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《這個網遊策劃果然有問題》第482章 你tm哪次判斷對了!
  第482章 你tm哪次判斷對了!

  “《使命召喚:現代戰爭》是由國內林木網絡科技有限公司開發的角色扮演射擊類遊戲。”

  “遊戲背景設置在近現代,講述的是一支軍事特遣小分隊在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事。”

  “該遊戲製作水準和視覺效果為各個國家的玩家們津津樂道,頗受喜歡。”

  “據悉,這款遊戲僅在美國和英國,就已經售賣了近四百萬份,收入高達2億美元。”

  “分析師預測,截止今年年底,遊戲的銷量就可能會突破五百萬份,而遊戲的總銷量很有可能突破千萬份,成為遊戲歷史上第一款銷量超過千萬份的射擊遊戲。”

  “而遊戲的熱賣,普遍讓業內人士喜笑顏開,業內普遍認為,《使命召喚:現代戰爭》給全球電子遊戲產業注入了一股新的活力……”

  “……”

  《使命召喚:現代戰爭》發售後的第三天。

  國內最權威的新聞節目,出現了這麽一個報道……

  這對於海外的玩家來說,並不是什麽稀奇的事。

  他們知道遊戲的受歡迎程度,甚至覺得理所當然。

  但對於國內的玩家來說……

  包括林木工作室內部的工作人員,所有業內人士,都隻感到錯愕。

  第一反應都是……啊?

  可能唯一好點的是林瑤。

  但她第一時間聽到這個消息,第一反應同樣是……啊?

  不過考慮到現在《使命召喚:現代戰爭》的火熱程度,她很快也釋懷了。

  畢竟,現在別說《機動部隊6》和《戰場硝煙5》了。

  經過這兩天的發酵。

  《使命召喚:現代戰爭》已經直接殺死了比賽……

  國內還好,熱度只是普通熱門3A單機的水平。

  但在歐美,這遊戲的熱度可以說是無可匹敵。

  銷量每天都在狂漲!
  Game player和旗下的《機動部隊6》、《戰場硝煙5》這兩天不是沒有做過努力。

  但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現代戰爭》的品質。

  所以哪怕他們瘋狂加碼宣發,甚至又用了送遊戲那一招,也沒能挽回頹勢。

  現在不是他們兩款遊戲的問題了,而是這段時間,所有的FPS,都被壓一頭……

  而這三天,經過短暫的懵逼後。

  無數業內人士也反應過來了,嘗試分析這款遊戲為什麽能這麽被玩家喜愛,甚至到了狂熱的程度。

  其中最靠譜的一個論調是——

  這遊戲優秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現代戰爭題材,卻並沒有一上來就像其他遊戲一樣選擇更大的場面,讓玩家上天入地,而是聚焦於一場高技術、高紀律性的反恐戰爭。

  這讓以前同類型FPS遊戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰爭,在戰場上隨機應變,臨場發揮的感覺一掃而空。

  從頭到尾,這款遊戲都在給玩家傳達一個消息——玩家扮演的士兵是專業的!

  而遊戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應,讓劇情極具質感,代入感更強。

  這些特點在遊戲場景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強烈的錯覺,覺得這才是現代戰爭,自己正在參加一場現代戰爭!
  並且,遊戲還對戰爭的黑暗本質進行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺得戰爭很有意思,而是用最直接的方式,表現了戰爭有多可怕,這又是一個非常新鮮的體驗。

  另外。

  遊戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。

  地圖設計、聯機質量、技能系統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連遊戲的大殺器。

  以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。

  但就算搞清楚了這一點。

  搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什麽受歡迎這一點,Game player也沒辦法改變現狀……

  因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之後,遊戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。

  而另一邊。

  林木工作室。

  其實除了林瑤。

  大多工作人員,包括負責遊戲製作的張秋文小組都是有些懵的……

  是的。

  懵。

  因為這次的遊戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室製作的任何單機的熱度都要恐怖……

  畢竟都出現在國內最權威的電視台上面了。

  熱度可想而知有多高……

  可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款遊戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……

  所以有些錯愕。

  感想類似於……臥槽,怎麽玩家那麽熱情?怎麽賣得那麽好?……好耶!
  至於林瑤自己。

  她倒是能理解,就是有些感慨。

  不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的遊戲系列,歐美CF啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。

  其實國內玩家你說不喜歡FPS嗎?不至於,喜歡的玩家大把的。

  而歐美玩家除了FPS難道就不喜歡其他類型嗎?也不至於,上古卷軸五,龍騰世紀2這種RPG,一樣在歐美大受歡迎。

  但歐美玩家對於FPS,確實有著高於其他國家地區的熱情。

  不過他們喜歡FPS,

  但他們的喜好和G點……老實話,還挺難懂的。

  至少對於不是同文化圈子的製作公司來說,他們的喜好真的很難抓。

  所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。

  他們真的有那麽喜歡那款遊戲?
  他們為什麽就不喜歡那款遊戲?
  比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。

  但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。

  這大概就是文化差異吧。

  其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。

  不過,最後這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……

  林瑤也很開心。

  第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。

  “……世界線的收束啊!”

  並且。

  她還在重複念叨著這麽一句話。

  牧婉清當然聽不懂,但不妨礙她也開心。

  當然,開心之余,她不免也有些可惜……

  牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:“就是有點可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內的元素,我看那篇報道出來後,挺多不明真相的玩家還在質問我們為什麽不做國內的題材,反而做這麽兩個毫不相關的地區。”

  “嗯……”

  林瑤聽到這話,抬起頭來,沉默片刻後,歎了口氣。

  這就沒辦法了。

  就算林瑤想要改遊戲的背景,那她也得有這膽子才行……

  而且……

  林瑤突然想到前世看過的某個Gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:“牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?”

  “啊?”

  牧婉清聽到這個問題,愣了愣,然後回道:“……當然厲害。”

  這個世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實厲害。

  “但其實你想想,日本那麽多遊戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的遊戲是西幻或者說西方背景比較多,還是日本背景比較多?“

  林瑤笑著問道。

  “……”

  牧婉清聞言再次一愣,雖然她對單機遊戲領域並沒有太多了解,但不代表她什麽都不懂。

  “是的,他們的作品,更多的是西方背景,但只是一層外皮,骨子裡的文化、思想、理念,還是日本的那一套。”

  林瑤歎了口氣:“但因為披著西方背景的外皮,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統的歐美作品,有股很強烈的東方味道,不怎麽純。但數量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最後導致的結果就是,他們反而對純正的日本文化產生了興趣,並願意接納。”

  是啊。

  林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠,絕大部分熱門IP,都披著西方背景的皮。

  哪怕是日本人做的最純正的美式RPG,那也是一股異味。

  比如卡普空的《龍之信條》。

  這款作品雖然在歐美不算成功,但這只是其中一款而已。

  更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達傳說》之類的,大獲成功了。

  後來。

  《對馬島之魂》、《隻狼》這種純正的日式遊戲,也成功了。

  甚至。

  《對馬島之魂》的製作方,就不是日本公司……遊戲製作方Sucker Punch,是根正苗紅的美國開發商。

  “這就是他們高明之處,先改變自己走出去,然後再把外人拉回來,而不是一味的強調推廣自己的文化。”

  林瑤放開牧婉清的腰肢,伸出纖細白皙的手指:“所以,我們也不妨先讓別人記住再說如何?畢竟馬上,《狄仁傑》也要發售了,現在《使命召喚》爆火,對於我們來說,絕對是好事,至少現在所有歐美玩家,都聽說了我們不是嗎?”

  林木工作室的兩個第一方工作室,林瑤放手,除了鍛煉他們,其實也有另一方面的考慮。

  總部的話。

  只要林瑤還在,補全機制還在,林木金控還沒完成徹底轉型,那運營思路是絕對不能改的。

  畢竟現在綁在林木工作室身上的,不僅是林瑤一個人了。

  還有幾千名工作人員,以及把轉型重擔全放在林木工作室身上的林木金控。

  所以無論是從哪方面來說,林木工作室都必須要承擔一個壓艙石的作用。

  而林木工作室不能冒進,就只能讓第一方工作室來了。

  林瑤提供劇本,卻不直接干涉製作,就是想要讓第一方工作室承擔林木工作室現在還不能做的事。

  簡單來說就是一個負責吸引目光,一個負責推廣。

  至於他們的作品,劇本有保證的情況,有異味也好,不純正也罷,肯定不至於大失敗,就算失敗,林木工作室也承擔得起。

  比如馬上要提上日程的《狄仁傑》。

  而這些作品,只要有一款能大獲成功,那對於林瑤來說,都是值得的……

  “……”

  牧婉清聽完林瑤的話,看著少女白皙俏麗的圓潤鵝蛋臉,驀然陷入了沉默。

  “幹嘛?”

  林瑤有些奇怪。

  “突然覺得伱想得好遠……”

  牧婉清有些恍惚道。

  “其實也沒想多遠,順帶的而已。”

  林瑤笑了笑,重新攬住牧婉清的腰肢,接著將腦袋靠在她的懷裡:“另外,說一千道一萬,《使命召喚:現代戰爭》是成功了,但接下來估計就麻煩了,要怎麽讓玩家接受後面的兩款遊戲,又成為了難題……”

  “……”

  牧婉清輕輕抿了抿嘴唇,臉色突然有些異樣。

  “算了,晚點再想把,先開心個幾天,畢竟都上那樣的新聞頻道了,確實值得開心。”

  林瑤輕輕打了個哈欠,轉移了話題:“話說牧小姐,你真暖和啊,你到底是怎麽做到?一到冬天就能成為人形取暖器,就是可惜啊……”

  “可惜?”牧婉清聞言微微一怔,然後有些介意地小聲問道。

  “……不好說。”

  林瑤促狹地笑了笑,沒有回答,怕被打。

  ……

  當天晚上。

  林家。

  浴室裡。

  淅淅瀝瀝的水聲傳來。

  兩雙冰蓮般的雪白玉足相對站立著,氤氳的水蒸氣稍微遮蔽了一下林家兩姐妹的嬌軀。

  但朦朦朧朧之間,依舊能看到,兩人細膩白皙的肌膚,以及非常勉強被遮擋的曼妙曲線和挺拔的女性特征。

  “這就不可惜了……”林瑤用力抱著林溪,發出一聲感慨。

  “小瑤,你幹什麽……姐姐好癢,你別亂動……”

  林瑤對面。

  林溪有些怕癢地扭了扭,接著哭笑不得地攬著自己妹妹纖細的腰肢,一邊忍著笑,一邊問道:“還有什麽不可惜?”

  “沒什麽,姐,你聽說了嗎?《使命召喚》的熱度。”

  林瑤往前一步,更加用力貼抱住林溪猶如暖水袋般的溫潤嬌軀,轉移了話題,也沒敢說實話。

  還是怕被打……

  “……嗯,聽說了。”

  林溪聞言無奈地笑了笑,露出溫柔的神色,最後還是放棄了掙扎,任由自己的妹妹胡來。

  ……

  《使命召喚:現代戰爭》在歐美地區取得的巨大成功。

  著實是驚到了一大票國內的同行……

  就算是此前不清楚這遊戲火熱程度的同行。

  看到遊戲上了那個新聞頻道,也明白了。

  這某種程度來說,是一種認可。

  而這種認可,目前還只有林木工作室得到……

  就算不看這些,光看他們三天狂賺2億,就足夠讓人羨慕了……

  當然。

  國內的同行只是驚訝和羨慕。

  但對於Game player,對於吉伯公司的弗蘭克和夢幻國度的霍金斯來說,這就是災難了……

  弗蘭克在遊戲發售前,真的設想了很多可能。

  《使命召喚:現代戰爭》失敗。

  《機動部隊》和《戰場硝煙》鷸蚌相爭,最後演變成自家內戰。

  《戰地》玩家不滿,重歸《戰地》。

  甚至是自己不看好的《使命召喚:現代戰爭》獲得成功,壓《機動部隊》和《戰場硝煙》一頭這個可能。

  他都想到了!
  他也覺得自己能夠接受這些意外!

  因為遊戲說到底就是一件商品。

  而同期發售三款類似的商品,一切皆有可能。

  但他萬萬沒想到……

  《使命召喚:現代戰爭》能大獲成功,而且不是一般意義的大獲成功,不僅是力壓《機動部隊》和《戰場硝煙》一頭那麽簡單,而是直接殺死比賽……

  因為怎麽可能啊!
  再怎麽說。

  《機動部隊》和《戰場硝煙》也不是什麽小作品,IP加成,還戳中了玩家的興奮點。

  他們一個新IP。

  一款東方公司製作的FPS新作,怎麽可能做得到!
  去年的《戰地》,他們都還有抵抗能力呢!

  但是。

  這一切不可能,隨著《使命召喚:現代戰爭》發售,迎來了終結。

  他們真的……沒有任何抵抗能力。

  之前口口聲聲說受夠了現代題材,想要世界大戰題材的玩家,基本在第二天,就全都叛變了。

  他們旗下兩款FPS的多人模式在線人數開始斷崖式下跌。

  連帶著平台Game player的在線人數也瘋狂暴跌。

  就好像整個歐美遊戲圈,所有玩家都去玩《使命召喚》了。

  更離譜的是。

  本來還頗受期待的二戰題材。

  經過這幾天發酵後。

  風向突然就變了……

  變成了老套,無聊,做來做去都是那幾樣……嗯,還有不如現代戰爭!
  但明明,你們之前不是這麽說的!

  去年面對《戰地》,你們也不是這麽說的!
  弗蘭克在《使命召喚:現代戰爭》發售的第二天,看著鋪天蓋地的相關討論,看著玩家討論的話題慢慢從誇獎使命召喚變成了討伐吉伯公司和夢幻國度不思進取,就知道吃老本。

  直接氣炸了!
  他甚至顧不上遊戲的問題,直接下場跟玩家理論了起來。

  但效果甚微。

  玩家們甚至都不願意搭理他,就好像患上了集體失憶,絕口不談自己說過不想玩現代戰爭題材FPS這樣的話。

  然後。

  弗蘭克明白了。

  這幫玩家喜歡什麽,跟什麽題材根本無關!說不喜歡現代戰爭,只是因為《戰地》太過優秀,而現在不喜歡《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作,只是因為《使命召喚》更加優秀!

  只要遊戲對胃口,他們就是牆頭草!
  但是,《使命召喚》真的有那麽好!?

  弗蘭克不信!
  所以當天理論完後,他氣衝衝地下了遊戲,然後通關了戰役後。

  沉默了。

  同一時間。

  一樣通關了戰役的霍金斯,也沉默了。

  甚至連他們旗下製作出《機動部隊》和《戰場硝煙》的製作組,玩過遊戲後,都沉默了。

  然後……就尬住了。

  他們很清楚,真的打不過……

  但他們又不能放棄,畢竟一款3A的製作成本,真的不低。

  所以他們嘗試掙扎,甚至送遊戲那一招又用上了。

  但還是沒有任何作用。

  《使命召喚:現代戰爭》已經殺死了比賽。

  甚至於。

  更離譜的是,遊戲才剛發售,就有人請願了!
  請什麽願?

  續作!

  因為林木工作室去年有前科,《戰地》大火,取得了巨大成功,卻沒有推出續作,對於習慣了吉伯公司和夢幻國度每年都出新FPS的歐美玩家來說,這事其實挺不可思議的。

  他們不想明年林木工作室又忘記《使命召喚:現代戰爭》這個IP,所以提前預判,去請願,讓他們務必要製作續作。

  遊戲才發售一周……就tm去請願續作。

  歐美玩家對這款遊戲的喜愛程度,可想而知。

  而這對Game player的打擊,可想而知。

  “FUCK!!!現在該怎麽辦!!說話!”

  霍金斯暴躁地走來走去!

  猶如一頭髮怒的雄獅。

  一邊走,還一邊咆哮。

  因為現在Game playe的情況,真的很糟糕。

  而另一邊。

  弗蘭克看了眼突破三十萬的請願人數,沉默了許久後,道:“先將《機動部隊》和《戰場硝煙》移植主機吧,能賺回來一點就先賺回來一點……主機端數量龐大的優質玩家,肯定會有不願意舍棄平台去玩《使命召喚》的人群,而林木工作室自己是主機廠商,應該不至於讓自己家遊戲登陸傳統主機平台,我們先試試看在主機端挽回頹勢……”

  這次因為是Game player遊戲平台發展的重要關頭,為了吸引玩家,為了抗衡Vaporwave遊戲平台,兩家的新遊戲都破天荒地沒有登陸主機端。

  “FUCK,這用你教?我早就在做了!我是問你PC平台接下來怎麽辦!”

  霍金斯停下腳步,更加憤怒地咆哮道。

  弗蘭克張了張嘴,正想說話。

  但突然。

  門被推開……

  秘書急匆匆地走了進來:“boss,林木工作室的《使命召喚》宣布將登陸全平台……”

  聽到這話,弗蘭克張著的嘴,最後都沒能合上……

  而霍金斯聽到這個消息,直接眼睛都紅了,他撲了上去,揪著弗蘭克的衣領:“You’re such a bitch!不至於讓自己家遊戲登陸傳統主機平台!你tm哪次判斷對了!FUCK!!!!”

  ……

  而同一時間。

  林木工作室。

  “我們也是主機廠商,真的要讓《使命召喚》登陸那三家主機平台嗎?”牧婉清猶豫片刻,問道。

  “嗯。”

  林瑤點了點頭,給出確切的答覆,接著燦爛笑道:“沒關系的,這對我們switch影響不會太大,但這個系列只要做起來,到時候如果不登陸傳統主機平台,對他們的影響,可就大了……”

  (本章完)
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