊玩。

  很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些Rougelike遊戲。

  因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地製宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。

  每一次都能有全新的體驗!
  地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。

  城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。

  再加上,遊戲的遺跡、奇觀、AI,每局都會有不同的反應和做法。

  這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。

  事實上。

  很多玩家都有自己打過AI了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……

  另外。

  《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!
  因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麽感覺,但一旦難度提升。

  玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。

  因為一個不小心,玩家的AI鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!

  就算沒打,那奇跡也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。

  探索、擴張、開發、征服。

  這四個策略遊戲最核心的元素,加上遊戲前期似於Rougelike的遊戲體驗。

  玩家們就很願意去開新存檔。

  這重複遊玩度,確實不是普通的FPS能比的……

  就拿林瑤前世舉例。

  《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。

  這可是整個steam的所有遊戲排名啊!

  在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。

  這就足以說明這個系列的生命力有多強了。

  當然。

  給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於PUBG、APEX,DOTA、CSGO這些遊戲,確實挺離譜的。

  網絡遊戲在這方面,確實有著得天獨厚的優勢……

  但網遊是一方面,單機遊戲是一方面。

  不是說比不上網遊,《文明》就沒有意義了。

  其實意義真的挺大的。

  不然弗蘭克也不至於繃不住……

  這種生命力頑強的策略遊戲,會給Vaporwave遊戲平台留住很多用戶,非常多!

  事實上。

  《文明》重複遊玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。

  玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。

  策略遊戲最近不受歡迎,特別是回合製策略遊戲不再受歡迎,以至於林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現在策略遊戲處於一個變革的時間節點。

  畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略遊戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的MOBA遊戲。

  直接將玩家的遊戲習慣一路往前推。

  因為實在太快了,大多策略遊戲IP在這段時間內,都還沒找到方向……系統繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種遊戲類型。

  但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種遊戲類型。

  而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節點。

  《文明》這款遊戲雖然系統也很多很雜,但這遊戲,帶來了一套成熟的設計風格。並將策略遊戲中,最重要的四個特征,探索、擴張、開發以及消滅,來了一波最全面的展示。

  然後又加入歷史這個靈魂元素,通過解構文明的演進,在玩家遊玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然後提供容易達成的階段目標,吸引玩家繼續下一回合,再下一回合。

  《文明》真的可以說是怎麽製作回合製策略遊戲的教科書了。

  就如媒體評測中所說的。

  林木工作室,再一次站了出來!
  然後,再次給玩家們帶來了驚喜!

  甚至,還給同行們帶來了方向。

  論壇上。

  隨著最開始玩遊戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了遊戲,本來只是想著兩小時退款,但基本想著退款的玩家,都入坑了……

  而隨著遊玩的人數增多。

  本來沒什麽討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。

  隨便一條帖子出現,就能引起大量玩家的共鳴。

  【牛逼啊,真的越研究這遊戲,就越覺得牛逼,每一次都感覺有不同的東西】

  比如這條,本來發帖人只是感慨。

  但帖子下面。

  卻有一堆跟發帖人有相同感想的玩家,在回復中不吝於讚美之詞,瘋狂彩虹屁。

  “是啊,我有時候真的想問,林木工作室到底還能給玩家帶來多少驚喜……”

  “我已經連續玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒有接觸過這種遊戲類型啊!但每次打完都忍不住重開一局,而且每一局都能找到不同於上一局的玩法,真的離譜!”

  “如果隻玩征服勝利的話,真的只能看到遊戲各種繁雜設定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往遊戲裡添加了那麽多元素,還如此邏輯自洽。”

  “遊戲太上頭了……我已經連續四天沒碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。”

  “又一次……當初的《魔獸爭霸》顛覆了即時製策略遊戲,現在的《文明》又顛覆了回合製策略遊戲,我算是這種遊戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會成功,但我沒想到,他們能做出這樣的遊戲……太離譜了。”

  “當初說失望的玩家,估計下次說失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒有讓玩家失望過啊!”

  “我估計這遊戲,能玩十年……不開玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略遊戲的重複遊玩樂趣!”

  “其實這遊戲影響最大的還不是玩家,伱們看看海外,很多之前策略遊戲的製作人都在安利這款遊戲……他們不僅推崇這款遊戲,還對這個遊戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!”

  “是啊,策略遊戲愛好者狂喜!!”

  “……《文明》這種類型遊戲都能做成這樣,後面林木工作室還有兩款新遊戲,又能給玩家帶來什麽驚喜啊!期待!!”

  “你們不用說了!林木工作室是神!林瑤就是神!!”

  ……

  同一時間。

  就在玩家討論《文明》時。

  林木工作室。

  林瑤低頭看了眼手機,白皙圓潤的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然抬起頭來,挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看著竹念巧,道:“卡密!”

  “?……嗯?”

  竹念巧站在林瑤身前,一邊咬著麵包,一邊看著突然笑了出來的學姐,發出疑惑的聲音。

  “神,像嗎?”林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問道。

  竹念巧咬了口麵包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲後,含糊不清道:“歐呱之神嗎……”

  “?閉嘴!”

  林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來的腮幫。

  “唔唔唔……”

  竹念巧撲棱了一下手臂。

  “會不會說話。”

  林瑤輕輕瞪了她一眼,然後用力捏了捏她鼓起來的柔軟腮幫:“還有快點吃!你還要我等多久?”

  “你這是惱羞成怒!”

  竹念巧頂著林瑤的揉捏,鼓著腮幫,輕輕咀嚼著嘴裡的麵包,抱怨道。

  “別廢話,快點吃!”

  林瑤看著她像個松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接著沒好氣道:“還有,麵包吃一次兩次可以,別每天都吃麵包,再好吃也不能這麽吃……身體不要了啊?”

  “唔……”

  竹念巧含糊不清地又應了一聲。

  沒有再掙扎。

  旁邊。

  包良哲剛好路過,看到了這一幕,會心一笑。

  不在林木工作室乾活,真的很難感受到這裡的氛圍……

  林木工作室老板,高層,都太年輕了。

  特別是工作室的老板……太年輕了,太有活力了。

  這造就了林木工作室的底色。

  林木工作室內部的那股活力,那股向上的感覺,他在別的地方真的完全沒有看到過。

  而這都歸功於林瑤和那一批最開始從易趣走出來的人的影響。

  嗯……其實就算不看她們的影響,就光看著她們本人。

  都覺得治愈人心啊……

  另一邊。

  就在包良哲感慨的時候,竹念巧也終於吃完了麵包,她收拾好包裝,然後看向林瑤:“好了,學姐你說吧,到底什麽事?”

  “我想到了個好主意,但不知道你能不能適應。”

  林瑤勉強收起了因為《文明》成功而感到喜悅的心情,放開竹念巧的臉頰,認真道:“暗黑題材的遊戲,我本來打算讓PC部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的遊戲我打算也移植switch。”

  “暗黑題材?”竹念巧微微一怔,然後問道:“像《黑暗之魂》?”

  “差不多,但不是一個類型。”林瑤搖了搖頭。

  “這樣啊……其實學姐,你不用擔心我們,有你在的話,其實我們的調整能力是很強的,無論什麽題材都能做。”

  竹念巧沉思片刻,認真回道:“而且其實主機部門,有時候製作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……”

  “那好,你分配一下製作組吧,做好準備,我會抽時間寫策劃書。”

  林瑤聽完竹念巧的話,沉吟片刻,點了點頭,徹底下定了決心。

  “好。”

  竹念巧應了一聲,接著好奇問道:“那項目名叫什麽?”

  林瑤想了想,回道:

  “Diablo,《暗黑破壞神》。”

  ……

  稍微和竹念巧聊了聊。

  林瑤便轉身準備回自己的位置了。

  其實主機部門的第三款遊戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。

  林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。

  暗黑破壞神,毫無疑問是一個偉大的系列,偉大到幾乎所有的mmorpg都或多或少的借鑒了這款遊戲的創意,這款遊戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網遊的先祖。

  但這個遊戲系列,在林瑤前世,因為暴雪和外部環境的緣故,最近一作的評價普遍遠不如第二部……還因為手遊,經歷了口碑危機。

  畢竟遊戲界的發展,真的是一日千裡。

  當初暗黑2面世的時候,ARPG這種遊戲類型,沒一個夠打的。

  但等暗黑3面世的時候,各類遊戲已經百花齊放了……

  前有暗黑2珠玉在前,後有市場各類遊戲百花齊放,加上北暴雪已經消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。

  至於手遊……

  沒什麽好說的。

  總之,這遊戲IP因為暴雪的衰弱,就總給她一種錯覺,那就是……這個IP已經老了。

  而這個世界,其實遊戲發展也很快,所以當初她想到這個IP的時候,就有些擔心,這種類型的遊戲,還會不會受歡迎?
  但後來她仔細考慮了一下,發現自己的顧慮,其實根本沒有必要。

  因為。

  第一,這裡做暗黑破壞神,沒有任何歷史包袱。

  第二,刷刷刷的遊戲,確實很爽,暗黑破壞神的遊戲體驗,真的很特殊,在這個世界,估計也是絕無僅有的。

  第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機。

  還有,從商業層面來看,雖然暗黑3評價不如2部……但遊戲的銷量,確實非常成功。

  所以最後,林瑤還是決定試試看。

  當然。

  現在這還只是個計劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準備,現在項目立刻上馬是不可能的。

  畢竟《文明》發售後,就要輪到PC端的另外幾款大作了。

  而黑色星期五,也馬上要來了。

  “……”

  想到《文明》。

  林瑤立刻拋開暗黑破壞神,露出了笑容。

  她確實挺開心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來的時候……

  這款遊戲能成功,也側面證明了,有些遊戲,確實不會因為時間和技術發展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因為《文明》成功了。

  “希望後續也能順利吧。”

  林瑤自言自語了一句,然後走出了電梯。

  而剛一出來,她就和牧婉清撞了個正著。

  “牧小姐。”

  林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元氣滿滿地打了聲招呼。

  牧婉清停下腳步,柔聲笑道:“我正想去找你。”

  “怎麽了?”林瑤有些疑惑。

  牧婉清輕聲道:“Game player剛宣布了黑色星期五的促銷計劃。”

  “哈……他們急了!”

  林瑤聞言愣了愣,然後臉上的笑容更加燦爛了。

  (本章完)
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