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《預判之王》第299章 天選暴擊?不,心算暴擊!
  亞索,一個充滿魅力的英雄。

  在亞索之前全英雄聯盟出場率最高的英雄叫做盲僧,而有了亞索之後這個位置就變了。

  沒有人能拒絕一個亞索的快樂!

  玩遊戲普通玩家最需要的就是操作的快感,而亞索正是操作最多的英雄, Q技能當攻速點滿時能擁有1.33秒的cd,而w的擋技能以及e技能的位移,還有大招的酷炫。

  無一不是一個玩家最需要的快樂!

  當然陳軒也免不了俗,這英雄一出來就十分的喜歡。

  沒辦法,單身的人手速就快,手速快,就需要有一個英雄能夠發揮這個手速,而亞索無疑是最能發揮手速的英雄。

  同時亞索這個英雄在陳軒的研究裡是一個非常康特納爾的選擇,原因有幾點,第一利用位移可以接近納爾,而不是被納爾放風箏。

  第二,w技能直接吃掉納爾的q技能,納爾的q技能是一個回旋鏢,接到之後,可以減少大量的cd。

  一旦接不到q,那就只有慢慢等cd了。

  而亞索的風牆,直接吃掉一切有彈道的技能。

  納爾一旦被吃回旋鏢,無消耗的q技能,就會變得十分麻煩。

  而一旦近身,納爾也打不過亞索。

  所以,這個英雄選擇,陳軒是經過慎重考慮的。

  當然,一個選擇也不會是完美的。

  亞索一般走中,而不是走上的原因是,亞索的推線速度太快了。

  中路線短,意識好的高手可以回撤不被抓,而上路的線上,相對來說,防gank就要難的多,並且上單不是一個肉的話,隊伍也會缺少前排。

  因此,這個選擇,雖然讓觀眾興奮,但是也同樣擔憂。

  這可是生死局啊!
  而陳軒選擇這個英雄,也是不少戰隊的人思考。

  為什麽陳軒的英雄,都是可以中單或者打野的英雄呢。

  難道說,他的上單英雄池,並不深?
  諾手劍姬船長這幾個大熱門,有沒有這樣一種可能,他不會用。

  如果淘汰了最好,如果晉級了,後面的隊伍,可能會好好利用一下這一點。

  遊戲開始!
  陳軒的亞索,買出多蘭劍加一紅出門。

  雙方並沒有打一級團, Fnt戰隊擁有布隆這樣的一集團小能手,跟他打團並不是一個明智的選擇。

  陳軒一級單挑三狼,借助亞索q技能的aoe,打的並不算慢。

  而且,運氣不錯,觸發了一次暴擊。

  因為陳軒的符文裡帶了一個暴擊符文,擁有1%的暴擊率,這個符文,雖然說帶的人很少,但是亞索畢竟是擁有雙倍暴擊的男人,他帶一個符文等於兩個,也就是,開局就有百分之二的暴擊率。

  雙倍的觸發效果,讓陳軒覺得這個符文很是不錯。

  然後升到二級,帶著裝備上線陳軒的亞索,直接二級亞索打二級納爾。

  陳軒的亞索,打法十分凶殘。

  e近戰兵,再e遠程兵,qa納爾,再e技能納爾本人貼臉對a,直接吃藥。

  這個壓製方式,納爾也是十分難受。

  不過,既然你這樣壓,那就不要怪我了!
  陳軒雖然在草叢做了眼,但是蜘蛛是從藍色方打完雙buff之後,從小龍坑位置直接閃現過牆來的!
  並且是以蜘蛛形態展現過來,帶著兩隻小蜘蛛作為傳送的TP點,然後等繞到亞索身後的時候,卡薩丁傳送到小蜘蛛身上,直接形成三包一。

  如果只有蜘蛛一個人,陳軒可以利用亞索的風牆擋掉一個蜘蛛的一技能,然後再借助閃現進行逃生,但是當卡薩丁也一起過來的時候,陳軒就沒有任何辦法了,因為對手的抓自己方式實在是太喪心病狂了。

  “啥呀這是這蜘蛛直接這樣子抓人?”

  “臥槽,離譜!亞索能享受到這樣的待遇,不愧是風一樣的男子!”

  “哈哈哈,亞索雙手離開鍵盤了,這波是真沒辦法。”

  觀眾看到蜘蛛這樣子抓人的時候,也是感覺到喪心病狂!
  陳軒到底是犯了多大的天條啊,讓蜘蛛為了避開視野閃現過來gank,這樣都還不夠,卡薩丁攢了一個e技能的層數,就直接來到上路抓人了。

  這一波fnt戰隊,刻意的給納爾讓了一個人頭,這下你該打的過了啊,這樣要是還打不過的話,那就真的沒辦法了!
  huli嘿嘿一笑,我huli也有今天。

  拿到一血的納爾,瞬間的就硬氣了,腰也不疼了,誰腿也不酸了,說話也有勁兒了!

  而亞索,這麽早就被抓死,雖然知道必死,省了一個閃現,還在死前控了一波兵線。

  但是這些都沒有一個一血有價值,納爾有了一血,配合隊友推線回家,接著買出裝備上線,感覺自己現在猛的雅痞!
  解說痛心疾首,十分焦慮。

  畢竟,陳軒今年的s賽打到現在,還是第一次送掉一血。

  以之前的兩場比賽來看,陳軒只要不被抓,必然可以壓製huli,這一點,連huli本人都已經發現了,操作不過他。

  但是現在,納爾拿到一血了,經驗經濟雙重領先了。

  還會如此嗎?
  重新回到線上的huli,覺得自己又行了。

  此時陳軒的亞索三級而納爾已經四級了,但是他沒有想到的是陳軒的亞索又一次見面就e了上來。

  先q一下攢風,然後直接卡cd,e近戰兵位移,再e遠程兵位移。

  到了亞索面前,q一下攢出風,然後在納爾出q的瞬間,直接一個w技能就吃掉了納爾的q技能。

  納爾前期,就是靠平a觸發w的三環和q技能打傷害。

  而q技能一被吃掉,cd就非常的長。

  同時,風牆也擋住了納爾平A的傷害,所以他只能後撤。

  先往前走半步,然後踩著亞索的頭二連跳。

  陳軒也不攔他,而是趁機又偷了兩下平A,包括納爾在空中跳躍的時候,也偷到了一下平A,亞索前期的q技能,cd有四秒之久。

  所以,風雖然攢了出來,但是必然是要等到納爾交位移之後,再往前走,去預判納爾的走位的。

  這個時候,陳軒直接開啟未來視野,看到自己精準的預判到了納爾的回頭。

  這就賺了,如果不中,那就回去處理兵線,中了,那就不要怪我無情了!
  直接追上,一發吹風,將納爾吹起。

  再跟上距離,用出e技能,貼臉再a,知道納爾q還遠遠沒有cd。

  這樣的換血,打的huli很沒有面子。

  什麽情況,我特麽領先一級,加一把多蘭劍啊。

  我不要面子的嗎?
  陳軒預判到了納爾的q技能,導致納爾q沒有打出傷害,又沒有減到cd。

  從而見面一波,直接打了納爾半血。

  納爾當場就暈了,到底誰等級高啊。

  你三級追著我四級打是什麽意思?
  觀眾也暈了,以為自己看錯了。

  什麽情況,你不是剛送了一血嗎,為什麽沒看見一點慫的跡象?

  這是要鬧哪樣?

  “媽耶,到底是誰被拿了一血啊?”

  “我草,這吹風,真準啊!”

  觀眾議論著,難以置信,有一血的納爾,還是被壓著打。

  而陳軒回頭之後,補個刀又過來壓納爾了。

  不讓補!
  淦!
  huli很氣,但是卻沒有辦法。

  雖然領先一級,但是也就是領先一百的血量上限而已。

  而納爾沒有q,亞索一直有q,同時,陳軒刻意攢著風過來。

  亞索的風,持續十秒,只要不吹,就一直給納爾壓力。

  這確實剛不過,真就漏經驗了。

  等亞索四級,這個壓製更凶了。

  明明亞索推線很快,但是兵線卻被控在亞索這邊。

  看著天幕紅色方的小兵被自家小兵吃掉,納爾的心在滴血。

  而陳軒又是不斷的攢風過來壓製經驗,如果你真的要吃,那就要吃吹風,陳軒的吹風,仿佛長了眼睛,根本不是走位能躲掉的。

  對線到現在,吹風居然全中納爾。

  如果不是世界賽,他真想高呼一聲有掛!
  就離譜!
  亞索的風距離那麽遠,應該是很好走位躲掉的才對,但是陳軒不一樣,預判之王的預判能力,不是蓋的,他從不會最遠距離吹你。

  如果你距離遠,他只會用風嚇唬你走。

  你不吃經驗,他寧願不吹風。

  而你一旦靠近,就只能拚走位了,但是跟他賭,往往都是輸!
  這樣連續幾波,陳軒就把落後的經驗,給壓了回來。

  英雄康特,被陳軒發揮到了極致。

  而這個操作,讓kof戰隊的上單,面色潮紅,十分興奮。

  這才是值得一戰的對手啊,他原本以為huli會是自己的半決賽對手,沒想到陳軒的上單水平,比他更強。

  落後一個一血還能反壓,吹風幾乎從來不空。

  五級的時候,補刀已經反壓納爾十刀!

  恐怖,太恐怖了。

  所有人都認為,這樣已經是做到極致了,沒人能挑毛病了。

  而陳軒卻在思考著,如何單殺。

  馬上要六級了,對方的血量,只要看到自己六級,必然是會後撤的。

  所以,想要殺他,就必須想想辦法。

  陳軒在小兵之中,不斷的穿梭攢風。

  而這個行為,由於沒有放風牆,也是給納爾a出來不少的怒氣。

  眼看就要變大,就是這個時機!
  納爾的怒氣,快到沒到的時候,是最自信的。

  因為怒氣滿的納爾,會變身成一個近戰的怪獸,血量上限會直接提高。

  這會讓納爾有一種安全感,而他不知道的是,陳軒已經馬上要到六了。

  但是,還差兩個小兵。

  陳軒大腦飛速運轉,終於找到角度,e到一個小兵調整角度,接著一個吹風朝著納爾飛去。

  同時吹中了兩個殘血小兵,一個被吹死了,另一個只剩絲血。

  這個時候,納爾被擊飛,陳軒同時e到了還沒死的小兵身上,擊殺到六,瞬間點大!
  五級變六級,突然突進到納爾身邊,在納爾即將落地的最後一瞬!
  huli眼睛瞪的巨大,見鬼了,五級亞索開大了?

  不,他媽的什麽時候六級的!

  真的是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了!
  狂風絕息斬,提高了納爾的一秒浮空。

  落地亞索的刀,直接泛著白光。

  這是破甲的效果,亞索接大之後,攻擊會附帶百分之五十的破甲,直接相當於多了快兩把輕語的效果,前期雖然不明顯,但是納爾已經被砍傻了。

  這五級亞索突然到六甩你臉上,這誰受得了啊。

  他能壓製自己,已經是超乎想象的操作了,還要殺人?
  納爾猝不及防,如果知道他六級了,肯定會交閃現,但是沒有到六。

  只能落地再閃,而此時,納爾的怒氣只差一點點了。

  要a,還是直接跑?

  此時的納爾,已經閃到了防禦塔的攻擊范圍裡,亞索追了一會兒,才q閃進塔,因為在等q技能的cd,破甲一刀,十分吃痛,納爾回頭再a,試圖紅怒變大反殺。

  解說也看出了這一點,紛紛驚訝道:“不能進塔啊,一刀砍不死的,納爾要變大了!”

  華國解說痛心疾首,仿佛看到了陳軒被反殺。

  歐美解說瘋狂叫好,即將見證huli的翻身,雖然你很秀,但還是我技高一籌!
  huli也是準備乾掉亞索,加冕成王!
  是的,你很強,但是對不起,光有操作是不夠的,我的怒氣,已經足夠了,讓你看看海綿體充血的厲害!
  但是,他沒有想到的是,陳軒的下一刀,是暴擊!

  陳軒雖然只有百分之二的暴擊,但是英雄聯盟的暴擊率,是偽隨機機制!
  什麽意思呢,就是說,如果你有百分之二的暴擊率,那麽等到你第五十刀的時候,暴擊率是百分之百。

  為什麽英雄聯盟要偽隨機呢,因為真隨機,就有超級倒霉蛋,百分之九十暴擊概率,連續七八刀不出暴擊。

  不要懷疑這個概率的真實性,當玩家足夠多的時候,這種事情的出現,是每一天都會有很多人遇到的。

  所以,偽隨機反而更為公平,有百分之五十暴擊率,兩刀就該有一刀暴擊啊,可以有誇張的歐皇,但是不能有超級倒霉蛋,保護的是終極的非酋。

  然而,這個關鍵卻被陳軒利用到了。

  因為,陳軒到現在,已經砍了四十多刀沒暴擊了。

  那麽,現在這兩刀的暴擊概率,已經奔著百分之九十五以上去了。

  再加上,陳軒還有未來視野,清楚的看到,自己不是第五十刀才暴擊的終極倒霉蛋,第四十九刀給我暴!
  一邊對線,還要一邊數自己多少刀沒有暴擊,陳軒覺得,打個遊戲真的太難了,但是,不做到這一點的話,怎麽屹立於峽谷之巔?
  e過去,直接一刀紅字暴擊砍死,讓納爾呆若木雞。

  暴擊?

  你特麽在逗我?

  上帝啊,如果我有錯,請讓天下掉個隕石把我砸死,而不是讓他一個暴擊符文,在自己變大前的最後一刀,把我砍死啊!

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