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《文娛從心動開始》第380章 三款遊戲齊上線;甲方乙方地位顛倒
  第380章 三款遊戲齊上線;甲方乙方地位顛倒

  7月中旬。

  ‘蒼穹遊戲’公布了旗下近期上線的新遊戲。

  分別是3D動作類的《神廟逃亡》,傳統塔防類的《鋼鐵戰隊》,以及解謎類的《紀念碑谷》。

  三款遊戲同時開始預熱宣傳,這也讓手遊圈的同行們、玩家們感到非常意外。

  “唐老板這有點東西啊,《保衛蘿卜》才上線幾個月啊,這就把新遊戲給做出來了,而且還是同時做三款……”

  “終於開始做其他類型的遊戲了嗎?期待期待。”

  “這次居然還有塔防遊戲?有《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》珠玉在前,現在都沒幾家遊戲公司想搶佔這塊市場了,唐老板居然還做……”

  “塔防和塔防也是有區別的,《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》都是卡通畫風,難度比較低,但《鋼鐵戰隊》這名字,一聽就很硬核呀。”

  “硬核風格的塔防手遊嗎?”

  “如果這款遊戲再做成爆款的話,唐老板真就是塔防手遊的王者了。”

  “我挺期待《鋼鐵戰隊》這種硬核塔防遊戲的,希望是我喜歡的那種燒腦風格吧。”

  “塔防手遊有點玩膩了,我還是對《神廟逃亡》比較感興趣,那個宣傳片,看起來畫質很好的樣子。”

  “《神廟逃亡》這種遊戲,感覺好像是挺考驗反應能力的,這種遊戲我不太行,我更喜歡《紀念碑谷》這種解謎類的。”

  “靠!怎麽感覺我們喜歡的遊戲都被唐老板算計到了?這家夥心機竟然如此深沉的嗎?”

  “喜歡動作遊戲的、喜歡策略遊戲的、喜歡燒腦解謎遊戲的,全都被他考慮到了。”

  “咦?這三款遊戲居然沒有開預約,這是什麽情況?”

  “這次好像是‘蒼穹世界’單獨上線,該不會是跟渠道商們談崩了吧?”

  玩家們議論紛紛。

  蒼穹遊戲公司過去的幾款遊戲,都有著很不錯的口碑。

  也正因此,當這三款新遊戲開始宣傳的時候,很多手遊玩家都表示很感興趣,比較期待。

  然後就有人想在自己常用的遊戲商城裡面點擊預約,等到上線的時候就有提示了,可以讓自己在第一時間體驗到新遊戲。

  但是——

  他們在幾個比較大的遊戲平台上,卻並沒有找到這三款新遊戲的任何信息。

  在‘蒼穹遊戲公司’這個製作商的帳號裡面,也只有過去的幾款遊戲而已。

  隨後,他們經過在幾個遊戲群的交流才意識到——

  好像只有這個名為‘蒼穹世界’的遊戲社區,才能下載到這三款新遊戲。

  這是什麽情況?
  難不成,是因為利益問題,跟各大渠道商談崩了?
  玩家們畢竟不是業內人士,並不理解這些,他們大多也沒興趣八卦這些事情,只要知道該怎麽下載就行了。

  而且。

  隨著這段時間的各種活動,蒼穹世界的知名度也不算小了,足以比肩業內很多中下遊渠道。

  ……

  而與此同時。

  手遊圈的同行們在看到這幾款遊戲的宣傳後,才是真的倒吸涼氣。

  被震撼到了。

  “之前唐粟把《掘地求升》那幾款遊戲的網絡版單獨上線到自家平台的時候,我就猜測他可能打算成立屬於自己的發行渠道,但我沒想到他居然會這麽勇……”

  “跟我想的一樣,我一直以為‘蒼穹世界’會成為次級渠道之一,我還在考慮要不要跟他合作一下試試水來著,結果……”

  “看樣子,唐粟是已經做好跟渠道方撕破臉的準備了……”

  “如果只是將‘蒼穹世界’作為次級渠道之一的話,渠道方們也就睜一隻眼閉一隻眼了,但將其作為唯一主渠道……”

  “唐粟在剛入行不久的時候,貌似就有這個想法了,從早期的投稿活動、遊戲交流論壇就開始運營,一直到現在,直接上線三款遊戲,這是要憋大招啊。”

  “我不認為唐粟能成功,這麽多年,想要擺脫那些渠道方控制的遊戲公司還少嗎?他們掙扎反抗的結果是什麽?是渠道方的變本加厲。”

  “這話多少有點不合適,唐粟這個‘蒼穹世界’如果能做成功、甚至是威脅到渠道方的話,那我們的好日子就來了,所以我還是蠻希望他能成功的。”

  “我也希望他能成功,但現實告訴我,這太渺茫了。”

  “蒼穹世界現在有多少日活?連一千萬都沒有吧?而且這還是個遊戲社區的形式,並不算真正的玩家日活,這玩意兒能有多少效果?頂了天也就等於一個三流小渠道而已……”

  “蒼穹的前三款遊戲,同時在三十多個渠道上線,總計日活超過兩億,至少是‘蒼穹世界’的四十倍,放棄這麽多渠道,讓新遊戲為自營渠道做犧牲……”

  “蒼穹世界的日活數據確實不太行,我感覺唐粟有點太著急了。“

  “確實是太著急了,如果他在做一些遊戲,好好積累幾年,等到‘蒼穹世界’的日活達到小幾千萬的級別之後,再做獨立渠道,這樣會穩健許多。”

  “雖然不想說打擊人的話,但唐粟成功的希望真的很渺茫啊,如果他失敗了,天知道這些渠道方會讓他付出多麽可怕的代價。”

  “不單單是時機不對的問題,他這三款遊戲,我也不是很看好,沒有《植物僵屍》、《憤怒小鳥》那種成為爆款的潛質,唐粟創造的神話估計是要走下坡路了……”

  同行們私下議論著。

  他們震驚於唐粟的魄力,這是他們大多數人所不具備的東西。

  但同時,他們也很不看好唐粟的行為,因為自營渠道並不是那麽容易的事情。

  並不是打造一個好的遊戲社區,就能順利轉化成付費渠道,這其中的差別非常大。

  更何況,‘蒼穹世界’現在應該也不算什麽厲害的遊戲社區,只是三流而已。

  這個遊戲社區轉化成付費渠道,能有多好的效果?
  撐死也就是一個小渠道的量而已。

  唐粟急切的走這一步棋,實在不夠沉穩。

  ……

  面對全行業的議論和質疑,蒼穹遊戲公司並沒有給出任何回應,依舊在認認真真的做自己該做的事情,等著一場暴風雨的到來。

  “冒險嗎?確實是有點冒險。”

  唐粟笑了笑,輕聲說道:“但是,如果我們想要成為大企業的話,就必須盡早脫離這些渠道商,我們可以跟這些渠道進行合作,但決不能讓他們攥住我們的命運……這才是我一定要盡快把蒼穹世界打造出來的原因。”

  “我明白。”

  張宇寧點點頭:“如果我們能就此擺脫渠道商的鉗製,那麽,我們就可以在短短幾年的時間裡,擁有行業一流的規模和營收,同時也可以掌握跟渠道商們談判的主動權,而不是任由對方剝削……”

  如果能擺脫渠道商的話,那他們的收入至少是現在的兩倍以上。

  這就是自有渠道帶來的好處。

  唐粟這一步確實是挺冒險的,不只是那些業內人士這樣覺得,張宇寧也是這種想法。

  但他並沒有提出反對,而是想方設法的完成唐粟交代的任務。

  或許——

  按照那些人所說的,他們可以再等幾年,等到底蘊充沛了,再去做這樣的事情。

  但唐粟不想等,張宇寧也不甘心。

  他們太年輕了,年輕人就該有年輕人的心氣,就該有闖勁兒,就該年輕氣盛。

  如果年輕的時候不敢冒險,等以後‘成熟’了,做事情更考慮退路而不是前進了,那豈不是更不敢闖蕩?

  怎麽說呢。

  年輕就是資本。

  正是因為年輕,所以才可以無所顧慮的去做一些在外人看來很冒險、很瘋狂、很不可思議的事情。

  唐粟不願意年紀輕輕的就開始求穩。

  他有屬於自己的野心和壓力,這些足以成為讓他冒險的驅動力。

  張宇寧也不願求穩,因為他背靠豪門家庭,有一個資產幾十億的父親……如果這樣都不敢闖蕩的話,那他恐怕自己都看不起自己。

  “那些渠道商已經不想搭理我了。”

  張宇寧無所謂的聳聳肩,說道:“之前還笑呵呵的找我喝酒,跟我稱兄道弟,現在態度都變得可冷淡了……還有幾個關系好點兒的,問我為什麽不攔著你,為什麽要跟你一起瘋,還說高層領導對此很不滿意……嘖嘖嘖,現在太多人都在等著看咱們的笑話了。”

  “隨便了。”

  唐粟淡淡說道:“他們想看就讓他們看唄,如果失敗了,那是我們實力不濟,活該被看笑話,可如果成功了……他們現在覺得有多好笑,到時候就有多羞恥,咱們在遊戲圈裡,屬於是晚輩,可如果咱們這個晚輩一夜之間變成了他們需要仰望的存在,你說,這是不是很有意思?”

  如果真給他們做成了,那手握一個一流渠道的他們,的確是同行們需要仰望的存在。

  “那可太有意思了。”

  張宇寧笑了笑,但隨後,目光中閃過一絲憂慮。

  唐粟說的沒錯,成功了就能成為同行們、前輩們仰望的存在,可如果失敗了,那真就要任由大家看笑話了。

  而且最重要的是——

  他們並沒有絕對的把握可以成功。

  “實在不行,就只能砸錢堆砌了,哪怕是把公司抵押去拿銀行貸款,也要保證‘蒼穹世界’可以一舉打造成功。”

  唐粟淡淡說道。

  “……”

  張宇寧精神一震,他跟唐粟認識這麽久了,還是頭一次見到對方如此堅決的態度。

  ……

  7月下半個月的時間裡。

  《神廟逃亡》、《鋼鐵戰隊》、《紀念碑谷》的宣傳推廣,做的那叫一個轟轟烈烈。

  ‘蒼穹世界’甚至還創辦了一個小活動,這下半個月的時間裡,連續簽到七天,可以獲得七十元的充值優惠,可以用在後續所有的遊戲上。

  不要覺得這很少。

  跟那些掛羊頭賣狗肉的活動不一樣,這三款遊戲的氪金點都不多,七十塊錢足夠玩家們免費玩很長一段時間了,幾乎等於是白送。

  蘇糖這個品牌代言人,也很積極的參與推廣工作,她甚至還拉了很多平時關系不錯的明星、遊戲主播一起幫忙做推廣,代言人能負責到這種地步,就連蒼穹遊戲的員工們都非常感動。

  而在這種不遺余力的宣傳下——

  短短半個月的時間,‘蒼穹世界’的穩定日活就提升到了七百萬,距離八位數的小目標越來越近了。

  ……

  時光飛逝。

  轉眼間,到了8月。

  8月1日,《神廟逃亡》正式上線,當天下載量突破300萬次。

  8月2日,《鋼鐵戰隊》上線,當天下載量突破470萬次。

  8月3日,《紀念碑谷》上線,當天下載量突破110萬次。

  而這三款遊戲的發布,也讓‘蒼穹世界’的日活直接提升到1200萬左右,放眼整個手遊圈子,都能排進前二十名了。

  當然,跟靠前的那些主流大渠道,依舊有著巨大的差距。

  但即便如此,也足以讓同行們感到震撼了。

  他們本來對‘蒼穹世界’的態度挺悲觀的,認為對方能成功的希望很渺茫。

  但是現在看來……

  好像並不是這樣。

  雖然目前的成績還算不上驚豔,但也絕對不算失敗了。

  當然。

  下載量、日活什麽的,並不能看出太多的東西來。

  大家還要繼續等,等到這三款遊戲的具體營收出爐,到那個時候,才會知道‘蒼穹世界’到底成功還是失敗。

  在資本的世界裡,再也沒有比利益更好的衡量標準了。

  其他的數據再好,可如果營收不給力的話,那也沒什麽用,錢才是唯一的。

  ……

  9月初。

  張宇寧拿著一份數據報告,匆忙的走到總經理辦公室。

  “首月營收出來了。”

  他說道。

  唐粟抬頭看著他,停頓兩秒,輕輕點頭:“看你的表情就知道,數據應該還不錯,或許,還能給我帶來一點驚喜。”

  “不是一點驚喜。”

  張宇寧將數據報告遞給他,注視著他的眼睛,重重說道:“是很大的驚喜,從此以後,那些渠道商再也不敢在我們面前高高在上了!”

  “……”

  唐粟沒說話,低頭看向手裡的數據報告。

  裡面清晰的記錄著‘蒼穹世界’這個月的所有具體營收數據。

  他的目光往下移,就看到了三款新遊戲在發布首月的營收結果:

  《神廟逃亡》:1351萬。

  《鋼鐵戰隊》:1058萬。

  《紀念碑谷》:1217萬。

  累計營收:3626萬。

  看起來好像不怎麽多的樣子,但要知道的是……這是‘蒼穹世界’以區區1400萬日活所帶來的收益,刨除成本和應繳的部分稅款之外,剩下的所有收入,全都會進入蒼穹遊戲公司的帳號,沒有中間商賺差價。

  也就是說……

  “我們僅靠‘蒼穹世界’這一個渠道賺到的錢,就不會低於過去那幾十個渠道所帶來的收益。”

  唐粟輕聲說道。

  那些渠道的營收確實是很恐怖,但他們的抽成也非常恐怖,最終留給遊戲製作商的收益非常少,差不多只有三分之一左右的樣子。

  而自營平台,除了成本之外的所有盈利全都是屬於自己的。

  再這樣的前提下,雙方能給公司帶來的收益,幾乎持平。

  這也就意味著——

  蒼穹遊戲公司從現在開始,正式擁有了擺脫掉渠道商的資本和能力。

  從今以後,就不再是他們求著渠道商合作,而是渠道商為了賺錢,主動求著他們合作。

  雙方的地位發生顛倒。

  過去的弱勢乙方,已經正式擁有了成為甲方的資本。

  而且,最重要的是……

  “我們真正重量級的遊戲,可還沒上線呢。”

  唐粟松了口氣,心情大好:“等到《開心消消樂》、《奇跡暖暖》正式上線,再跟渠道商們重新談判遊戲抽成的問題……到時候,我們手握這九款遊戲,每個月的收益都不會少於一個億。”

  到那個時候。

  他之前跟張宇寧吹的牛,也就真的實現了。

  (本章完)
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