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《把女上司拉進紅顏群,我被曝光了》第380章 377要暴死了?
  注冊高不意味著活躍就高,活躍高也不意味著能賺錢。

  遊戲這東西就是很玄學,有時候什麽要素都齊全了,但就是不好玩,這種情況也是有的。

  而且現階段,什麽遊戲能活下去?正是那種傳奇式頁遊,氪金系統懟臉的反而能活得好好的。

  許哲清玩過很多次自家遊戲,他心裡可是很清楚,遊戲裡面的氪金系統有多反人性。

  此時,苟老師仍然愉快地在提瓦特大陸上頑耍著。

  “兄弟們,看我學的這個招,我無敵了!”

  苟老師興致勃勃地操作著剛剛學會的元素戰技,用風球把周圍的史萊姆吸過來。

  可憐的史萊姆掙扎著想要逃離,但無果,最後還是慘死在小黃毛的無鋒劍下。

  擊敗了幾隻史萊姆後,苟老師感到了莫大的快樂。

  先前他壓根沒有管那個引導小人(好像叫派蒙的)指引,自己滿地圖亂逛,結果被一只花給揍了。

  那只花三人高,還會噴冰,腦袋一砸就是大半管血,超級嚇人。苟老師懷疑自己見到的是未來某個boss。

  有了目標後,他就熱衷於到處打怪升級,一開始只能用劍砍砍砍,後來觸摸神像學會戰技,才終於從原人進化為原神。

  而他的直播間觀眾,數量也在逐漸上漲中,彈幕越來越多,根本沒眼看。

  【剛來,這是什麽遊戲?】

  【求遊戲名,有沒有叼大的說一下!求遊戲名,跪謝!】

  【這到底是什麽遊戲啊?怎麽還有中文配音?】

  【前面的,因為這就是中國遊戲。】

  ……苟老師完全沒時間回答這些彈幕,他還沉浸在剛剛接觸開放世界的興奮中。

  “這是什麽?”苟老師看到一隻空中飄浮的物體,興衝衝地跑過去,畫面瞬間彈出了什麽信息,被他一不小心關掉了。

  那隻空中飄浮靈(他自己起的名字)慢慢悠悠飄著,他跟在屁股後面尾行半天,最後打開了一個寶箱。

  嘩啦一下,地上爆出了一大堆東西,他全部收入囊中後,才後知後覺打開背包。

  背包裡面赫然十幾本經驗書,他全部灌到自己控制的小黃毛身上後,瞬間等級來到了12級。

  “我靠兄弟們,原來這遊戲有經驗書啊!我說怎麽打怪經驗這麽少,那我剛才那麽費勁打個什麽勁啊!”

  直播間頓時一片歡聲笑語。

  等級起來後,苟老師瞬間就覺得自己無敵了,剛才還A得有來有回的怪,他現在一劍破之。

  不過他也產生了疑惑:這遊戲還有經驗書可以升級,那豈不是很快就升到了頂級?
  那接下來該玩什麽呢?

  那氪金點在哪裡呢?

  難道是像《魔獸》那樣,頂級才是開始?需要晉升職業加入公會打團本?

  這個疑惑,一直持續到苟老師收獲第一個可操控角色,到可以抽卡時,才慢慢解開。

  苟老師盯著抽卡界面,一會兒打開一會兒關上,沉默好半天后,突然說:
  “兄弟們,我突然發現,這遊戲的商城系統,隱藏得好深啊。”

  目前的遊戲氪金,大概就兩種模式,一種是鄂廠模式,一種是珠廠模式。

  鄂廠模式是典型的活動懟臉,各種付費消息彈窗。

  剛打開遊戲,馬上就十七八個彈窗彈到你臉上,點叉叉關掉都要好幾分鍾。

  乍一看,那些彈窗都是各種福利,但玩久了就會發現,那不過是換了一種方式比較委婉的氪金系統罷了。

  這種模式就好像包租婆催你繳費,玩時間久了會讓人感覺特別惡心。代表就是鄂廠旗下的《英雄榮耀》。

  惡心歸惡心,但這種遊戲活得是真的好。鄂廠的遊戲,遊戲性倒是其次,它更多是一個社交道具。

  在遊戲中擁有穩定的人脈網絡後,用戶粘度就會變得相當好,完全不愁會把用戶惡心走。

  另外一種模式,就是珠廠模式。這種模式就要收斂很多,不會有那麽多開機彈窗懟臉。

  但同樣也有彈窗,什麽每日禮包,每周禮包,每月禮包,首充福利,累充獎勵,vip等級……

  但是以上這些,這個遊戲好像,全都沒有。

  苟老師進入了遊戲商城,仔細觀察了一番,然後發現,這遊戲,真是用心做遊戲,用腳做氪金。

  沒有首充福利,沒有累充獎勵,也沒有充值返點、vip等級……全都沒有!
  在氪金方面,只有很樸素的充值,禮包除了月卡和一個類似戰令的東西,就是一些資源,而且給的相當摳門。

  在研究了一會兒商城後,苟老師道:
  “兄弟們,反正早晚是要充錢的,不如我先衝了,這樣還能領先別人一步。”

  說著,他就打開了手機支付軟件,挨個兒點名,把所有首充雙倍全都充了一遍。

  苟老師實際上沒這麽土豪,也不傻缺。相反,他挺精明。

  遊戲主播,想要遊戲內容有看點,肯定是要充得比一般玩家多一些的。

  如果他玩的和廣大玩家一樣,那為何玩家不自己去玩?

  所以他能充錢後,馬上就充了。

  果然,他這個舉動又掀起了一頓彈幕刷6,直播間熱度更高了。

  充值完畢後,苟老師順手買了月卡和那個類似戰令的東西,接著把商城裡的幾個禮包全買了。

  買完之後,他才仔細觀察了一下禮包的內容。

  “等等,這……買虧了啊!”

  苟老師震驚的發現,自己上當了。

  遊戲內這些禮包給的資源,換算成體力,還不如直接買體力。

  他是按照其他遊戲的經驗套的。其他遊戲,禮包內容一般比較實惠,買完禮包再氪體力,這樣比較劃算。

  結果這個遊戲是特麽反過來的!禮包內容還不如直接買體力!

  苟老師把這些算出來給觀眾聽後,越來越覺得,自己就是個純純的冤種,彈幕又是一片歡聲笑語。

  “既然買禮包不如買體力,那這下不得不買體力了。”苟老師說。

  剛才還歡聲笑語的彈幕,頓時飄來一堆問號。

  苟老師越玩越覺得,這個遊戲的氪金邏輯,真的和其他遊戲不一樣。

  一般遊戲都是通過最低金額的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花點小錢。

  人都是有破窗效應的。一開始總是想著不充,但一旦充了,那充錢的罪惡小手就停不下來。

  遊戲廠商也會好好利用這一點,先用小錢把你勾進來,再慢慢提高充值金額,讓玩家墮入氪金的泥潭。

  首充福利一般會贈送肉眼可見的很多的資源,一看就知道很劃算。

  接著就是禮包,天天打折,這麽便宜,買了就能比別的玩家強,你買不買嘛!
  買完禮包,接著就有累計充值,既然已經充了80,不如再多花20,湊個百元累充。

  既然累充的錢都花了,不如再加30,混個vip當當?看著多有面兒啊!
  ……表面上看,遊戲廠商一直在打折讓利,廠商虧麻了。

  但實際上,精明的策劃早就計算好了一切。

  首充福利?不,那些資源,本來就是玩家正常遊玩的過程中,應該獲得的遊戲資源。

  想要玩的舒服,本來就需要那些資源,那些資源本來就應該內置在副本當中。

  否則玩家就是會感覺角色強度不夠,玩起來不舒服。

  只不過,廠商把這些資源打包起來,改成了“首充福利”,再賣給玩家。

  良心一點的廠商,還會在裡面放個皮膚什麽的。

  粗暴一點的,直接通過體力和資源卡玩家進度,不充首充根本沒得玩。

  所以,免費遊戲都是看起來免費,實際上比付費遊戲更貴。

  但以上這些遊戲,在北辰的《原魔》中,統統都是反過來的。

  仔細研究這遊戲的氪金系統就會發現——除了月卡和那個類似戰令的東西,其他的氪金項,都是雞肋。

  首充雙倍的錢,就夠一年的月卡和戰令了,禮包是冤種才會買,而其他的氪金項目,都是充得少不如充得多,衝得多不如不充。

  又沒有首充獎勵,充個6塊錢幹嘛?

  充的多,返點也多,幹嘛不直接充648?

  充了648又沒地方花,幹嘛要充?不如免費玩。

  想到這裡,苟老師真的開始為這個遊戲的未來擔憂了。

  這種氪金系統,雖然說反而激發了他的逆反心理,但不是所有玩家都是他這樣的職業遊戲主播啊!

  這家公司真的能活下去嗎?
  當然,苟老師目前,還沒有感受到限定卡池的威力。

  ……

  和苟老師一樣,此時,在蔡振益的工作室,同樣有一群人,正在圍觀員工打《原魔》。

  但是和苟老師那邊的歡聲笑語不同,這邊所有人,都很嚴肅。

  而且是越來越嚴肅。

  這個遊戲目前所展現出來的素質,讓他們感到震驚。

  如果說,當前手遊市場存在一個技術力天花板,那麽,《原魔》就屬於捅破了這個天花板。

  並且還伸出去一大截,伸出去的那部分太高,頂端在哪裡都看不到。

  蔡振益的表情,越來越不好看。

  他現在手頭上的遊戲,也已經有了demo了,並且進行了一測。

  一測的玩家口碑很好。

  但那是在《原魔》出來之前。

  他已經最大膽地去規劃自家的遊戲了,但《原魔》的質量,比他自己理想中的規劃,還要強。

  這種質量等級,別說他遊戲現在還沒出來,就算出來了,質量上也是被爆殺的份。

  不是開放世界有難度。

  開放世界,他們也能做,他們也能做出滿地蘋果,野豬可以殺,草藥可以采。

  難點在於流暢性。

  打遊戲的員工已經很盡力地在試探遊戲的極限,但到現在為止,遊戲還沒有出現絲毫的卡頓、閃退。

  甚至連穿模都沒有。

  而且這個遊戲,總共也隻開發了半年而已。速度是其他所有廠商望塵莫及的。

  想到這裡,蔡振益忽然感覺背後黏糊糊的,原來是冷汗把衣服粘到了身上。

  在員工面前,他表面上沒有表現出來,但內心一直在顫抖。

  先前他還自信滿滿,覺得憑自己的能力,碾壓一個不知道從哪裡冒出來的陳涯,那是輕而易舉。

  但這遊戲就好像一記響亮的耳光,狠狠地拍在了他臉上。

  這遊戲的技術,別說是他這個工作室了。

  就算是把東煌七星整個班底抬過來,也不夠人家打的。

  “蔡總,蔡總……蔡總?”

  秘書呼喚好幾聲,才將蔡振益從沉思中喚醒。

  “怎麽了?”他抬眼看向秘書,眼神很冰冷,讓秘書感覺很緊張。

  “蔡總,剛才我們討論說,這遊戲的氪金很坑,說要不要讓水軍在這個點上,做一做文章?”

  蔡振益看向他:“具體點?”

  秘書連忙說:“就是說,他這個氪金系統只有普通檔位,沒有返點,我們可以說它充值太坑,劃不來。”

  蔡振益想了想,點頭道:“可以,要仔細編排一下話術,這段時間,多找幾個黑點,一定要在這遊戲開服初期給它按下去,給我們的遊戲爭取時間。”

  秘書連連點頭。

  蔡振益的遊戲還沒有到能端出來的地步,至少還需要半年。

  在這個期間,如果讓《原魔》做大,把市場都搶走了,他們就只能吃人家剩下的了。

  所以,無比要在《原魔》還沒起來的時候,把它徹底按死。

  旁邊一員工笑著道:“蔡總,他們這個公司一點宣發經驗都沒有,到現在都沒有水軍在網上維持一下口碑,我看這遊戲是要暴死了。”

  另一個員工說:“也不一定是沒有經驗,很有可能是他們沒有資金了。”

  看著他們的樂觀,蔡振益莫名感到有些煩躁。

  不過,剛才那員工的話倒是給他提了個醒。

  “對,他們現在沒有資金了,正是要在開服階段將他們按死,讓他們的團隊產生惡性循環。”

  對於手遊來說,開服的流水就是生命周期流水的天花板。

  長期運營的遊戲還好,那些壽命較短的遊戲,開服流水都能佔生命周期流水的一半以上。

  如果開服就把這個遊戲按死,一般來說,那個遊戲就走到終點了。

  為了做到這一點,蔡振益覺得,可以在水軍的經費上再添一筆。

  說完,蔡振益表情稍微好了一點:“如果運氣好,讓他們遊戲半年內涼掉,也不是不可能。”

  周圍的員工們聽了,頓時都很振奮。

  只有那個試玩遊戲的員工,沉默不語,而手一直沒停下來。

  他一直在試著爬樹、跳躍、打史萊姆。

  ……

  11點,按照10點開服來算,距離《原魔》開服已經過去一個小時,實際開服時間更久。

  顧雨晴坐在陳涯的辦公室內,緊張地玩著手指。

  “流水多少了?”顧雨晴問道。

  陳涯坐在椅子上,表情冷靜,盯了半天屏幕,才慢慢說道:“50萬。”

  顧雨晴略有些失望。

  50萬在她的感覺中,是個很小的數字。

  也不知道一個小時流水50萬,是多還是少。

  “這個流水多嗎?”顧雨晴問。

  “70萬。”陳涯又說。

  顧雨晴眼前一亮,連忙道:“啊?這麽快就漲了20萬?”

  “美元。”陳涯又說。

  “?”

  陳涯笑了笑,解釋道:“後面那個,是海外流水。”

  “啊?”顧雨晴道沒想到,海外流水居然比國內流水還高。

  “這個流水,放在其他遊戲上,可以說算是暴死了吧。”陳涯說。

  說完,他又補充道:“不過,我們這個遊戲,要到第一個版本更新,才算是發力期。”(本章完)
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