第25章 強化
這個《危機處理遊戲》到底是個什麽東西?
顧幾本以為意識穿越就已經夠令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影響到現實本體。
“只有升級才能獲得強化點數……”
他嘗試著點了一下升級按鈕,頁面中蹦出一個提示:【是否消耗2危機點進行升級?】
原來危機點的用途在這兒。
顧幾坐回電競椅上,扮作出神,心裡繼續研究著角色頁面剩余的信息。
他看到屬性板下方有一個斜位45度的正方形空格,點開之後,界面冒出一條信息:【當前無可用印記】。
“印記……難道是那個寶箱?”
顧幾忽然想起通關獲得的獎勵中,除了危機點,還有一個什麽印記寶箱。
點開物品頁面,裡面果然有一個冒著白光的破舊寶箱,框架是生鏽的鋼鐵,四面由木頭打造,中央閉合的鎖頭上,畫著一枚白色符文,中間印有別致的“危”字。
白色【印記寶箱lv1】(關卡限定):寶箱共有五級,分裝備與印記兩類,關卡結算超過★★★★有機會獲得寶箱;完成隱藏任務,有較大幾率獲得關卡限定寶箱;限定寶箱比普通寶箱更容易獲得本輪關卡選擇過的獎勵。
原來遊戲中那些強化、精通獎勵,就是印記。
顧幾豁然開朗。
如果說屬性強化還能通過正常訓練手段達到,那麽獎勵選項強化帶來的那些加成,可就是目前現實科技無法達到的了。
比如【耐力強化(小)】中提到的“提高15%紅肌纖維數目”。
凡是醫學生或是練過健身的,基本都知道,人體骨骼肌的類型包括紅肌纖維和白肌纖維,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纖維,後者的作用是絕對力量和爆發力,所以又稱為快肌纖維。
根據運動生理學,由於遺傳的作用,每個人的肌肉中肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例從出生五個月的時候就已經確定,一年以後形成,肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例通過後天鍛煉也無法改變,這就是人們經常說的:天賦!
“印記遠比屬性強化更加強大、稀有,甚至能改變天賦,但只能通過寶箱獲得,看來以後要盡量提升星級評價,多完成隱藏任務。”
顧幾自顧自琢磨著,點開寶箱。
【當前剩余開箱時間:71小時58分鍾34秒】
【基礎開箱所需:1危機點,提前開箱所需:8.19危機點】
提前開箱這麽貴?
換算下來,一個小時就要多花0.1個危機點,而他累死累活通關也不過才獲得了8.4個!
等三天就等三天吧……
顧幾將目光放在了最後的信息頁面上。
點開研究系統,裡面細分了四個領域。
【天災】:自然災害防治(未學習)
【事故】:事故災難應急處理(未學習)
【公衛】:創傷防護、公共衛生學(未學習)
【戰術】:警務戰術行動處置、警務搏擊lv1、槍械使用lv1
雖然寫著“研究”,實際上它更像是一種能力、技能樹系統。
每一欄領域中都有一個基礎技能,需要將角色升級到1級才能進行學習,每個技能的等級上限各不相同,最低1級,最高需要點3級。
技能點亮後,滿足一定的角色等級條件,便可以學習下一個技能。
因為顧幾本身是特警生的緣故,戰術分類初始就自帶了三個技能,這無疑給他省下了不少危機點數。
沒錯。
研究系統一樣需要花費危機點數升級技能,數量與技能等級相同。
徹底了解完所有強化選項,顧幾的心跳逐漸有些控制不住地加速。
“如果我能利用這款遊戲強化自身,豈不是很快就能成為全能尖兵,甚至成為真正的特戰精英?”
身為一名警校準畢業生,顧幾也曾幻想過自己未來會在警隊大展拳腳,入選特警突擊隊、快速反應部隊,亦或者是特種作戰部隊,成為國家和人民一把解決危機的利刃。
但現實中,人與人的天賦不同,有些人天生腦子聰明,有些人天生身體素質好,在同等努力條件下,有天賦的人往往會更加優秀。
尤其是在警察這個領域,最不缺的就是天才和精英。
顧幾在學校的成績雖然屬於中等偏上,可放眼全國就顯得普普通通了。
公安聯考第一輪全國錄取,他並沒有通過;所以這回第二輪生源地錄取,他老媽就沒少督促他複習,一定要在面試上多下功夫,爭取選到一個好崗位,免得流入第三輪候補錄取,就被動太多了。
現在,有了這款遊戲的幫忙,他曾經的這份“幻想”,便不再是幻想。
而是現實!
帶著這份期待,顧幾仔細研究了半天。
這款《危機處理遊戲》所需要花費的地方太多,他必須盡可能地把危機點數花在刀刃上,否則浪費時間與精力不說,萬一造成下一輪關卡無法通關,還不知道要面臨什麽樣的懲罰!
首先,印記與研究系統的加成是最大的。
無論是天賦,還是技能知識,都要比單一的力量、視覺、反應等提升來得更強,更直接,但遊戲設定巧妙在:只有先進行角色升級,才能更好地擴展前兩項。
比如解鎖新插槽,解鎖新技能等。
所以。
他只能先將角色升到1級。
【是否消耗2危機點進行升級?】
【是!】
霎時,整個屬性版自下而上閃過數道白光,角色屬性板上的人物等級瞬間從“0”變成了“1”,而剩余可用強化點數,也從“0”變成了“3”。
屬性分配上,他決定按照警務戰術原則評估:“一場行動的成功與否:頭腦技巧佔75%”這句話來,主要強化大腦,也就是中樞神經。
智慧是人類最強大的“武器”。
中樞神經的強弱與否,將直接影響顧幾的瞬間記憶能力、信息分析處理能力、臨場反應能力,以及冷靜沉穩的心理狀態,還有身體控制!
“那就2點中樞神經,1點骨骼肌運動。”
意念一動,角色屬性立刻發生了變化。
正當顧幾準備好好體驗下強化帶來的效果時,屬性條後方顯示的文字,猛地打了他一個措手不及。
中樞神經:12.1+2(強化剩余所需時間:48小時54分37秒,提前強化所需:4.89危機點)
骨骼肌運動:13.5+1(強化剩余所需時間:39小時23分12秒,提前強化所需:3.94危機點)
顧幾:……
其實這兩章看似利用數據水字數,卻是最難寫的兩張,我原本設定的數值,在今天經過仔細計算後,發現後續升級太快了,容易戰力崩盤,所以將上一章的獎勵數值進行了修改,並修改了升級花費,覺得有偏差的可以看一下上一章的數值,今天晚上還有兩章,抱歉了……
(本章完)