第440章 計劃
時間來到十月份,大周影視劇市場終於在今年,迎來了沒有景俞參與的季度。
六大電視台再次雄起,產出的一十三部主要作品全部名列收視率榜單前二十,當然,雲騰在冬季檔的自製劇也名列收視率榜單前十。
景俞和雲騰合作這麽多年對雲騰的人氣幫助同樣是巨大的,雖然比之上三大電視台還是差了些,但即使沒有景俞的劇播出,和下三大電視台的劇競爭是絲毫不落下風。
電視台收視率高了,自然收益就高,有錢了就能引進業界更多更優秀的人才,雲騰電視台說實話這幾年不僅僅在電視劇製作上實力補強,綜藝,科教等節目的實力也全方位補強。
所以在時間進入十月份後,沒有景俞加入競爭的電視劇市場頗有總百花齊放的感覺,各大電視台競爭得你來我往。
當然,對於電視劇粉絲們來說,始終還是有些不太習慣。
雖然很多人都在吐槽景俞的勝者即是正義和夏目友人帳沒有之前的棋魂和頭文字D那樣好看,但對比這些六大自製劇,還是要好上不少。夏目友人帳倒是還繼續放送中,但一個星期二十分鍾的劇情內容夠誰看啊!
景俞的社交帳號平台下,一大群人都評論讓進景俞別偷懶了,趕緊出新劇。
景俞藍星影視文化公司的一大群人本季度也閑著,沒有工作,也是通過各種渠道反應上來,表示他們不想當鹹魚。
不過景俞對這情況只能說無能為力,就算是他,也沒辦法在同時負責新世紀福音戰士遊戲,電視劇還有命運守護夜遊戲的情況下,有經歷去寫劇本給他們。
景俞不是那種純粹的影視公司商人,只出錢,其它全部交給員工的老板。哪怕是夏目和勝者這樣他不參演的作品,一些劇集的質量把控他都會積極參與進去。
所以對於後續新作品的計劃,至少要等到命運守護夜遊戲上線後,他從遊戲的宣傳工作裡抽身出來才會考慮。
不過就電視劇行業陷入幾家電視台大混戰的同時,遊戲行業進入十月份後也是一片慘烈廝殺。
畢竟大廠全部集中在這段時間裡發售新遊戲,大周遊戲公司三大廠商之一夢羅的荒野在上個月已經發售了,到了這個月,總銷售量也不過兩百四十萬往後面慢慢磨銷量,三百萬的總銷量應該問題不大。
不過相比較它那一億出頭的製作費來說,回本肯定是沒什麽問題了,就是賺的不夠多。
而大周三大遊戲廠商裡另外兩家之一的鏡遊的遊戲新作“玉龍”則明顯比起荒野要強上不少。
遊戲好評率76%,中規中矩,但七憑借優秀的遊戲畫面和音樂,吸引了一大波女粉入坑,上線才一星期不到,遊戲總銷量就逼近兩百萬.
而本來預定在玉龍這部遊戲上線一周後再上線的大周三大廠商之一的虹星遊戲製作的“冒險家”則是臨時更改了上線時間,從原本的十月十五日跳票到十一月一日。
這一情況,直接讓大周遊戲迷們在網絡上狂噴,這其中,景俞的粉絲則是其中重中之重。
景俞的那些影視劇迷兼遊戲愛好者則是和那些純粹的遊戲愛好者們因為此時網絡上開吵。
“虹星遊戲老操作了,看到同期有什麽大火的遊戲就慫了,經常像而言跳票個一個月兩個月的。”
“但是為什麽是十一月一號啊!看不起景俞老賊的命運守護夜?”
“說實話,虹星遊戲跳票需要考慮那什麽命運守護夜嗎?雖然從數據上來看,這部遊戲製作宣傳投資確實很高,接近兩個億了,不過遊戲這東西懂的都懂,那些中小遊戲公司說是投資兩個億,實際上能有一個億算不錯了,宣傳經費一千萬硬吹花了三千萬,也就騙你們這些電視劇迷入坑.”
“就是,好歹虹星跳票是因為玉龍這部遊戲現在銷量勢頭正在上升階段,沒必要這種時候讓這部遊戲放出來和玉龍搶市場,到時候兩遍銷量都不好,但命運守護夜我說實話,人家真沒必要考慮這麽多,反正這部作品也只是割電視劇粉絲的韭菜,就算它確實熱度很高,不過和冒險家同期發售,粉絲群體重合度也不高。也就你們這些命運守護夜的粉絲覺得是虹星遊戲針對伱家那個什麽俞的.太製作多情了。”
“但什麽時間跳票不好,偏偏跳到和命運守護夜同一天發售的時候,還搞一堆遊戲評論人發些到時候命運守護夜銷量會被冒險家碾壓的文章來蹭熱度,這不該被噴?”
“這也算蹭熱度?你家景俞大神好牛逼啊!他的遊戲十一月一號發售,人家就不能選在這個時間點了。”
“不是說不行,而是虹星遊戲操作有問題。”
“虹星遊戲自己也知道景俞老賊不是專業搞遊戲的,他的遊戲大概率只是電視劇粉絲買單,不是主流遊戲玩家的才菜,所以才這麽肆無忌憚的蹭熱度是吧,把冒險家和命運守護夜強行在發售前搞個競爭關系出來,借助景俞老師命運系列的粉絲熱度幫它的冒險家這部遊戲搞宣傳反正到時候命運守護夜遊戲銷量確實不如冒險家了,再搞一些新聞媒體來踩一下命運的遊戲,好提升冒險家的遊戲,增加銷量對吧。”
“這些只是你們的猜測罷了。”
“猜測?現在遊戲圈裡景俞老師的電視劇粉和你們這些普通遊戲粉已經開始互相網絡對線了,你敢說這其中沒有虹星遊戲在背後故意找推手操控的?別天真了,我雖然看出來了,但看到那些普通玩家也跟著主流影評人一起批評命運守護夜就氣啥都不明白,就在這裡冷嘲熱諷。”
“就是.”
景俞的粉絲期待命運守護夜遊戲已經期待大半年時間了,好好的遊戲發售期,發售後一星期裡沒有什麽大型遊戲發布,莫名其妙就有一部名叫冒險家的遊戲過來競爭,競爭就算了,網絡上還出現一大堆捧冒險家,踩命運守護夜的言論.
景俞的電視劇粉難道不知道景俞以前從未製作過遊戲,很可能這部遊戲做出來後會有瑕疵嗎?當然知道啊,人家就是衝命運守護夜的劇情來的,遊戲可玩性差一點無所謂,但劇情沒有人覺得差。
需要你們這些媒體在這裡唱衰這部作品?搞得好多路人見狀都發言不準備入手命運守護夜遊戲了。
特別是冒險家背後製作團隊還各種捆綁宣傳,借助了命運守護夜的電視劇粉絲幫忙宣傳冒險家就算了,還貶低這部遊戲。
所以時間進入到十月中旬後,景俞麾下的遊戲製作團隊裡不少人也開始有些生氣。
“玉龍那部作品的銷量如何了?”景俞電腦上一邊玩著玉龍這款遊戲,一邊問道。
“兩百八十萬了.銷售增幅還是很快的,比上個月的荒野強多了。”手下人匯報說道。
“那網絡上粉絲關於冒險家和命運守護夜的爭論呢?”
“一天比一天激烈。”
景俞聞言頓了一下。
他確實是沒想到莫名其妙會有一部大作遊戲跑來和命運守護夜同一天發售,很明顯,冒險家這部遊戲背後的虹星遊戲公司明顯沒有把他放在眼裡。而且對方也很清楚景俞在大周的人氣,雖然在遊戲界是個新人,但確實是一個在整個大周都很有人氣的存在。
故意借助一些遊戲高玩,媒體發布一些大周知名編劇景俞的遊戲首作“命運守護夜”要被“冒險家”吊打的花邊新聞
影視劇界幾乎無敵的景俞,即將在遊戲界折戟被吊錘,這種概念一炒作出去,確實對於“冒險家”在發售前的熱度提升還有幫助。
雖然景俞很不爽,不過這種正常的商業行為也在規則之內,他也不至於反應太過激烈。
不過嘛.景俞一定程度上也是個小心眼的存在。
對方把他當憨憨,景俞也不準備退讓。
一部遊戲的影響力基本就是在發售後的半個月時間裡最大,遊戲玩家玩一部遊戲是需要時間的,購買了後也就一兩個星期通關,然後又會買下一部遊戲。
所以這些大作遊戲發售基本會間隔一兩個星期,“冒險家”跑來十一月一號發售,如果景俞理智一點,可以把命運守護夜放到同樣沒有什麽大作遊戲發售的十一月十三號去發售,虹星畢竟是遊戲界大哥,沒看得起命運守護夜這部遊戲,覺得命運守護夜沒威脅,擅自跳票來競爭,景俞能理解,站在對方角度,一個跨界編劇製作的遊戲都要這麽小心,也確實太過。
不過對方既然搞這些小心機,那景俞也肯定不會讓了,本來還在構思中的要不要以和為貴的想法全面拋棄。
反正就是來硬剛吧,虹星覺得玉龍這部遊戲威脅更大,怕影響銷量,反過來覺得命運守護夜不行,構不成威脅,所以直接跳票過來競爭?
要來就來吧,了不起就是大家一起銷量互相負面影響自爆,亦或者.
其中一部作品被另一部作品全面壓製。
(本章完)