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《這個網遊策劃果然有問題》第401章 洗腦
  第401章 洗腦
  12月2號。

  《古墓麗影》、《戰地》解鎖已經兩天。

  第一批購買遊戲的玩家基本都已經通關了《古墓麗影》。

  《戰地》的單機流程則更短,幾乎所有購買遊戲的玩家都已經接觸到了多人模式。

  而兩款遊戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來的……

  《戰地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但後面的章節有些乏力,這也是《戰地》這個系列最大的缺陷——劇情一直比不上COD系列。

  《古墓麗影》則是單機戰役全程無尿點,從第一章開始一直到終章,都非常抓人,備受讚譽,但多人對線模式表現非常一般。

  這種情況。

  本來是會給遊戲帶來一些負面評價的。

  但因為兩款遊戲同時發售,並且同屬一個製作方,最後竟然奇跡般的互補了……

  喜歡單機戰役的遊戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對裡面出色的角色勾畫,驚豔的畫面以及令人窒息的節奏十分推崇。

  而喜歡射擊遊戲,喜歡對戰的玩家則推薦《戰地》,對裡面擁有獨特魅力,擁有逼真戰場氛圍的爽快對戰模式十分推崇。

  整個聖誕節前後,歐美地區的購物季,林木工作室成為了最大的贏家……

  這是林木工作室第一次試水在歐美地區的節假日推出新遊戲,卻直接力壓老牌的歐美遊戲大廠,並且連帶著,還讓Reflecta的主機在購物季這段時間市場佔有額暴增,讓他們真正接替了被收購的Bushnell,成為了名副其實的第三大主機廠商……

  當然。

  這裡面有Reflecta自己舍得砸錢宣傳的原因在裡面,也有另外兩家主機廠商沒有準備新遊戲的原因在裡面。

  第三大主機廠商的位置Reflecta能不能徹底坐穩,還要看他們後續的運營。

  但有一件事是確定的。

  那就是。

  林木工作室風頭無兩,算是在歐美地區揚名了。

  雖然前面林木工作室推出過不少熱度很高的網遊和單機,比如《女巫》就很火,但距離出名,其實還差點意思……很多歐美單機玩家只聽說過《女巫》,卻不知道背後的製作公司林木工作室。

  但現在,兩款大作砸下去,加上發布會上林瑤的亮相,以及Reflecta的瘋狂造勢,總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來自東方的遊戲公司。

  這其實挺了不起的。

  要知道,林木工作室成立還不到五年。

  而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳的日廠,哪家不是有個幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做遊戲了。

  所以,如此短的時間內,就讓那麽多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。

  而林木工作室的遊戲爆火,產生的影響,還不僅僅是讓玩家記住製作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢幻國度接下來的製作計劃。

  畢竟購物季的遊戲銷售收入,對於吉伯公司以及夢幻國度來說,佔比不小。

  這次兩家公司的遊戲被《戰地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經在考慮自己是不是可以模仿製作類似的遊戲了……

  “《戰地》的環境破壞系統,做起來難度大嗎?”

  弗蘭克看著面前的首席技術官,有些好奇地詢問了一句。

  首席技術官輕輕搖了搖頭:“並不難,我研究了一下,他們實現的手段一點都不複雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果,然後根據實際遊戲情況進行替換,這點我們也能實現。”

  “那我們是不是也能做一款類似的遊戲?”

  弗蘭克再次問道。

  “……”

  首席技術官面露難色,猶豫片刻後,道:“可以是可以,但這種環境破壞只是加強戰場氣氛用的,可《戰地》不僅是戰場氣氛營造得好……我只能保證技術能實現,但遊戲具體能不能做,需要看遊戲製作人的思路。”

  “明白了。”

  弗蘭克舒了口氣。

  確實。

  技術是一回事。

  他們同樣能做到。

  但怎麽把技術合理的運用在遊戲裡,相輔相成,讓遊戲更出彩,這就十分考驗製作組的能力了……

  畢竟光有技術,把戰場做得再好,遊戲不好玩也白搭。

  《戰地》也不僅僅是只有戰場氛圍,還有史詩級的場景設置和美工,各種載具、兵種的配合,以及獨特的恢弘氣勢……

  總而言之就是……好玩。

  這才是很多玩家願意購買《戰地》這款遊戲的原因。

  “行了,你出去吧。”

  弗蘭克想到這,揮了揮手,讓首席技術官出去。

  而他自己則低頭,認真考慮起了要不要跟風做個類似的FPS……

  畢竟。

  連他去玩《戰地》,都入迷了,在多人模式跟人血拚了三個多小時……

  他不得不承認。

  林木工作室這家來自東方的遊戲公司,真的很厲害,雖然剛剛首席技術官說環境破壞在技術層面上不難實現,但完美融合到遊戲裡,還把戰場氣氛直接拉高了一個層次,真的不容易。

  這還是在PC端硬件參差不齊的情況下……

  如果給他們台主機,硬件相同的情況下,他們估計能把一款遊戲的遊戲性做到極致吧?

  比如這次的《戰地》,如果主機獨佔,他們估計能榨乾主機的性能,然後將戰場氛圍再次拔高……

  想到這。

  弗蘭克突然搖了搖頭,有些自嘲地笑了笑。

  這種事根本不可能發生。

  他們不可能為Reflecta製作獨佔遊戲,而他們的遊戲平台深耕於PC,自己又不做主機了,怎麽可能有這樣的機會……

  “總裁。”

  這時。

  秘書輕輕敲門,然後走了進來。

  “什麽事?”

  “剛剛接到Reflecta那邊的電話,格倫·約翰明天想約你見一面,要拒絕嗎?”

  “哦?”

  弗蘭克聞言笑了笑,並不意外的樣子:“這才剛過了幾天,就迫不及待聯系我了,看來他們的主機這段時間銷量不錯……真的是狗屎運,答應他吧。”

  秘書點了點頭。

  “不過,他們那麽迫不及待,也間接說明林木工作室接下來不會再給他們製作遊戲了……”

  弗蘭克搖了搖頭,好笑道:“這也正常,看到那兩款遊戲給Reflecta的主機帶來了那麽高的銷量,林木工作室估計連腸子都悔青了,怎麽可能還當冤大頭,也不知道當初Reflecta是怎麽說服他們的……”

  “說到這個。”

  秘書聽到這話,臉色忽然變得有些古怪。

  “怎麽了?”

  弗蘭克抬起頭。

  秘書猶豫片刻,道:“今天早些時候,林木工作室在自家遊戲平台上,還有社交媒體的官方帳號上,公布了一段很短的視頻……然後我看評論下面有玩家說,這好像某個安裝的標志,像是暗示……某個硬件。”

  “?”

  弗蘭克聞言,緩緩打了個問號,丟下一句‘怎麽可能’後,立刻打開了Vaporwave遊戲平台。

  海外版Vaporwave遊戲平台首頁上。

  最顯眼的位置,正在循環播放一個LOGO。

  鮮豔的紅色背景上。

  兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

  啪嗒一聲。

  接著保持平行。

  “……?”弗蘭克看著這段簡短的動畫,以及最後出現的console……(控制),30-day countdown(30天倒計時)等字眼,緩緩打了個問號。

  ……這什麽意思?
  ……

  同一時間。

  Peria總部。

  總裁河副乾夫跟弗蘭克一樣,正在問技術人員同樣的問題。

  那就是,《戰地》這樣的遊戲,能不能做……

  而他得到的答覆,跟弗蘭克得到的答覆差不多。

  能做。

  但能做到什麽地步,要看製作人。

  Reflecta現在已經算是正式接替了破產被收購的Bushnell,成為了第三大主機廠商。

  這件事已經沒辦法改變了。

  河副乾夫也冷靜了下來,收起了沒用的惱怒。

  不在無謂的事上浪費時間,轉而考慮起了接下來該怎麽應對Reflecta。

  當然。

  這次《戰地》和《古墓麗影》成功獲得的收益,他親眼目睹,你說他不心動,那是假的……畢竟這兩款遊戲某種程度可是幫助Reflecta站穩了腳跟,這還不是獨佔。

  他當然會想著能不能在自家上推出類似的遊戲。

  聽完技術人員的結論。

  河副乾夫思考片刻,然後跟技術官交代道:“伱評估一下可行性,然後將可行性報告交給志麻昌二。”

  志麻昌二是他們旗下知名第一方工作室的王牌製作人。

  “是。”

  技術彎腰鞠躬,然後轉身告辭離開。

  河副乾夫想了想,又讓秘書叫來了新的市場部負責人。

  至於之前那個。

  已經調去東南亞了……

  “Ben工作室的《冤屈》確定發售時間了?”

  “是!明年二月一號。”

  新任的市場部負責人恭敬謙卑地應了一聲。

  “嗯……確定一下Reflecta二月份發售遊戲清單,然後給我看一下。”

  河副乾夫眼神閃爍了一下,已經想好了怎麽對付新對手Reflecta了。

  說到底。

  Reflecta的根基還是太淺了,收購的第一方遊戲公司或者工作室,河副乾夫基本都清楚其底細,他們是做不來太好的作品的。

  至於第三方製作公司的作品。

  只要不是獨佔,那就沒有任何意義。

  如果這次沒有半路殺出來的林木工作室。

  他們在這個購物季就要被壓著打。

  “是。”

  市場部負責人再次恭敬地彎了彎腰。

  “另外,特別注意一下和他們關系特別好的林木工作室,那家公司如果有什麽動作,特別注明一下。”

  河副乾夫補充了一句。

  雖然可能性不高,但如果Reflecta再次說服林木工作室,還是會有些麻煩。

  “……是。”市場部負責人應了一聲,然後面露猶豫之色。

  “不過可能性應該不大。”

  河副乾夫突然搖了搖頭,自言自語地笑道:“他們應該不會為Reflecta製作遊戲了,畢竟要換我,我也不願意繼續為別人做嫁衣,自己放棄主機,辛苦做出的遊戲卻成全別人,就算能賺錢,也會被內部當作攻訐的借口吧……”

  “社長。”

  市場部的負責人小心翼翼地打斷了河副乾夫。

  “嗯?”河副乾夫有些不悅。

  “你剛剛提到的林木工作室,他們還真有值得注意的地方,就在不久前,他們公布了一段動畫,我總覺得有些奇怪……”

  市場部負責人小心翼翼地說道。

  “奇怪?”

  “請看。”

  市場部負責人拿出手機,然後滑動了幾下,繞到河副乾夫的身側,雙手捧起手機,恭敬地將手機遞到了河副乾夫身前。

  河副乾夫低頭看了一眼。

  手機上的是林木工作室在海外社交媒體上的官方帳號。

  而他們不久前,剛發了條推。

  推文內容是個簡短的視頻。

  鮮豔的紅色背景上。

  兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

  啪嗒一聲。

  接著保持平行。

  同時下方出現了console……(控制),30-day countdown(30天倒計時)兩行字。

  “……?”

  河副乾夫心中猛地升起一股惡寒,刷的一下抬起頭,質問道:“什麽意思!?這什麽意思!?”

  他甚至問了兩遍什麽意思。

  因為console這個單詞刺激到了他的神經。

  console game(單機遊戲)?還是……game Console(遊戲主機)?

  再結合這個像安裝的動畫……

  “屬下不清楚。”

  市場部負責人收起手機,搖了搖頭,接著猶豫片刻,繼續道:“不過我看有的評論說,這像某個安裝的標志,像是暗示……某個硬件。”

  “不可能!”

  河副乾夫立刻反駁。

  新任的市場部負責人閉上了嘴。

  而河副乾夫信誓旦旦地反駁過後,緊接著就皺起了眉頭……

  他沉默片刻,突然抬頭問道:“……你前任出發去東南亞沒有?”

  ……

  國內。

  隨著更多人通關了《古墓麗影》、《戰地》兩款遊戲,分享的玩家也跟著多了起來。

  相關的遊戲帖子不斷湧現,不斷撩撥著玩家。

  三天的時間。

  對於很多不願意購買的主機玩家來說,度日如年。

  不過還好。

  總算是熬過去了。

  明天,遊戲的平台版就解鎖了。

  【真的不容易啊,三天!三天啊!林瑤!你知道我這三天是怎麽過來嗎?天天看別人玩遊戲的視頻!】

  國內最大的遊戲論壇上。

  首頁。

  第一條帖子就是玩家的抱怨……

  不過很快。

  這條帖子就被頂下去了……

  隨之出現的,是一條新貼。

  林木工作室官方發的新帖。

  帖子什麽都沒說,就貼了個非常短的視頻。

  鮮豔的紅色背景上。

  兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

  啪嗒一聲……

  然後。

  就完了……

  這一天。

  Vaporwave遊戲平台、社交媒體,林木工作室官網,只要是屬於林木工作室的渠道,都出現了這段簡短的動畫。

  所有玩家,都被那一聲啪嗒洗腦了……

   不知道還有沒有,各位早點睡吧,就算有也跟昨天一樣五六點,這兩天調休加上周六,我看能不能熬夜把狀態掰回來……

    
   
  (本章完)
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