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《什麼鬼上單》第380章 我菜了,他們急了
  第377章 大腿‘哢’地一聲斷了!
  炸彈波比,大名吉格斯。

  俗稱炸彈人。

  是EDG戰隊曾經的招牌英雄之一。

  早在S4賽季,EDG第一任中單U神曾龍就打出過‘只見炸彈不見人’的盛名。

  春季、夏季加到一起,共登場15次。

  贏下了其中的13場。

  勝率高達80%。

  SSG教練Edgar回憶著當年的數據,想起那時候把EDG視為頭號假想敵,結果某個字字八畫年年八強的選手展開了傳奇的新篇……

  呸!
  跑題了!
  特麽的,今年是S7。

  距離S4已經過去了整整三年。

  EDG的中單也從U換成Pawn,再換成了現如今這個把SKT馬桶堵住後倉皇逃竄的Scout。

  怎麽又來了個炸彈人?
  再者說。

  就算Scout也偷偷摸摸練了一手炸彈人,那加裡奧去哪裡呢?
  AD呢?
  香爐聯盟版本,作為最盛產AD的LPL賽區,難不成能用加裡奧和洛走下路不成?

  離了一個大譜!
  “??????”

  “????”

  “炸彈人是什麽意思?”

  “選錯了吧,會不會是想拿暴走蘿莉,拿到爆破鬼才了。”

  “有可能。”

  “快重選啊,這陣容怎麽打?”

  “……”

  彈幕一陣催促。

  “開始交換英雄了,不重選嗎?難道EDG真的要用炸彈人比賽?”

  娃娃連聲發問:“炸彈人這邊換給了下路的JackeyLove,是炸彈人和洛走下?”

  “這個搭配,難道有什麽說法?”

  重選規則是在對手下一個選擇/禁用生效前告知官方。

  EDG在紅色方,最後一手拿炸彈人。

  如果是點錯英雄。

  絕對可以進行糾正。

  沒有這麽做,或許真的有特殊套路?
  “我覺得有。”

  米勒發表觀點:“在這麽重要的比賽裡面,肯定不至於亂玩,而且像EDG這樣用一套體系打到四強的隊伍,必然會有隱藏著的底牌。”

  “讓我們看看實戰中的表現吧!”

  說到這裡。

  兩支隊伍已經完成了最後的交換、調整。

  教練再一次囑咐注意事項,為隊員加油鼓勁。

  到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。

  選手面前的顯示器切換到讀取界面。

  藍色方:SSG
  紅色方:EDG
  上單:慎vs青鋼影

  打野:巨魔vs夢魘
  中單:麗桑卓vs加裡奧

  AD:小炮vs炸彈人

  輔助:寶石vs洛

  盡管EDG的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀眾依舊報以極其熱烈的支持。

  伴隨著三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。

  鏡頭轉入召喚師峽谷。

  SSG隊伍裡面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個W打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。

  加上已經站在了懸崖邊緣。

  毫不猶豫地選擇入侵,找EDG搏一搏。

  “EDG不想和SSG打一級團,炸彈人丟Q耗一耗,把藍BUFF區域讓出來……安掌門可能要三BUFF開了。”

  娃娃眉頭微微皺起。

  夢魘作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拚。

  安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。

  廠長就只能吃一個紅。

  發育速度會受到一定程度的影響。

  “那也沒辦法。”

  米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”

  “還能威脅到上路的CuVee。”

  上單之間的對抗。

  主看ID。

  次看英雄。

  在這之間還有一個因素。

  那就是打野。

  ‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。

  尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局面裡,沒有打野支援的上單只能采用三防七守的打法。

  不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。

  常規英雄,前期一共幾個小技能?
  三個。

  逃生技能還是個關鍵。

  這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘哢’地一聲斷了,變成了個瘸子。

  還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

  就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。

  這其實是EDG上單原本要面對的困境。

  隨著邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。

  比如現在。

  SSG控制和持續輸出兩個方面優勢,讓安掌門享受到收益。

  相對應的後果,作用在了上單位置的CuVee身上。

  邢道還先去卡了一波兵。

  讓藍色方近戰聚集在一起。

  接下來,從側面不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最後一次普攻打出的時候補刀。

  雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。

  因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。

  “有一個問題你發現沒有。”

  娃娃看著比賽畫面:“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎麽激進怎麽打。”

  “但實際上,他的打法非常全面。”

  “不是那種無腦莽。”

  “咦?”米勒腦中閃過一個ID:“你在暗示誰?”

  “沒有暗示,怎麽就暗示了!”娃娃連忙反駁:“IG的The shy主要是經驗不足嘛,去年的時候,General也是只會進攻。”

  “多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”

  “說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎麽樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。”

  從兵法角度。

  這招叫以退為進。

  有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鍾落後二十個補刀其實無關緊要。

  ——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。

  計算經驗、兵線、防禦塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。

  但是。

  這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麽來一樣。

  十分鍾落後二十刀,確實不影響團戰發揮。

  問題是。

  在打團之前,要怎麽過呢?

  對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。

  邢道兩波線領先CuVee五個刀。

  第一次補給過後,大概率會出現一面倒的壓製。

  下路……

  隨著視角轉換。

  可以看到。

  面對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。

  吃完血瓶,才把狀態抬到一半。

  (本章完)
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