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《危機處理遊戲》第113章 回歸與機制
  第113章 回歸與機制

  一霎間,盧卡瞪著眼睛,全身緊張得像一塊石頭,心沉墜得像灌滿了冷鉛。

  他眼前仿佛再度浮現防空洞戰場上,戰友隨車犧牲的場面。

  反應過來後。

  盧卡瞬間按住顧幾的肩膀,咬牙低聲道。

  “赫爾曼,千萬別動手,不要白白犧牲在這裡,先跟他們走,我一定會想辦法救你出去!”

  顧幾沒有說話。

  望著躺在地上,睜眼憤怒而死的勒爾;
  他已經不知道該說些什麽了,任由黨衛軍士兵抓著他的手臂,繳掉軍械。

  戈林、勞工監察長、黨衛軍……

  顧幾隱約想起了什麽。

  雖然各國早就在《海牙公約》中約定不再使用化學武器,但在二戰時期,沒有軍事專家敢保證主要大國之間的新衝突不會涉及化學武器的使用。

  所以漢斯國暗中肯定需要儲存大量毒氣以備不時之需,這個數量是以千噸來計算的。

  單靠軍工廠恐怕很難實現。

  畢竟貯存毒氣的環境要求非常嚴格,日常的檢查、安全維護費用也是一筆不小的數字,倘若利用民用化工廠來分擔存儲,就合理多了。

  哪怕最後沒有使用,氯氣這種必要化工原料也不會浪費。

  這也可以解釋戈林為什麽甘願冒風險貯存巨量的液化氯,而一個商人,又為什麽能跟勞工監察長以及黨衛軍攪合到一起。

  但實際上。

  1943年,從黑五月開始,漢斯國由盛轉衰,盟軍空襲對漢斯工業造成了毀滅性打擊,帝國內部早已是外強中乾,經濟開始倒退,民眾生活水平下降。

  可生產基地還沒有從之前瘋狂擴張的假象中醒悟過來,戈林誤以為這是“銷售淡季”,削減員工,采用大量黑工、強迫勞工來充當生產主力,意圖減少經費支出。

  也正是這些缺乏專業正規培訓的強迫勞工,在重大事故發生前幾乎形同虛設。

  而戈林本人也對工廠安全生產置之不理。

  就在顧幾腦海中生出這個念頭的刹那。

  嗡——!
  刺耳的防空警報響徹路德維希港上空,刹那間,數架黑色巨影出現在夜空之上,在星辰與明輪月光下閃爍。

  是鷹軍轟炸機群!
  “快跑!!”

  雷德蘭面色大變,像鼴鼠一樣逃進車內,勞工監察長以及那些憲兵更是被嚇得七扭八歪。

  唯獨顧幾、盧卡、歐根這些經歷過真正戰場的士兵,還能保持冷靜。

  他再次看了眼躺在血泊中的勒爾。

  如果當初他知道自己守護的是這樣一群垃圾,還會義無反顧,冒死去地下室關閉閥門麽……

  可以說。

  是戰爭的癲狂,軍政腐敗,黑暗的企業環境,以及負責人缺乏管理等多方面原因,才造成這起巴斯夫工廠事故爆炸慘劇!
  【隱藏目標:尋找事故爆發真相成功!】

  【正在進行關卡統計……】

  倏地,顧幾眼前的世界逐漸蒙上了一層類似氯氣的黃綠色濃霧。

  伴隨著一陣悲涼的笛聲響起,遊戲系統那別致的文字如約浮現在眼前。

  【終極目標:解決巴斯夫工廠事故災難(成功)】★★★
  【獲得功勳:上士軍銜、二級鐵十字勳章】☆☆

  【拯救平民數量:89人】☆
  【隱藏目標:尋找事故爆發真相(完成)】☆☆☆
  【消耗紅心:1顆】☆
  【歷史偏振度:1.001】☆
  【結算如下:共計獲得★★★★☆☆☆;評價:非常完美!】

  正當遊戲統計獎勵時,顧幾卻被這次新出現的幾個選項吸引住了。

  “沒想到功勳和榮譽也算積分……”

  他心裡默念了一句。

  奇怪的是,他竟然有些提不起想要在戰場上多爭取一些功勳的動力。

  勒爾的死,讓他明白了戰爭的殘酷。

  真正傷痛不是流血;

  而是信仰崩塌。

  【歷史偏振度】:玩家角色在關卡中所造成的歷史影響力,偏振度越大,積分越高,且無上限。

  顧幾看完系統解說,不由眼皮一跳。

  歷史影響力;
  還無上限……

  倘若他要是混成美隆爾那樣的將軍,力挽狂瀾阻止工廠爆炸事故,順便強勢收購巴斯夫,不知道能不能獲得一次百星。

  可仔細想想,這根本就是不可能辦到的。

  第二條命時,顧幾依靠上輪積攢的信息情報,連試圖挽救兩台虎式坦克都做不到,憑什麽有能力去當將軍?

  整場經典關卡仿佛就像“宿命”一樣。

  無論他怎麽做,過程或許有偏差,但結果總是一樣的,第一輪在防空洞搶飛機前死掉的人,在第二輪依舊會死掉。

  【您獲得了23點危機點!】

  【您獲得了藍色印記寶箱lv2(關卡限定)、白色物品寶箱lv1(關卡限定)*2!】

  獎勵統計結束,黃綠色的迷霧散開。

  顧幾眼前浮現出一片蔚藍的海洋,鏡頭不斷縮放,聚焦到了一處海島的岸邊,戰艦的炮火始終沒有停歇。

  城市戰場上,漢斯軍的虎式坦克仍在與霧鷹聯軍戰鬥著,炮火彈雨交織的閃光中,他隱約看到了滿臉激動的勒爾正在駕駛坦克,歐根正在癲狂地操縱機槍,而“自己”則在轉動炮塔。

  飛行員菲利克斯、滑稽的大胡子參謀長、副市長奧托、防化隊長弗朗茨……

  每一位曾與他並肩戰鬥的隊友畫面,都一一閃過。

  最終。

  畫面定格在了路德維希港的街道上,顧幾再度回到“赫爾曼”的第一視角,身旁的盧卡抬起頭,“赫爾曼”順著他視角的方向望去,看到了從天而降的數枚黑點。

  是燃燒彈。

  那一刻,領口的鐵十字勳章,在隨風晃動。

  顧幾很想帶著盧卡逃離,可他如今已經控制不了“自己”的身體,只能眼睜睜看著世界陷入黑暗……

  轟隆隆——!
  【戰爭把我們最壞的一面都顯露出來了;】

  【1943年,漢斯國工業體系受到摧毀,工廠事故頻發,強迫勞工劣行數見不鮮,生產走向衰敗;】

  【1970年12月,鷹國頒布《職業安生衛生法》,掀動安全立法的高潮;】

  【生命至上,安全第一;】

  【恭喜通關!】

  最後一行文字消散,顧幾開始有了熟悉的身體觸感。

  他猛地睜開眼睛,粗糲地喘息著,眼前卻早已沒了路德維希港衰敗的街道,取而代之,是他躺在寧州出租屋的床上。

  黑屏前最後一刻,顧幾好像聽到了爆炸聲。

  他撐起身坐在床上,轉頭看向窗外傾沐而來的陽光,一切宛如做夢。

  “不知道經典關卡能否像現代關卡一樣,映射現實……”

  顧幾也看過不少時空穿越類的作品,抱著好奇,還是掏出手機搜索了下“1943年巴斯夫工廠爆炸”的關鍵詞。

  根據《事故應急處理》技能自帶的歷史事故經驗,他不記得1943年巴斯夫有過如此重大的爆炸事故。

  果不其然。

  搜索引擎跳出來的第一條,是2016年的巴斯夫集團爆炸事故,繼續往下翻,還有1948年的巴斯夫路德維希港爆炸,以及1921年的巴斯夫奧堡爆炸。

  翻來覆去就只有這幾條信息。

  就在顧幾懷疑事故會不會是遊戲虛構的時候,一條“歷史上發生過哪些慘烈的工業生產事故?”的標題,瞬間吸引了他。

  點進去一看,裡面有一位答主專門講述了巴斯夫工廠的爆炸歷史,其中有一條,赫然發生在1943年!
  1943年7月28日,路德維希港生產基地發生槽罐爆炸,罐內裝有16.5噸的丁二烯和丁烯混合物(80:20),爆炸造成60多人死亡(其中至少15人為強迫勞工),將35000平米的區域夷為平地。

  爆炸的衝擊波又引起了該區域內的其它化學品泄漏,形成大面積的毒氣雲,由於爆炸發生在二戰期間,我們對這次事故的了解並不多。

  還真有。

  看來是因為戰爭的原因,記載很少……

  顧幾本想聯系一下這位答主詢問更多的事故細節,結果發現對方貼心地附上了新聞來源,正是巴斯夫官網的公司發展歷史。

  網頁語言只有英文和漢斯文兩種,也難怪夏文關鍵詞搜不到。

  通篇瀏覽下來,前半段基本與答案一致。

  可後半段提到了“由於人手不足,政府召集志願者幫忙,總計近千人,並冒險采納一名漢斯軍官的建議,使用濕帆布與空中灑水,徹底解決掉事故後續風險。”

  顧幾手指輕輕滑動屏幕,反覆觀看了兩遍,鼻翼微微擴張,直至瞳孔放大。

  真的發生了!!

  志願者、漢斯軍官、濕帆布、空中灑水,所有救援細節都一模一樣!
  “難道我真的改變了歷史?”

  顧幾不敢相信《危機處理遊戲》竟然具有如此強大的能力,既能預測近幾日將要發生的未來,又能回到過去改變歷史,簡直無敵。

  如此一來,他豈不是有機會回到阿聯酋飛機失事前,挽救老爸甚至整架機組乘客的性命?

  當然。

  這個念頭只是一閃而過,他也沒有過於樂觀。

  因為“祖父悖論”的BUG很難解釋,萬一遊戲系統所謂的“回到過去”只是類似《前目的地》、《環形使者》那種補齊時間線的操作,那麽父親墜機的結果就無法改變了。

  換句話說。

  不是改變歷史,而是補全歷史。

  正因為他回到過去,才會產生巴斯夫爆炸隻死亡60幾人的結果。

  顧幾越想越覺得後者似乎更加合理。

  倘若是改變歷史,按照他未穿越前來推算,35000平米的爆炸面積外加毒氣雲襲擊,在沒有頂尖化學家、危機處理專家在場,死亡人數鐵定超過二百以上,甚至會引發全城危機。

  如此巨大的事故,早就超過1948年巴斯夫爆炸規模。

  可他進入關卡後腦海中隻記得48年爆炸,不記得43年爆炸,這就前後矛盾了。

  弄清了經典關卡映射機制。

  顧幾又繼續搜索“赫爾曼”、“盧卡”等詞匯,想看看他扮演的角色以及同伴最後的結局如何,有沒有在那場空襲中活下來。

  只可惜。

  查人名的難度要遠高於公司。

  連世界級化學集團的戰爭歷史記載都只有隻言片語,更別提這些戰場上的“無名小卒”了。

  他一搜“赫爾曼”,瞬間蹦出一大堆,什麽詩人、數學家、元帥、足球運動員,甚至還有部落首領。

  顧幾隻得搖頭放棄,開始專心研究這次的獎勵。

  盡管這次戰場和事故毒氣承擔的風險非常高,但同時收益也頗為豐厚,拋開危機點數不談,僅僅是寶箱,他就獲得了三個!

  老規矩。

  為了研究系統的技能以及印記插槽,顧幾必須先升級。

  【是否花費15點升至7級?】

  好家夥,這消耗量也太恐怖了。

  按照這加成速度算下去,恐怕下一輪他就無法再跳級強化了。

  忍痛半天,顧幾還是選擇了強化。

  【是!】

  望著剛獲得的6枚屬性點,他仔細思考著這輪實戰中所欠缺的方面,那就是一直忽略掉的免疫耐受,思考片刻,他決定按照如下分配。

  人物:顧幾

  等級:7級

  中樞神經:17.1+1
  骨骼肌運動:16+0.5
  心血管循環:13.9+1
  感覺器官:13.6+1
  消化系統:11.7
  免疫力:11.2+1
  當前剩余強化點數:0
  印記插槽:反應力提升(小)、格鬥專精(小)、聽力提升(小)、空
  打開研究系統頁面。

  這次更新的內容比較少,只有【公衛】和【戰術】這兩欄出現了新技能。

  他先花費兩點將其點亮。

  【公衛】:實用針灸lv1
  【戰術】:SOBR特別迅速應變分隊快反機制lv1
  這還是顧幾第一次見識到中醫技能。

  盡管醫學界還無法“從科學角度”完全清楚地解釋針灸療法的確切原理,即使在夏國,也常常遭受到民眾自身不少的質疑。

  但顧幾上學時的醫務室康復老師就是針灸推拿醫師,每次學生訓練扭傷腳踝,康復老師利用推拿複位“咯嘣”兩聲,再扎幾根針,疼痛就明顯減弱很多。

  所以他還是很相信老祖宗傳下來的技術。

  包括現在國際上熱門的“戰場針灸”,不少美軍士兵會使用短針在耳穴上長時間留針,不斷刺激耳朵減輕痛楚,好讓士兵繼續戴著頭盔應戰
  針灸的成本不高,沒有副作用,而且還不會讓人上癮,能有效減少軍隊使用麻醉藥數量。

  因為使用藥物時大腦會受藥物不良影響,用針灸可以預防士兵可能出現的隱藏性腦損傷。

  當然。

  這次技能的重點不在公衛,而是戰術。

  SOBR特別迅速應變分隊,這可是大名鼎鼎的俄羅斯國家近衛軍的特種警察部隊!
   今天研究了一下主線,更新較少,另外開了兩個群,在起點簡介下方可以一鍵加群,歡迎大家進群監督我碼字!
    
   
  (本章完)
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