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《人在綜墓,卸嶺盜魁》第365章 虎首龍紋杖/棍
  第365章 虎首龍紋杖棍
  但要是這樣的話,那就相當於在無形之中,對合成素材進行了限制。

  想明白了這一點後,陳子延便果斷放棄了使用這黃金面具來進行合成的打算。

  因為他現在手裡具備超凡特性的面具類物品就只有這一件,遠在京城博物館裡的那張金朝將軍面具,或許可能也符合素材的標志,有些許的不凡之處。

  但那張將軍面具顯然不能拿來作為合成的素材,一來是距離問題不允許,二來便是博物館裡面所有的藏品,如今只是名義上屬於他,早就在第一時間進行了登記報備,怎麽可能隨意拿來當做消耗品使用。

  陳子延要真是那麽做了,無異於是自毀長城,就算是短期內沒有事,但紙終究包不住火,遲早會被有心人知道。

  等到了一些關鍵時刻,這一點肯定就會成為攻擊他的點,甚至被人借此壞了博物館這尊金身也說不定。

  而繼續等下去也不現實,雖然道具合成卷軸在手裡不會跑,但他現在的處境還是落袋而安更好。

  心裡面閃過這一連串念頭後,陳子延習慣性摩挲起下巴,看著面前的兩樣物品思考了起來。

  既然這兩樣東西不適合進行合成,而黃金面具短時間內很難找到匹配的素材,那他現在能夠選擇的也就剩下了龍虎短杖。

  目光定格在龍虎短杖上,陳子延心裡面早就盤亙多時的一個想法再次湧了上來。

  其實在接受完道具合成卷軸的使用方法與具體效果後,陳子延心裡面就冒出來過一個想法,那便是用這道具合成卷軸,給自己隨身的隕鐵棍進行一次升級。

  自從他身體裡的遠古血脈被喚醒後,他的身體素質也就開始與日俱增,這也就導致時至今日,隕鐵棍這為他量身打造的趁手武器,開始漸漸的不順手了。

  但這想法在出現不久,就被陳子延自己給擱置了。

  原因也很簡單,那就是隕鐵棍的材質問題。

  雖說他這隕鐵棍的材質也不是凡物,但終究只是一件出爐沒多久的普通鐵棍,連法器的邊都沒能摸到,極有可能會影響到合成的最終結果。

  這也是為什麽這方案,不管是從理論上,還是實際操作上都沒有任何問題,卻還是被陳子延給擱置的原因。

  他心裡對於兩者的結合實在沒什麽把握,要是龍虎短杖和隕鐵棍合成後,最後隻獲得了一件法器,那不僅是浪費了這來之不易的道具合成卷軸。

  陳子延現在的家底可不厚實,這樣的消耗多少有些肉痛!
  不過現在隨著黃金面具被排除,這個想法再次被陳子延拾了起來。

  伸手把龍虎短杖拿在手裡把玩了片刻,陳子延最後還是決定賭一把。

  就算是最後只能得到一件法器,沒能將道具合成卷軸的效用徹底發揮出來,對他來說也不算是什麽不可接觸的事情。

  而且這樣出來的法器,下次再進行合成,幾乎就是百分百能成寶器那種素材,所以真要是成了法器,那就當是他墊幾率了。

  但要是真能一舉出寶器,不就是大賺特賺,這樣的局還是可以試一試的。

  還是那句話,他現在手裡的素材有限,能夠利用的時間也不足,在這裡停留幾天處理好事情,等到黑眼鏡和雪莉楊那邊完事後,他們就要馬不停蹄的啟程去雪域,在這短短時間內他根本找不到比隕鐵棍更合適的素材。

  而接下來的雪域之行堪稱是這一連串事件的終點,危險程度要遠遠超過獻王墓,需要戰鬥的地方也更多,在這種情況下即便是他,也需要一件趁手的兵器來傍身。

  殊不見張起靈手裡有沒有黑金古刀,展現出來的戰鬥力完全就是兩個檔次,這就是一個最鮮明的例子!
  想通了這些以後,陳子延很果斷的把黃金面具收了起來,將隕鐵棍接好擺在了桌子上。

  他的性格就是這樣,在沒做出決定前或許會有所糾結,但只有是心裡有了主意,那執行力同樣是沒得說。

  之所以把短棍重新合為長棍,是因為陳子延擔心由短棍的形態去合成,最後會直接給自己一根短棍,畢竟龍虎短杖的長度可不適合做武器。

  他的器械本事想要徹底施展出來,短棍多少有些不合適,還得是長棍才能行。

  等到將龍虎短杖和隕鐵棍擺好後,陳子延便按照系統給出的信息,將道具合成卷軸放在了這兩樣素材上。

  “合成!”

  等到做完了這些以後,他在心裡默念道。

  這便是道具合成卷軸的啟動咒語,雖然就兩字那麽簡單,但因為是綁定了陳子延的緣故,所以只有他集中注意力默念才管用,其他人就算是拿到卷軸,也只能當做一個擺設。

  隨著陳子延這‘合成’兩字默念完,那卷軸上立即燃起了一層輝光,這道光芒很微弱,但卻一點也不黯淡,看起來就像是給卷軸染上了一層光暈一樣。

  緊接著他就看到這散發著淡淡光暈的卷軸,竟然緩緩漂浮了起來,那層微弱的光暈就如同有著特殊吸引力一樣,將放在下面的龍虎短杖和隕鐵棍牢牢粘在了上面。

  隨後在陳子延目不轉睛的注視下,先是散發著光暈的卷軸化作了一個光團,接著龍虎短杖和隕鐵棍就像是融化了一樣,直接從固態轉為了液態,在微光的包裹下化作兩道光束,也跟著匯入了卷軸變作的光團裡面。

  當兩道光束徹底進入光團後,三者間就像是發生了化學反應一樣,那安靜的光團開始慢慢晃動起來,不斷變幻出各種形態不一的長條狀,有些能明顯看出是某種棍類,有些則是一時根本說不出名堂。

  陳子延看得是眼睛都舍不得轉一下,雖然系統本身就很不科學,以前也給過他很多超凡領域的獎勵,但像是這般真正超現實的景象,他還真是第一次見到。

  而就在陳子延心裡閃過這個念頭的瞬間,便看到那不斷變化的光團緩緩停歇了下來,雖然看不清裡面具體是什麽東西,但從輪廓來看應該是一根棍類。

  只不過陳子延在看到這一幕後,卻是有些高興不起來,因為這光團現在的長度頂多一米出頭,完全不是他所預想的長棍。

  這對他來說,可算不上是一個好消息。

  而就在陳子延略帶忐忑的注視下,那纏繞在其上的光芒開始緩緩消失,讓他終於看清了裡面事物的廬山真面目。

  就像是他所猜測的那樣,這裡面是一根長度在一米左右的短棍,其實說是棍不怎麽貼切,相比起稱其為短棍,陳子延覺得眼前這東西倒是更像一根手杖。

  這是一根以黑色為主體的手杖,材質上看起來像是金屬,但是卻還有幾分玉石的質感,而在其手柄處則是鑄有一顆威風凜凜的青玉虎首,在這虎首下方還延伸出一道蜿蜒的青玉紋路,這紋路纏繞在杖身上絲毫不顯突兀,反倒是平添了幾分古韻。

  仔細看的話就會發現,這纏繞在杖身的青玉紋路,其形態細節很像是古老鼎器上的龍紋。

  目光在眼前這新道具上掃視一圈後,陳子延緩緩將其接在了手裡。

  雖然不是自己想要的長棍,但這東西的賣相還是很符合他的審美,平時隨身攜帶也是一樣不錯的物件,而且以隕鐵棍為素材合成出來的東西,想想就知道不會是純粹的裝飾品,戰鬥力這方面肯定是沒有問題。

  但就在這手杖入手的瞬間,陳子延的臉色卻是陡然變了,眉宇間盡是抑製不住的喜意。

  他還以為自己這次是賭輸了,卻沒想到不僅是贏了,還是贏麻了那種!

  這東西不僅是一件寶器,而且還是那種極為上品的寶器。

  只見陳子延抓著手杖的手掌緊緊一握,那長度不過一米左右的杖身,竟然眨眼間就延伸到了兩米,變為了一根實戰所用的長棍。

  這就意味著,陳子延這新到手的道具,並沒有偏離他的預期,依舊還可以作為武器來使用。

  而且這伸縮如意的功能,在各方面都要比原本的物理拚接更方便。

  滿意的把玩了一會自己這新武器後,陳子延才將其給放回桌面,開始複盤起這次嘗試的關鍵。

  通過這一次的嘗試,他發現了道具合成卷軸所合成出的寶器,有著一個不容忽視的重要特點。

  那就是通過道具合成卷軸而來的寶器,在成型的瞬間就已經變相烙上他的印記,所以根本就無需去嘗試測驗,他就能掌握這全新寶器的特點和使用方法。

  具體的方式便是碰觸,就像是陳子延剛剛用手去接手杖,便在第一時間得到了自己想要的信息。

  就拿這根手杖來舉例,按照手杖傳遞來的信息,這根手杖的能力最明顯的一個,便是能夠伸縮自如,在手杖與長棍間自由進行切換,而切換的開關便是陳子延這個主人的意志。

  這也就是說,就算是其他人拿到了這手杖,也沒辦法進行切換,這屬於是綁定性質的武器。

  除了這一點以為,這跟手杖還有一個很不錯的特性,那便是能夠使用金屬進行孕養,隨著所吞噬金屬精華的程度越深,手杖的堅硬度以及重量等方面,都會有明顯的增長。

  這也就意味著,以後陳子延如非必要的話,根本無需再去更換武器。

  可能他以後要做的,便是尋找其他的棍類法器,來對這手杖進行增強吧。

  這也是陳子延得到的信息之一,那就是這手杖以後即便是再進行合成,也只會是寶器,但這不意味著不能夠得到好處。

  以後如果有充足的道具合成卷軸,陳子延完全可以用適合的法器來合成,在一方已經是寶器的前提下,合成後的物品形態是不會出現變化的,只會將所使用法器的優點轉移過去,這也就相當於一種特性轉移。

  可以說只要有道具合成卷軸在,陳子延手裡的所有寶器,都會變成可成長的裝備。

  而且他還想到了這種合成的另一個好處,那就是能夠徹底掌握手裡的寶器。

  就像是他手裡的域器和那串厭勝錢,他只是知道對方的一點特性,以此取巧般借用其能力而已,別說是掌握這兩字,就連運用都稱不上。

  但是現在有了道具合成卷軸,陳子延只需要找到合適的法器,就能夠通過合成直接將其掌握,到時候這些寶器在他面前就再也沒有了秘密,這項功能的價值真要論起來,可是絲毫不弱於合成功能本身啊。

  要知道有多少寶器,就是因為找不到使用方式,導致最終能夠束之高閣。

  將有些亢奮的情緒壓下去後,陳子延輕輕出了一口氣。

  不管是這道具合成卷軸再神奇,現在他手裡也都沒有了,想要對域器和厭勝錢進行試驗,就只能等到下次再得到了。

  不過他心裡卻是在琢磨,該用什麽辦法讓系統給出重複的獎勵呢。

  通過這些次的獎勵能看出,系統給出的獎勵有一部分是不會重複的,但也有一部分是會重複給出的。

  就像是這道具合成卷軸便是後者,這種消耗品如果不能重複,那其價值將會大大降低。

  但是想了一會也沒能有什麽頭緒,這系統完全就是一個死板的程序,根本就沒有一絲交流的本能,想要進行引導只能從選擇觸發這點來,但他到現在都沒弄明白這點。

  現如今唯一知道的便是,系統的選擇會根據事件的難易程度出現,就比如這一趟的獻王墓之行,按理說最後的屍洞不管從哪個角度來看,都是這一行最難對付的敵人,但系統卻根本就沒發布選擇。

  回來的路上陳子延想了想,覺得問題可能是出在了解決難度上面。

  因為他從一開始就很清楚,別看屍洞有多凶,但只要按部就班的去做,它其實是這遮龍山區域最好對付的那一個。

  這一點從最終的結果也能看出,看起來屍洞多麽無解,但他們根本就不需要去直面對方,只需要將其引到谷口,自然便能利用山川風水將其誅滅!

  所以說真要算起來,屍洞比霍氏不死蟲好對付多了。

  (本章完)
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