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《這個網遊策劃果然有問題》第674章 FPS圈共襄盛舉
  第674章 FPS圈共襄盛舉

  《泰坦隕落》CG公布當天。

  一堆的職業選手,開始自發地幫助林木工作室宣發這款遊戲。

  這其實挺出乎林瑤意料的。

  就更不用說別的同行了。

  當初林瑤決定給這些選手發郵件,主要是因為她自己看到了很多熟悉的選手退役,然後直播時都一副玉玉的摸樣。

  便想到一出是一出的,決定給這些選手送份遊戲,一方面是宣發,一方面算是聊以慰藉吧。

  至於額外贈送的CDK,主要是因為這些選手大多都在直播,林木工作室送選手遊戲,總不能不考慮玩家們吧。

  哪怕意思一下也需要的啊。

  所以她又加多了一些CDK,讓選手送給玩家們,雖然單個選手給的CDK並不多,但這麽多選手加起來也不少了。

  總之。

  這次的操作,很大一部分原因,都是林瑤自己想這麽乾而已。

  談不上什麽策略。

  但從結果來看……

  這妥妥就是策略……

  林木工作室的FPS相關電競項目,可以說在國內完全沒有敵手,一個都沒有。

  這種情況,相關職業選手的影響力當然也大。

  簡單來說就是。

  這一批國內的FPS選手,哪怕退役了,那也是輝煌時期的遺孤。

  只要是喜歡FPS遊戲的玩家,哪怕不喜歡看比賽,估計也都聽說過名字。

  哪怕沒有聽說過名字,那也聽說過相關的梗,比如林瑤前世的榮,還有易大山之類的……

  如此多的職業選手,可以說覆蓋了幾乎所有喜歡FPS的玩家。

  再加上《泰坦隕落》本身就不是什麽網紅遊戲。

  宣傳片實打實地吸引人啊。

  前職業選手自發宣傳,再加上遊戲本身的質量……

  遊戲熱度……瞬間爆炸了。

  而且不僅限於國內。

  林木工作室的電競節早就不局限於國內了,從第一屆開始就不單單是國內的戰隊參與。

  所以林木工作室的郵件不僅發給了國內選手,海外的退役選手也發了。

  所以這波啊。

  這波是萬眾矚目……

  直接給同行們都看傻了。

  他們完全沒想到,原以為畫上句號的《現代卷軸》……竟然還不是結束!

  中間竟然還有款《泰坦隕落》。

  還tm整個FPS圈共襄盛舉……

  你嗎的……

  林木工作室到底想要幹什麽啊……

  實話說。

  各大同行都有些崩潰了。

  到底給不給活路!到底給不給活路啊!

  你們有《登頂》瞎幾把搞!
  但我們還沒上車啊!

  你們別瘋狂轟炸玩家們了行不行!

  再來幾款《泰坦隕落》,別說遊戲移動化了,玩家們都要回到過去了!
  而諸多同行們,唯一算得上冷靜的,反倒是最先破防的天狐。

  雖然牟豐也沒想到中間還有款《泰坦隕落》。

  但《泰坦隕落》讓天狐丟人現眼,喜摘‘倒霉蛋’的稱號,丟人歸丟人,最後天狐卻也因禍得福了……

  玩家密集調侃天狐,反倒讓天狐旗下的那款MOBA手遊成功跟隨著《泰坦隕落》一起傳播,雖然不是什麽好名聲,但玩家確實記住了……

  很操蛋。

  牟豐和李廣生當時就破防了。

  但過後仔細想了想,還是接受了……

  丟人就丟人吧。

  總好過無能狂怒。

  當然。

  除此之外。

  還有個很重要的原因。

  那就是,牟豐也看完了《泰坦隕落》的宣傳CG了……

  而看完後,他一臉震撼的同時,沉默了。

  這次她倒不是因為沮喪而沉默。

  他沉默主要是因為……CG太帥了!!

  他也想玩!!!

  雖然他人至中年了,但他其實心並不老,畢竟身處遊戲行業。

  而且中年怎麽了,禿頂怎麽了,他也有中二魂啊!
  《泰坦隕落》的CG真的太帥了……

  真的,光宣傳片,就幾乎滿足了他對未來戰士,未來機甲戰爭的所有幻想。

  別說什麽機甲戰爭不切實際。

  這是遊戲啊!是真的帥啊!
  看完宣傳片後。

  他甚至都想預購了!

  說到底。

  牟豐其實也是喜歡遊戲的,這也是他跟李廣生本質上的不同,不然當初他也不會從海外回國,放棄原先的職位,想要做國產遊戲。

  事實上。

  他為天狐做的真的足夠多了。

  在牟豐的帶領下,天狐穩住了第二的位置,並且旗下的遊戲一直都在改變,玩家也一直在增多。

  而且,他們雖然每次都很倒霉,被玩家們瘋狂調侃,但其實他們的新產品都還算成功。

  要不然。

  牟豐和李廣生這對老朋友,也不可能一直呆在決策層,牢牢把控天狐。

  他們之所以顯得如此狼狽,只是因為前面還有個更耀眼的存在罷了。

  就別說天狐了。

  他之前任職的夢幻國度在林木工作室的面前都是弟弟。

  這真的沒辦法。

  不過,哪怕再喜歡,牟豐也覺得有些丟人……所以沉默了。

  “想玩就玩吧,你tm眼睛都冒光了。”

  旁邊。

  李廣生有些無語,吐槽了一句。

  “什麽冒光,我只是太羨慕他們了。”

  牟豐回過神來,看著電腦屏幕:“真的很棒不是嗎?我一直想要做類似的遊戲,但難度真的太高了……你不覺得這遊戲很棒嗎?來去如風的士兵,巨大的機甲……真的太讓人激動了!”

  他滿臉羨慕地述說著。

  “額……”

  但李廣生無法共情。

  他只是覺得CG很帥,林木工作室很厲害。

  但真要說多喜歡,多激動,那是假的。

  “算了,你不懂。”

  牟豐也知道每個人的想法都不一樣,他在海外那麽多年,對FPS的喜愛確實更多一點。

  而其中科幻題材的FPS,更是他的心頭好。

  “我確實不懂。”

  李廣生攤了攤手,歎了口氣:“我現在就知道林木工作室瘋了……這日子什麽時候才是個頭啊,怎麽又來了一款《泰坦隕落》……”

  但牟豐已經不搭理他了,而是又看向了屏幕,看向了《泰坦隕落》的宣傳圖。

  最後。

  牟豐還是偷偷預購了遊戲。

  ……

  日子一天天地過去。

  而在職業選手和林木工作室的不懈努力下,再加上遊戲本身極其震撼的CG。

  《泰坦隕落》順利成為了這一年年初,玩家們最期待的遊戲。

  無數玩家喊著沒有《泰坦隕落》玩要死了。

  當然。

  隨之而來的,還有數不盡的討論。

  比如鐵馭到底玩起來會如何,駕駛機甲的條件又是什麽。

  宣發CG雖然帥,但就那麽點。

  可玩家就是靠著一個宣傳片,聊了整整一個月!

  這太離譜了。

  其中聊得最歡的,當然是國內的玩家。

  因為農歷春節馬上就要到來了。

  林木工作室是國內公司的優勢,得到了充分的發揮。

  春節前發售的遊戲誒!
  這個時間段,正是大部分國內玩家都有時間,都想要放松的時刻。

  這也是《泰坦隕落》如此受到關注的原因。

  如此合適的發售時間。

  林木工作室真的太懂了。

  而就在萬眾矚目中。

  各大公司放假的時間節點。

  大年二十七。

  《泰坦隕落》,迎來了發售日。

  天狐。

  牟豐早早就結束工作,回到了家中,然後陪伴完老婆孩子後,眼看時間差不多,便回到了書房中。

  當然。

  他沒說玩遊戲。

  只是說要工作。

  但一進書房,他就將門給反鎖了,然後戴上耳機,直接進入了狀態。

  摩拳擦掌。

  急不可耐。

  這段時間他也很關注這款遊戲。

  不。

  更準確的說法應該是,他跟普通玩家一模一樣……長時間混跡在玩家社區,跟玩家們討論這款遊戲的具體內容,甚至爭得面紅耳赤。

  林木工作室很多遊戲,玩之前他都會說服自己是去學習,後續玩沉迷了。

  那也是學習的代價……

  但這一次,他真的騙不了自己了。

  學個屁……

  他就想要玩。

  “還差五分鍾……”

  牟豐打開Vaporwave遊戲平台,然後看了眼解鎖時間,又去論壇逛了逛。

  而臨近遊戲發售。

  相關的討論更加多了。

  玩家們的期待之情簡直都快溢出來了。

  而對於遊戲具體的玩法。

  玩家們討論了如此久,都討論爛了,當然也有了結論,而普遍被所有玩家認同的結論,就是玩家應該大部分時間操控的都是鐵馭,只有在特定條件下或者得到了什麽道具,才能在某些關卡駕駛泰坦。

  對於這點,牟豐也是認同的。

  因為他知道如果任由玩家駕駛泰坦機甲,隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,那關卡到底有多難做。

  你總不能讓鐵馭去幹機甲吧?
  或者直接讓機甲橫掃過去?

  感覺都不太現實,也不夠有趣。

  而且無論哪一種,都不能發揮兩者在宣傳片中演示的特性。

  所以最大的可能就是,鐵馭是重點,而泰坦只是特定關卡和某些環節的工具。

  比如遇到敵方機甲,這時候就可以演出我方空投泰坦,然後讓玩家體驗機甲互毆了。

  簡單來說就是——機甲大概率只是為了給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。

  相當於調劑。

  不過這也足夠了。

  難得的帶有機甲元素的FPS,還是聲名遠揚的林木工作室製作的。

  哪怕巨大機甲是特定關卡和某些環節的工具,林木工作室應該也不會讓人失望吧?關卡設計應該也不會差吧?

  牟豐看著屏幕上的遊戲,期待地想著。

  而這時。

  遊戲也正式解鎖了。

  遊玩按鈕剛亮起。

  牟豐立刻就點了下去。

  ……

  遊戲啟動。

  林木工作室的logo浮現。

  接著。

  短暫的黑屏後。

  遊戲的主菜單便跳了出來。

  而主菜單的背景,便是浩瀚無垠的星空。

  無數龐大的戰艦正駛向某個星球。

  十分震撼。

  “臥槽……”

  看到這個遊戲菜單頁。

  牟豐就激動了,再次忍不住搓了搓手,然後握住鼠標,點下了開始戰役。

  遊戲菜單頁漸漸隱去。

  然後。

  CG播放。

  戰場上,鐵馭靈活快速,用各種手段擊殺敵人,優雅且破壞力強大。

  簡直可以說一個人就是半支軍隊。

  而於此同時。

  步槍兵傑克庫伯的聲音響了起來。

  他配合著鐵馭大殺特殺的畫面,開始講解這個特殊的兵種,以及他們跟所有步兵不同的點——泰坦。

  牟豐看著跟宣傳片完全不一樣的開場cg,忍不住倒吸了口涼氣。

  林木工作室是真的舍得啊……

  而且,這是真的帥啊!
  鐵馭不斷使用各種道具,用各種方式解決掉敵人,正面強攻,欺敵,險境求生……炫酷得不行,可以說全都直擊玩家們的嗨點。

  而最後的機甲大戰。

  更是升華!

  直接將玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!

  而屏幕上。

  開場CG依舊在播放著。

  介紹完鐵馭和泰坦後。

  旁白話鋒一轉。

  交代起了故事背景。

  【自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。】

  【IMC這麽多年以來,一直強行奪取我們的資源……汙染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。】

  【雖然最近在谷神星上連戰連勝,但是離擊敗IMC還有一段距離。】

  【現在,我是反抗軍中的步槍兵,為邊境的自由而戰,成為鐵馭那天,還很遙遠。】

  【但等我成為鐵馭,我希望能……實至名歸!】

  【……】

  大致的故事背景其實並不複雜。

  就是IMC和反抗軍大戰。

  而一個步槍兵通過自己的視角,講述了自己對於這場戰爭的理解,以及對鐵馭這個兵種的豔羨。

  牟豐聽到這。

  愣了愣。

  玩家是步槍兵啊?
  不是鐵馭啊?
  不過很快,他就反應了過來。

  不對,這應該是先抑後揚。

  而這時。

  隨著傑克庫伯的最後一句話出口。

  戰場上兩台泰坦即將交戰。

  畫面一黑。

  右下角。

  一行行字浮現。

  跟COD如出一轍。

  【鐵馭試煉】

  【登上'詹姆士·麥卡倫'】

  【接近提豐星——IMC領土】

  然後。

  畫面亮了。

  玩家身處某個類似駕駛艙的環境中。

  從裡面向外看去,能看到一個沒帶頭盔的鐵馭和一台先鋒級泰坦。

  而這時,那位鐵馭也喊出了玩家扮演角色的名字。

  【步槍兵庫博……】

  果然扮演的是步兵。

  而第一幕的劇情,就是這位鐵馭訓練庫博。

  他覺得庫博有成為鐵馭的潛力,所以便使用模擬艙讓他體驗鐵馭。

  而目的,其實就是為了教玩家操作。

  這點牟豐還是懂的。

  而事實也是如此。

  伴隨著模擬艙的艙門關上,神經連線,畫面變化。

  那位名叫拉絲提摩沙的鐵馭,便開始教步槍兵庫博,或者說玩家們如何操控角色。

  一開始只是簡單的奔跑。

  這沒什麽好說的。

  牟豐跟著拉絲提摩沙一路向前,然後來到了據說根據後者家鄉製作的虛擬場景。

  而下一步。

  遊戲就教玩家登牆滑移了。

  操作也很簡單,只需要按下空格,然後靠著牆向前就行了。

  牟豐抱著試一試的心態,跳起,然後靠著牆。

  角色在他的操控下,十分流暢地滑了過去。

  跟宣傳片中一模一樣。

  接著是滑鏟,連跳,槍械……

  一路教學過來。

  牟豐大概明白遊戲的機制了。

  而唯一的感受就是,流暢。

  林木工作室顯然采用了另一種思路來做FPS。

  加入滑鏟,連跳以及登牆滑翔等機制後,《泰坦隕落》這款FPS遊戲跟其他的FPS遊戲,差別確實大。

  不過。

  這時的牟豐還對‘差別’二字沒有準確的認識。

  直到。

  他玩到了序章的‘鐵馭審核’。

  這個環節,相當於COD的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鍾內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。

  而這一環節中。

  玩家需要用到剛剛學到的所有操作。

  牟豐知道遊戲設置這個環節的目的,這也算是遊戲從業者玩遊戲的無奈之處吧,每次玩著玩著就會想遊戲製作方這麽做的目的……

  而正因為知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,並不是很在意,他就想盡快結束,然後正式進入到遊戲中。

  操作他已經學會了!

  他也是遊戲製作人員,他懂!

  完全不用測試了!
  嗯……他確實學會了。

  但是,當第一次實戰。

  牟豐操控著角色,抱著試試的心態,一個蹬牆跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然後轉身二段跳,又踏到另一面牆上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!
  他懵了。

  第一次對‘差別’有了準確的認識。

  他甚至可以不落地,虐殺下面的假人!
  整個教學關卡的體驗。

  是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!
  “……臥槽!”

  牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。

  這一瞬,他直接拋開了什麽遊戲製作人員的身份,激動得不行。

  臥槽!

  這也太流暢了吧!!!
  這也太帥了吧!!!

  (本章完)
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