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《這個網遊策劃果然有問題》第454章 就是個天才
  第454章 就是個天才

  對於PC部門接下來的安排。

  林瑤陷入了糾結。

  其實管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務有牧婉清和她帶領的團隊幫忙,光制定策略,林瑤都很頭痛……

  因為隨著公司規模擴大,她一拍腦袋覺得哪個遊戲賺錢就做哪個的階段已經過去了……

  比如網遊,現在是可以做,林瑤其實也有想法。

  但現在林瑤想做的網遊,規模太大了……一旦項目啟動了,也就意味著,PC部門大量工作人員都要被完全鎖定在一個項目中。

  而現在PC部門被鎖定的工作人員已經不少了,兩個MOBA遊戲項目,《幻想OL》,《突圍》,《Battle Royale》……這些部門的人員都被抽調兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎佔據了整個PC部門過半的人。

  畢竟網遊是長線運營,可能這個版本剛更新完,沒休息幾天,下個版本就要提上日程了。

  然後循環往複。

  這些項目組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調了這些熟練的工作人員,也要立刻往項目組補充相應的人數。

  不然網遊就要崩。

  如果林木工作室現在硬要做網遊項目,不是不行,但單機和Vaporwave遊戲平台勢必會受到很大影響。

  畢竟好不容易擠出來的半數PC工作人員,大半又要被鎖……

  移動互聯網時代逼近,switch發售不滿一年,Vaporwave遊戲平台還要防止吉伯公司、夢幻國度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來要在這段時間盡量爭取多的籌碼。

  這種情況下,去做網遊再減少林木工作室PC部門可用項目組,實在不是什麽好選擇。

  如果只是個網遊公司,那林瑤完全可以不用想那麽多,網遊做就做唄,又不是不賺錢。

  但現在她卻要考慮Vaporwave遊戲平台,要考慮移動互聯網時代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機產品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮PC部門為主機補充第一方大作……

  就挺苦惱的。

  “……總部啊。”

  林瑤環視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌面。

  她其實有意想要改變這種狀況。

  但奈何場地限制太大了……

  不過,總部建設籌備了那麽久,估計年底或者明年年初就能投入使用了,那時候她大概就能更加遊刃有余的整合部門,網遊單機甚至是手遊多線開花都將成為可能。

  當然,前提是。

  工作人員要足夠。

  不然場地問題解決了,最後人員又要重頭培養,估計還是會很痛苦。

  那人哪來?擴招?
  那擴招後怎麽培養?

  主機產品部的人肯定是不能動的。

  目前PC部門剩下能用的項目組,拋開網遊項目鎖定的工作人員,維持Vaporwave遊戲平台的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方遊戲審批等部門的人員。

  最多也就能支持同時開工三款遊戲,如果是大體量的3A,估計最多兩款。

  這就是目前林木工作室的班底。

  所以除了擴招外,現成的外援也很重要。

  比如去年收購的從龍、西漢兩家工作室……

  但這兩家工作室,有個問題。

  那就是他們還不能挑大梁。

  去年他們加入林木工作室後,雖然說是說獨立負責遊戲製作,但其實,他們兩家負責的兩個遊戲項目,百分之八十的核心人員,都來自於林木工作室內部。

  而且諸如藝術設定,視覺特效,都有林瑤的插手。

  《黑暗之魂》他們兩家工作室也有參與,但主要力量還是林木工作室內部,他們隻負責了一些建模和地圖的製作。

  別說第一方了,目前就是個打雜的。

  現在是時候讓他們鍛煉一下了……

  林瑤微微低頭,思緒開始發散。

  從PC部門該做什麽,跳到了兩個收購的工作室身上。

  畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負責項目,而林木工作室也確實需要更多的人手。

  當然。

  既然要鍛煉他們,那像上次那樣,負責製作遊戲,核心人員百分之八十卻都來自林木工作室內部的情況,就要盡量避免了……

  那樣鍛煉不了他們的,而且一開始讓他們獨立做大作也不現實。雖然有補全機制的策劃書,但大作的開發流程,項目進度的把握,還有遊戲開發途中的種種取舍,都是要鍛煉的。

  林木工作室雖然看起來跨步也很大,但林木工作室可是從網遊一步步發家的……遊戲的開發經驗一步一步的累計,而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。

  嗯……

  林瑤停下敲筆的動作,頓了頓後,眼睛微微一亮,突然有了個好想法!

  推理遊戲,或者說,動作冒險遊戲。

  還有,2D遊戲。

  前者主要可以鍛煉收購工作室的3D遊戲製作能力,至於為什麽選推理遊戲,因為林瑤有現成的故事,而且這種類型,最不容易出錯,具體怎麽設計玩法,林瑤甚至可以放開讓從龍和西漢兩個工作室自由發揮。

  只要故事按照她給的演繹就可以了。

  這樣無論遊戲性如何,至少故事層面上應該是能讓玩家滿意的。

  因為推理遊戲最重要的就是故事!只要故事讓玩家滿意了,那遊戲性完全可以作為從龍、西漢兩個工作室鍛煉的點。

  這種不靠支援,自己內部做好一款3D遊戲成品的經驗,是非常珍貴的,既能從頭開始完全熟悉引擎,又能學會獨立思考,而且壓力也不至於那麽大。

  另外,這種推理遊戲,畫面可以不用太好,又能幫主機補充第一方大作……

  而且最重要的是,這還能養IP。

  至於後者的2D遊戲,則作為補充選項。

  那種體量小的遊戲,林木工作室的PC部門去做,是可以,但感覺有點不合適,有種殺雞用牛刀的感覺。

  比如那些很棒的獨立遊戲……《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來後,可以作為類型延伸的《空洞騎士》。

  這些都可以考慮給收購的工作室做。

  至於林木工作室本部的項目組,有收購工作室製作遊戲的情況下……就可以稍稍解開束縛,做一些完全不考慮switch的大作了。

  嗯。

  大概就是這樣!

  林瑤整理了一下思路,越想,越覺得可行!
  ……

  下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說了說。

  “推理遊戲?”

  牧婉清懷裡抱著準備拿去財務部門的資料,聽完林瑤的話,略微有些驚訝。

  “嗯。”林瑤點了點頭。

  “這種遊戲類型……市面上好像還沒有,具體要做成什麽樣的?”

  牧婉清沉思片刻,詢問道。

  “我只有一個思路,具體要做成什麽樣,我打算隻給故事,其他先交由兩個收購的工作室發揮,實在不行再介入。”

  林瑤聽到牧婉清的話,愣了愣,然後才想起來,這裡市面上好像真沒有這種推理類型的遊戲。

  或者說,沒有專門做這種類型的遊戲,很多遊戲有推理的內容,但專門去做這個類型的遊戲,確實還沒有。

  “啊?”

  聽到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。

  “為了鍛煉一下他們,最終遊戲品質,我們本部當然會把關,而且相關的支援也會給到,但遊戲我希望能讓他們獨立完成。”

  林瑤解釋道:“因為最多兩年,我們就會更加缺人,那時候再去培養開發人員太慢了,我們要提前做好準備,免得開發人員斷代了。”

  林瑤確實有這樣的擔憂。

  藍星引擎目前在引擎組的努力下,不斷的在更新。

  但引擎再牛逼,沒有熟練的開發人員,那也沒用,沒人會用,最終概念再好的遊戲都會變成《戰地2042》……

  “我明白了……那你需要我做什麽?”

  牧婉清作為整個林木工作室的大管家,當然知道林瑤擔心什麽,很快就輕輕點了點頭,詢問道。

  林瑤想了想,道:“幫我約兩個工作室的負責人過來吧,然後再物色一些成熟的工作室,這次推理系列我打算做成長線,然後還有補充的2D遊戲,所以需要的人不少……一方面林木工作室自己擴招,但另一方面,我希望你能找些有意願加入我們的工作室,作為第一方,這比招人稍微快點。”

  “我明白了……”

  牧婉清再次輕輕點頭,接著,有些好奇問道:“但我也有一個問題。”

  “嗯?什麽?”

  “你打算在推理遊戲中,講什麽樣的推理故事?”

  牧婉清看起來真的很好奇。

  畢竟眼前這個少女,跟推理這個詞完全不搭邊的樣子……

  “我在想。”

  林瑤輕輕甩了甩馬尾,沒有給出明確的答覆。

  她確實在想。

  說到推理小說,派系真的挺多的,什麽本格派、社會派、硬漢派、法庭派……

  其中本格派還有一堆亞派。

  林瑤其實也不是很明白,她最熟悉還是最古典的本格派,也就是柯南道爾的福爾摩斯系列,阿加莎克裡斯蒂的波洛系列等。

  法庭派她也勉強算了解,逆轉裁判嘛。

  哦,還有個社會派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁傑。

  不開玩笑。

  雖然關於神探狄仁傑到底是什麽推理派系,只要討論就能吵起來,但伱不得不承認,這部電視劇的第一部,案情破解完全是按照類似於夏洛克福爾摩斯的結構展開演進的,注重推理,然後其中還摻雜著一些武俠元素和陰謀論作為噱頭。

  懸念設置非常成功,引人入勝。

  嗯……好像還真行誒!
  林瑤想到狄仁傑,不知道為什麽,突然就覺得在遊戲中還原最特殊的王朝武周,還挺有意思的……

  而且這還能輸出一波文化……

  夏洛克福爾摩斯,狄仁傑。

  一款用東方史稱貞觀遺風的武周時代作為故事背景,另一款用西方被稱為黃金時代的維多利亞時代作為故事背景,只要遊戲不是做成文字AVG,感覺真的會挺有趣的。

  就是遊戲性不知道如何……

  但算了!
  給收購的工作室練手嘛,試試看吧!
  搞不好還能有奇效,成為林木工作室新的遊戲系列都說不定。

  林瑤想著想著,黑絲眼鏡娘都顧不上了,直接轉過身去,然後打開了電腦的文檔,直接碼起了字。

  牧婉清愣了愣,然後看著少女的背影,溫婉一笑,轉頭離開。

  ……

  6月18號。

  林瑤如約見到了從龍、西漢兩個工作室的負責人,並將自己的說法跟他們說了一下。

  “啊?推理遊戲?推理遊戲要怎麽做?”

  兩個負責人聽完林瑤的話後,先是狂喜,因為林瑤終於願意給他們一個機會了……但緊接著,他們又有些疑惑。

  按照林瑤的說法,這次兩款遊戲,將由他們的工作室完全自由開發,而且定位為推理遊戲。

  而兩款遊戲時間跨度還挺大的。

  一款故事背景是武周時期,一款是維多利亞時期……就,感覺很不搭邊。

  “……”

  林瑤聽完兩位負責人的話,沉默片刻,雖然說是說讓他們完全自由發揮,但沒有的遊戲類型,讓他們自由發揮,果然還是有點難為他們了……

  她想了想,還是開口道:“我會先給你們遊戲的劇本,然後你們讀完後,先自己考慮一下改編遊戲的類型,不要擔心,自己先試著考慮看看,我就三個要求。

  第一,注重人物刻畫。

  第二,遊戲中,動作玩法甚至射擊玩法都可以加,但遊戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。

  第三,遊戲演出和故事性放在第一位,不要過分為難玩家,玩家體驗最重要。”

  林瑤將自己的要求說一下,接著道:“方向的話,我也可以給一個,但你們有不同意見的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為遊戲的主線,以案件為引線,將整個遊戲串起來,而玩家的麻煩,可以設置在線索獲取的途中,在這個層面上增加一些難度。”

  “線索獲取的途中?”

  聽到林瑤的話,兩個工作室的負責人若有所思。

  林瑤補充道:“嗯,這兩款遊戲中,都會有犯罪集團的概念,你們懂吧?”

  “……”兩個負責人對視一眼,勉強點了點頭。

  “那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的遊戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開手去做,最重要的是,熟悉一款3D大作的製作流程。”

  “……”

  兩個負責人聽完,表情都有些異樣。

  似乎有些失望。

  因為聽林瑤的意思,這兩款遊戲好像就是給他們練手的,屬於被獻祭的那一批……

  而且故事性放在第一位,真的跟遊戲的概念完全不搭邊啊。

  就……感覺不會太受玩家喜歡。

  林瑤也看出了他們的想法,不過沒多說什麽,等他們看過故事就明白自己為什麽要說將故事放在第一位了。

  這次練手確實是最主要的目的,但真的不是獻祭,推理遊戲不靠故事,難道靠玩法嗎?
  “做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?”突然,從龍工作室的負責人王邙問道。

  “不可以!”

  林瑤立刻答道:“你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點是故事!玩家體驗!”

  “我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……”

  王邙有些訕訕道。

  “行了,話我也說完了,現在剩下一個問題,你們想要負責哪一款?”

  林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來的劇本:“維都利亞時期?還是武周時期?”

  兩個工作室的負責人對視一眼。

  各自說出了自己感興趣的時代。

  剛好錯開了。

  挺好的。

  林瑤分別將劇本遞給了對方,然後道:“好了,你們回去看看吧,然後寫份策劃書。”

  “好的。”

  兩個人站起身來,然後看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開了會議室。

  林瑤目送兩人離開,舉起雙手用力伸了個懶腰,笑了笑,然後也跟著離開了會議室。

  好了。

  兩個工作室的安排搞定了,接下來就輪到最重要的本部製作工作了——嗯,星之卡比的遊戲策劃書。

  林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開了一個新文檔,然後敲下了星之卡比四個字。

  卡比在她前世算是非常出名的形象了。

  畢竟資歷老,而且形象確實可愛,是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛。

  而卡比的遊戲很多,但3D化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索發現》。

  實話說。

  林瑤玩過不少遊戲。

  但《星之卡比:探索發現》這款遊戲,依舊是她玩過的遊戲中,體驗最為特殊的一款。

  很多人喜歡拿這款遊戲跟《超級馬裡奧奧德賽》比,但其實兩者根本沒有可比性。

  超級馬裡奧這個IP,最顯眼的標簽就是平台跳躍,這注定了遊戲難度一定不會低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對於普通玩家來說,真的有難度。

  而且,奧德賽中,馬裡奧死後,一般都會在上個復活點復活,前期馬裡奧又只有三格血,很容易死後重來就又要過很長的關卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會很不適。

  但《星之卡比》,之前的遊戲不好說,但《星之卡比:探索發現》,真的是沒有一絲難度……

  首先第一,這款遊戲存在難度選項,分別是春風模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩過一些遊戲的玩家,都能輕松過關。

  而且在狂野模式裡,玩家只要死了三次,那遊戲就會立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風模式,一副非常擔心玩家受挫的模樣。

  另外遊戲中,卡比的血條也不像馬裡奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補血的資源真的超級多。

  最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規避了掉落傷害。

  這些生怕玩家受挫的設定,全都加在一起,配合上卡比吞食複製敵人的玩法,就讓玩家的遊玩體驗,變得非常奇妙。

  林瑤當初玩的是春風模式,她真的完全沒有遇到一點困難!
  她當天收到遊戲,一晚上就通關了,全程只花費了十個小時……

  但這十個小時裡,她卻收獲了滿滿的快樂,因為卡比很可愛,因為關卡設計得很好,因為感覺很有趣,因為遊戲……很好玩。

  可以說,這遊戲,設計理念完全是跟《黑暗之魂》反著來的。

  輕松、愉快、純粹的好玩!

  這也是林瑤選擇用這款遊戲接替《黑暗之魂》的原因。

  就當是……安慰一波玩家吧。

  林瑤一邊想著,一邊輕輕敲下了鍵盤,碼出了新遊戲策劃書的第一個字。

  ……

  6月19號。

  天氣越來越炎熱了。

  沒辦法。

  夏天已經到了。

  而天氣炎熱,勢必會讓玩家心情煩躁,這時候《黑暗之魂》用來降溫……再合適不過了。

  畢竟被氣得手腳冰涼,也算是一種涼爽體驗嘛。

  而這天。

  《黑暗之魂》的銷量也正式突破了三百萬……

  隨著通關的玩家越來越多,關於遊戲玩法和劇情的討論,也越來越多了。

  特別是劇情。

  雖然《黑暗之魂》裡面,關於故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至遊戲連明確的主線故事都沒有。

  但玩家只要玩遊戲,就不可避免會接觸到那些零碎的信息,比如看到某個BOSS的名字、看到某個道具的說明,看到被淹沒的城市,看到肢離散亂的戰場……

  玩家可能大多時候並不在意,無數次地選擇忽略掉故事,但總會有那麽一次,玩家好不容易推完圖,坐在篝火上,查看裝備時,會突然想——‘為什麽?’

  為什麽小隆德會被水淹?那個持續潰爛的生物是誰?巨狼希夫為什麽要跟自己打?

  這些疑問一旦出來,就基本就不可能消失了,因為玩家的好奇心已經被勾起來了。

  畢竟同樣的東西,那些經歷了勞心費力所獲得的,在主觀上,會讓人覺得擁有更高的價值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同樣不容易。

  這些因素,加上遊戲本身的世界觀十分龐大和黑暗……

  就讓玩家越好奇,這個世界,到底發生了什麽?
  然後。

  這裡也就誕生了魂學家……

  他們孜孜不倦地收集遊戲中的各個道具,然後想盡辦法想要搞清楚這款遊戲完整的故事脈絡。

  而越來越多玩家,通關遊戲後,看到相關討論,也加入到了其中。

  最終,靠著腦補和一定的聯想,玩家們將遊戲中的大部分人氣角色的故事還原了。

  不過。

  關於遊戲完整的故事脈絡,很多玩家還是有些不解。

  因為感覺,不管是傳火結局還是滅火結局,都似乎……有點意猶未盡。

  總感覺還有故事的樣子。

  所以梳理得出這個結論後,很多玩家都在討論,林瑤是不是有做續作的準備……

  “達咩!不要續作!!雖然我想這麽說……但果然還是有點想玩啊。”

  “我也是,我好像被林瑤玩壞了……”

  “你們看看海外的論壇吧,海外玩家都開始請願想要續作了,不單單是我們想玩。”

  “林瑤好像確實藏了東西,續作就續作吧,我買還不行嗎……”

  “完了,論壇的大家都壞掉了,竟然期待黑暗之魂的續作,怎麽?嫌苦受得輕了嗎?”

  “不少受苦受得輕了……誒,算了,跟你們不玩遊戲的說不通,你們玩過就知道了。”

  “估計林木工作室下一款遊戲就是續作吧……林瑤已經變成暗啦,已經回不去啦。”

  “……”

  論壇上。

  遊戲還沒發售多久,玩家就開始討論續作了……

  林瑤看到,真的哭笑不得。

  續個屁……

  “這是《星之卡比》的策劃書,你看一下,然後有問題跟我說。”林瑤將《星之卡比》的策劃書交給了竹念巧。

  不得不說啊,補全機制真好用……比寫劇本都快。

  竹念巧聽到林瑤的話,立刻接過來,然後快速翻了一遍策劃書,一邊翻一邊感歎道:“好可愛!!!”

  “嗯。”林瑤心不在焉。

  “完全看不出來這是畫出貪食龍這樣生物的學姐畫出來的東西!”

  “嗯。”

  “好想看玩家的反應!”

  “嗯。”

  “學姐你嫁給我吧!”

  “嗯……嗯?滾!”

  林瑤說到一半,猛地反應過來,聲音突然一個升調,接著給了竹念巧一個板栗,一甩馬尾,扭頭就走。

  竹念巧望著林瑤的背影,輕輕笑了笑,學姐好可愛!
  ……

  雖然林瑤也有些期待玩家的反應。

  但遊戲製作需要時間……

  在這之前想再多都沒有意義,有這時間,不如去考慮林木工作室本部的PC部門做什麽吧。

  是的。

  繞了一圈,林瑤又繞回去了……

  雖然推理遊戲這個點子確定下來了,但那是從龍、西漢兩個工作室的工作。

  林木工作室本部的項目組接下來的開發計劃還沒確定。

  林瑤有點想法,但還需要考慮一下。

  下半年,她準備兩款遊戲同時開工。

  一款主打回合戰略的《文明》。

  一款主打多人合作的《求生之路》。

  至於為什麽選擇這兩款遊戲,很簡單。

  這類遊戲……市面上基本沒有,就算有也十分古老,幾乎沒有替代品。

  林瑤要建設Vaporwave遊戲平台的遊戲護城河,為以後可能存在的背刺做準備。

  這兩款遊戲加上在這個世界算得上獨樹一幟的推理遊戲,估計能吸引到不少玩家。

  當然。

  這一套組合拳下去,估計林木工作室也有得忙了。

  話說……

  從龍和西漢兩個工作室的負責人劇本看得怎麽樣了?怎麽還沒回復?

  林瑤走出電梯,忽然想到這事,略微有些疑惑。

  ……

  同一時間。

  就在林瑤想著從龍、西漢兩個第一方工作室負責人的時候……

  從龍工作室。

  負責人王邙,緩緩合上手中的劇本,然後慢慢舒了口氣。

  接著……

  一聲大吼,響了起來。

  “臥槽!!?老板你為什麽不去寫小說!!?”

  與此同時。

  西漢工作室。

  負責人張天同樣捧著劇本,全神貫注,連手下敲門,都沒能聽到。

  直到。

  員工遇到了一件急事,實在等不及,推門進去。

  張天才猛地回過神,如夢初醒。

  “老大,你剛剛……”

  員工看到張天抬頭,茫然地望向自己,正要說話。

  “我們總部的老板林瑤!就是個天才!”

  張天突然開口,粗暴地打斷了她。

  “啊?”員工懵了懵。

  “怪不得以故事性為主!原來如此!真的行啊!!!”張天臉上滿是錯愕地看著手中的劇本,微微提高音量,根本沒搭理員工。

   你們覺得這種大章節可以接受嗎?還是說分開發比較好?

    
   
  (本章完)
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