第577章 影響
相比較來說,像遊戲王,寶可夢這樣的遊戲作品,它們賺錢的方式並不是依靠遊戲本身的銷量,更多的還是類似於構建玩家生態圈,然後各自依靠成體系的周邊來賺錢。
而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。
遊戲王的這部遊戲裡,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進去了。
從開始的決鬥島,島後面的戰鬥都市,再到後面的埃及法老回憶,原作劇情裡一些重大的決鬥和重要卡組全部披露了出來。
但同樣的,一些不重要,無關緊要,羅裡吧嗦的配角戰鬥肯定就直接省略。
景俞當初看遊戲王動畫的時候隻想看王樣口胡開掛,最多關注一下城之內的成長,對那些無關緊要角色的戰鬥直接不想看。
所以在遊戲劇情裡也基本任性的進行刪改,整體上來說,遊戲玩家們的體驗還是很不錯的。
而景俞一開始擔心的劇情容量太長導致玩家不耐煩的情況並沒有出現。
畢竟這類金色角色扮演遊戲真玩起來的感覺就和看一場有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅只是看武藤遊戲裝逼也是一大樂趣。
所以遊戲王上線僅僅第一天.全球遊戲銷量就突破九十萬。
而且在當天,整個遊戲市場點開論壇,十個帖起碼六七個都是討論相關話題。
大周以前沒有類似的遊戲出現,雖然站在景俞的角度上來看,自己製作的這款遊戲並非沒有缺陷。比如說角色扮演遊戲,遇到一些boss戰鬥,那必不可免的會有天選劇情的安排,武藤遊戲決鬥關鍵時刻,他總會抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個人都知道自己被遊戲系統安排了。
但產生這種情緒是建立在你對遊戲玩裡各種卡組十分了解的情況下,來了艾克佐迪亞的軀體就知道來頭就能贏,來了三張青眼白龍就知道可以融合召喚出究極青眼白龍,在你熟知這些所有知識之後,關鍵時刻系統的神派卡,你才會有刻意的感覺
否則如果是初體驗玩家,它的第一反應是“臥槽,原來這幾張卡能有這種聯動!學到了,下次遇到這種情況就能這樣破局”,對新遊戲知識的內容思考和新鮮感衝擊,會一定程度上掩蓋住這些刻意的遊戲系統行為。
所以雖然景俞個人玩起來覺得遊戲劇情安排得巨刻意,但玩家們卻樂在其中。
更何況,大周位面的玩家之前又沒有玩過更好的同類型遊戲,更加察覺不出那些問題了。
第一天遊戲上線的好評如潮,更加推動了遊戲第二天的遊戲銷量。
所以遊戲王第二天的遊戲銷量不減反增,單日銷售量突破百萬
乖乖,這數據可謂是直接把全球遊戲行業所有從業者鎮住了。
單日銷量破百萬這種數據對於那些有著幾十年歷史的遊戲大廠來說不算什麽。
但對於藍星影視文化公司這樣一家成立不過六七年的公司來說,那就太離譜了。
更何況,這不是這家遊戲公司第一次創作出這種爆款遊戲了。
命運守護夜的遊戲暫且不鎖,以現在視角來看,那就是一部電視劇粉絲向遊戲,雖然火,但全球遊戲行業的巨頭們不會把那款遊戲當成威脅。
不過後面的浪客劍心遊就不太一樣了,戰鬥系統製作得特別棒,而且遊戲裡世界觀的塑造聯動起前作電影深入人心,哪怕是那些遊戲大廠也承認這部遊戲很優秀。
但遊戲王直接讓它們感覺到一種威脅。
銷量可怕就算了,重要的是它引起的話題熱度。
大周也好,海外各國也好,論壇裡的遊戲迷們不僅討論遊戲劇情,還討論起遊戲裡出現卡片的各種組合方式,很多杠精在網絡上互相碰到,把自己對遊戲王的決鬥理解相互噴了上千樓,引得無數粉絲觀戰。
各大直播網站直播板塊,有關遊戲王裡的決鬥教程直播觀看人數同時期最高.
這種種數據都無一不在表明。
這款遊戲不僅銷量火,而且,後勁很足.
但也有一些人覺得遊戲王的火爆只是暫時的!
認為玩家們對這種卡牌遊戲的興趣將會很快磨滅,因為從專業角度上來看,遊戲裡的決鬥其實平衡性做的不好,說白了,決鬥者的強弱更多取決於他的卡組強弱,伱讓海馬,武藤遊戲拿著路人甲的卡組,估計也要被很多boss虐。
他們認為,只要玩家察覺到這一點後,就會立馬失去對這款遊戲的興趣。
一旦玩家適應了遊戲裡的決鬥場景和規則,以及對手上卡組的使用熟練度,會馬上發覺到這款遊戲其實沒這麽好玩。
只不過.他們沒考慮到的是,遊戲王這部作品,人家也壓根不是靠遊戲平衡性風靡起來的。
前世原作動漫能這麽火,很大一部分原因是每一個出場boss都層出不窮的王牌卡組帶來的新鮮感。
要不然全作為什麽出了兩萬多張卡,估計連創作者都無法全部記清自己創作了多少張怪獸卡,以及這些怪獸卡之間有多少種組合戰鬥方式。
但這些能影響到玩家們的熱情嗎?
劇情看著爽,遊戲玩起來好玩就是了。
很多萌新決鬥者玩家被網絡上的鋪天蓋地的遊戲誇讚評論吸引入坑,然後一入決鬥場深似海,就再也出不去了。
青眼白龍,真紅眼紅龍,黑魔導師,黑魔導女孩,貪欲之壺,死者複蘇.
玩家們一個個的沉浸在這些怪獸卡片的魅力中
這款遊戲的銷量也在發售之後的一星期創下了誇張的六百七十萬總銷量.
而且全球各大遊戲論壇裡,給這款遊戲的評分就沒有低於9.2的.
這個成績直接讓很多遊戲同行們表示看不懂。
“我說,這款遊戲真的這麽好玩嗎?我怎麽感覺不到它但樂趣啊!”
“我看了調研報告,這款遊戲受眾百分之六七十的都是青少年兒童,難道說小孩子就吃這一套?”
“這遊戲製作難度也不是太難啊!雖然畫面建模還不錯,但戰鬥設計可以說毫無技術含量,就是雙方怪獸對噴光波,這種遊戲上線一星期能有六百多萬份銷量?這世界瘋了吧?”
“那不然你也讓你們公司立項來借鑒一波?”
“得了,別口嗨了,多的不說,就這款遊戲裡出現了成百上千張決鬥怪獸卡,雖然平衡可能控制得有問題,但這些卡自成體系,邏輯自洽,讓你們去設計,你們能設計出什麽名堂?”
“不僅僅是決鬥卡片的數值設計,還有怪獸外形設計,劇情設計,音樂融合挑毛病是很簡單的,不過像這種幾乎從頭到尾都在搞創新的卡片遊戲,上千張怪獸卡之間相互戰鬥,組合,其中能產生多少種卡組組合你們知道嗎?到現在沒有被玩家發現出必勝的,無敵的卡組.就這一點已經很了不起了。”
遊戲行業裡一些人雖然眼紅遊戲王的遊戲銷量,但對這款遊戲的優點還是肯定的。
確實,這種純粹原創規則的卡牌遊戲,最容易出現的就是玩家們展現驚人的想象力,把創作者沒想到的卡組組合方式弄出來,搞出一套無敵卡組。還有就是對於決鬥規則的一些漏洞進行鑽研.
但這些東西.怎麽可能不出現?
景俞前世遊戲王的決鬥規則不知道改了多少次了,也不知道有多少卡效果太過強勁被明令現實粉絲之間相互決鬥禁用.
景俞其實在大周掏出來的遊戲王,已經刻意在回避相關的內容,一些在前世遊戲王粉絲群裡出現的bug,漏洞,直接就在遊戲設定初期避免。
這才讓這款遊戲在大周誕生後,粉絲們也挑不出其中太大的毛病。
與此同時,景俞那邊在遊戲上線一個多星期後,趁熱打鐵,直接通過藍星影視文化公司官方全球發出了通知。
【將會在遊戲發售不久後,全球發售遊戲王的實體卡片】
這個消息,才是如同一枚重磅炸彈,在遊戲王玩家群體裡炸開鍋。
“真的假的?遊戲王遊戲裡的卡片,能做出周邊發售的?”
“我的天老賊這想象力,這商業天分他怎麽這麽懂我們?”
“那遊戲王遊戲裡的決鬥器能不能做出來啊!比如插入卡片,能投影怪獸的那儀器。”
“這你就別想了,那種東西怎麽可能?現在技術還達不到把那種東西小型化成民用價格。”
“可是有卡片周邊已經很棒了啊!”
“所以說我可以不用在遊戲裡和那些電腦npc決鬥,而是可以真人拿著卡組和小夥伴們真人決鬥咯?”
“嘶”
“這不行了,我要激動得睡不著覺了。論壇裡有個杠精天天和我杠,他設想的一套卡組無敵,等我到時候真人找他決鬥去殺殺他的威風。”
“所以說老賊售賣的遊戲卡片裡,難道真的有青眼白龍這種卡片?”
“那艾克佐迪亞也有?”
“我喜歡黑魔導女孩!”
“那後面內容裡出現的三幻神呢?”
“三幻神,那是什麽?”
“就是後面遊戲有個篇章,裡面會出現這種巨牛逼的卡,遊戲都發售一個多星期了,還有人沒玩到這部分內容嗎?”
“沒上班,一天只能玩一兩個小時,現在我連貝卡斯都沒打倒.”
“我的天老賊要逆天啊!他是一開始就想到賣卡這種事情嗎?”
“感覺真賣卡,裡面如果有青眼白龍的話,不管多少錢我都會買”
“萬一和遊戲裡一樣,直接全球只出四張青眼白龍呢?”
“那我估計想買的人會更多,這種卡賣得多了沒什麽意思,搞限量版才是王道。”
粉絲們對於景俞公司公布的這些內容興奮不已。
至於他的遊戲界同行們,再次被藍星影視文化公司這些操作給秀到了。
很多感覺敏銳的人馬上意識到了景俞這款遊戲的賣點在哪裡?
靠遊戲銷量賺錢?
那當然,以遊戲王這接近兩百塊的全球發售價,以及現在上線兩星期不到就銷量突破八百萬的數據來看,遊戲王的製作成本已經回籠資金了。以這款遊戲現如今的巨大銷量來看,後面正常走,全作遊戲總銷量破兩千萬都極有可能。
這款遊戲實際上對比它那點投資來說,已經很賺了。
但現在景俞賣卡這種商業消息一傳開後。
“這真離譜,還能賣卡的?”
“不用說了,我都知道這家公司後面要幹什麽?肯定給這款遊戲搞真人影視劇是吧.擴大作品影響力。”
“這尼瑪就不僅僅是一款遊戲這麽簡單,遊戲王的真正盈利點是在這些地方。”
“他景俞一開始就不是搞遊戲來賣,他賣的是卡片玩法概念。賣遊戲能賺多少錢?賣卡和概念才是王道。就和鬥地主一個道理,把鬥地主等遊戲的玩法傳播給了廣大群眾,那撲克牌的銷量就永遠不會枯竭。這是可持續發展?”
“所以這款遊戲的真實意圖其實是把決鬥怪獸的玩法概念,通過遊戲傳播開來?”
“那當然了,遊戲才上線不到一個月,人家就卡組售賣計劃已經出爐了,你說這可能是藍星影視文化公司看到遊戲售賣大火,臨時起意想出的點子嗎?那當然不可能啊!這種商業計劃肯定是遊戲上線前就想好的。”
“這家公司這個董事長是搞什麽的?我怎麽發現他玩這些比起我們這些行業多年從業者還有熟練,從一開始創作這款遊戲,就已經規劃好了這遊戲的後續商業運營模式了。”
“你從現在遊戲王的遊戲內容來反推藍星影視文化公司的意圖,這這種時候你去看,他遊戲裡的各種設定,全部都在赤裸裸的和大家說,我要割粉絲韭菜了,偏偏感覺他的粉絲還很樂意被收割真離譜。”
因為有著前世遊戲王的成熟的商業運營模式為藍本,景俞這裡不用像那些新作遊戲一樣,等到作品火後,一一去嘗試其中的商業運營模式。
什麽模式可以搞,什麽模式搞了會撲街,浪費大量人力物力,才能最終找到一條成熟的路。
在大周,這些東西全部不用景俞去想,前世這款遊戲的商業模式已經給景俞亮出了答案。
景俞只需要照抄,準確來說,按照大周的遊戲玩家的消費能力,習慣習慣來照抄就是了,所以這一些行動給大家的感覺就是.
成熟,以及,極具預知性.
沒錯那種從遊戲立項創作者就知道了這部作品的發售情況,然後完美預測了作品反響後,提前制定了一整套完善的商業ip運營計劃。
這種感覺不止是外界的人產生,就連景俞藍星影視文化公司的員工們也有這種心理。
(本章完)