tka戰隊,多少有點被這個人馬給踢暈了。
從第一波的完美支援時間開始,這個遊戲,就有點不對勁了起來。
人馬神出鬼沒,根本不知道他的移動速度,此時此刻,會出現在什麽地方。
tka戰隊的教練,此時台下已經緊張的發抖。
要是真的被三比零,他害怕憤怒的韓國觀眾,會直接朝著他們隊伍扔水瓶。
要知道,這裡可是韓國主場。
多少人花了錢買票進來,是準備看到韓國隊吊打lpl,來獲得爽感的。
好家夥,你直接被三比零。
這還玩什麽?
直接被扔水瓶,都算輕的了。
此時,人馬再次成為了全場的焦點。
一開始他就是焦點,但是因為連續五輪刷野。
逐漸讓導播放棄了他的鏡頭,現在沒想到連續搞了兩波事情。
直接把天幕戰隊的節奏,給徹底的盤活了。
而陳軒在抓完人之後,也是再次回到野區。
老本行,不能忘。
觀眾覺得刷野無聊,其實就是很多人上不去分的原因之一。
這個遊戲,說白了抓人也是為了經濟和經驗。
那野區也有經濟和經驗,而且是絕對穩定的收益。
穩定的收益都不拿,一直疲於抓人,一旦失敗,節奏就斷了,原本可以刷完一輪野區,可以賺到幾百經濟加幾百經驗。
結果抓人效果不佳,還死掉了,直接幾分鍾內的節奏,就都亂了。
而人馬,隨著等級的提升,這個問題逐漸減小。
因為人馬刷野的速度,會越來越快。
全程保持兩層q,同時又是高等級的qa銜接。
每一波刷野的速度,都比上一輪快上好幾秒。
慢慢就會有更多的時間去抓人,如果抓不到,也不會虧什麽,能起到反蹲的作用。
而陳軒每一波都比夢魘刷的更快,積累起來,不知不覺就領先了近十組野怪。
加上三個人頭的差距,陳軒的人馬竟不知不覺領先夢魘兩級。
而夢魘,有著人馬威脅在,大招都不敢亂飛了。
因為你飛過去的時間,又不能一刀把對手秒了。
而人馬必然會朝著被gank的位置趕過來,也就是說,抓到人也很有可能是虧的。
人馬要是繼續收人頭,他們也承受不住啊。
人馬弱勢在於屬性傷害不夠強,但是一旦有了足夠的裝備,這個遊戲就沒有輸出弱的。
而人馬的優勢,是超快的移動速度刷野和跑圖。
也就是說,野區隨時都是乾淨的。
人馬會隨時保持著五速鞋的移動速度,支援反蹲。
大概,這就是人馬克制夢魘的地方。
你抓到人,我靠自己的意識和英雄特點,拍馬趕到。
夢魘不但抓人要被反蹲,還要面臨帶上慎也未必打得過的窘境。
這下子就尷尬了,沒有確定人馬的位置之前,夢魘的大招只能隱而不發。
吃了幾次小虧之後,他們突然明白過來。
抓別人,就是在養人馬啊。
那我們,乾脆直接抓人馬好了!
這人馬現在人頭很多,價值五百塊。
擊殺一次,不但獲得大量經濟經驗,還能斷人馬的節奏,簡直就是最佳方案了。
而陳軒隨著三相的出爐,戰鬥力再次提升。
陳軒刷野的速度,也快到一定程度。
下一波野怪,還太久了。
如果抓人沒機會,那就入侵反野吧。
雖然有一定的風險,但是這個世界,做什麽事情沒有風險呢?
風險越大,收益就越高啊。
只有豁出去,才有可能逆天改命。
區區進個野區的風險,比起很多人生大事,算不了什麽。
只是,在職業比賽裡,每一場比賽,都賦予了額外的意義。
一個操作,可能會改變一個的一生。
比如四級潘森打六級螳螂的benji,現在在韓國的輿論圈裡,就是被噴的差點退役的級別。
要不是benji的心理承受能力強大,面對鋪天蓋地的網曝,可能現在就已經轉行了。
而陳軒到了這個時間,冒險反野。
自然也是被視野所看到,這個級別的戰鬥,人人都有買眼的欲望。
陳軒第一波進野區,就被看到了。
一下子就把華國的解說給嚇到了,緊張的說道:“人馬進野區被看到了,tka戰隊會怎麽做,要包嗎?”
很顯然,這種千載難逢的機會。
tka戰隊怎麽會錯過,這麽肥的馬兒,簡直就是唐僧肉。
吃上一口,不說長生不老,也能延年益壽。
最少,這一局不抓死他一次,穩不住。
於是,全隊的人都遵守了開局前的諾言。
在夢魘有需要的時候,隨時支援。
因此,當陳軒看到對面的小地圖上人走位不對勁的時候。
陳軒立刻開啟未來視野,確定一下。
而未來視野看到的三秒後,地圖上對面一個人都不見了!
陳軒立刻確定這波冒險,真遇見鬼了。
被視野看到了!
不行,趕緊撤!
陳軒只能原路返回,因為兩點之間。
直線最短!
看到陳軒的小馬兒,這麽快就預感到了危險。
感慨他不愧是韓國奪冠路上的最大阻礙,嗅覺果真敏銳無雙。
這個時間如果動手,肯定是沒法形成五人包夾之勢的。
但是,配合慎的大招,加上辛德拉三個人包一手。
也有機會!
要上嗎?
kekao不能猶豫,因為一旦對方走出視野范圍,夢魘就會空大了。
這是一個職業選手,無法承受的尷尬。
夢魘啊,因為丟失視野而空大了,怕是要成為s賽的青銅集錦了。
此時,只能說天黑請閉眼了!
陳軒一看到天空黑暗,就知道夢魘肯定是要飛自己了。
如果跑的足夠果斷,陳軒直接一個大招位移,有一定概率直接飛出對面眼位的視野。
從而讓夢魘空大,但是這只是一種假設。
如果沒出去,那就丟了大招,反而陷入被動了。
再者說,就這麽讓對方空大,對手也沒有任何損失。
而如果自己能誘敵深入,反包夾的話,這一波打完,遊戲可以宣布結束了!
陳軒腦中,電光石火一般。
既然要追求刺激,那就貫徹到底咯。
陳軒選擇不交大招,而是提前開啟疾跑。
因為疾跑的速度,不是一開始就最快的。
需要一點時間蓄力,蓄力之後,越來越快。
夢魘大招此時已經鎖定人馬!
陳軒的隊友正在往這邊靠近,但是相比之下,肯定是辛德拉先到。
人馬此時,就需要一個人大戰三個敵方英雄。
夢魘飛大,依然是慎的大招配合。
一波雙飛,追上這匹俊俏的野馬。
夢魘的操作很完美,空中q接上e技能。
接著,慎落地立刻e嘲諷。
這樣可以確保夢魘的e技能可以觸發恐懼,然後只要等到辛德拉qe二連推到。
三個人的傷害堆滿,人馬必死無疑。
但是陳軒在後撤的時候,就已經知道了辛德拉過來的方向。
所以,陳軒這波是遠離辛德拉的方向跑的。
這個距離,對方的控制銜接,辛德拉還不足以接上連招。
只要辛德拉需要預判,陳軒就有走位躲的機會。
疾跑已經加速,陳軒同時又開啟了e技能。
雙重加速之下,陳軒在辛德拉qe用出來之前,再次拉開了一點距離。
讓辛德拉的qe空掉!
這一波,很極限!
但是,辛德拉已經殺紅了眼。
抓起一個黑暗法球,就直接閃現的w砸了過去。
準備用硬傷害直接灌死!
這個時候,陳軒知道,如果被砸中然後灌一個大招,怕是直接死了。
所以,這個時候,w要躲掉。
但是大招是躲不掉的,辛德拉的距離,是一定能放出大招的。
陳軒思維速度極快,這個時候,陳軒已經沒有未來視野可以用了。
全部都要靠自己的臨時反應和操作,所以,在辛德拉閃現之後。
陳軒以本能的操作和反應,直接大招甩出。
利用大招恐懼這三個聚集在一起的敵人,同時這個時候w開啟。
w在三個人的中間,所造成的回血效果,遠比一個敵人要高的多。
這就讓辛德拉灌進來的大招傷害,沒有把人馬的血線壓的極低。
陳軒大招回來恐懼三個人,然後一腳踢在交了閃現的辛德拉身上。
配合w加qa,直接打出一波巨量的傷害。
恐懼的時間裡,隊友也是拍馬趕路。
李悟的小炮,直接w過來,加一個閃現,直接r走了傷害不低的夢魘!
再掛e開qa輸出辛德拉,直接秒掉辛德拉。
這個時候,辛德拉死前給到人馬一個點燃,同時夢魘和慎更是不惜一切代價的閃現都要擊殺人馬。
他們付出的沉沒成本太高了,要是沒殺掉,可就完蛋了。
然而,他們閃現的同時,看到了人馬腳下突然出現的燈籠。
閃現又不止你的隊友有,殷勤也是閃現過來給燈籠。
一個護盾給到,陳軒最後還轉了一個q,卡了一下對手的平A距離,再點燈籠瞬間來到錘石身邊。
此時的小炮再w跳到慎和夢魘,給到減速。
錘石接上鉤子過去,e技能掃開,大招牢籠。
而陳軒等對面的小技能都交了,又一次重新殺會陣地,在死亡和k頭的邊緣反覆橫跳。
這不是浪,是為了勾起對手的欲望。
對手還想殺自己,就會再交技能過來,而不是跑路。
就比如這個慎,就上了大當。
又一次的e了過來,然後被人馬靈巧的小走位扭開。
再續上q技能,q的傷害比平A的距離要遠一點。
陳軒就利用這個距離,瘋狂拉扯慎。
來回一拉一扯,輕松反殺。
夢魘也沒有任何逃生可能,發出了絕望的哀嚎。
因為一旦這波死亡三個人,那就徹底完蛋了。
直接養出來一個即將超神的人馬,還順便養肥了一個小炮。
這還怎麽玩?
真的要三比零了嗎?
為什麽,這麽多人的努力,最後居然還是被一個人馬給秀了呢?
這個英雄也沒啥操作啊!
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