“行了,不過你現在精力盡量放在你那部叫做寶可夢的遊戲身上吧,和你認識這麽多年,還沒見過你對一部作品這麽上心,你房間裡規劃的寶可夢這部作品的設定,後續商業化計劃都可以出幾本書了.”
余幼清看著桌子對面的景俞,輕聲說道。
“至於婚禮什麽的現在別把太多心思放在上面,距離十月底婚期還有一個多月,這方面的籌備我會去處理好的。”
“你一個人”
“沒什麽問題,你和你那邊的親戚這麽多年幾乎沒有來往,我這邊的人際關系你全然不知,你就算想要在這上面幫我,也其實沒有發力點.好了好好去幹你的正事去。至於戀情公布的事情當然,就像你說的,以你我現在的影響力來說,這種事情瞞不住,不過至少.等到你的寶可夢這部作品發售後再公布吧省的這部作品被我們兩的私事搶走了關注度,那就得不償失了。”余幼清笑著道。
:景俞聞言默然,但也沒多說什麽,畢竟余幼清說得很對,他對於這些事情還真的一竅不通。
“明白。”景俞點頭。
雖然近期沒有什麽需要景俞直接參與的項目需要製作,但九月底的寶可夢發售和十月底的婚禮準備,這兩個工作已經足夠把景俞所有精力耗盡。
一個可以說是景俞能拿出來的最具有商業價值的作品,如果能在大周位面把這個ip做起來,那景俞往後數十年基本上就可以躺賺每年收版權費收到手抽筋,不用像現在這樣累。
而結婚這件事,實際上重要性更在事業之上,畢竟景俞這種人一旦結婚就是奔著一輩子去的,自然對待這件事上十分認真,婚禮地點選擇,婚禮儀式類型的考慮,婚紗照,親朋好友的邀請,還有就是考慮什麽時候公布婚訊出去。
雖然余幼清可能沒什麽意見,但景俞可不想一輩子遮遮掩掩的,所以從九月初到九月中下旬,景俞都被這些事情弄得焦頭爛額。
但終究.精靈寶可夢上線的日期終於要到了。
和景俞之前所有作品不一樣的是,精靈寶可夢這部作品的劇情佔比在遊戲裡就不是這麽重要了。
本身寶可夢靠的就是世界觀,遊戲性在景俞前世大火,雖然也有動漫作品,但更多是一種宣傳聯動性質的意義。
而在大周,這部作品的定位自然也不會變。
最終遊戲上線前的宣傳預告在九月二十一號發布。
遊戲發售其實就是這樣的,如果景俞的藍星公司是一個遊戲行業毫無名氣的公司,那自然不管寶可夢這部作品有多利害,都不會有太多人關注。
但在近一兩年時間裡,經歷了劍心,遊戲王的發售成績大火,全球范圍內藍星公司和景俞的遊戲迷數量也十分恐怖,更何況,寶可夢和遊戲王發售時間才間隔一個月
相比起遊戲王發售前的情況來說,寶可夢的遊戲預定情況就更加誇張。
出於對景俞的信心,在距離遊戲上線還有一星期的此刻,全球各大渠道平台上,寶可夢的遊戲預售數量已經突破百萬
“連續兩個月玩到老賊的遊戲,真爽。”
“今天把遊戲王打通關了,下星期全力通關寶可夢,然後等到十月中旬老賊的遊戲王卡片發售後,去帝都線下遊戲交流會和乾碎粉絲群裡那群好友,玩一兩個月的實體遊戲王卡片後明年春季,老賊的“黑色筆記本”和半澤直樹兩部電視劇,總會有一部要開播的吧.這樣一看,老賊完全把我們粉絲拿捏住了啊!”
“雖然老賊不怎麽拍戲了,但他的影響力實時輻射到我的日常。對我這種電視劇電影愛看,遊戲也愛玩的人來說,老賊的存在簡直是上天給我的禮物。”
“可惜就是老賊只有兩隻手,一個大腦,不然多幾個頭,幾雙手,我就不會出現作品荒了。”
“那不是成外星人了?”
“你覺得老賊還不像外星人嗎?他在娛樂行業的才華簡直堪稱降維打擊的外星人級別,但偏偏他的創作速度還是人類范疇,這太難受了。”
“其實我對於遊戲不怎麽玩,還是希望老賊多弄一點影視劇吧.別的不說,像巨人那樣的影視劇多出一兩部”
“等明年吧,今年的話,還是老老實實的玩遊戲吧。老賊今年的作品計劃就這些了.”
越是臨近寶可夢的發售日,景俞粉絲們也越是騷動。
他們對寶可夢這部製作成本高達五億的大作遊戲同樣十分期待,但心裡也忐忑
之前景俞的劍心也好,遊戲王也好,都是各種意義上的優秀遊戲作品。
而寶可夢是一如既往的延續景俞的優秀,還是說
這個大周遊戲歷史上投資第七高的遊戲.會像前面六部大投資遊戲一樣,折戟沉沙。
大周位面的遊戲行業雖然發達,但大周的遊戲行業實力在全球只能算中等偏上,在寶可夢之前,也有六部遊戲投資比寶可夢高,金額在五億,甚至十億以上的.但它們.全撲了。
有三部是剛剛保本,有三部是直接血虧,完全沒有達到它們上線前的成績預期。
反倒是那些投資一兩億的遊戲作品,反倒是成績大多不錯。
這也是大周遊戲行業很少搞大投資電影,也很少有遊戲作品能在全球出圈的原因,投資人怕虧損,不敢下重注,但不敢投錢搞大投資作品,你遊戲必然在全球銷量打不開。
所以實際上景俞在大周本土的遊戲同行們心情複雜。
一方面,作為大周老牌遊戲製作公司的他們,不希望景俞的藍星公司遊戲部崛起和他們搶蛋糕。
但另一方面那個從未失手的景俞,如果他的這部寶可夢真的全球同步發售後大火
那也算是一張大周遊戲行業在全球遊戲圈的名片。實際上對於大周遊戲行業也有很大幫助
當然,海內外的遊戲玩家可不關心這些。
他們隻關心遊戲好不好玩。
甚至這幾天海外有個知名遊戲博主苦等寶可夢發售太過無聊,直接召集了一大幫自己好友跑到景俞的海外分公司拍視頻搞聚會,這些事情還在海外上了相關新聞。
終於等到了九月底,寶可夢遊戲全球發售的日子.
這種時候,不需要景俞再怎麽去呼籲,宣傳,這部作品從立項到現在差不多兩年時間,也已經宣傳了一年多時間
清晨,首批玩家第一時間進入到了寶可夢的遊戲世界。
一入目,不少玩家就被寶可夢遊戲裡的畫風給吸引住。
寶可夢這部作品畫風本身就顯得q版可愛,而且遊戲劇情沒這麽多苦大仇深,製作成的開放世界遊戲,雖然也有劇情引導和主線劇情,但比起遊戲王和劍心,它的遊戲性存在感更強。
訓練家系統,精靈球,旅途,任務,探索,戰鬥
這些對於景俞前世寶可夢玩家耳熟能詳,甚至玩得都眼睛起繭子的元素,在大周的玩家群體裡卻顯得那樣新鮮.
而且不僅是男性群體會被吸引,景俞那些不怎麽喜歡愛玩遊戲的女粉們,在遊戲上線當天,受到全網各大視頻網站的直播內容吸引,她們也眼睛放光。
還有這種遊戲的?
當然,寶可夢全作的精靈人氣王皮卡丘自然作為主角的重要夥伴,從一開始就出場。
這隻金黃色的呆萌小鼠在預告片裡就已經足夠吸引人眼球了。
而在遊戲裡,關於它的建模,絕對是景俞這款遊戲花錢最多的地方之一,走起路來渾身一彈一彈的,而且玩家操控的角色如果走路慢了,它還會在前方等你,還會用萌萌的大眼睛無辜的看著你,劇情裡你累了,還會跑到玩家操控的主角肩膀上用皮卡皮卡的可愛聲音鼓勵你
遊戲發售剛玩了不到兩小時,劇情,世界觀,還有故事主線什麽的玩家們還沒有弄懂,但皮卡丘這隻精靈.著實讓他們萌得直呼“awsl”。
“不行了兄弟們,我感覺我可能快要不喜歡妹子了,我覺得皮卡丘才是我的夢中情人。”
“但皮卡丘不是母的吧,怎麽看它都是公的啊!”
“可愛需要分公母嗎?”
“我能說我玩了兩小時,就全程拿著遊戲截圖功能給皮卡丘截取了上百張圖片做收藏嗎?”
“這種生物老賊怎麽想出來的?真牛逼啊!我女朋友對遊戲一點不感興趣的人,在旁邊看了我玩了半小時,然後把我電腦搶過去自己玩呢了半天。”
“我真的服了老賊了.”
“這尼瑪皮卡丘周邊手辦發售,那不得賣火。”
“但有一說一,這款遊戲和老賊之前好多遊戲不太一樣啊!老賊之前的遊戲都是注重劇情的角色扮演遊戲很多時候我們操控的主角能做出的選擇不多,玩那些遊戲更像是看一場電影一樣。但寶可夢.這地圖場景太大了,我從新手村出來,只是第一個旅途目的地選擇就有八個,我看了論壇裡大家們的發帖,選擇不同的目的地能遇到的敵人,觸發的劇情,抓捕的小精靈也完全不一樣。”
“這就是開放世界遊戲啊!但老賊這遊戲說真的,我隻玩了一個小時就發現了,世界觀塑造是真的牛逼,開放世界遊戲大周以前不是沒有過,但大家懂得都懂,遊戲就是遊戲,它再怎麽說開放,實際上劇情也好,地圖也好,故事走向也好,都有局限性.只不過比起那些單線敘事的角色扮演遊戲來說,它相對來說要自由一些。但寶可夢.我雖然也知道它肯定地圖不可能無限大,但說真的,到現在為止還沒發現什麽太過明顯的邊界,而且裡面玩法也多種多樣,如果玩家玩累了,甚至可以在裡面操控主角當鹹魚躺平”
“可是我反倒覺得這種沒有老賊之前的遊戲那樣目的性明確,老賊之前的遊戲我都知道後續發展要怎麽走,遊戲王就是找出遊戲身上千年神器的秘密,劍心就是打倒志志雄但寶可夢我感覺就是一個主角遊歷遊戲世界的故事”
“所以說了,玩到現在還沒察覺到嗎?老賊在寶可夢這部作品裡故意弱化劇情影響,而是著重讓玩家體驗寶可夢世界.”
“什麽意思?”
“就是說這款遊戲我估計大概率不止這一部,遊戲王的時候我就發現了,老賊那款遊戲其實更多的目的是讓玩家明白這部作品裡決鬥的規則,卡片的作用和效果。而寶可夢其實仔細一思考,老賊著重刻畫的不是我們操控的主角,而是遊戲世界裡各色各樣的精靈們和這個多姿多彩的精靈世界.先讓你熟悉遊戲世界觀,然後後續出各種各樣的衍生遊戲或者周邊,可能才是老賊的目的。”
“說白了,只是注重作品劇情,代入感強的人,可能玩起寶可夢會有一些迷茫,但像我這種喜歡探索,了解故事世界觀的人,我只能說寶可夢真的神作,再多說一句,比起皮卡丘,我更喜歡傑尼龜。傑尼龜萬歲”
“沒人喜歡噴火龍嗎?我覺得這個脾氣暴躁的小精靈才是真的帥氣啊!皮卡丘像變異大耗子,不在我的審美上。”
“我也是,喜歡傑尼龜。還有裡面那幾個女性角色,老賊真的沒安排和她們的互動嗎?我逛了大半天都沒找到如何和她們談戀愛的劇情選項”
“真人談戀愛有毛線意思?我想問老賊這遊戲裡是否有寵物們結婚系統,我想給我的愛寵皮卡丘討個老婆。”
“.”
“兄弟,你這腦洞,別了吧,皮卡丘這麽萌,你願意讓它步入婚姻的漩渦中嗎?”
“讓水箭龜和噴火龍湊一對。水火交融。”
精靈寶可夢上線一上午,和景俞猜測的情況差不多,全球各大遊戲論壇裡,寶可夢的話題度拉滿,各大遊戲論壇全部話題度拉滿,畢竟是這樣一款世界觀和玩法都各種程度上十分新穎的遊戲。
但這些玩家們討論的話題卻完全不是遊戲,而是大多在論壇裡炫耀自己走了哪條線路,通過怎樣的探索方式,在哪裡收集到了怎樣的珍稀小精靈.
也有一些玩家在遊戲早期就展現了強迫症傾向,把自己在遊戲裡或者論壇裡看到的,遊戲裡出現過的小精靈整理成一個知識帖
而在這個過程裡,這些玩家們才發現這款遊戲的恐怖.
就這麽半天時間裡,各路玩家們的探索過程裡,就發現了出場了超過兩百隻以上設定嚴謹,外觀各有特色的小精靈們。
全收集自然不可能,遊戲裡主角沒這麽多空槽手收集這麽多小精靈,但正因為如此,不同的路線,不同的選擇,最終玩家們組建形成的戰鬥體系和風格天差地別。
雖然劇情上確實沒有景俞以前幾款遊戲這麽讓人致鬱,印象深刻
但作為一款遊戲來說.它的可玩性,絕對的頂級。