第219章 賽季改動
第二局訓練賽很快開始。
根據廠長的安排,這局比賽陳默選擇了進攻性稍微強點的英雄。
經過討論,最終確定納爾。
當看到這個英雄的時候,阿水心裡微微松了口氣。
上局比賽陳默的奧恩給他留下不小的心理陰影,納爾找機會的能力雖然也很不錯,團戰中也具備很強的開團能力,但是相比較之下,這個英雄比奧恩更加考研選手的找機會能力。
“Shy哥,我知道你上局比賽是給黑狗面子,這把不要顧忌,直接把他打爆。”
阿水繼續拱火。
然而聽到這話,The shy卻尷尬地笑了笑。
上局比賽要真放水也還好,問題是,他壓根沒有任何松懈,在隊伍陷入劣勢之後,甚至直接拿出了正式比賽的狀態。
“塞冷斯……很強!”
他用不太流利的中文回道。
訓練賽很快開始,這局比賽The shy使用的是凱南。
這兩個英雄對線並沒有明顯的優劣之分,根據上局比賽的經驗,The shy認為陳默這局比賽開局對線依舊會打得很猥瑣。
然而當比賽真的開始時,他發現陳默這局比賽的風格和上局比賽截然不同。
The shy上線就打得非常強勢,在A出被動之後,想要上前去消耗納爾的血量。
在有被動的情況下,凱南AQA的傷害很可觀。
只是令他意外的是,這種情況下,陳默並沒有選擇後退,反倒是迎了上去。
當凱南普攻出手時,納爾的平A也降臨到凱南身上。
而就在The shy釋放Q技能的瞬間,陳默點擊鼠標控制納爾朝著側面走位,居然成功將凱南的Q技能走位扭開。
“好自信啊!”
背後觀察的廠長眼睛微亮。
在Q技能被扭開的情況下,凱南這個時間點對拚自然不佔優勢,The shy急忙控制凱南往後退。
但陳默升級的是W技能,凱南還沒有拉開距離時,三下普攻已然出手,W技能的加速效果觸發,陳默控制納爾走A,帶走凱南不少血量。
“黑狗打得這麽強勢?”
切屏看到上路的場景,寧王頗為意外道。
上局訓練賽剛開始他就想過去抓上路,但是陳默表現得非常穩健,完全不給任何機會。
再看看這局比賽。
開局就追著凱南A,等到兩人距離拉開時,凱南就只剩下半血。
“等我抓上吧。”
寧王在語音中說道。
The shy聞言,微微點頭。
他心裡自然有點不服氣,但他也很清楚的知道,如果沒有打野幫助,上路想要將開局的血量劣勢打回來,會非常困難。
上路建立優勢之後,陳默繼續保持強勢,甚至直接越過兵線去壓製凱南。
“打野過來上路反蹲,對面打野應該會抓上。”
對線強勢的同時,他心裡依舊保持著警惕,不忘呼叫打野反蹲。
Haro現在可以說是為陳默馬首是瞻,聽到信息之後,立馬就控制著自己的英雄朝著上路走去。
“這要是遮住ID,你能看出來現在的納爾是上局的奧恩?”
廠長和Nofe在背後議論起來。
Nofe微微搖頭:“這根本就是兩個人。”
不僅僅是IG,就連他們兩人也很意外,這兩局比賽陳默的打法風格會發生這麽大的轉變。
“坦克英雄找機會能力強,納爾這種有點強勢的英雄對線強,要是能夠在正式比賽中也保持這種狀態,感覺咱們上路有機會成為Carry點。”
不遠處的分析師跟著說道。
廠長微笑著感歎:“希望下個賽季,設計師能夠提升上路的權重吧。”
其實這個時候,他們心中對於陳默上單的水準質疑逐漸打消,他現在最擔心的是,下個賽季上單的定位會延續這個版本。
其實按照設計師的尿性,S7下路如此強勢,肯定會進行相應的削弱,而上路那麽弱勢,肯定會進行加強。
從S7的比賽中就能看出來,大多數鏡頭都是在中下兩條線,很少給到上單。
都說EDG不重視上單,實際上,大多數隊伍的上單在S7的版本都是工具人。
訓練賽繼續。
當寧王來到上路gank時,Haro同樣出現在上路。
這波gank自然只能無功而返。
後續寧王並沒有放棄,可要不就是被Haro反蹲,要不就是被視野提前發現。
打野的時候,陳默就非常擅長利用視野去線上找機會,並且最喜歡gank的就是上路。
現在他轉到上單,換位思考下,自然有著豐富的經驗去防gank,上路的視野布置得密不透風。
上路的局勢僵持到10分鍾。
就在眾人都覺得這局訓練賽有點枯燥時,上路突然傳來擊殺信息。
The shy的凱南被陳默的納爾單殺!
“怎麽回事?”
Haro有點傻眼,又有點興奮。
他並沒有注意到上路的對拚,但廠長和Nofe兩人卻將兩人的操作完整地看在眼中。
這波單殺很簡單,The shy有點太自信。
納爾在血量優勢,並且還掌控著上路的線權,陳默最開始隻想著將上路的兵線推進防禦塔中,然後再回城補狀態。
在離開之前,順手釋放Q技能,回旋鏢擦中凱南的身體,帶走它不少血量。
眼看著Q技能命中,正準備離開的陳默,心裡頓時產生了別樣的想法。
好像……可以殺!
凱南就只剩下半血,而且納爾的怒氣非常好,差點就能變大。
想做就做。
在作出決定以後,陳默迅速行動起來。
他控制納爾轉身,對著防禦塔中的兵線釋放E技能。
納爾瞬間出現在凱南面前。
繼續普攻。
眼看著納爾突然動手,The shy有些難以置信,但是他的洞穴也非常迅速。
直接釋放大招。
萬雷天牢引!
再迅速接上WE技能,被動觸發,納爾瞬間被眩暈在原地。
防禦塔鎖定納爾,在塔的攻擊下,納爾的血量快速下降,正在背後觀察的廠長兩人皺起眉頭。
這波……有點浪。
可再看看陳默的表情,並沒有出現任何波動。
眩暈時間很快過去。
納爾只剩下半血,恢復行動之後,陳默繼續普攻,伴隨著平A降臨到凱南身上,怒氣疊滿。
釋放Q技能,納爾變大。
陳默並沒有著急釋放大招,先控制納爾靠近,再釋放W技能。
被減速的情況下,The shy根本就沒有走位的空間,為了不被技能命中,只能交出閃現拉開距離。
但就在他交出閃現的瞬間,陳默跟上閃現。
大招出手。
技能命中凱南之後,瞬間將其殘存的血量帶走。
而就在大招出手之後,陳默非常自信地朝著防禦塔外走去。
防禦塔的攻擊落下,納爾僅僅只是被打成殘血,並沒有被擊殺。
“帥啊!”
背後的廠長忍不住讚歎起來。
從操作上看,這波可能平平無奇,但是對於選手血量計算能力要求非常高。
在凱南有大招和閃現的情況下,但凡出現任何失誤,都會被對面反殺。
這就意味著,前期建立的優勢瞬間葬送。
陳默還是那個陳默,位置雖然轉變,但風格並沒有發生改變,還是那個自信的少年。
這波越塔強殺之後,上路的差距已經非常明顯。
兩人在這之前就交過TP上線,這就意味著,凱南塔下的兵線完全吃不到。
16分鍾。
IG上路防禦塔被摧毀,但是其他線上卻佔據著優勢。
特別是下路,優勢非常明顯。
The shy並沒有意氣用事,接下來的時間裡並沒有和陳默硬碰硬,而是避其鋒芒,安心發育。
27分鍾,IG選擇動大龍。
然而就在大龍血量快要見底的時候,陳默對著自己野區的眼位交出TP。
他在這之前就消失在視野之中,進入野區疊怒氣,此時並沒有人發現納爾傳送的位置。
在支援到正面戰場之後,控制納爾朝上走,卡著著視野進入到上路到三角草叢之中。
在陳默的示意之下,位於河道的Haro出手吸引對手的注意力。
在IG眾人集火之下,Haro瞬間被秒殺,但是相應的,所有人的注意力在這瞬間都集中在他的身上。
抓住機會,陳默果斷對著龍坑之中釋放E技能,在越牆之後,迅速銜接閃現。
大招出手。
呐啊——
等IG眾人反應過來的時候,雙C和輔助已經被拍到牆壁上。
W技能釋放,再銜接Q技能,EDG其他人跟上傷害,眾人合力之下,瞬間將IG雙C秒殺。
ACE!
系統提示音很快響起。
由於納爾的完美開團,IG輸掉了這波團戰。
這波團戰也成為本局訓練賽的轉折點,EDG成功將經濟劣勢逆轉。
並且後面眾人也沒有浪費這個來之不易的機會,在他們的運營之下,兩邊的經濟差距越來越大。
最終這局訓練賽時間定格在35分鍾。
EDG再次獲勝。
“憑啥他這麽猛啊?”
訓練賽結束之後,寧王表示自己不理解。
明明是打野選手,憑啥對線也這麽厲害?
上局訓練賽他們輸在奧恩的遊走上,可以理解成陳默把上單當成打野玩。
但是這局訓練賽,陳默完全將自己的對線能力展現在眾人的眼前,大家這才發現。
從上單的角度上講,他同樣非常厲害。
“我現在終於知道,為啥EDG敢這麽玩,這就是他們的底氣。”
IG教練感歎道。
僅僅通過兩局訓練賽,他們就能夠感受到,在對選手做出調整之後,EDG依舊保持著強勢、。
“他很強!”
The shy再次發出感歎。
他絕對是了解陳默最深的那個人,特別是第二局比賽,在和陳默的對線中,他感受到了巨大的壓力。
在LPL中很少有上單選手能給他這種壓迫的感覺。
EDG這邊。
“上局比賽打得什麽穩健,這局比賽為啥這麽凶?”
對局結束之後,廠長問出了心中的疑惑。
陳默聞言,如實回答:“上局比賽英雄劣勢,這局比賽英雄強勢,該強硬的時候強硬,該慫的時候慫,就是這麽簡單。”
廠長聞言,微微點頭。
保持自己風格的同時又會靈活變通,只能說不愧是陳默。
由於前兩局訓練賽的表現並不是很好,所以第三局訓練賽,廠長決定讓jiejie登場。
Haro有些失落。
心裡有點怨恨自己,明明絕佳的機會擺在自己面前,但是卻沒有珍惜。
其實不管是廠長還是Nofe,心裡都沒有想太多。
剛從LSPL晉級上來的新人無法適應LPL的比賽節奏很正常,沒有教練會通過兩局訓練賽的表現去否定新人。
並不是所有人都是陳默這種妖孽,絕大多數新人都需要成長的空間。
和IG的訓練賽如火如荼進行,雙方都沒有去在意訓練賽的勝負,目的也都只是磨合隊伍。
伴隨著轉會期進入到尾聲,大多數隊伍的陣容都確定下來,這個時候已經開始為春季賽做準備。
春季賽的重要性雖然沒有辦法和夏季賽相比,但是按照官方的規則,除非能夠直接拿到夏季賽冠軍,不然春季賽也是可以影響到世界賽的晉級。
許多隊伍都做出了人員上的調整,大家都需要通過訓練賽去磨合自己的陣容。
而在日複一日的訓練賽和rank中,陳默的英雄池穩步提升,上路的對線也越來越強勢。
……
時間流逝,在春季賽開始之前,官方終於發布S8賽季前瞻短片。
為了保證遊戲的可玩性,除了發布新英雄之外,聯盟設計師每年都會對遊戲版本進行重大調整。
這次設計師瞄準的是符文系統。
提前符文和天賦是分開的,在S8版本,設計師對其進行融合,將符文融合到天賦系統之中。
取消符文,將天賦設計成5個大系——
精密、主宰、堅決、巫術、啟迪。
每個系統都有著獨特的效果,並且在沒個大系的下面都有3個小天賦。
改版之後,天賦點起來比之前要更加簡單,並且在取消符文之後,遊戲也變得更加公平。
滿級的符文和新手符文之間相差的屬性可有不少,這就導致遊戲對於新手玩家並不是特別友好,他們需要很長的時間去積累符文。
不僅如此,金幣也全部都取消,轉化為精粹。
於此同時,取消30級的等級限制,玩家沒有等級限制,並且每次在升級之後都將獲得海克斯引擎獎勵。
當看到這個改動時,論壇中許多陳年老帖被翻了出來。
以前英雄聯盟等級上限就是30級,很多人都用這個發誓,現在沒有等級上限,以前的帖子頓時成為人們調侃的對象。
……
(本章完)