“額……這是不是,有點太冒險了?”
聽到老劉的話,大家非常吃驚,立刻從雲夢帶來的震撼中回過神來。
然後第一反應就是:老大太衝動了。
他們對《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花費時間遠超以往所有作品的基礎上。
因為《泡世界》光時間線梳理和一個個章節的劇情內容,加上來就超過了50頁。
宏大的歷史感和使命感,都建立在步步為營的氣氛營造上,這意味著他們必須花費不少時間,引導玩家們進入到故事中去。
他們也是有了一批基礎的“忠實粉絲”後,才敢於去製作這個故事。
即使如此,對如何設計遊戲的開篇,大家也仍舊舉棋不定,一再討論。
而這樣的故事,不論怎麽想,都不適合倉促的製作一個Demo出來,讓玩家們漫不經心地從很可能高達上百款的Demo中挑出來,一邊想著其他Demo一邊玩,還能給出一個超高的評分。
這根本不切實際!
除非,這款Demo做出來,真的被[搖籃計劃]確定為【傑出】,直接飛升到獨一檔,被林遊拎出來給予特殊優待。
當然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎於提前鎖定了成功。
那座大家期待中的“裡程碑”,含金量也會高到超乎想象。
唯一的問題是:
風險太高了!
萬一雲夢沒能看上,玩家們也覺得一般般,結果不僅[搖籃計劃]沒資格參與,還把工作室接下來的重磅猛料提前泄露了出去——玩家們印象還不好……
那不徹底完逑了!
但老劉現在心中小火苗正熊熊燃燒,勇氣完全拉滿,當即反問道:
“如果其他參與者都破釜沉舟,拿出最好的創意,而我們卻在瞻前顧後,以‘交作業’的心態製作Demo,那我們有可能成功嗎?”
“那要是其他參與者都保存實力呢?”一位成員反問。
“那我們更要破釜沉舟!用最優秀的創意,一鼓作氣,碾壓他們!”老劉豪情萬丈。
而他的熱情,也傳染給了辦公室裡的其他成員。
於是乎——
“幹了!”
“這可是把《泡世界》真正變成一顆星球,永遠嵌在虛擬世界的機會!錯過了我會後悔死的!”
“衝!就算【傑出】拿不到,[優秀]還不是手到擒來?!”
“優秀個屁,必須傑出!現在就開討論會!都給我肝起來!”
……
千山工作室裡,大家夥熱血沸騰,立刻行動起來。
而這種景象,在此刻的大夏遊戲開發圈一點都不稀罕。
第一批通過審核,拿到開發需求的開發團隊,無不是立刻忘掉下班時間,一個個興奮異常的開始緊急討論。
[項目開發需求]最後的那個[傑出條款],更是一舉點燃了所有開發者的熱情,紛紛拿出各自團隊最強、最好的創意,全情投入到Demo製作中去。
雖然還不能進入[搖籃計劃開發世界],但在申請被通過後,他們手中的模組開發工具,也再次迎來了補強,用於製作遊戲Demo,已經完全足夠!
不只是通過申請的團隊,哪怕還沒有得到回信的那些,也是一邊等待回音,一邊已經提前開始思考,有沒有合適的創意,可以用於Demo製作。
有一點玩家們的猜測確實沒錯:不需要等待太久,就會有大量高質量的遊戲Demo,井噴式的出現。
哪怕在[搖籃計劃]的公告中,這些Demo只會小規模開放試玩,最後也只會有10個被完善成完整的遊戲,隨著[搖籃計劃]發布。
但那些落選的Demo,開發團隊也不會隨隨便便放棄,其中很多最後也會被製作完成,只是大概率只能以模組的形式發布罷了。
*
另一邊,雲夢這裡,林遊也在和[科幻遊戲部門]開會。
外界的開發團隊誠然是重要的助力,但雲夢自身也不能弱了。
林遊這會兒,就在給他們分配任務:
“你們的任務,和[搖籃計劃]中參與競選的開發團隊一樣,也是基於太陽系中的星球為藍本,在那些星球上,設計有意思的玩法或一段段太空題材的故事。
當然,你們的開發需求表,和他們有些區別。
我要求你們不能那麽放飛自我,搞出來‘拿著芯片長矛互相戳’、‘開著宇宙飛船拚刺刀’、‘機械亡靈與生化改造牧師相愛相殺’之類離譜的東西——至少現在還不行。”
說到這裡,林遊注意到丘力新面色變得有點奇怪,於是問道:“怎麽了?你有什麽想說的?”
丘力新眨眨眼,“我是想說,不愧是老板,隨口說幾個例子,都這麽有意思。”
“少擱這兒拍馬屁。”林遊搖了搖頭。
“沒有!”丘力新叫屈,“我是真覺得很有意思!很想搞!”
“那也先忍著。”林遊搖頭,“現階段,玩家們只是初入宇宙,我們要盡量降低玩家們的接受門檻,同時也要增強玩家們的沉浸感。”
“而想做到這一點,就要盡可能保證這個星際宇宙的一致性。”
“我們既然把自由給了雲夢之外的開發團隊,那戴著鐐銬跳舞這件事,就只能自己來——本來也應該是我們自己來。”
“畢竟整座空間站和飛船的製造、維修、戰鬥體系,都是我們搭建起來的,我們自己動手,才能最大程度確保不會跑偏。”
“老板!”丘力新像個小學生一樣舉起了手。
林遊無語的看向他,“你說。”
“來點指引吧!”丘力新哀嚎著說,“NPC發布任務還給提示呢,你總得給我們指個方向吧?”
“唉。”林遊歎了口氣,“我不正要說呢嗎?你著什麽急啊……”
“哦好!”丘力新聽話的點點頭,但其實心裡完全不信。
因為在雲夢,老板當甩手掌櫃的名聲,和他逆天的才華幾乎並駕齊驅。
而想要得到老板的幫助,最好的辦法,就是在他講完話跑掉之前,提前打斷他,並提出自己的需求。
不然等他講完了任務,他跑路的速度會超乎你的想象,而且攔都攔不住!
林遊略做思考後,很容易就想到了方向——
“宇宙給人最直觀的衝擊力,在於可以誕生出各種各樣超乎想象的極端環境。
從這裡入手,締造出完全相異的極端環境,很容易就能給玩家們帶來巨大的感官衝擊,並產生一種‘宇宙很大,星球種類很豐富’的錯覺。
更詳細一點來說的話——
完全由鐵和鎳組成的實心金屬球:靈神星。
分布著超過10萬余座火山的熔火地獄:金星。
刮著永不止息的颶風,從太空都能看到無窮無窮的風暴:木星。
完全被海洋覆蓋,幾乎沒有陸地的海洋行星:土衛六,泰坦星。
完全被冰川所包裹的極寒深淵:木衛二,歐羅巴。
你甚至可以設計一個冰殼覆蓋之下滿是森林的綠色星球……”
虛擬辦公室裡,大夥兒很快就領會了林遊的意思:要做背景環境完全不同的遊戲和玩法。
但是具體做什麽樣的遊戲和玩法,大家還是一頭霧水。
“具體玩法的話,我給大家提供一個思路吧:就以冰川世界為例。”林遊繼續說下去。
“設想一下,人類在一顆冰川星球上建立了一座城市,但是因為意外,斷絕了外來援助,剩下的人只能依托於落後的煤礦資源,靠著蒸汽動力來對抗嚴寒。”
“玩家們需要臨危受命,成為城市的管理者,管理資源、安排人力,並想方設法拯救這座城市。”
“啊?”丘力新吃驚,“星際時代,靠燒煤取暖?”
“怎麽了?不喜歡?那你們也可以改成石油、天然氣,或者別的什麽,只要能服務好遊戲的核心玩法和審美風格,這個並不重要。”
丘力新眨眨眼,突然有點明白了:
只要能充分展現出不同星球的環境差異,那最基本的開發目的就達到了!
這麽一想,他瞬間就產生了大量新想法,只要把背景改巴改巴,就能套進這些框架中!
連《獵人·荒野的召喚》,都能開著宇宙飛船跑去“冰殼覆蓋下的綠色森林”裡狩獵,就更別提別的了!