登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《從1980開始》第560章 約了人
  第560章 約了人

  “因為什麽?”

  “目前我們現在沒辦法繞過任天堂的十字鍵專利,他們在82年的時候就申請【實用新案權】,要一直到1994年才到期。”

  馮榮華說道:“這種專利在這個行業已經有了先例,1972年,隸屬美國飛利浦麾下的米羅華公司推出世界上第一台真正意義上的商業化家用遊戲機米羅華奧德賽。

  然後米羅華公司留了一個小心思,那就是在1971年的時候為這款主機申請專利“電視遊戲與訓練裝置”,2年後正式生效。”

  “在74年, 米羅華公司控告雅達利侵權,然後雅達利被判向米羅華公司賠付70萬美元的專利侵權金。”

  這倒是個問題。

  而且這種案子不是個例,後來任天堂有款N64主機,率先借外接震動包的形式為遊戲手柄引入震動的設計,並且這個功能很快就風行起來。

  包括世嘉DC主機、索尼PS主機以及微軟Xbox主機紛紛仿效,均為自家的遊戲手柄引入震動功能,其中索尼和微軟還在任天堂的N64手柄振動包之基礎上更進一步, 直接將震動馬達給內置到手柄裡。

  讓索尼和微軟萬萬沒想到的是,就因為這個看似普通的震動功能, 這兩家巨頭被一家名為Immersion的公司告了。

  在2004年,Immersion突然同時對索尼和微軟發起訴訟,理由是Immersion早在1996年就發明手柄震動技術的概念原型,隨即還為此注冊專利。

  而索尼和微軟的手柄震動技術均涉嫌專利侵權,反觀任天堂因為其手柄的震動功能之實現原理同Immersion的相關專利技術迥異,故而幸免於難。

  雖然這場專利戰爭一打就是數年之久,但最終微軟私下同Immersion和解,斥資600萬美元購買後者10%的股份,附帶支付兩千萬美元的專利費。

  至於索尼則選擇堅持抵抗到底,甚至在PS3首發時主動移除了手柄的震動功能以期同Immersion死磕到底。

  結果索尼的這個決定搞得玩家和遊戲開發者怨聲載道,逼迫索尼不得不向Immersion公司服軟,賠償後者約8000萬美金的專利侵權費。

  蘇辰想了想:“那如果我們不完全使用這個十字鍵的形狀, 是不是可以用?”

  “可以。”馮榮華點頭。

  “既然這樣,我們這款產品就不要用它一模一樣的形狀,我們能不能繞開這個專利?”

  蘇辰認真分析, 說道:“任天堂的是那種四四方方的, 那我們就設計成圓形或者是帶著箭頭的形狀,雖然效果和十字鍵一樣, 但我們沒有侵權,認真算起來,我們最多就是打擦邊球。”

  “其次,我們在外殼上加快設計專利,發揮你們的想象力,盡可能多申請掌機專利,比如……”

  他拿起一張紙,邊說邊畫下來:“這個設備是這樣的,它是折疊的,我不知道日苯有沒有這樣的專利,你們可以參考設計。”

  “平時可以不用,但上下班無聊的時候,想要打遊戲的時候,可以翻起來打遊戲。”

  “也可以設計成這種,分離/組合式手柄設計理念,多發揮你們的想象,不要局限於目前日苯所發展出來的形狀,要是被任天堂拖入官司的泥沼裡,那發展起來也大傷元氣。”

  畢竟現在也不可能設計出無線聯網遊戲,只能依照當下科技去設計合適的遊戲機。

  想了下,他接著說道:“同時,我想要不插卡就能玩,這個能不能行?因為我追求的是輕薄,而不是這種厚重的遊戲機。”

  馮榮華臉色也變得凝重起來:“老板你說的是內置遊戲?”

  “就是這個意思。”蘇辰不懂這些東西,他只知道的技術不可能搞出手機平板這種東西。

  他接著說道:“然後每個遊戲都要有計分製,我們可以在遊戲機銷售的時候打出廣告,要是能打到多少分,可以拿到多少錢獎勵。”

  “這個分數,你們要認真調試,不要超級的難,也不要每個人都能打到,最起碼比較有難度。”

  “同時電子遊戲這塊蛋糕很大,大到憑借任天堂一家廠商根本不能將其獨吞,我們也要準備進入這一步,所以,接下來你們除了在掌機上下功夫,還要在FC電子遊戲上下功夫。”

  心裡算了下時間:“很快就要到我們華人的春節,大年初一能不能發布掌機?除了目前這個俄羅斯方塊,我們還有什麽遊戲嗎?”

  “我們仿製日苯的超級馬裡奧兄弟,研究了一款類似的。”馮榮華道:“老板要不要試玩一下?”

  “這個不必,你們研究怎麽在春節前把這款產品搞出來就行。”蘇辰說道:“最主要的就是我跟你說的外觀的專利和這個遊戲機要輕薄的問題,要是你們仿製的很粗糙,就直接搭載俄羅斯方塊這款遊戲吧。”

  “好的老板。”馮榮華點頭。

  蘇辰並不指望尖峰科技能研發出各種好玩的遊戲,雖然這裡研發不出來,但日苯可是有不少遊戲廠家。

  比如大名鼎鼎的KONAMI,日苯最具影響力的遊戲軟件商之一,提到它的名字肯定很多人都知道。

  不過這會兒這家公司還在摸爬滾打。

  一直要到80年代末90年代初,依靠大量FC遊戲軟件的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在開始在日苯視頻遊戲市場所向披靡,威風八面。

  現在是入手倒是可以入手。

  在尖峰科技逛了一圈,蘇辰就離開,實在是沒什麽可以逛的,也沒什麽意見可以提出來,因為他很少玩遊戲,根本就沒什麽建議。

  等再次回到盛世大廈,正好趕上下班。

  唐婉茹坐進車裡,蘇辰就問道:“我們是回家吃飯還是出去外面吃?”

  “偶爾在外面吃吃,現在都這個點,要是還在家裡吃飯,那也來不及。”唐婉茹說道:“而且我還約了人。”

  “也好,對了你請的誰?”

  “這個你等下就知道了。”唐婉茹神秘一笑:“另外,我還請了傭人,因為我現在不是一個人住,所以找個人負責我的飲食起居,而且對她們我也放心。”

  “誰?”蘇辰好奇。

  唐婉茹笑著道:“晚上你回去你能知道,現在我們先去接人,然後一起去吃飯。”

  “好。”

  車子來到傳媒樓下,就看到周蕙敏已經在等候多時。

  “啊?蘇老師,你什麽時候到香港的?”

  蘇辰去藝人訓練班看的時候沒有看到她,可能是蘇辰沒有留意。

  “我今天剛到的,來,上車,我們一起出去吃飯。”蘇辰打開車門。

  周蕙敏點點頭,邁步上車。

  “阿敏你想要吃什麽?”唐婉茹問道。

  周蕙敏想了想:“Mary姐,我都可以,就看蘇老師想要吃什麽,蘇老師,要不你拿個主意?”

  “你們替我拿主意吧。”蘇辰笑著道:“我都可以。”

  唐婉茹直接拿主意:“行,那就去鏞記。”

  “蘇老師,你這次要在香港待多久?”周蕙敏看向蘇辰。

  蘇辰笑了笑:“大概三四天,然後我要去日苯,那邊事情挺多的,對了,最近怎麽樣?”

  “還好吧,但是有個人老是來煩我。”周蕙敏突然歎口氣:“天天來煩我,我真的是忍無可忍。”

  “Radiers樂隊的主音陳德彰?”蘇辰老師突然想到這個人。

  周蕙敏一愣:“蘇老師你怎麽知道的?”

  隨即看了唐婉茹一眼,有俏皮的吐了吐舌頭。

  “我可沒有告訴他。”唐婉茹說道:“你還是問問他是怎麽知道的吧。”

  “因為本人能掐會算,如果什麽事情都需要你們實時匯報,那我豈不是成了聾子和瞎子?”蘇辰活動了僵硬的脖頸,說道:“窈窕淑女君子好逑,這說明你受歡迎。”

  周蕙敏皺了皺鼻子:“不過我不喜歡他,反正我是不會喜歡上別人的,就是覺得超級煩而已,對了,Mary姐,你和我媽咪說不回家吃飯了嗎?”

  “說了,我們先去吃飯,然後再回家。”

  ……

  鏞記酒家的燒鵝與香港的涼茶和白花油一樣,成為香港的一個符號。

  由一條樓梯上到二樓,就見到一塊出自林語堂先生題的[天下第一]牌匾,看著真的是鐵畫銀鉤,據說當年林語堂吃完飯後,即席寫在紙上送給鏞記酒家。

  進去坐下,自然要點招牌菜。

  不得不說,這料理手法確實如時鍾一樣精準:每隻燒鵝切割一共72刀,不多不少,而且鵝的肚子裡還填有15年的乾橘皮,加上堅持使用傳統的木炭烤製,也使得出爐之後的燒鵝自帶一股木炭獨有的熏香。

  總結下來就兩字——好吃。

  “蘇老師,我想把那首歌拿出去唱可以嗎?”

  飯桌上,周蕙敏突然開口道:“我在公司裡呆了很長時間,老是這樣也不行,現在周海魅都開始拍戲,就我和李偌彤還沒拿到什麽角色。”

  “這是蘇老師的不對,讓你們過早進入到這個圈子裡。”蘇辰說道:“可以開始出歌曲,另外,我們也收購了唱片公司,你找到你的經紀人說要出歌曲即可。”

  “好的蘇老師。”周蕙敏乖乖點頭,接著道:“那李偌彤那邊?”

  一聽到這個名字,蘇老師就頭疼,因為他現在真的沒有辦法去拍出什麽作品來,過早的拔苗助長。

  邊上的唐婉茹說道:“鳳凰衛視不是有不少作品要拍嗎?能不能安排個角色?”

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息