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《萬劫魂主》第19章 吞噬者,獵食者光環,與命鬥!
  第19章 吞噬者,獵食者光環,與命鬥!
  魂寵擁有技能。

  技能,是魂寵戰鬥時的武器與鎧甲。

  技能的重要性不言而喻。

  一般來講,種族等級越高的魂寵,擁有的技能數量越多,質量也相對更高。

  而高位霸主級的吞噬者,技能組搭配堪稱豪華!

  【吞噬者(高位霸主級)(青銅期)】

  【擁有技能數量:12。】

  【低級技能:】

  【啃咬(熟練度:入門)。】

  【撲擊(熟練度:入門)。】

  兩個動作類技能……

  湊數的。

  低級技能一般都是動作類技能——哪怕沒有技能也能做出大致效果。但低級技能比正常的攻擊動作,威力還是強大一丟丟的,熟練度高了之後更是如此。

  【中級技能:】

  【怒血(被動能力)(熟練度:入門):狂暴的血液在體內流淌,小幅度增加宿主的體質,以及對疼痛的抗性。】

  【野蠻衝擊(熟練度:入門):以直線發動衝撞,重創敵人。在衝撞過程中,魂力將會加持宿主的頭骨,使其堅硬程度倍增!】

  【殘裂爪(熟練度:入門):威力極大的爪擊。】

  【高級技能:】

  【肢解(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者生性殘暴,戰鬥時從不會有留手的概念!吞噬者的每一擊,都將附帶肢解效果。中等概率對敵人造成肢體分離、殘疾的效果。】

  【至死撕咬(熟練度:入門):口器即是吞噬者最強大的武器。當吞噬者咬住敵人,發動致死撕咬後,除非一方死亡,否則撕咬將不會終止!】

  【蠻甲(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者身上的鱗甲,擁有極強的物理傷害抗性與能量傷害抗性!】

  【血腥狂熱(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者最喜血肉屠宰場,當身處的環境血腥氣越濃,吞噬者的身體素質就越強悍,恢復能力亦會獲得極大增強!】

  【超級技能:】

  【獵食者光環(被動能力)(熟練度:入門):獵殺者的氣息震撼一切之敵!當弱小者面對吞噬者時,必將恐懼到惶惶不可終日!而當吞噬者面對更強者時,將不會受到任何氣勢方面的壓製!】

  【命鬥(被動能力)(熟練度:入門):超乎想象的戰鬥意志,會讓宿主無所畏懼,痛覺大幅度降低,隨著傷勢的加重,宿主的基礎身體素質會呈指數倍的增長,增長幅度無上限。】

  【吞噬者(被動能力)(熟練度:入門):一切食物,都將化作我的力量!吞噬者胃口極大,可吞噬任何生物、部分非生物的能量、血肉、乃至一切!當吞噬者進食時,將會極快速的恢復自身的傷勢、體力、能量儲備等!當吞噬者食用高等級生物的血肉時,將會儲存進化能量!一旦儲存的進化能量抵達峰值後,吞噬者將根據儲備能量的主導屬性,進化為:火焰吞噬者(中位王者級),寒冰吞噬者(中位王者級),暴風……雷霆……大地……萬物吞噬者(高位傳說級),世界吞噬者(低位神話級)。】

  ……

  12技能。

  2低級(湊數,幾乎無用),3中級,4高級,3超級!

  雖然在超級技能之上,還有聖級技能、神級技能……但這兩類技能,涉及到本源規則,非王者及以上魂寵不能擁有!

  更關鍵的是,涅槃後的希望的技能組,大部分都是被動能力!

  技能當中的貴族——被動能力!
  在魂寵培育行業中,有這樣一句話:被動決定下限,大招決定上限!

  怒血,肢解,蠻甲,血腥狂熱,獵食者光環,命鬥,吞噬者。

  七被動。

  其中三項超級被動能力!

  雖然沒有地爆天星之類的蠻橫大招,但多重被動疊加,就意味著希望身上絕對不會出現被以下克上的糟心事兒。

  尤其是命鬥擁有逆勢翻盤能力,獵食者光環讓希望擁有面對強敵時奮勇一戰的資格。

  這兩項超級能力疊加,希望以霸主之軀逆伐王者,也不是一件不可能的事情。

  就是吞噬者的本命大招……吞噬者……

  這項能力在夏林看來,有點兒撈。

  噬強敵而進化……

  這也太慢了。

  魂主真不稀罕。

  就只能看吞噬者能力的進食恢復效果,在戰時的表現了……表現出色,這項能力有點兒用,恢復太慢的話……嗯,廢招一個。

  得承認,夏林確實有點兒凡爾賽了。

  不過今天這種大日子,夏林自嗨一下,貌似也有情可原。

  總之,幾分鍾後,夏林啟用技能石碑,開始給希望技能加點。

  ……

  比起【種族】【實力】兩塊石碑,技能石碑要更複雜一些。

  因為魂獸的技能,比較複雜說道較多。

  技能分等級。

  同一個技能還分熟練度。

  落在【技能石碑】上,這兩方面都可以提升。

  是的,都可以提升!

  比如說,夏林可以把希望的啃咬,撲擊,提升為中級技能——技能效果肯定會變……但夏林不想這麽做。

  因為這樣做的不可控性,比較大,提升後的技能效果完全未知。垃圾技能還好說,關鍵性技能——如命鬥,獵食者光環,一旦出錯戰力減半都是輕的。

  這一次夏林的主要目的,是提升希望技能組的熟練度。

  技能熟練度分為:入門,掌握,精通,嫻熟,完美,出神入化。六檔。

  其中,出神入化級熟練度,涉及到本源規則之力,無論是低級技能還是神級技能,熟練度達到出神入化後都會產生驚天地泣鬼神的效果。

  但強大,意味著昂貴。

  沒有本源規則點數的夏林,消費不起這個。

  但他可以無阻礙的,將希望的技能,提升到完美熟練度!

  首先是命鬥,和獵食者光環!
  同為超級技能,意味著消耗相同。

  入門-掌握:消耗100點數。乘2。

  不貴。

  掌握-精通:消耗500點數。乘2。

  小貴,也能接受。

  精通-嫻熟:消耗5000點數。乘2。

  夏林開始沉默了。

  他忽然察覺到了一點。

  【種族】、【實力】,好像並非是消費的大頭……

  【技能】才是真正的無底洞!
  別看只有六檔,但架不住魂寵能力太多!而且技能的提升必須循序漸進,沒有越級提升的可能!

  嫻熟-完美:消耗5w點數。

  而夏林當前的技能點數,還剩54601.5……

  “田青青和安東這倆窮鬼!不花錢你們怎麽變強!”

  之前還感謝這感謝那……

  端碗吃飯撂碗罵娘了屬於是……

  存款與消費數字,注定夏林只能將命鬥和獵食者光環之一,提升到完美熟練度。

  思考後,夏林提升了命鬥!

  因為這項能力上限更高,對戰力的增幅更強。

  而熟練度提升後,技能說明倒是沒變——哪怕到了完美熟練度也不會變,技能說明的變化,要等到出神入化境,但夏林消費不起……

  總之,花了這麽多,夏林也不在乎剩下的4601.5技能點數了。

  加,都可以加。

  千金散盡還複來嘛。

  怒血(熟練度:入門-掌握),消費5。

  掌握-精通,消費20。

  精通-嫻熟,消費200。

  嫻熟-完美,消費1000。

  肢解,蠻甲,血腥狂熱。

  入門-掌握,消費20*3,60。

  掌握-精通,消費100*3,300。

  精通-嫻熟,消費500*3,1500。

  【當前技能點數:1516.5。】

  想了想,吞噬者夏林也加了點——畢竟是超級技能,給你點牌面。

  入門-掌握,掌握-精通,消費600。

  余下916.5點,夏林瞎jb花。

  野蠻衝撞+殘裂爪。

  入門-掌握,掌握-精通,精通-嫻熟,消費450。

  至死撕咬。

  入門-掌握,掌握-精通,消費120。

  【當前技能點數:346.5】。

  夏林長舒口氣。

  “這回大概是妥了吧。”

  (本章完)
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