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《文娛從心動開始》第364章 做遊戲不是有手就行嗎?
  第364章 做遊戲不是有手就行嗎?

  張宇寧很快就把這些資本機構給出的報價都整理好,然後拿給唐粟。

  “最低的是三十五億,最高的是七十五億,除了要求有點苛刻、貪婪之外,整體來說都是很動心的,如果我們承認這份估值的話,那麽,我們分分鍾就能實現財務自由,哪怕是在上京市這個地方,我們也能生活的特別自在。”

  唐粟輕聲說道。

  “所以呢?”

  張宇寧有點好奇:“你跟我要這個東西,到底想要做什麽?”

  這家夥不會真的要融資吧?
  “我只是感到好奇,所以想整理一下看看資本結構對我們的看法而已。”

  唐粟輕描淡寫的說道。

  “什麽?”

  張宇寧的臉色不太好看了,這家夥為了看資本機構對公司的看法,所以讓自己這麽忙前忙後,換句話說,自己剛才忙碌了半天,只是為了滿足這家夥的好奇心?
  這可就有點太草了。

  好吧,不跟你開玩笑了。”

  唐粟笑著轉移話題:“從這份表格上就可以看的出來,對我們感興趣的資本機構,其中絕大多數都跟遊戲行業有關,其中不乏一些頂尖巨頭級別的大企業,這說明什麽?”

  “說明我們公司已經得到了全行業的認可。”

  張宇寧沒好氣的說道。

  “不,不僅僅是認可。”

  唐粟搖搖頭:“這意味著,我們公司現在已經進入那些頂尖大企業的視野,他們會想著入股我們,而眼下我們拒絕後,他們很有可能會複刻我們旗下的幾款遊戲,跟我們搶奪市場……這些大企業有多麽惡心,你應該也是知道的。”

  張宇寧眉頭微皺。

  他是做過調查的,當然知道這些大企業有多惡心人,看到有同類公司做出成績了,要麽想辦法收購變成自己的,要麽就通過抄襲+渠道導流的方式,奪走玩家市場,從而打壓新公司,以便於繼續維持自己在行業內的地位。

  就很惡心。

  但這也是沒辦法的事情,惡心歸惡心,同行們對此也沒有一點辦法,胳膊是擰不過大腿的,更何況還是大象腿……

  “我們現在已經被行業裡的頂尖大公司注意到了,這些大公司很重視我們,這說明我們公司現在的發展是對的,我們走在了正確的道路上,但是,被他們盯上並不是好事。“

  唐粟笑著搖搖頭,遲疑了下,說道:“我之前說過,我們要把蒼穹遊戲公司做成一家行業內的大公司,既然想要成為大公司,那就無可避免的要跟這些大企業正面對上,這是逃不掉的。”

  “我知道。”

  張宇寧點點頭:“但真需要很長的時間,大企業現在還只是重視我們而已,還遠遠沒有將我們當做對手,從重視我們,再到我們能威脅到這些大企業,還需要很長時間,足夠我們慢慢準備了。”

  他覺得這不是什麽問題,因為自己還有很長時間可以去慢慢應對。

  但是——

  “有一件事我想跟你商量……”

  唐粟沉默幾秒,提出一個假設:“如果說我們下一款遊戲成了休閑手遊領域的超級爆款……什麽是超級爆款呢?或許是《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》、《憤怒的小鳥》這些全部加上都趕不上一半的成績,那麽這個時候,你覺得這些大企業對我們的態度會是什麽?是重視?還是察覺到威脅?”

  《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》、《憤怒的小鳥》加起來都趕不上一半?
  這三款遊戲已經是休閑手遊領域非常罕見的黑馬了,如果在此基礎上,真的有一款遊戲能夠橫掃它們,那麽……

  遊戲圈會地震的。

  不是休閑手遊領域,也不是手遊領域,而是整個遊戲行業。

  “你這是什麽意思?”

  張宇寧眯了眯眼,盯著他,心中升起一抹有些荒唐的預感。

  難不成,這家夥知道自己的下一款遊戲會成為爆款?

  開什麽玩笑。

  哪怕是一些頂尖設計師,也不敢說自己的遊戲一定能火爆吧?
  最多也只能保證最低不會低於某個數據而已,至於說上限高?
  上限高的遊戲多得是,但能成為爆款的寥寥無幾。

  市場變化、資本造勢、運氣,這些都太重要了,唯有結合天時地利人和,才有可能做出真正的爆款出來。

  至於說休閑遊戲領域?
  很多業內大佬都分析過,認為《植物大戰僵屍》這樣的遊戲已經是到達天花板了,單單在這個小分類裡面,不可能再有遊戲能比《植物大戰僵屍》當前的成績高出多少。

  很多從業者都覺得唐粟能做出這樣的遊戲,運氣成分很大,所以都不是很看好蒼穹遊戲公司的未來。

  而當《保衛蘿卜》、《憤怒的小鳥》發布即爆紅的時候,接連三款遊戲取得成功,成為這個小分類裡的天花板級別,才讓同行們真正認可唐粟的遊戲設計能力。

  但是——

  《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》、《憤怒的小鳥》真的就已經到頂了啊,已經是觸碰到休閑手遊領域的天花板了。

  後來者基本上都只能仰望,只能去模仿,只能去崇拜。

  但現在唐粟卻說,如果有一款遊戲,能讓這三款遊戲加起來都遠遠不如……

  張宇寧覺得這家夥有點瘋了。

  這種可能性簡直比買彩票中頭獎的概率還要低,就連做夢都未必能夢到這麽不可思議的事情。

  “我是問你如果。”

  唐粟輕聲說道:“如果我們幾個月後做出了這樣的遊戲,那麽,你想要該如何應對那些大廠的明槍暗箭了嗎?”

  “……”

  張宇寧沉默不語。

  唐粟用的是非常假設的說法,但張宇寧卻不會認為對方是在跟自己開玩笑。

  今年,唐粟沒少說大話,但這些話最終都成真了。

  最開始要轉型遊戲公司的時候,唐粟說自己第一款遊戲就能取得不錯的成績,當時張宇寧不信,但還是選擇支持,結果幾個月後《植物大戰僵屍》上線,直接成了休閑遊戲領域的王牌,再到後續的兩款遊戲,直接把‘蒼穹遊戲’這四個字打上了‘業界良心’的標簽。

  之後,唐粟要成立六個項目組,同時製作六個遊戲,張宇寧雖然有點吃驚,但一樣照做了。

  而現在,唐粟又跟他說,今年要做一款超級爆款,問他有沒有做好準備。

  張宇寧:???

  他懷疑對方在故意給自己出難題。

  “我說實話,如果你真能做出爆款的話……大廠們肯定會想方設法針對我們的。”

  張宇寧思索很久,說道:“我甚至都能想到他們會用什麽樣的方式來對付我們,首先肯定是上門談收購,收購不成就融資,但需要他們掌握主導權。

  比如說,他們會給一個不錯的估值,然後拿走超過一半的股份,讓我們從老板變成打工仔……

  如果融資也不成功的話,他們就會去複刻我們的遊戲,搶奪市場,但與此同時,他們還會從渠道平台下手,試圖去阻斷我們的收入來源,讓我們腹背受敵……

  還不只是這樣,他們會想辦法從我們公司高價挖人,雖然你是開發團隊的靈魂人物,他們挖不走,但他們可以想辦法把我們公司的程序員挖走,讓我們短時間內手忙腳亂根本無所作為。

  等我們緩過來的時候,大廠們抄襲我們的新遊戲應該也就上線了,全渠道大推廣,直接就能把我們的玩家群體徹底覆蓋,而我們根本就沒有還手的機會。”

  大廠能針對自己這種小廠的手段都挺簡單的,但越是簡單,就越是讓他們無力招架。

  他們只需要把上述的這些手段全部都用上,就能讓蒼穹遊戲公司在短時間內陷入癱瘓狀態,同時阻斷收入來源,等大廠抄襲的新遊戲上線的時候,大廠們有的是手段可以活活熬死蒼穹遊戲公司這種小企業。

  所以,這就很難。

  “如果你覺得可以的話,那我們就開始籌備製作這款遊戲,如果你覺得沒有把握,那我們就推遲,等到公司這邊有把握了再做。”

  唐粟說道。

  “不能先做出來嗎?”

  張宇寧提出這個設想,但還沒等唐粟說話,他又搖搖頭:“還真不行,現在很多公司都盯著我們呢,估計還沒等咱們的遊戲做完,就已經會被同行們知道了,如果我們做完遊戲不發布的話,以後估計就沒我們什麽事兒了。”

  指望員工保密是不可能的。

  工作室現在的人太多了,而且很快又要招聘一批人,到時候就是一個好幾百人的大公司,這些人來公司也只是打工賺錢,對公司沒什麽依賴感的,也不可能去維護公司利益……

  但凡同行們能多給他們一些報酬,說不定就變成了其他公司安排過來的臥底。

  這種事兒聽起來就跟演電視劇似得,但卻很真實的發生在這個行業裡,或者說,每個行業都有類似的事情。

  也正因此。

  在公司裡,唐粟或張宇寧往往都是最後走的,確定公司沒有人、不存在核心機密泄露之後才會離開,就是為了避免給不法分子可趁之機。

  財帛動人心啊。

  唐粟的新遊戲設計稿,都不會直接交給開發組,而是會拆分開來,分別交給一部分員工去製作。

  當然,這種保密方式其實也不是永久的,隨著時間推移,到最後關頭的時候,大家都會知道新遊戲的具體樣子,也就不存在什麽機密可言了,但等到那個時候,其他公司就算得到了一些內部消息,想要跟風模仿也來不及了。

  他們除非拿到唐粟自己掌握的設計稿,不然的話,根本不可能在半年內把遊戲做出來並上線,就算能,那也一定是虎頭蛇尾、掛羊頭賣狗肉,頂多就是碰瓷一下,不可能對蒼穹遊戲這邊造成什麽威脅。

  而像是剛剛張宇寧說的那種方法,根本就行不通。

  真要是把遊戲做出來儲存起來不用的話,那就等於是做慈善了。

  所以,要麽現在不做,等以後公司壯大了再做,要麽,就做出來跟大企業們好好鬥上一鬥。

  “我有點頭疼。”

  張宇寧無奈:“為什們你總是給我出這樣的難題?這完完全全超出我的處理能力了啊。”

  跟市值數千億、上萬億的大廠鬥智鬥勇。

  光是想想就讓人忍不住打哆嗦。

  就他們這點小規模,拿什麽跟人家鬥?
  “想開點,雖然人家是巨無霸,但就算察覺到我們的威脅,也不可能把所有的精力都用來針對我們啊,咱們還是有機會的。”

  唐粟輕描淡寫的安慰道。

  “你說的倒是容易。”

  張宇寧無語。

  的確是這樣,那些巨頭企業就算是察覺到這家新公司擁有威脅到自己的可能,也不會全力以赴,因為在過去的日子裡,他們覆滅了很多個對自己有威脅的公司,毀滅或者吞並,這才使得自身可以不斷壯大,並成為巨頭。

  對於他們而言,蒼穹遊戲公司也只是其中一個而已,沒什麽了不起的。

  可問題在於。

  就算不會全力出手,就算只是隨意而為,那也不是他們這種小公司能夠抵擋的,不然的話,前面那些潛力無限的公司就不會栽跟頭了,這個世界上聰明人很多,如果總是把自己當成聰明人的話,那將會有很大的概率會翻車、栽跟頭。

  “你先好好想想吧,等過幾天咱們想想對策。”

  唐粟笑了笑:“我先把新遊戲的設計稿寫出來,然後過幾天咱們討論之後,就開始籌備這些遊戲,哦對了,開發小組的事兒多上點心。”

  ……

  唐粟算是給張宇寧出了個難題。

  直到下班的時候,對方都有點愁眉苦臉,實在想不到該如何破解這種難題。

  對於唐粟所說的‘這款遊戲肯定能爆紅,能威脅到頂尖大廠’這種事情,張宇寧半信半疑,他不太相信唐粟能夠在短時間內做到這話總事情,但是他相信,隨著公司逐步發展,逐步壯大,將來幾乎是必然會跟大廠們撞上的,現在不做未雨綢繆的事情,以後就很難了。

  臨陣抱佛腳,拚運氣這種事情,並不適合用在商業戰爭上。

  “先下班吧,明天再說。”

  唐粟笑了笑,也沒跟他多說什麽,就上樓去找蘇糖了。

  兩人相處到現在,已經逐漸形成了一些默契,如果下班的時候唐粟先忙完,通常都會上去等著她,如果是蘇糖沒事的話,也會來樓下等著。

  而在唐粟去樓上的時候,蘇糖還在跟徐夢瑩聊唱歌的事兒,對方似乎是在指導她唱歌,作為業內專業且資深的一線歌手,徐夢瑩完全有資格給蘇糖當老師。

  唐粟沒有打擾,只是坐在休息區的沙發上,跟蘇糖打了個招呼,然後低頭玩手機。

  倒也不算玩手機,還是有點正事兒的。

  張宇寧之前跟他說,遊戲圈有一位蠻有名的遊戲設計師,創建了一個同行交流群,想要邀請唐粟入群,但因為唐粟從來都不負責公司事務,所以,就連很多渠道平台都沒有唐粟的聯系方式,就只能先找上張宇寧,由張宇寧轉達。

  張宇寧當時跟他說這個消息的時候,唐粟還在思考應該先搬運哪個遊戲,所以就先讓他發到自己工作帳號上,然後就沒再關注了。

  現在才忽然想起來,於是就點進去,查看群資料。

  群名還蠻簡單的——遊戲設計師交流群。

  群主名叫周雲天。

  對於這個名字,唐粟略感耳熟,在瀏覽器上搜索之後才想起來,這位是業內頂尖的遊戲設計師,來自一個名叫‘搜狼’的頂尖大廠,曾設計出很多非常賺錢的熱門端遊,在整個行業都堪稱大名鼎鼎。

  等等……

  搜狼公司這個名字,怎麽有點眼熟?

  唐粟皺眉思索,腦海中閃過徐金洋的身影,明白了,這好像就是前段時間因為瘋狂加班從而導致出事兒的公司,而且,張宇寧今天準備的那份投資機構列表裡,好像就有搜狼公司的名字……

  “這麽巧合的嗎?”

  唐粟想了想,給張宇寧發消息詢問:“你給我發的這個群,群主是搜狼公司的首席遊戲設計師,你在想什麽?”

  意思是,幹嘛要讓自己加對方的群啊。

  他並不喜歡在生意場上搞社交,也沒興趣認識對方。

  叮咚。

  張宇寧很快回信:“別想這麽多,搜狼是搜狼,設計師是設計師,周雲天在遊戲圈內的地位非常高,就他那些業績,放眼所有國內同行裡面都能排進前五,搜狼公司還使喚不動他,而且對你感興趣的也不是他,只是其中一位管理而已,也是做休閑遊戲起家的,所以對你感覺比較親切。”

  言下之意:
  別以為人家對你有什麽企圖,就你這點斤兩,人家那種高高在上的大神級設計師可瞧不上眼,只是有個管理員覺得你有意思,在一群底層菜鳥裡面表現的還蠻專業的,所以想拉你進群一起玩而已。

  唐粟明白了。

  沒再理會張宇寧,回到群資料的界面,然後點擊加群。

  有一個加群問題:
  “請問您的身份是?”

  身份?

  唐粟想了想,然後打字:“蒼穹遊戲的新人設計師唐粟。”

  夠謙虛了吧?
  畢竟是新人嘛,還是要尊重群裡各位老前輩的,哪怕只是表面尊重。

  很快入群。

  趙大海:“歡迎新人。”

  唐粟下意識回了句:“萌新求罩。”

  需要說明的是,這個趙大海就是對唐粟感興趣的遊戲設計師,據說是做休閑遊戲起家的。

  群裡活躍的遊戲設計師還有不少,都主動跟唐粟打招呼。

  張薇薇:“唐老板下午好呀,我是你的粉絲,非常喜歡你設計的遊戲,我每天下班路上都會玩呢。”

  商業互吹嗎?
  唐粟也沒多想,隨手回了一句:“謝謝,我也非常喜歡你的遊戲,正準備學習學習呢,以後還請多指教。”

  此話一出,群友們紛紛打出“???”的符號。

  一長排。

  有句話這麽說的來著:當我打出‘?’的時候,通常不是我有問題,而是我覺得你有問題。

  唐粟覺得,群友們好像就是這個意思。

  他有點懵,自己這樣說有什麽不對嗎?難道這不是商業互吹的正確打開方式?

  就在這個時候,當事人發來消息。

  張薇薇:“不好意思啊,我是做遊戲引擎開發的,並沒有參與設計過遊戲。”

  遊戲引擎開發?
  這不是遊戲設計師群嗎?

  他下意識覺得這個群不太專業,可轉念一想,遊戲引擎工程師,好像跟遊戲設計有著密不可分的關系,兩種職業在一個群裡,似乎也是很正常的事情。

  於是——

  唐粟打字:“不好意思啊,我剛進遊戲圈沒多久,平時有點宅,也不怎麽了解遊戲圈,下次我會盡量先上網搜索一下的。”

  眾多設計師:“???”

  行吧,讓我們先跳過這個不太愉快的開端。

  大家聊著聊著也熟悉了起來。

  “唐老板,聽說你公司正在大量招人啊,是打算搞什麽大動作嗎?”

  有人詢問。

  唐粟隨意打字回復:“沒什麽大動作,就是現在稍微有點製作經驗了,所以想多做幾款遊戲,我的遊戲都不怎麽賺錢,就只能多做幾款了,權當是勤能補拙吧。”

  勤能補拙是這樣用的嗎?

  幾位窺屏的群友都覺得這個新來的家夥好像哪裡怪怪的,跟以前的新人相比,過分謙虛了。

  稍微有點製作經驗……

  遊戲都不怎麽賺錢……

  看看至今還掛在排行榜上的三款暢銷熱門手遊,再看看他這句話,怎麽看都有點不合適。

  “唐老板在休閑手遊領域連續做出三款佳作,有沒有什麽經驗或者感觸跟我們分享一下啊?”

  有人詢問。

  經驗?感觸?
  唐粟沉思一秒,打字道:“我就一個剛入行不到一年的新人,能有啥經驗可以分享啊,而且休閑手遊這種東西,在大佬們面前聊這個總感覺有點班門弄斧了。

  那三款遊戲也不算什麽佳作,也就是還行的水平而已,遊戲質量一般,也就是宣傳推廣做的挺好,畢竟我有個厲害的女朋友哈哈哈哈……

  要說做遊戲的感觸,這個倒還真是有點的,怎麽說呢,休閑手遊這個東西吧,我感覺挺簡單的,隨便想個自己喜歡的靈感,然後隨便整一下就搞定了,差不多是有手就行吧。”

  這話特別真誠。

  唐粟構思的時候就是這樣的,他把前世地球上那些經典休閑手遊都在腦子裡過一遍,找一個自己感興趣的,然後打開文檔複製出來,再扔給開發組,指揮大家去做,三個月後,遊戲就出來了。

  很簡單啊。

  真的是有手就行。

  群裡的眾多設計師:???
  剛才還覺得這個新來的家夥真謙虛呢,結果一轉眼,這個印象直接就稀碎,碎了一地。

  神特麽的有手就行。

  (本章完)
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