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《這個網遊策劃果然有問題》第338章 降低
  第338章 降低
  不是啊。

  谷志義看著屏幕,有些抓狂。

  所以這到底是什麽遊戲?射擊遊戲?好像確實有槍……

  但你那時間暫停還有瞬移又是什麽?
  動作遊戲?好像確實有動作戲份。

  畢竟男主在屋頂上跳下竄。

  但你那機械腿又是什麽?這是中世紀的背景吧?
  還有最後男主到底砍沒砍啊?
  你倒是說清楚啊!林瑤!林木工作室!你拍電影……哦,這好像是遊戲宣傳片,那沒事了。

  那問題就只剩下一個了,這遊戲到底什麽時候出?

  谷志義興衝衝地重新握住鼠標,拉到了商店下面的購買鏈接,想要看看具體的發售日期。

  這個宣傳片,混雜了很多元素,他有些搞不懂。

  又是中世紀,又是女巫,又是機械,又是時間暫停,又是瞬移·……

  先進和落後共存。

  魔幻和科學共存。

  就很奇怪。

  但也……感覺很帶感。

  這不比Reflecta的老三樣讓人眼前一亮!?

  谷志義不得不承認。

  他很想玩這款遊戲,意願比那些Reflecta公布出來,玩法一目了然的護航大作還高,高得多。

  但他拉到預購頁面。

  卻發現。

  這遊戲還要等到月中才會開放第一輪封閉測試。

  月中啊……

  谷志義看到日期,立刻有些失望。

  不過同一時間,他也看到了預購旁邊的標簽,這款遊戲並沒有聯網功能。

  也就說。

  這是款單機遊戲……

  林木工作室的第一款大型單機遊戲。

  谷志義心中一動,立刻跳回到了論壇。

  果然。

  《女巫》雖然才公布不到半個小時。

  但論壇上。

  已經全是相關的帖子了。

  Reflecta的帖子,已經完全消失了……

  而其中一條帖子,很快就吸引了谷志義的目光。

  【林木工作室剛剛公布了設定集,說這是蒸汽朋克,我聽不懂,但我覺得……真的牛逼!】

  ……

  《女巫》一經公布。

  瞬間,便掀起了巨大的波瀾。

  林木工作室在國內經過那麽多遊戲的鋪墊,名氣確實大。

  再加上Vaporwave遊戲平台,無論是網遊用戶還是單機獨立遊戲用戶都有在用。

  那麽高規格的宣發,輔以帥氣的美術風格。

  基本常用Vaporwave遊戲平台的用戶,都知道了林木工作室的這款《女巫》,看到了遊戲的宣傳片。

  而《女巫》的這個宣傳片,在玩家眼裡,真的跟普通的遊戲宣傳片完全不一樣。

  太雜了。

  哪怕是林木工作室自己此前的宣傳片。

  突圍也好,巫妖王之怒也好。

  看完這些宣傳片,玩家基本都能看出遊戲是什麽題材。

  比如《魔獸爭霸》是奇幻題材。

  《突圍》就是槍戰題材。

  雖然《突圍》裡面也有喪屍這種東西,但歸根結底,還是能找到解釋的,病毒嘛。

  但這次的《女巫》。

  很多玩家真的看不出來著是什麽遊戲。

  猛一看。

  像是中世紀背景的動作遊戲,但很快,高腳衛士的出現,直接就讓看宣傳片的觀眾否定了這個猜想。

  緊接著,出現在男主手中精巧的機械面具,更進一步讓觀眾覺得,這可能是個架空科幻世界……

  但後面。

  超能力破門,時間停止,瞬移。

  又讓玩家想起來了。

  這遊戲他喵的叫《女巫》……

  就很怪。

  遊戲充斥著很多元素,但又出乎意料的和諧以及帶感。

  非常吸睛。

  而且很多玩家也發現了。

  這款遊戲,是林木工作室第一款單機大作,沒有聯網功能,售價卻高到199。

  明顯是一款有著很長單機戰役的大作。

  林木工作室的單機大作啊。

  還是宣傳片和宣傳圖都透露著一股奇特感的大作。

  這不引人矚目才怪。

  而且。

  林木工作室也很懂。

  在宣傳片放出後不久,緊接著就放出了一些設定資料,解答看完宣傳片的玩家。

  比如,遊戲的背景。

  遊戲設定中,這是科技與超自然力量並存的世界、主角所在的地方是愛丁堡工業城市褐牆市。

  褐牆市作為群島帝國首都,因為一名自然哲學家多年前發現鯨油能作為燃料後,迅速發展為了工業與捕鯨中心……

  同時公布的,還有一些設定圖,

  比如玩家感興趣的高腳衛士,那是一種叫高督兵的重裝甲弓兵,而他們身後背著的罐子,正是鯨魚油,也是機甲的動力源。

  至於超能力。

  則來自另一個族群女巫。

  每殺死一個女巫,就能得到其能力。

  包括宣傳片中出現的時間暫停,瞬移,念力。

  而除了超能力外,遊戲裡面還有各種武器,同樣被公布了出來。

  手槍,長刀,弓弩,手雷、鋼絲風暴。

  幾乎每一種武器,都充滿了折中主義風格的浮誇裝飾。

  外觀精巧而粗獷,並且都以蒸汽、發條或人力作為主動力。

  非常帥。

  林木工作室的這份設定資料剛公布,立刻就被轉載得到處都是。

  而面對玩家的另一個疑惑,這到底是什麽遊戲。

  林木工作室也回答了,他們給自己這款《女巫》遊戲風格命名為……蒸汽朋克。

  一個全新的遊戲風格。

  而伴隨著林木工作室公布設定資料。

  《女巫》還沒發售,就在論壇殺瘋了……

  “蒸汽朋克!感覺好帶感啊![激動]”

  “宣傳片真的是帥,不知道實際遊玩體驗會不會像宣傳片一樣,又能時間停止又能用冷兵器。”

  “我仔細看了一下宣傳片,裡面的建築為哥特風格和巴洛克風格混搭,帶著古典氣息,然後又混入了機械和超能力,不得不說,真有你們的,林木工作室……我都不敢相信這是國內製作者做的遊戲。”

  “這應該就是那個采用真人影視明星動捕的遊戲了吧?不得不說,最後一幕那個女巫很美,雖然被掐著脖子,但氣質超群,也不知道遊戲到底講到是什麽。”

  “這是動捕?那最後的女明星是誰?還有男主看起來也挺帥的,叫什麽?”

  “月中才開始測試,那遊戲到底什麽時候發售?我等不及了!”

  “搞快點!快點快點!”

  “……”

  國內的玩家,尚且如此。

  更別說印歐語系國家了……

  《女巫》的背景故事本來就取材於維多利亞時期。

  海外的印歐語系國家,更加熟悉這個時期,也對這個背景故事更能接受。

  《女巫》同步上線海外Vaporwave遊戲平台,並且公布了相關設定資料後。

  瞬間。

  蒸汽朋克這個詞,便在海外玩家社區流傳了起來。

  無數海外玩家如同發現了新大陸。

  慢慢的,這甚至成為了一股風潮。

  而正在海外市場和兩大主機平台打得頭破血流的Reflecta。

  第二天。

  忽然就發現。

  自己家主機的熱度,自己家主機護航大作的熱度……突然就降低了不少。

   對不起啊,忍不住看了會比賽……欠一章。

    
   
  (本章完)
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