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《重生從漫改編劇開始》第556章 遊戲
  第556章 遊戲
  一個從未探索過的道路,不同於景俞以前作品的廢材男主亦或者天才男主的設定。

  春物的男主就是平凡人,既不是廢材,也不是天才,既不想當廢材,也不想當天才。

  而是從一開始就接受了自己的不足,接受別人對他的誤解,並且,絕對不去為了別人的眼光而去改變自己一分一毫。

  習慣孤獨,享受孤獨,不和他人來往,拒絕別人的好意,但所有的一切,目的只有一個,既不傷害別人,也不讓別人傷害自己。

  “我看了三集才看明白這個男主的作風。”

  “可能年齡大的人會覺得這個男主很幼稚,這部不就是活在自己世界裡,不肯接受其它存在闖入他的世界但是,我真的看得淚目,感覺我和他在某種程度上有點相似。”

  “確實,現實裡的現充始終是少數人,大多數人都是和比企谷一樣的普通人,對世界充滿幻想,然後被無情鞭打。看第一集我只是覺得他是個消極男孩,看到最新一集,我才發現,我活的還沒他通透。”

  “但是,他那做法其實有問題的吧,結衣明明就是想要和他搞好關系,他卻直接關閉了大門,這種做法,其實我看得很氣。”

  “說白了,就是他害怕受到傷害,畢竟一直一個人,其實並不會痛苦,但突然有了朋友夥伴,但這些人卻最終離你遠去,那才是最難受的!”

  “比企谷對自己是個不受人待見的宅男這一點,認知十分的高,他自己都不認可自己,同樣也不相信別人會認可自己,可能覺得結衣想要和他做朋友只是三分鍾熱度吧。”

  “這部劇說實話,雖然慢熱,但今晚上這一集看得我確實鼻子一酸,倒不是劇情有多煽情,而是這個男主勾起了我的很多青春期回憶,我當年其實也和他差不多,都是不受人待見的.”

  “畢竟是年紀輕輕就經歷了多次表白失敗,被同學孤立,被大家認為是怪人的少年啊!難怪對世界如此悲觀,但至少有一點,這個男主沒有自怨自艾我覺得很棒!”

  “確實.這個男主就是你一路看下去,會覺得他就是個普通少年,沒什麽稀奇地方,憑什麽當男主,但就是在關鍵時刻,突然冒出一句很有道理的話,做出和常人完全不一樣的行為,讓你對他眼前一亮!”

  春物第三集播出後,收視率其實倒基本上沒什麽增長,只有9.01%,甚至有跌出9%收視率大關的趨勢,但它的口碑,卻一下子變好起來。

  一部優秀的作品,沒有必要每一分鍾,每一秒都劇情好到讓人覺得優秀,只需要在某個時刻,突然一波劇情讓觀眾觸動就夠了。

  但終究,戀愛題材作品的受眾數量確實有限。

  不然為什麽景俞前世所有的超一線人氣二次元作品都是戰鬥題材的?
  這一點其實在大周也是一樣的,很大一部分觀眾喜歡看的就是那種無腦,特效,戰鬥題材作品,這種市場喜好景俞也沒辦法。

  但總體上來說.
  至少春物作為景俞闊別數年的都市校園題材作品,在收視率和評分上,都沒有辱沒他現在的名氣。

  但也僅此而已,如果春物真的播出後收視率能和高達這種劇情特效都十分優秀的作品比肩那景俞才會懷疑大周的觀眾口味是否跑偏。

  七月中旬流逝而過
  時間來到下旬,在七月底巨人劇情也算是進入到了一些爭議橋段。

  比如進擊的巨人明明前期是偏向於生存競爭,探索世界秘密的作品,到了現在,基本已經演變成劇中世界觀裡的世界各國,種族戰爭,政治操弄的橋段。

  前期高大上的巨人之力擁有者,到了這部分劇情也變成了人形兵器一樣的存在。而前期熱血青少年艾倫,甚至在這部分劇情裡變成了城牆內政變行動的主導者,為了自己的目的,不惜犯下殺戮。

  沒有人知道艾倫在巨人之力徹底覺醒後,到底被進擊的巨人以及始祖巨人那些記憶片段和思想影響了多少。

  但這種前後劇情仿佛徹底換了個人,確實讓不少觀眾表示不太適應。

  “現在論壇上對於巨人的疑惑質疑帖也有所增加,不少觀眾表示主角性格,劇情節奏模式轉變太快!”程烈在景俞辦公室裡說道。

  “這也是沒辦法的事情!”景俞頓了一下然後說道。

  “確實,這部作品太長了.稱得上伱出道以來,創作最長的作品了,其實巨人馬萊篇的劇情絲毫不差,不過上一個篇章,你在看海那部分的刻畫實在太棒,給觀眾的期待拉得太高了。”程烈點頭。

  他是知道巨人後續全部劇情的,畢竟到了現如今,基本上巨人後續劇情的所有工作全部完成了。

  巨人最後一集的片源程烈也親自看過。

  景俞在大周版本裡可好好的把原版本一些在前世被人詬病的劇情刪除掉。

  比如艾倫在最終死亡前,哭著和阿爾敏說出的那句話。

  【那種事情不要啊!三笠找了別的男人什麽的,我希望她一輩子想著我,我死了後,至少持續十年吧】

  任何一個鐵血男兒觀眾,但凡在電視劇裡看到這種怨婦姿態的男主艾倫,估計都會頭皮發麻,想衝進去給他一拳,讓他別叫了。

  還有第一集裡母親死亡之前的一刻,為了讓世界最終走到他現如今的局面,那些未來的他通過巨人之力控制過去的吃媽巨人放過貝爾托特,轉而把自己母親吃掉的暗示,也通通刪除。

  這些劇情你只要創作者不去刻畫,實際上對故事主線劇情有影響嗎?

  景俞評估下來個人覺得,絲毫沒有影響。

  原作不去刻畫這段劇情,觀眾能去懷疑吃媽巨乾掉艾倫母親是有人操控嗎?肯定不會啊!就讓它在設定上是個意外會對劇情有影響嗎?

  還有艾倫死之前的一系列迷之發言,把看海劇情前塑造的艾倫的熱血少年形象,作品馬萊篇後艾倫的成熟理智的角色形象完全給轉變得怪怪的
  然後景俞再從前期劇情裡給出一系列伏筆。說白了,就直接借鑒魯路修結局劇情裡,魯路修是怎麽一手操弄讓手下人對他反目,相信他就是個為了一己私利不惜釀造世界慘劇的暴君,然後在自己故意被殺死,還世界和平.
  程烈對於這個巨人結局還算滿意。

  如果讓他以一個專業的從業人員給出評分,巨人整部劇的總體評分有八十五分的話,那全作看海劇情前,能給到九十五分,看海劇情後,就是八十分的樣子。

  只不過這個結局稍微有些刻意,因為男主艾倫明明真的有實力滅掉世界,以他的性格,和他對帕島外這些國家的仇恨,也有動力支撐他這樣做,但他卻決定把自己塑造成大魔王形象,然後讓夥伴討伐他,從而贏得帕島被世界接納的契機。

  這劇情其實有點聖母了。但確實不可能真的塑造一個滅世的男主出來,否則劇集不可能能過審放送的所以.
  程烈也相信觀眾們能理解這一點,倒也不擔心到時候會有太多觀眾吐槽和噴。

  “那我們也得準備一下巨人的完結宣傳活動了!畢竟是大周電視劇歷史上收視率最高的作品,前面的古人已經全部被乾掉,後面的來者.在電視台行業萎靡的現在,也不可能再有來者了!我們提前半場開香檳慶祝都沒有問題,巨人的完結,也得搞得盛大一點。”程烈說道。

  “嗯這倒確實!”景俞點頭。

  “你來安排吧!我可以抽出時間,全力配合公司的活動。”

  程烈聞言眼神一喜。

  “明白,你的粉絲要知道你會在這些活動裡露面的話,那到時候關注度肯定不用說。”

  程烈也是個行動派,和景俞商談得差不多了後馬上就去安排相關人員組織活動。

  時間流逝,在七月底,高達seed的先發遊戲全球發售。

  巨人一如既往的保持著高人氣和話題度,收視率基本維持在15%以上。

  而春物也收視率在8%到9%幅度徘徊。

  這些作品的收視數據很穩定,景俞這段時間不太關注。

  不過高達的遊戲.倒是讓他頗感意外。

  這類作品的遊戲,其實景俞大多是製作成角色扮演類遊戲。

  故事背景直接套高達seed版本世界觀,主角的話就是在這個世界觀框架下以一個其它人的視角,來解讀電視劇劇情裡的人類兩大派系的爭鬥。

  當然,時間線和電視劇裡的是並行的,最後的交匯點也是最後一集基拉最終戰鬥的場所。

  電視劇裡的不少重要人物也在遊戲裡有劇情露面,還把景俞前世高達seed的番外劇情其實可以理解成一種番外性質的遊戲劇情作品。

  得益於高達seed電視劇巨大的人氣,遊戲的話,畢竟是製作了一年時間投資上億資金,你要說它的質量業界頂級,那肯定誇張了。但肯定也是水準以上,僅僅大周國內,定價165大周幣,上線半個月銷量一百九十萬份.
  而在國外,其實遊戲銷量才是超出景俞預計.
  因為國外的銷量總和,其實比國內還要高,上線半個月總計銷量兩百二十六萬份
  不聲不響之間,景俞就通過高達的遊戲給業界帶來了一枚重磅炸彈。

  這樣算起來,高達seed的遊戲上線半個月,遊戲總銷量就突破四百萬份了.簡直離譜他媽給他開門了
  而且不僅是大周國內銷量火爆,那些在景俞主要經營范圍之外的外國觀眾,也這麽買帳?

  這種情況是前所未有的。

  大周遊戲行業的作品,一向只在國內橫行,跑到國外去一般銷量慘淡,不說說沒有在國外成爆款的遊戲,只是說那種例子都是國內大遊戲公司在國外搞大規模宣發才能取得那種成績。

  但高達.
  景俞在國內遊戲宣發做得確實不錯,但國外.
  “國內四千萬宣傳費,但國外僅僅隻投入了一千萬宣傳,反倒是國外銷量超過國內?”景俞人也有些懵圈。

  他還真沒怎麽關注高達等作品在國外的熱度,畢竟外語不好,而且因為分公司在國外的遊戲渠道沒有完全打通,很多渠道的合作協議是在明年寶可夢等作品發售後才生效的,要到明年。所以也沒指望高達遊戲能在國外有太好成績。

  但是
  看著手下人在短時間內呈上來的的調研報告。

  景俞眼神一凝.
  從報告上來說,景俞過去這麽多產出的影視劇作品裡,其實大多數戀愛題材作品在國外反響一般。

  大周這種國家和景俞前世東南亞國家類似,偏向於儒家流派意識,所以景俞那些戀愛作品在大周吃香,但到了國外,很多人無法理解那些含蓄戀愛的樂趣。

  唯獨景俞近兩年產出的作品,命運系列,高達系列,奧特曼系列,還有進擊的巨人這四部作品在國外同樣是火得不要不要的。

  熱血戰鬥作品不管在哪個位面,哪個國家,都是全年齡段通吃。

  外國人同樣迷機甲激情戰鬥,同樣也想在遊戲裡親手操控各種炫酷機型參與人類星河戰爭。

  景俞眨了眨眼,他其實在這半個月之前,還在思考怎麽打通國外的渠道
  擔心自己接下來幾部遊戲會在國外遭遇滑鐵盧,水土不服。

  卻完全沒想到有一種可能.
  那就是景俞的這些作品,早就在國外有一大幫忠實粉絲,他們也在眼巴巴等著景俞趕緊發售高達,巨人,命運系列的新遊戲。

  甚至不少人已經對景俞公司明年準備發售寶可夢和遊戲王虎視眈眈,開始數著日子等著遊戲發售日期。

  “這發展”景俞苦笑,他自己也覺得怪怪的。

  但一細想,其實一部遊戲作品製作最難的問題,比如資金,人員等問題,早就被他解決了。

  它的作品不說面世後能有什麽渠道優待,但至少絕對是和同期所有作品公平競爭。

  只要作品確實有趣那僅僅只靠作品口碑,一樣也能銷量起來。

  半個月四百萬份的銷量,在這個世界位面的遊戲歷史上,並不算什麽太過奇跡的銷售成績,但在今年全球遊戲行業來看
  是全年已發售的所有遊戲裡,前半個月銷量名列第四的作品,並且是本月發售遊戲銷量第一的存在。

  這種數據的遊戲作品不可能不被同行關注
  畢竟這種作品可以說總銷量破千萬,板上釘釘。

  而當同行們再去發掘這家藍星影視文化公司遊戲分部門的歷史.
  拋開那些只是為了割韭菜的低成本遊戲作品,比如福音戰士剛完結時發售的那款遊戲,奧特曼的初版本遊戲,以及現在手遊下載排行榜前十的休閑遊戲,奧特曼消消樂外。這家公司認真製作,且全球發售的遊戲作品,有且僅有三部。

  命運守護夜,命運系列續作:冠位指定,以及現在風頭正盛的高達seed遊戲
  前兩者全球銷量已然破千萬了,不過百分之七十以上銷量是大周國內貢獻。

  而高達seed遊戲,則是似乎不管在哪個國家都很有市場。

  真就這麽離譜的?
  很多國外遊戲廠商也莫名其妙。

  電視劇改編的遊戲,也能銷量這麽高的?
  (本章完)
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