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《這個網遊策劃果然有問題》第639章 炸了
  現場。

  玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。

  整整持續了兩分多鍾。

  沒辦法。

  玩家們太激動了。

  要說什麽遊戲類型非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

  那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。

  有一段時間,開放世界甚至被譽為‘大作’的門檻!

  而所謂的開放世界,在這裡嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。

  因為它也沒辦法被定義。

  計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限制了遊戲世界的上限的。

  開放世界可以說開放,但並不是完全‘開放’,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限制。

  真正意義上的開放世界,可以說並不存在。

  因為無論什麽遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。

  所以很多時候,這種遊戲類型,更多的是一種噱頭。

  但是。

  哪怕如此。

  玩家也依舊吃這一套。

  為什麽?
  因為這種遊戲類型給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麽一類遊戲,能給他們這樣的體驗。

  一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

  很多東西,比如走哪條路,打哪個BOSS,都是被提前設計好的。

  你不能說這樣不好。

  但是。

  隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麽一款,更加……自由的遊戲。

  而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。

  因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

  然後。

  開放世界這個遊戲類型,就應運而生了。

  開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

  但真正火起來,還是因為技術進步。

  由於早期的開放世界遊戲,大多投入大、耗時長,在遊戲性和遊戲深入方面又是後來者所無法比擬的。

  這種前所未有的遊戲類型,在當時線性遊戲為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的衝擊實在太大了。

  而如此大的投入,廠商在宣發層面當然也是大張旗鼓啊。

  所以很快。

  開放世界,等於‘大作’甚至‘高人一等’的印象就確定下來了。

  至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為遊戲製作公司技術和實力的體現。

  後續。

  這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收獲。

  各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬於自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

  這個類型也就真的火了。

  同時,開放世界等於大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

  然後嘛……

  問題也隨之而來了。

  開放世界遊戲有哪些特點?

  大面積的地圖、無縫化的銜接、3D化、多樣化的玩法和充足的遊戲內容,還有極強的交互性。

  總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

  NPC除了和玩家互動,也得有自己的活動,遊戲內的世界是獨立於玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

  但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了……

  不是誰都是R星或者任天堂。

  雖然很多遊戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

  很多開放世界遊戲,都是丐版的……

  既,地圖很大,遊戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

  但也僅限於此了。

  地圖大,但內容重複度過高,玩家玩遊戲來來去去就那麽幾個玩法。

  地圖中元素的重複度較高,基本沒什麽新鮮的東西。

  所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。

  擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的遊戲體驗。

  ‘開放世界’這個概念鬧得沸沸揚揚。

  但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

  其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’遊戲。

  直到。

  林木工作室橫空出世。

  這時候。

  玩家們才知道。

  大哥,原來這才是開放世界啊!

  這也是‘開放世界’這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。

  至此。

  開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的遊戲類型。

  不過。

  《塞爾達傳說:荒野之息》之後。

  這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的遊戲不少。

  但基本全都是丐版……

  大多只是地圖大而已。

  就別說出一個任天堂和R星了。

  甚至B社都沒出來一個。

  全是育碧的罐頭式開放世界……

  玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。

  他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。

  怎麽說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麽回事吧?
  但沒有。

  所以這就導致了一個很尷尬的情況。

  玩家認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要玩。

  廠商也認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要出。

  這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

  但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

  就尬在那了。

  但是!

  就在剛剛。

  鍾修卻說。

  林木工作室要做一款開放世界遊戲……

  最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!
  林木工作室做開放世界遊戲。

  雖然鍾修沒有明說。

  但暗示的真的太明顯了。

  玩家聽到這話。

  是什麽感受?
  ——臥槽!專業的來了!
  然後。

  就這樣了。

  歡呼久久沒有停下。

  鍾修剛開始還能耐心地等候。

  但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

  他扛不住……

  這哪是頭啊。

  “是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。”

  鍾修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

  但是。

  他這親口承認林木工作室接下來要公布的遊戲將會是開放世界遊戲。

  雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

  但緊接著。

  台下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。

  還有人直接吹起了口哨。

  比如李余,聽到鍾修親口承認後,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。

  “……”

  鍾修在舞台上看到這一幕,輕輕笑了笑。

  真沒辦法說了……

  他也沒辦法了。

  只能先任由玩家宣泄自己的興奮。

  然後。

  玩家還真又喊了將近五分鍾。

  “這款新遊戲,我們準備已久,對的,新遊戲,你們看到我上台,應該就能猜到了。”

  “這並不是一款主機遊戲。”

  終於。

  鍾修找到了機會。

  他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。

  因為這代表並不是《塞爾達傳說》的續作。

  而是PC部門的新作。

  玩家印象最深刻的開放世界遊戲,依舊是塞爾達。

  現在遊戲沒出來。

  玩家又並不能想象一款沒玩過的遊戲。

  所以暫時冷靜了。

  轉而直勾勾地望向台上,等待著鍾修接下來的話。

  “不過。”

  鍾修發現仿佛永不停歇的歡呼終於停下了。

  舒了口氣。

  不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。”

  他這話一說。

  玩家眼睛瞬間又亮了。

  竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。

  “不過這次的見面主題並不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們PC部門的新遊戲吧。”

  鍾修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。

  然後他便適可而止,轉移了話題。

  畫餅到這裡就可以了……

  “首先,這會是一款優秀的開放世界遊戲,這點是毋庸置疑的。”

  鍾修開始在舞台踱步,開始鋪墊接下來要公布的遊戲:“至於什麽是開放世界遊戲,實話跟你們說,我也不是很明白。”

  “不瞞你們說,我還仔細查過。”

  “而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界遊戲。”

  “但這個定義,太過於寬泛了。”

  “按照這個標準,其實很多遊戲都算是開放世界。”

  “我對這個答案並不滿意,所以我去問了林瑤。”

  “而林瑤給出的答案是——傳統的線性敘事遊戲對玩家的驅動力在於引人入勝的劇情,沙盒遊戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索。”

  “探索遊戲世界本身。”

  隨著鍾修的述說。

  台下。

  觀眾慢慢都沉下心了來。

  “不過,我還是不太懂。”

  鍾修衝玩家笑了笑,繼續道:“然後我就問她,能不能再具體點。”

  “然後,她就給了我具體的建議。”

  “按照她的說法,首先——世界需要大。”

  “所以,我們製作了一個都市,一個……名為洛聖都的都市。”

  鍾修話語落下。

  舞台的大屏幕上。

  出現了‘洛聖都’三個大字。

  同時。

  猶如現實都市風景介紹片的片段。

  開始播放了。

  鏡頭掠過風景優美的威斯普奇海灘,然後緩緩推進。

  黃昏下。

  無數穿著泳衣的男男女女正行走在沙灘上,偶爾騎著自行車戴著頭盔的騎手在自行車專用道上呼嘯而過。

  再往前,街邊的各類藝人、舉重表演者、波希米亞風格的居民以及奇異的精品店將這裡點綴的格外精彩。

  各種嬉皮士風格的街頭藝術充斥著整個海灘。

  整個畫面。

  在林木工作室藍星引擎的加持下。

  如果不拉近去看。

  簡直就讓人覺得,這是實拍!
  很快。

  台下就出現了驚呼。

  很多玩家一臉的不敢置信。

  而再往後。

  不敢置信的驚呼聲,更加多了。

  因為鏡頭開始前推,一頓蒙太奇後。

  鱗次櫛比的摩天大樓出現在了屏幕中央。

  花園銀行大廈,FIB大樓,IAA大樓,聯合儲蓄銀行,好麥塢標志……

  各種地標建築開始逐一登場。

  雖然名字改了。

  但是。

  很多海外的玩家,特別是北美的玩家,還是忍不住站了起來。

  臥槽!?
  至於不了解的玩家,雖然沒那麽震驚,但還是被這地圖演示視頻給震撼到了。

  開放世界?
  這tm是開放世界?
  “洛聖都,聖安地列斯州最發達的城市,人口也最為密集,洛聖都郡的郡政府就坐落於此。”

  “洛聖都是一座有著豐富多彩文化的巨大都市,全島的面積大約300平方公裡,其中大部分的地區是山丘和高地,面積約70平方公裡……”

  舞台上。

  隨著‘風景片’播放。

  鍾修也開始介紹這款遊戲的主舞台。

  玩家一臉懵逼聽著。

  “……這將會是一個超級大,可供玩家自由探索的區域。”

  “這就是遊戲的舞台。”

  “不過光地圖大也沒什麽意義,這是林瑤的原話。”

  鍾修繼續在舞台上踱步,不給玩家反應過來的時間,接著道:“所以這就要說到第二點了,自由度強。”

  “我們在為大家創造了一個虛擬的世界後,還得在遊戲中給予玩家自由,讓玩家可以自由地探索。”

  “畢竟是開放世界嘛。”

  “所以,在我們的努力下,你們可以在這個世界中為所欲為,扮演燒殺搶掠的帶惡人。”

  “當然,也可以做一個過馬路都要等紅燈的好市民。”

  “我們在裡面準備了很多的玩法,如果你喜歡競速類的遊戲,你可以在遊戲裡買賽車、摩托車,還可以進行改裝,然後在馬路上肆無忌憚的飆車。”

  “你也可以在遊戲裡搶劫銀行,在警察和特工的包圍中突出重圍,獲得錢財。”

  “你還可以去夜總會,可以去爬山、遊樂場、開飛機、賽車、運動,駕駛、槍戰、冒險、格鬥……”

  鍾修跟報菜名一樣。

  開始說著遊戲的玩法。

  沒有畫面。

  但是。

  所有玩家。

  呼吸都變得粗重了。

  臥槽臥槽臥槽!?
  “總而言之就是,多樣化的玩法和充足的遊戲內容,我們塑造了一個世界,它有著自己的社會系統,有著完整的背景。

  它不會因為玩家的駐足不前而導致整個世界停止運轉,它會為玩家們服務,但又能脫離玩家獨立運轉。”

  鍾修念叨了一大串的玩法後,話鋒再次一轉:“不過,如果只是地圖大,自由度高,還是不行。”

  “所以就要說到第三點,最大限度的滿足玩家的探索欲望。”

  “在這款遊戲裡,這個世界裡,有無數的故事,就像是黑盒子,你不揭開幕布,將永遠不知道裡面裝著什麽。”

  “玩家每次發現一個新的NPC,都能體驗一段新的故事,每找到一種新的玩法,就相當於開啟了一個新遊戲……”

  “……”

  台下。

  不少玩家都半站起來了。

  呼吸更加粗重了。

  這麽多人虎視眈眈地看著鍾修。

  一副恨不得將他生吞活剝的摸樣。

  實話說。

  還挺滲人的。

  雖然知道他們只是想要玩遊戲……

  “而除了以上三點,還有最重要的一點。”

  鍾修不著痕跡的擦了擦頭上的汗,來不及反思自己是不是鋪墊太久了,繼續道:“那就是——故事。”

  “開放世界雖然不同於線性遊戲,但同樣看重故事的劇情。”

  “開放世界中的主線劇情,應該要注重於對人物的塑造和對遊戲世界的建構,用各種掩藏起來的劇情實現對玩家的引導。”

  “簡單來說就是,讓玩家對這個世界產生認同感。”

  “所以,玩家在這座都市中,將可以同時扮演三位怪咖。”

  “然後,操控他們在龐大且陽光普照的繁華都市中,面對滾滾而來的金融風暴,繪製自己生存和成功的藍圖。”

  “這就是我要公布的遊戲。”

  “我們叫它——”

  “……”

  鍾修說出最後一句話。

  直接走到了一邊。

  不等玩家們反應過來。

  舞台上燈光直接暗下。

  接著。

  宣傳片開始播放。

  充滿街頭氣息的說唱音樂響了起來。

  完全可以以假亂真的畫面,出現在了屏幕之上。

  鏡頭掠過鱗次櫛比的摩天大樓後。

  對準了一棟位於富人區的別墅。

  整潔乾淨的街道,豪車泳池露天躺椅……

  一個微微發福的白人中年男人端著一杯威士忌,聽著房子那邊傳來的家人爭吵聲,搖了搖頭,然後躺在了露天躺椅之上,戴上了墨鏡。

  畫面一變。

  給到了跟富人區形成強烈對比的貧民窟。

  貧民窟裡,到處都是喝醉的醉漢和癮君子。

  酒吧中,一個留著地中海髮型的邋遢中年男人,正一邊不停的發出F開頭的粗鄙之語,一邊按住路人的腦袋砸向吧台,血肉模糊。

  接著。

  街道的風景一閃而過。

  剛剛出現過的風景優美的威斯普奇海灘。

  兩個黑人向一個坐在椅子上休息的男人問路。

  對方好心指了路。

  下一幕。

  兩人開著偷來的豪車,呼嘯遠去,在路上飆起了車。

  三個人。

  一個是混跡於底層,正在尋求著機會的年輕人。

  一個是大腹便便,正為不省心的妻子以及兒女發愁,希望接下來能省心,能過上更好生活的中年男人。

  最後一個則是人至中年,已經禿頂,卻從來不認輸,總覺得自己充滿力量,似乎患有狂躁症的患者。

  三個不同的角色,三段不同的人生。

  他們擁有不同的煩惱。

  他們擁有完全不同的生活。

  飆車、駕駛著直升機在峽谷中追逐夕陽、高空跳傘、山地摩托越野,游泳……

  遊戲裡,各種玩法依次出現後。

  來到了宣傳片的最後。

  三位主角的人生交匯。

  在給玩家留下無線遐想空間的同時。

  遊戲的名字出現。

  【《俠盜獵車手》!】

  【明年春季,正式發售!】

  這是唯一一款。

  發售日期是明年的新遊戲。

  另外四款新遊戲,這兩個月就全都發售了。

  但是。

  無論是現場的玩家,還是直播間裡的玩家,卻都沒有注意到這點。

  或者說。

  注意到了。

  但根本就不當回事。

  現場。

  宣傳片播完,舞台上的燈光亮起。

  鍾修剛想說結束語。

  卻發現。

  台下。

  所有觀眾都站起來了。

  所有!
  緊接著。

  巨大的歡呼,再次爆發。

  “OHHHHHHHHHHHHHH!!!!!”

  這一次。

  鍾修無論如何,都說不了話了。

  因為歡呼一直沒停……

  ……

  天狐。

  牟豐看著屏幕上的遊戲LOGO,看著舞台下方站起來的觀眾,想到剛剛自己看到的一切,緩緩打了個問號?
  開放世界?
  還放大招!?
  這樣放大招!?

  你們明年的嘉年華不開了是吧?
  你們就吃一頓是吧?
  你們沒完了是吧?
  你們就不考慮以後是吧?

  你們就是要逼死同行是吧?
  “明明前面四款遊戲就已經很牛逼了……還來?還tm王炸?我倒要看看你們明年要怎麽辦!”

  牟豐想著想著。

  直接給氣笑了。

  因為真的太尼瑪離譜了!

  ……

  論壇。

  【新遊戲!林木工作室的新遊戲!!!開放世界!!!《俠盜獵車手》!!!一整個世界!!!牛逼!!!】

  這麽一條帖子。

  還沒等到見面會結束,就被發了出來。

  還是論壇的管理員發的……

  甚至。

  他連轉播見面會內容這事都忘了。

  就光發了個標題。

  沒有任何內容。

  但哪怕如此。

  還是有無數玩家點了進去……

  而同一時間。

  北美。

  雖然是深夜。

  但是。

  依舊有參加嘉年華的海外玩家,第一時間發出來了《俠盜獵車手》的宣傳片。

  不是官方的宣傳片。

  而是在現場拍攝的槍版宣傳片!
  但就算是槍版的宣傳片,在發出去後,一個小時不到,還是被傳得到處都是。

  因為傳播得太快太廣。

  很多玩家甚至不知道出處。

  開始問。

  這是什麽遊戲?
  這tm到底是什麽遊戲!?

  就差給其他人跪下,求他們告訴自己這是什麽遊戲,什麽時候發售了。

  如果說。

  《黎明殺機》幾乎是每個優點都踩著了他們的敏感點上。

  那這款遊戲,就是直接長在了他們的敏感點上……

  所以,半個小時後。

  當林木工作室在社交媒體上的官方帳號,放出正式版的《俠盜獵車手》宣傳片,並上傳到視頻網站。

  歐美地區的玩家們。

  炸了。

  歐美的遊戲大廠。

  也炸了。
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