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《這個網遊策劃果然有問題》第548章 絕對還有辦法
  第548章 絕對還有辦法
  《英雄》項目的揭幕賽。

  兩個戰隊鏖戰三十分鍾後。

  同樣完美落下了帷幕。

  結果對於國內觀眾來說,並不算友好。

  但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

  所以倒也不至於被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

  事實上。

  這種觀眾給熟悉選手歡呼的機會,隨著時間推移,會越來越少……

  電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

  目前觀眾熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

  選手年齡的增長是一方面。

  而另一方面,則是隨著林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

  資本無情。

  後浪推前浪。

  競爭會越來越激烈。

  物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

  這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目……

  可能需要一定的時間才能適應。

  而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那麽一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出眾的選手。

  他們會更快地被遺忘……

  但這是必然的結果。

  誰也沒辦法改變。

  只能說。

  這裡的電競選手算是幸運的了。

  因為林木工作室的緣故,並沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

  《突圍》的賽事,因為林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

  並且。

  林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成為了電競元年,後續改製成為電競節,也成為了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

  這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的遊戲項目。

  只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

  倒也不至於窩在黑網吧裡挨餓訓練。

  當然。

  這也意味著競爭很激烈就是了。

  在役選手需要使用渾身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

  不過,玩家這會,還不至於想那麽多……

  距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

  勝利戰隊出面致謝。

  觀眾們給予了歡呼後,便重新看向了觀賽大屏。

  觀賽大屏上。

  解說們正在簡略複盤剛剛的對局。

  同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出MVP。

  一套流程下來。

  照例就要進入短暫的休息時間了。

  今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作為正式賽事的預熱,賽事並不算多,明天開始,賽程才會變得緊湊。

  但這四場賽事,不算最後的比賽,就意味著,中間會有三個空擋!
  玩家剛剛在解說複盤對局的時候,討論了一波比賽。

  然後在最終MVP選出來後,便再次轉頭關注起了另一件事。

  那就是。

  接下來。

  還會不會有……林木工作室的新作?
  經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊後,玩家們現在都很期待。

  然後。

  林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望……

  林木電競節的LOGO。

  那形狀像盒子的LOGO,再次出現了。

  變換形態。

  旋轉膨脹。

  接著仿佛是盒子打開了一條縫,再次……拉開了序幕。

  新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

  只不過這次是個身材嬌小,束著下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

  “嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。”

  竹念巧這句話沒說出口之前。

  玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了……

  可以預見到。

  這麽鋪墊下去。

  這個電競節LOGO,將會給所有玩家留下深刻的印象……

  而屏幕上。

  竹念巧自我介紹後,采用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

  她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣布道:“這次!我們給大家帶來了一款新遊戲!”

  這簡單直接的策略。

  效果極佳。

  玩家們都不用醞釀情緒了。

  直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

  “而這款遊戲,或許你們很多人都想不到。”

  竹念巧宣布完等會公布的是新遊戲後,緊接著就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:“目前為止,我們主機產品部推出了很多款遊戲,你們或許還記得,我們主機的首發遊戲有那些,但你們知道……目前主機平台最受玩家歡迎的遊戲是哪一款嗎?”

  說到這。

  竹念巧頓了頓。

  就像是給玩家反應回答的時間。

  而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什麽秘密,旁邊也會有人猜到說出。

  “沒錯,正是《馬裡奧賽車》,在這裡,我也要謝謝各位的支持。”

  竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰……給出了答案的同時,感謝了觀眾們。

  那元氣過頭的模樣。

  天然就能讓人心生好感。

  “這款遊戲我自己也很喜歡,但或許伱們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,為什麽做賽車題材,要冠上馬裡奧這個人物名?”

  竹念巧感謝完觀眾後,就開始鋪墊了:“難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,為什麽一定要用馬裡奧這個人物形象?但她並沒有正面回答。

  沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬裡奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小遊戲《超級馬裡奧》中,那是一款簡單卻好玩的平台跳躍遊戲。

  但說實話,那款遊戲也只是好玩,如果用技術和畫面作為標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的遊戲。”

  “救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,並不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。

  他就是一個水管工,還是個大腹便便的大叔。”

  “但就是這麽一個人物,林瑤卻十分喜歡,從夏季特別促銷活動開始,一直到主機端最新的《馬裡奧派對》企劃,都能看到這個人物的身影,所以我一度懷疑,林瑤是不是喜歡大叔……”

  竹念巧用開玩笑的語氣。

  調侃了一句自己的老板。

  會場裡。

  觀眾立刻哄堂大笑……

  直播間裡,更是一幫玩家開始發癲。

  說什麽自己也大腹便便,剛好附和要求。

  竹念巧在屏幕上也笑了出來。

  跟著玩家們一起。

  “但。”

  竹念巧跟著玩家們笑了一會,接著忽然挺起胸脯,收起了多余的表情,認真道:“很快,我就發現我錯了……特別是在看到最新的《馬裡奧》企劃後,我發現,林瑤這麽喜歡‘馬裡奧’的原因可能很簡單——可能就是單純地懷舊而已。”

  “大部分年輕的玩家,或許都還記得吧?小時候我們將卡帶插入八位機,然後滿懷期待地等著開始畫面的一幕。”

  “那是我們這代人最早接觸的遊戲載體,而平台跳躍,也是這個時間段,最重要的遊戲類型之一。”

  “這是我們小時候永不褪色的記憶……”

  “或許正是因為如此,林瑤當時才會在夏季特別促銷活動上,選擇製作那麽一款看起來簡陋,但有趣好玩的平台跳躍遊戲。才會一直將‘馬裡奧’塞進其他遊戲裡……但是,有點可惜對吧?雖然馬裡奧出現在了很多其他遊戲裡,但這些遊戲大多都跟冒險以及平台跳躍沒有多大關系。

  唯一有關系的,就是最初的那款《超級馬裡奧》,但那畢竟沒有采用最新的遊戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機遊戲——”

  “那我們是不是……可以製作一款用最新的技術,更好的畫面,並基於平台跳躍這個類型的3D馬裡奧遊戲呢?”

  “當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什麽了。”

  “沒錯。”

  竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:“奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之後,經歷了十余年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。

  這是講‘冒險’與‘回歸’的故事。

  奧德賽,同時也代表著史詩。

  而這次的新遊戲,同樣也是講‘冒險’與‘回歸’的故事,名字就叫——《超級馬裡奧:奧德賽》,超級馬裡奧的史詩冒險。”

  “……這是一封寫給舊日時光的情書。”

  說罷。

  竹念巧不等玩家反應過來。

  同樣抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

  就像是拉開序幕一樣。

  消失在了屏幕上,
  接著。

  卡通畫風的《超級馬裡奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。

  玩家的歡呼,應聲響起!

  哪怕這款遊戲並沒有前作優秀的品質打底。

  也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。

  但這是林木工作室的新遊戲,只要氣氛烘托到位了。

  那一定能引起共鳴。

  而這方面,林木工作室真的太擅長了。

  這就是他們的魔力。

  屏幕上。

  《超級馬裡奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。

  首先映入眼簾的,就是3D化的都市城。

  高樓大廈,車水馬龍。

  鏡頭來到馬路正中央,然後對準了一個井蓋。

  一輛米黃色的出租車,從井蓋上方呼嘯而過。

  伴隨著畫面輕微抖動。

  井蓋也動了動。

  仿佛有什麽東西要出來了。

  接著。

  下一秒。

  “哦呼!”

  一聲輕快的歡呼。

  接著頭戴紅帽子、身穿背帶褲,有著大鼻子和極具標示性胡子的馬裡奧,從下水道倏地跳起。

  身後還帶著一連串卡通風的尾氣。

  落地後。

  他用手指轉了轉紅帽子。

  bgm順勢響起!

  帶著些許不同於其他主流遊戲音樂的別樣史詩感。

  然後。

  馬裡奧開始向前奔跑,開始在都市國裡探險。

  他跑姿可愛,蹦蹦跳跳。

  出租車引擎蓋是他的跳台,路邊的路燈是他飛越向前的道具。

  他在樓宇間縱跳而上,在大廈頂端徒手攀爬。

  然後舞台變化。

  結冰的沙漠,茂密的叢林,全是料理的國度。

  古跡、天空、水下。

  充滿想象力,也充滿了趣味。

  而玩家看到這,全都愣了愣。

  因為竹念巧說得一點都不誇張。

  竟然是3D化的動作冒險遊戲。

  而且看樣子似乎主要的玩法,就是跳躍……沒有槍車球這類熱門的元素,看樣子也跟苦大仇深的劇情和什麽情感糾葛不搭邊。

  明亮色彩和卡通化的人物模型。

  讓玩家完全沒辦法將這款遊戲和市面上的其他遊戲對上號。

  畢竟完全沒有其他遊戲公司,做過類似的作品。

  除了林木工作室自己。

  但林木工作室這塊招牌,宣傳片的氣質。

  卻又無時無刻都在透露著‘有趣’兩字。

  吸引著玩家。

  這次。

  場上的觀眾不急著上廁所了,畢竟剛剛去過。

  他們仰頭看著屏幕,看著宣傳片。

  《超級馬裡奧:奧德賽》明亮的色彩,映照在了他們的臉上。

  寇宏坐在原位,環視了一圈周圍,看到觀眾們臉上明亮的色彩。

  有些恍惚。

  這場景。

  實話說。

  還真的像小時候一幫人坐在電視機前,將卡帶插入八位機,然後滿懷期待,終於等到了開始畫面出現一樣……

  林木工作室到底有什麽魔力啊……

  剛剛還是勁爆的場面,電影級別的預告片……引得玩家全體起立。

  現在,又播放了一個完全不同風格,卡通畫風的宣傳片。

  這次倒是沒讓玩家起立了,只是讓玩家全都仰起了頭……眼中閃著光。

  明明是完全不同的遊戲類型啊。

  明明現場觀眾那麽多,喜歡的遊戲類型也不同啊。

  但這兩款遊戲的宣傳片在同一個場地,同一時間段播放,卻都讓玩家們停下了腳步。

  寇宏真的想不通。

  但同時。

  他覺得,這真的……牛逼!
  ……

  北美。

  弗蘭克重新回到了桌位上,沒換褲子,依舊保持著微醺的狀態,迷蒙地看著屏幕。

  很快。

  《超級馬裡奧:奧德賽》的宣傳片播放完了。

  發售日期跳出。

  這次倒不是年底發售了。

  林木工作室再怎麽喪心病狂,也不可能養蠱,這對工作人員的熱情打擊太大了……不是什麽商業成績好就能彌補的。

  但問題是。

  這款遊戲的發售日期下方,同樣還有一行字。

  12月6號舉辦見面會,就比《使命召喚:現代戰爭2》的見面會晚半個小時……

  兩款遊戲的見面會連軸轉,就恰好剛剛湊巧……選在了全球遊戲大賞舉辦的同一時間。

  還是重要獎項頒布的黃金時間……

  一副勢要利用電競節的影響力,堵死全球遊戲大賞的路,將玩家們全都引到新遊戲見面會上的模樣。

  弗蘭克看到宣傳片播完,重新出現在屏幕上的‘盒子’LOGO。

  直接往後一仰。

  有些絕望。

  這該死的壓迫力……

  如果說玩家看到這個LOGO,覺得是驚喜。

  那對於弗蘭克來說,這完全就是驚嚇了。

  “……應該沒有了吧?主機和PC的遊戲都出場了,應該沒有了吧?”

  弗蘭克靠著椅背,在酒精的作用下,意識不清:“肯定沒有了……嗯,一定會有辦法的。”

  他喃喃自語。

  就像是在逃避現實。

  而電競節現場。

  《超級馬裡奧:奧德賽》播片完後,跟前一個項目《突圍》的流程一模一樣。

  觀賽大屏上開始播放上一個比賽項目的精彩集錦,同時開始預熱下一場比賽。

  給玩家平複情緒的時間。

  同時將玩家的注意力拉回到比賽上。

  但玩家們完全不想關注什麽集錦。

  因為他們在今晚,徹底體驗了一把什麽叫驚喜連連……

  精彩的開幕式看完,比賽開啟,然後是新遊戲公布……接著又是一場精彩的比賽,再次迎來新遊戲……

  “大衛,我願意將林木電競節稱之為遊戲界的超級碗。”

  漢克看著屏幕上再次出現的‘盒子’LOGO,突然扭頭對自己的哥哥說了這麽一句。

  “沒錯,要是有個沙發就好了。”

  大衛靠著硬邦邦的椅背,有些遺憾:“還有啤酒。”

  “如果你選擇觀看直播的話,就能擁有這些,但你願意嗎?”漢克發出靈魂質問。

  大衛被噎了一下:“那還是算了,我還是喜歡現場的氣氛,不知道等會還會不會有新遊戲公布……”

  “是啊……”

  兩人再次看向觀賽大屏,看著馬上就要開始的《dota》項目揭幕戰,面露憧憬。

  遊戲界的超級碗。

  這已經是漢克和大衛認知中能給出的最高讚譽了。

  可想而知,他們對這次的開幕式有多滿意。

  事實上。

  不提現場的觀眾多熱情。

  光看直播,也能知道這次的電競節熱度到底有多高。

  電競節開幕式的直播。

  隨著時間推移。

  熱度就開始一路瘋漲。

  還是那種違反常理的瘋漲。

  《突圍》項目比賽開打。

  第一款新遊戲《使命召喚》公布。

  《英雄》項目的宿敵對決。

  再到新遊戲《超級馬裡奧:奧德賽》出現。

  每到一個新的環節,就有一堆新觀眾湧入直播間。

  實時熱度,完全就不是去年常規的電競節能比的。

  而在《DOTA》項目揭幕戰開打的時候。

  國內最大的直播平台,電競節的直播間熱度數據,更是首次突破了三億。

  當然。

  這不代表真實的觀賽人數,具體人數只有直播平台知道。

  但直播熱度代表著,這有多受歡迎。

  直播熱度三億這個數字。

  別說觀眾沒看過。

  直播平台也是頭一遭遇到……

  成立以來的頭一遭……

  為了維持無限趨於臨界線的實時評論系統,直播平台十幾個工作人員盯著直播間。

  陣容不可謂不豪華。

  但玩家真的太多了!

  《dota》項目的揭幕賽,剛開打。

  直播間就又湧進了一大波觀眾,然後在完美落幕的時候,又來了一大波……

  實時評論的服務器……毫無疑問,又來到了臨界線。

  但玩家還是不停地發著想說的話,宣泄著自己的期待心情。

  直接讓服務器雪上加霜,真崩潰了……

  最後搞得直播平台的工作人員也崩潰了,只能先短暫地禁言……

  他們真的又想哭又想笑。

  哭是因為人太多,笑也是因為人太多……

  而現場。

  《DOTA》項目揭幕戰落幕,解說開始複盤,同時票選出MVP選手。

  這已經是賽後環節了。

  但玩家的視線,還是沒有從屏幕上移開。

  反而更加期待了。

  “讓我們休息片刻,馬上回來,進行今晚最後一個項目的揭幕戰。”

  解說們說出結束語。

  然後。

  鏡頭便拉開,漸漸模糊……

  直播間播放窗口陷入了黑暗。

  北美。

  弗蘭克在酒精的作用下,很想長眠不起。

  但看到直播間窗口暗下。

  還是強撐起精神,直起腰看向了屏幕。

  一秒。

  兩秒。

  “一定沒有了。”

  弗蘭克迫不及待想要宣布。

  但他宣布沒用啊……

  第三秒。

  林木電競節那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出現在了畫面中央。

  它跳動變換著形態。

  然後。

  像是打開了一條縫。

  接著。

  光團飛出。

  一個男人出現在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:“嗨,我是林木工作室的PC部門負責人,鍾修。”

  “……”

  弗蘭克看著屏幕上的禿頭男人。

  張了張嘴。

  很想再說一句‘絕對還有辦法’。

  但話說出口。

  卻直接變成了。

  “有狗屎辦法……”

  (本章完)
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