第507章 困惑的媒體和同行
出雲和百濟的矛盾,由來已久。
一個很容易忽略的常識是:同一個戰略同盟的國家之間,國民關系並不總是和睦的。
正因為關系密切,反倒更容易生出齷齪。
尤其是這倆國家,在大夏陷入戰爭泥潭,國家改製的艱難時期,這倆國家還狠狠打了十幾年,說是仇深似海也不為過。
後來宗主國再次站起來,形勢所需,加慣性使然,兩國又回到了相同的陣營,共抗外敵。
但仇恨哪那麽容易消去?
尤其是兩國分赴不同的戰場,也沒有真正並肩作戰過,結果難得的共抗外敵,也沒有培養出什麽戰友情誼來。
最後,這份仇恨就被帶到了和平年代。
尤其是雙方都會使用夏國的語言,這不僅沒有促進溝通,緩解仇恨,反而更進一步加劇了衝突。
出雲和百濟的玩家,沒事就在網上吵架,兩天一小吵,三天一大吵。
新聞越大,吵得越凶。
出雲玩家這次反應這麽大,有不小的原因,是前陣子那場關鍵的吵架大戰,他們遭遇了一場慘敗。
那是因為他們皇室的玉子公主,不知道腦子上哪根筋搭錯了,尋死覓活,非要嫁給百濟夏星的太子爺。
最後寧願放棄皇室身份,也硬是嫁了過去。
這讓出雲的網民們,在罵戰中瞬間落入絕對下風,完全無力反駁,只能暗恨公主瞎了眼。
很多出雲網友因此“脫粉”,覺得自己瞎了眼,完全喜歡錯了人。
順便,挺有意思的事情是,那段時間朱辭夏公主平白多了一批出雲粉絲……
自己國家的公主眼睛不好,沒有識人之明,那我換宗主國的公主喜歡總行了吧?
大夏的小公主,總不可能下嫁百濟吧?
至少從互聯網上的信息來看,就算是寥寥無幾的網民虛空組CP信息,潛在的對象也是林遊。
在這時候的他們眼裡,林遊就很好!
因為他有一項核心優勢——不是百濟人。
那就行!
但這種變心,無法掩蓋他們在罵戰中的巨大失利,心裡一直憋屈的要死,滿腔怒火憋在肚子裡無法排解。
現在,百濟的這個帖子,徹底點燃了火藥桶。
出雲玩家立刻兵分兩路,一路人出征百濟互聯網,去原貼的下面回帖,和百濟玩家切磋一下夏國髒話詞匯量儲備。
另一路人則緊急上線,溝通誰在[6號世界],然後瘋狂往裡面拉人。
好在這個號召才剛發布沒多久,[6號世界]並沒有被塞滿的跡象,於是出雲玩家開始快速拉人,不拉到人滿決不罷休。
與此同時,夏國玩家也在做著一模一樣的事情——
拉人,拉人,瘋狂拉人!
連[22號世界]一刻不停的戰火,也迎來了短暫的中場休息,開始往[6號世界]裡擠。
經過林遊擴容的世界,也頂不住這種快速的湧入,就算是一個個拉人,也快速塞滿了這個公眾世界。
——昨天晚上,在公眾世界編號數量超過150之後,林遊就悄不吭聲的,把所有服務器容量給擴了一倍。
不然要是無限增長下去,玩家可以自選編號世界的時候,需要連著翻幾十頁,那也太離譜了。
按照一頁10個編號世界來算,15頁已經有點多了。
林遊已經在期待著玩家湊夠熱鬧,大量回到個人世界玩,方便他把公眾世界合並一些。
最好能縮到10頁以內,讓編號不超過100。
他更喜歡簡潔。
拉人環節結束之後,剩下的自然是——開戰!
出雲玩家,誓要新仇舊恨一起算。
大夏玩家,則單純是看這種“霸服”行為不爽——不以玩法為區分,而以國別為區分,不是霸服是什麽?
於是,戰爭開始了!
……
也是在這時,媒體們對《我的世界》較長篇的報道,也開始集中湧現。
只是不像之前幾款遊戲那樣,都是千面一詞的讚歌,這次少見的出現了很多不同的聲音——不少媒體都覺得,這款遊戲有些潦草。
網上聲量大,和遊戲質量高,從來都是兩碼事。
以雲夢的影響力和龐大的玩家基礎,只要發布新遊戲,很容易就能產生巨大的討論熱度。
《我的世界》發售之後,還不到24個小時就三度引爆話題,已經充分證明了這一點。
但是很可惜,這熱度也許可以轉化成銷量,卻不能轉化成口碑。
有追求的媒體和理性的玩家,在評判遊戲的時候,著眼點還是遊戲本身。
而《我的世界》產生的話題熱度,基本都在玩家的行為上,遊戲本身的內容,相關性很低。
這種熱度不僅不能給遊戲加分,甚至還是一種減分項。
一個晚上體驗下來,媒體們在遊戲裡玩到了什麽?
挖坑、砍樹、種地,打打骷髏僵屍爬行者,然後好像就沒什麽了。
相比於之前的遊戲——完善的引導,豐富的選擇,完整的任務線,各種各樣劇情之外的遊戲內容,大量的互動、收集、成長要素……
這款遊戲的內容,似乎也太少了!
幾乎像個簡陋的半成品。
報道的標題,也因此不再那麽客氣——
[難以理解,這大概是雲夢遊戲裡,最不像雲夢製作的一款。]
[林遊是否真正參與了遊戲的設計,也許應該打上一個問號。]
[創新?確實是的。優秀?我們很難違心的認可。]
[玩家們值得更好的遊戲!]
……
不僅是媒體們不理解,遊戲從業者們也不理解,只能根據過往經驗去猜測——
“難不成這遊戲,是林遊專門做給小孩子玩的虛擬積木?”
“要是這麽看的話,那我願意承認:這是一款挺好的積木。”
“但堆積木很容易玩膩吧?這種幼稚的玩法,對小朋友來說可能剛剛好,但是年齡大點玩家,能玩幾天?”
“賺一波錢就走?這不像是林遊的作風啊……”
……
不僅是他們,就連雲夢遊戲的“鐵粉”——《遊戲基地》的評價,也一改常態,不再是好評度拉滿。
《遊戲基地》在雲夢這邊,一直有著一定的優待。
從早前林遊選擇《遊戲基地》,作為《風之旅人》的內測體驗媒體後,後續的遊戲內測和對外采訪,運營團隊經常會照顧《遊戲基地》,媒體測試名額和活動采訪邀請,基本都會給到他們。
《遊戲基地》上下,對雲夢也從不吝惜讚美。
雲夢之前的每一款遊戲,都少不了《遊戲基地》的長篇測評和花式吹捧。
他們還不是無腦吹,而是回回都吹得有理有據。
加上有雲夢的渠道,《遊戲基地》還經常可以得到一些開發團隊的幕後消息和趣事,玩家們也樂於看他們的測評。
之前已經產出過諸如:
《刺客聯盟丨誰說女友出軌、手刃老爹、女神自殺,不可以是爽遊?!》
《樂園丨雖然我踩人、踢人、推人,就是不當人,但我知道我是好寶寶!》
《疾速追殺丨奶昔:一換兩百,我的狗生一片無悔》
……等等名篇。
但即使是這樣的親密合作夥伴,也在《我的世界》報道中,產生了一些猶豫,沒有像過去那樣直接發大長篇的測評,而是猶猶豫豫地發了篇短評——
「《我的世界》毫無疑問是創新的,是別出心裁且前所未有的,只是同樣的創新玩法,它沒能做到像《風之旅人》誕生時的驚豔而已。
乍一看上,遊戲世界會稍顯簡陋,但那其實只是錯覺:用同樣大小的方塊來堆積木,就不可避免會產生這種簡陋、粗糙的錯覺。
但其實每種方塊都進行了精細的設計,不僅有對應不同環境的外觀皮膚,還有專門的自適應算法,讓方塊自動進行外觀微調,以適應整體的建築需求。
需要強調,這種技術看起來雖然不起眼,但含金量其實高得誇張,毫無疑問需要付出巨大的心血。
《我的世界》稍顯簡陋的初印象背後,其實是每一處細節都被精心打磨過,從外在的表現到內在的技術,都具有極高的價值,絕非‘潦草’應對,更不是應付玩家。
只是不得不承認的一點是:就現在來看,遊戲高超的美工能力和技術水平,未能改變玩法上的單調,玩家們能玩到的內容,似乎過於千篇一律。
當然,出於對林遊的信任,我們猜測,還有一種可能——
遊戲的玩法、可玩的內容,都遠遠不止當前表現出的這些,遊戲其實有著更多值得挖掘的地方,在等待著玩家們的探索。」
在玩家們看來,這篇測評的重點是:《遊戲基地》勉強守住了中立的底線。
這篇評論,相對於其他的遊戲媒體,看上去仍舊有些偏向雲夢,但最多也就是有些“開脫”和“辯解”傾向,有點幫雲夢解釋的意思。
告訴玩家雲夢“其實很用心”,“並沒有敷衍你們”,但是卻也承認:遊戲玩法確實單調。
最後出於對雲夢的維護心理,不願意肯定的說“遊戲就是沒意思”,而是沒把話說死,拋了個猜測出來作為結尾。
給玩家希望的同時,也表達自己對雲夢和林遊的信任。
在這種寫法下,玩家看完這篇文章,不至於對遊戲產生負面印象,把對遊戲銷量的負面影響降到了最低。
這通篇報道下來,真真可謂是用心良苦。
但這樣的舉動,還是免不了被玩家們針對一番——玩家們倒是沒太過分,只是在評論區刷起了“舔狗”,把《遊戲基地》的主編憋得滿臉通紅,差點破防。
[RANK-大眾遊戲評分榜單]上,《我的世界》當前評分為——
【7分】
這還是有著雲夢的名字加成,如果沒有雲夢以往的口碑和形象,那真實的分數,很可能還要再降個0.5分。
第一時間參與評分的幾十萬玩家,進遊戲晃了幾個小時,大多都沒太搞明白,這遊戲到底玩什麽。
真正沉迷進遊戲的玩家,則感覺自己才剛剛摸到遊戲核心玩法的邊緣,不僅感受到了樂趣,甚至樂趣還越來越多,越玩越有意思。
只是他們還需要更多的時間來摸索,才能給出一個完整的評價,也就沒有急於給出自己的評分。
不過,那些被林遊拉黑的媒體和自媒體,可沒有那種耐心。
他們等待雲夢露出破綻,可是已經等了太久太久!
現在,他們終於等到了一個機會,可以對著雲夢理直氣壯的噴過去!
(本章完)