關於第四次轉職的死亡試煉獎勵,一直到現在,依舊經常被玩家們提及。
而現今獲得羅丁島嶼上技能獎勵的那一群玩家,也一直被人們討論著,這討論內容的關鍵方面,自是這群人獲得的技能到底有多麽強大的效果。
在獲得四轉死亡試煉獎勵的一群人當中,大概只有楚千變的被人所知曉,對於這個超高速的移動技能,已有太多的人稱之這個技能破壞了《夜爵》的平衡,這其中,自是要屬旦國的玩家叫嚷的最凶。
不過,遊戲研發部門對此的回應也很簡單,羅丁島嶼依舊是對廣大玩家開放的,想要進行死亡試煉隨時都可以,只要你的等級達到了90級,並且,鑒於之前的一系列回饋,遊戲研發部門已特別進行了微調,再次進行死亡試煉挑戰的玩家,其戰鬥現場不但向全球《夜爵》大區播放,完成試練之後還將獲得一件傳世品質的首飾獎勵。
強大的技能,傳世品質首飾,這樣的獎勵夠誘惑?隨時歡迎挑戰。
對於這樣的回應,無數玩家只能無言以對,這樣的獎勵自是讓人垂涎三尺,完成了死亡試煉之後甚至可說一步登天,由此邁入頂級高手的圈子也是很自然的事情。可是,正如一句俗話說的好,那也要有命去享用才行。
死亡試煉失敗後人物角se刪除的懲罰,無疑就是一把高懸在玩家頭上的死神之鐮,讓人不敢去輕易嘗試這個任務。
畢竟,不是每個人都是薩拉娜,也不是每個人都是絕千會。這是美洲大區的no.1施萊爾後來說的,不過,很多人對於這句評價一般隻認同一半。
關於那群完成死亡試煉的玩家們,這些人之前哪怕默默無聞,事後也會成為萬眾矚目的焦點。更何況,這些玩家當中沒有一個人是無名之輩,在炎黃遊戲大區,被人討論的最多的,身為幽暗天曇會長的烈王皇,無疑就是其中之一。
這位騎士在進入《夜爵》之後,除了頂著一個幽暗天曇會長的頭銜,其他方面似乎並沒有特別出彩之處,這個出彩的方面並不是指幽暗天曇公會,而是說烈王皇個人方面。即使是在諸天榜排位戰上,烈王皇的表現也只能算中規中矩,其風頭甚至隱隱被後來居上的燃燒的淺藍壓住。
可是,經過羅丁島嶼之後,外界對於烈王皇的綜合實力評價,無疑和燃燒的淺藍不相上下。因為,兩人都經過了死亡試煉的洗禮,獲得了至今也不知具體效果的強大技能。
烈王皇到底選擇了什麽樣的技能,對於這個問題,現在的戰鬥有了答案,那就是不斷遞增的攻擊速度。
與黃se光體劍士的戰鬥,一開始,烈王皇的騎士長槍還只能勉強跟上那兩把細劍的速度,在黃se光體劍士快如奔馬的移速之下,那兩把細劍當真達到了神出鬼沒的地步,前一刻還在眼前刺出,下一刻,那兩把細劍已戳到了腦後。
面對這樣迅快的移速帶來的攻擊,烈王皇開始應付還有些手忙腳亂,不過,僅是幾個回合的交鋒,那把淬著火焰的騎士長槍攻擊速度明顯提升上來,並且,其揮動的速度還越來越快,到最後,更是隨意一揮,就達到了與燃燒的淺藍相等的攻擊速度。
這樣的變化,自然不是說烈王皇在戰鬥中不斷的進步,玩家可以在戰鬥中不時有驚豔的走位和技巧,但是,攻速、移速、招架、格擋這些恆定的屬xing,那是不會有什麽變化的。並且,在裝備的比較上,烈王皇的一身裝備,確實無法支撐他達到與燃燒的淺藍不相上下的攻速。
能夠達到這樣的攻速,其中的答案也並不難猜,那就是某種被動技能的加成,才能達到在戰鬥中攻擊速度不斷遞增,最終達到極限的地步。
“死亡試煉選擇的技能?我覺得以烈王的xing格,一定選擇增加攻擊的技能才對咧!”清都山水郎中肯的評價,他對此也感到有些奇怪。
薩拉娜微笑搖頭,卻沒有說話。
這時,就見黃se光體劍士猛地退開,憑借著極速的移動,瞬間就和烈王皇拉開了距離,黃se光影下的眼瞳驚愕的瞪視著紅發戰士,怪叫道:“火焰灼傷疊加,這也太無賴了。”
短短的時間內,兩人交鋒了不知多少回合,烈王皇憑借著防護技能,並沒有受到太嚴重的打擊。而黃se光體劍士依靠飛快的移速,原本應該所受的傷害更小才對,然而,反觀兩人的生命值,烈王皇損失了近15%的hp,而黃se光體劍士的生命值卻跌落至60%。
可是,事實上烈王皇的騎士長槍並沒有多少次真正命中對手,黃se光體劍士之所以會掉了這麽多hp,完全是在攻擊中被火焰灼傷造成的。
每一次的火焰灼傷不過1500點,這樣的傷害對於在場的眾人來說,應該是完全不夠看的,甚至毫不誇張的說,這樣的傷害就和撓癢癢一樣,完全可以忽略不計。可是,黃se光體劍士打著打著,他就發覺有點不對了,怎麽自己的生命值掉的這麽快,而且是越到後來,hp流逝的越快。
注意到這一點,黃se光體劍士立刻反應過來,毫不猶豫的拉開距離,略一思索,便明白了其中的關鍵——火焰灼傷的疊加。
烈王皇笑了笑,也不否認:“你反應的倒是快!”語氣中卻是不乏惋惜,如果黃se光體劍士反應的稍微慢一點點,那當他的生命值跌落至40%以下時,很有可能被烈王皇一套技能帶走。
火焰灼傷的疊加傷害——,這是烈王皇獲得天賦血脈的被動技能加成,原本這個被動技能並不受他的待見。畢竟,騎士的戰鬥方式大多講究的是一擊必殺,利用爆發xing技能造成致命的傷害,這樣的戰鬥方式又如何能疊加那麽多的火焰灼傷呢?即使自己有也一樣。
在三轉之前,烈王皇一度是這麽看待這個被動技能的。在他想來,憑借自身的頂級裝備,遇到對手的戰鬥大多都是速戰速決,不論是個人戰,還是團隊戰,這種情況大多如此。因為,有烈王皇這樣高的攻擊力,除去坦克職業之外,其他職業對上他大多是一套技能的事情,根本不可能將戰鬥拖入僵持的局面。
難以將戰鬥拖入僵持的局面,那這個被動技能-又有什麽意義呢?一套技能下來,對手疊了3層的火焰灼傷,然後,自己站在一旁看著殘血的對手被燒死麽?這樣的行為實在有些犯二,並且,還有一個缺點,那就是如果不能連續命中目標,那這種灼傷持續的時間非常短,僅只有3秒而已。這讓向來不以攻擊速度見長的騎士職業情何以堪,這個被動技能不是雞肋是什麽?
或許有人會說,那在在boss戰中不是很可怕嗎?疊加10層的情況下,只要烈王皇持續輸出,那整個炎黃遊戲大區誰能在傷害上壓過他?其實,這僅是理想化的說法。真正在boss戰中,同樣是一個累贅。這個技能疊加到10層之後,每2秒造成的火焰傷害確實可怕,其殺傷力幾乎等同於一個主修火系的元素法師。
可是,需要注意的一點是,主修火系魔法技能的元素法師同樣有一個大缺點,那就是在極高的攻擊力之余,對boss的仇恨同樣極高。試想一下,一個持續不斷施放技能的元素法師,並且還保持著極高頻率和極高傷害的輸出,這樣的情況下,哪一個坦克能拉得住怪?烈王皇曾在boss戰中試驗過,其結果是,在開啟被動技能的情況下,他僅輸出了不到15秒,就被憤怒的boss轉頭按死。
雞肋,完完全全就是一個雞肋。這個技能烈王皇一直封存起來,甚至不想讓人知道他有這個技能。不過,在羅丁島嶼上完成死亡試煉之後,烈王皇面對多種多樣的技能選擇時,他不禁心中一動,因為,他在羅丁島嶼的技能兌換npc那裡,看到了一個特殊的技能——。
:被動,每一次攻擊時,增加自身2%的攻擊速度,持續10秒,該效果疊加上限為7層。
看到這個技能的說明是,讓烈王皇腦海中靈光一閃,這令他有了一個大膽的設想。於是,仿佛整個人著了魔一樣,烈王皇將死亡試煉的獎勵選擇了,這個看起來騎士職業很少會選擇的技能。
從羅丁島嶼回來之後,烈王皇又失蹤了一段時間,全心撲在搜集加速裝備和調整戰鬥方式當中。
這個凌晨,地點就在千年前的塔丘特城的神殿廣場上,毫無疑問就是烈王皇四轉之後,第一次真正意義上的戰鬥首秀,而戰鬥雖還沒有結束,便已取得了令他滿意的效果。
配合自身的主動血脈技能,再加上的灼傷傷害,配合著一身加速裝備,圍繞著這個核心技能。烈王皇的攻擊速度很快就達到了與燃燒的淺藍相持的地步,而這種狀態下,一旦與紅發騎士陷入僵持戰,就是剛才黃se光體劍士遭遇的情況,不被那把烈焰長槍刺死,也要被不斷疊加的火焰灼傷給燒死。
這就是烈王皇當初在羅丁島嶼上,腦海中靈光一現的戰鬥方式,而這種戰鬥方式對於近戰職業來說,簡直是噩夢般的挑戰……