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《什麼叫Carry型上單啊》第172章 來了來了,那個大光頭他來了。
  第172章 來了來了,那個大光頭他來了。

  8月7號。

  LPL迎來夏季賽的收官之戰!

  而TOP和WE的比賽就被安排在了今天的最後一場。

  總共有三場比賽,TOP是下午3點多出發乘坐大巴車前往虹橋演藝中心。

  當TOP全員來到後台,設備送去官方檢查,然後等化妝師給自己上妝的時候,場上已經是第二場比賽進行,由EDG對戰RNG。

  “香鍋上了,慎的大招給到香鍋,小虎也一起衝,RNG試圖衝散EDG的整體陣型,mata也快速跟上?小狗沒能跟輸出啊,scout的劫站在側面,給到小狗太大的壓力…………”

  休息室的角落裡面,娃娃和米勒正在語速飛快的解說著RNG和EDG爆發的激烈團戰。

  頓時引來TOP全員的注目。

  RNG和EDG是唯二勉強能夠對TOP造成威脅的國內對手,提前觀察一下競爭對手的狀態也算是不錯。

  這一把Uzi拿到的是輪子媽,由於souct的劫站在戰場的側面就是不進場,導致Uzi也不敢輕舉妄動。

  也不知道是湊巧,還是倆人真的彼此心有靈犀。

  倆人的反覆搖擺走位居然在場上看上去神同步,真正的做到你進我退,我推你進。

  Mlxg的這一波團戰開的其實挺不錯,但是缺少了Uzi補充後續傷害,使得EDG將deft給保護下來,scout也不再逼迫Uzi的位置,反而是將技能交給RNG的其他人。

  這樣一來Uzi才獲得了輸出的機會,結果剛走上去A一秒,隊友陣亡後,陣型瞬間潰散,面對對方的衝擊,Uzi只能往後跑,卻沒成想劫還留了大招,一套技能將他給秒殺掉。

  RNG最終輸掉這一波關鍵團戰。

  “哇,烏茲這一波失誤好大啊。”

  阿水不斷的搖頭,“他輪子媽有E有閃現,為什麽不敢上去輸出啊,我覺得他第一時間上去輸出,就算後續被劫給擊殺,只要傷害打出來,配合隊友秒掉deft,RNG就算沒法贏團,大不了也是兩敗俱傷啊。”

  “這不比他擱這十秒團戰九秒走位一秒輸出的結果要好啊?”

  “嘻嘻,喻文波,不是每個人都跟你一樣喜歡當自爆卡車的。”ming立馬調侃道,“萬一衝上去也輸了呢?”

  “輸了就是技不如人咯,ADC的職責就是打傷害,打滿傷害還輸團戰,那就是劣勢太大或者沒操作過,但伱不打滿傷害團戰大概率會輸。”阿水也不甘示弱的反駁。

  這是牽涉到個人遊戲理念的問題。

  “行了行了,都沒啥毛病。”李漢升打斷倆人,“烏茲明顯是打四保一打太多,遊戲打法已經成型。”

  四保一打多了的ADC選手,是會惜命一點。

  畢竟作為團隊唯一吃資源的人,也是團隊中唯一的主要輸出點,如果貿然死掉的話,團隊整體會潰敗。

  你不能說這有錯。

  畢竟傳統觀念裡面,所有ADC的要求都是先保命,再談輸出,因為活著的人才配談輸出。

  阿水的遊戲理念顯然跟傳統觀念不太吻合。

  他的觀念是要保命,不是說他完全不保命,而是對比其他什麽技能都要躲的人,阿水有時候不介意吃對面一點技能,以此來換取自己更好的輸出機會。

  但這樣的打法就很吃阿水比賽時的臨場狀態,畢竟這需要絕對的專注度來確保自己能夠計算好傷害以及觀察到對方技能交的怎麽樣。

  在混亂的團戰中做出最正確的選擇。

  因此……

  阿水在賽場上的表現就純看狀態,狀態不好的時候,化身接Q辣舞,狀態好的時候,就是,臥槽,冰!!!
  同時,阿水也不適合打四保一,他的四保一很多時候更像是自己來肉身開團,保證隊友能夠收割。

  不過他這種理念下的打法有一個好處就是。

  傷害轉化率極高,三四層樓那麽高的水平。

  仁川3C都是傷害怪獸,看著場上直觀上的數據不好,但實際傷害都打的很高。

  更為有趣的一點是,阿水不怎麽吃經濟,他跟宋義進是一類人,別人的ADC是遊戲中期瘋狂收割地圖資源,野區、兵線我全部都要!

  但阿水中期完全不吃資源,所以他的一些數據很難看,比如15、20分鍾對位壓刀,對位經濟差,補刀數都不好看。

  一個阿水,一個宋義進。

  這也是為什麽巔峰IG能夠打三核乃至四核戰術的原因,因為這些傷害怪獸們打出了核心才有的傷害,卻不需要吃真正核心那樣多的資源!

  “確實。”高德偉點點頭,“我也覺得傑闊說的沒啥毛病,這裡烏茲有E有閃現,不可能第一時間被劫秒掉,他只要補充第一波的輸出,RNG未必就會輸掉這波團戰。”

  “還是沒磨合到位唄。”康迪聳聳肩,“RNG怎想的,組銀河戰艦,難道不知道LPL的上一代銀河戰艦最終的結果是中野決裂,徹底解體麽?”

  “想要流量唄,烏茲的流量多高,而且烏茲本身就不菜,也算是提升了陣容的紙面實力,但競技領域不能只看紙面實力。”綠毛也湊過來插話。

  本身團隊競技就不是簡單的1+1+1的問題,還涉及到一個化學反應,選手們不是流水線上的產品,每個人都有屬於自己獨特的打法。

  只有當五名選手在場上能夠彼此融合對方的打法的時候,才能形成良好的化學反應。

  不然……

  就會出現磨合度不夠,彼此不兼容的情況。

  目前來看的話。

  Mata的遊走打法和Uzi的對線壓製顯然就是一個無法調和的矛盾,注定無法兼容。

  而他們的對手,EDG則是一個很好的例子。

  EDG擁有一個完整的團隊體系,scout只需要充當打手的角色,發揮他最擅長的操作就行。

  這也是EDG體系能夠成功的一個原因,就是讓韓援在團隊中隻充當打手這類簡單的角色就行。

  當然了,scout出色的中文能力,甚至讓他在跟廠長中野聯動配合的時候比pawn更為優秀,他目前比pawn唯一差的就只有比賽經驗。

  TOP全員也繼續看著前面的比賽。

  EDG在先下一局之後,第二局卻輸了。

  原因在於無法處理looper的艾克,looper在團戰中充分發揮攪屎棍的角色,並且在邊路也給到足夠多的壓力,讓EDG顧此失彼。

  不過即便如此,EDG還是差點翻盤,只不過最終因為劣勢太大沒能成功而已。

  最後一局的決勝局,還是EDG依靠更好的團隊磨合以2-1的比分拿下。

  這可苦了TOP的隊員們。

  連續2場2-1,S6時期的比賽節奏還都不算快,等到TOP上場的時候已經是快要9點鍾了。

  要知道他們可都是下午一直挨餓到現在!

  “窩好餓啊!”imp不滿的抱怨著,“銷梨,阿偉,都認真一點點,窩們快點結束戰鬥!我要吃飯!!”

  “被你這麽一說……我好像也餓的不行了。”康迪摸了摸肚子。

  有的事情就是不經念叨,而且人這玩意很容易被周邊環境影響。

  一開始大家也沒當回事,畢竟挨餓是經常的事情。

  可imp帶頭這麽一喊,大家也都被帶動了。

  到導播的特寫鏡頭給到TOP隊員們的時候,可以看到他們一個個表情嚴肅,完全不像是15連勝的隊伍應該有的精神面貌,不知道的還以為他們今天即將迎來聯賽的第十六連敗呢。

  “TOP隊員們的面部表情有點不太對勁啊。”米勒調侃,“該不會是在後台等太久,等累了吧?”

  “有可能。”娃娃認同的點點頭,“兄弟,你想想我們三個,要是比賽結束後,肯定第一時間去吃東西吧?”

  “沒毛病。”王老二瞬間表示讚同,隨後又不免幸災樂禍了一句,“WE今天比較倒霉,他們遇到的是一個火力全開的TOP。”

  【哈哈哈,全員帶惡人是吧?】

  【鬼鬼,突然看到升寶這麽嚴肅的樣子,有丶小帥啊。】

  【嗚嗚嗚,倫家的屏幕為什麽那麽髒呀,必須得趕緊舔乾淨才行。】

  【你確定是屏幕髒了??】

  WE確實還不清楚他們即將面臨一個怎樣的TOP。

  雙方一陣調試後,很快便進入到比賽之中。

  眼下6.15的版本更新才剛剛登錄到韓服,國內這邊沿用的還是6.14版本,而6.14版本中最引人注目的英雄。

  莫過於經歷第二次重做的瑞茲。

  沒錯!

  這一次重做之後的瑞茲才是李漢升熟悉的那個瑞茲。

  但……

  比起李漢升穿越之前強太多!

  W直接釋放就能禁錮對方1秒,EW可以直接禁錮2秒,Q觸發【超負荷】狀態後除了獲得額外移速以外還能獲得一層護盾配合上大天使的護盾,讓瑞茲的操作上線直接拉滿!
  大招現在還能配合金身使用。

  同時,第二版瑞茲刷新技能的效果也還在,使用W和E技能時會直接刷新Q的CD。

  突出一個強大!
  也不知道是不是為了季後賽在做準備,WE居然沒有選擇封鎖瑞茲,而是將這個英雄給放了出來。

  那TOP就笑嘻嘻的笑納了這個英雄。

  隨後更是將瑞茲給搖到了上路。

  最終雙方的陣容鎖定為。

  TOP在藍色方,WE在紅色方。

  上路:瑞茲VS艾克。

  打野:人馬VS挖掘機。

  中路:冰女VS卡爾瑪。

  下路:EZ+布隆VS輪子媽+牛頭。

  “WE是一套他們慣用的四保一體系,‘雙媽’組合來驅動團戰,而TOP戰隊前期依舊是更為主動一點,瑞茲和冰女都帶控制,可以方面人馬對線上進行gank,而且這也會是瑞茲重做之後首次在LPL賽場上出現,又是noob操刀!大家可以看看noob對於新版瑞茲的使用展現出跟其他人不一樣的地方。”

  天賦方面李漢升自然是選擇【風暴騎士的狂湧】可以用來增強瑞茲的機動性。

  無論怎麽重做,瑞茲手短的缺點都依舊在存在。

  第一版瑞茲是法坦出裝,手短一點吃到AOE技能無所謂。

  可從第二版開始瑞茲就已經是純出AP裝的思路,沒有扎實的身板,就不能隨意吃技能,增加靈活性就是自保的一種方式。

  而且瑞茲本身也不怎缺輸出。

  “雙方都沒有換線的想法,在前不久韓服更新的6.15版本公告中,大家想必也看到,以後換線局將真正的成為歷史!”米勒笑著說道,“這對於LCK是一個沉重的打擊!而對於我們賽區而言則是一個好消息!”

  “尤其是TOP,大家都知道TOP的對線實力很強,正常對線能夠讓TOP有更好的發揮!”

  “沒錯。”王老二點點頭,“盡管大家對於拳頭的版本更新有微詞,但這一次我覺得……拳頭做的沒毛病!就我們站在觀眾的角度來看,換線局真的是毒瘤,又沉悶,又不好看。”

  王老二的一席話讓所有觀眾們也都讚同的點點頭。

  不是說換線局不好,其實換線局更能考驗一支隊伍的綜合實力。

  可換線局本質就是避開對線,沒有對線的話,英雄聯盟和風暴英雄有什麽區別??

  借用玩家們的話。

  風暴英雄什麽都好,就是不好玩。

  為什麽會給人這樣一種感覺?
  因為沒有對線,對線是最能展現選手個人實力的時候,也是最能體現個人英雄的時刻。

  Moba遊戲雖說是團隊競技,但你不能放棄個人英雄主義。

  風暴英雄就是太團隊,團隊到讓個人的表現根本就無法彌補團隊的缺失,無法通過個人能力來扭轉戰局。

  Riot自然不希望英雄聯盟變成那樣。

  但職業戰隊為了追求勝利,本能的會選擇勝率最高的打法。

  那麽……

  Riot就只能通過補丁這種物理手段來強行終結換線局!

  不喜歡對線是吧?
  喜歡打換線局?

  都給我老老實實的對線去!
  職業選手是沒法逆版本而行的,你偶爾逆版本選那麽幾個英雄出來還行。

  但這種涉及到防禦塔、野區的遊戲機制。

  任何人都沒法去逆版本。

  哪怕是李漢升這個掛壁也做不到。

  畢竟再怎麽開掛,外掛也不能去幫你修改英雄聯盟的遊戲代碼吧?

  “我們的季後賽版本就會采用6.15,到時候我們就能看看版本帶來的影響了!不過現在還是讓我們把注意力放到比賽中來吧。”

  隨著娃娃的話音落下。

  李漢升已經跟著兵線來到上路,預示著將正式進入到對線期。

   還是說一下情況吧。

    我是**旁邊長了一個小腫瘤,所以我其實是同時進行了兩個手術,割腫瘤的同時割BP。

    如果只是單純的割BP,不會那麽痛苦,主要是雙重buff疊加,還都在一個區域一個部位,所以導致我一旦久坐痛不說,還會嚴重的水腫,根本就不能一直坐著碼字。

    我不是在跟大家賣慘,只是想要解釋一下為何最近一段時間更新萎靡的原因。

    不過好消息是今天正式拆線了,切割腫瘤留下的傷口正在慢慢愈合,基本沒有疼痛感,所以這個月的下半月我會努力更新的。

    還有大家也不用擔心,良性腫瘤,切掉就好,大概就是類似皮脂腺囊腫,也希望大家以為我鑒,久坐之後一定要起來鍛煉,也要注意個人衛生。

    說多了都是淚,今晚好好睡一覺。

    明天開始努力更新。

    
   
  (本章完)
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