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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第121章 暴動!
  第119章 《收容失效》首支預告

  兩天后,孟舒通過視頻會議的方式,將方元成介紹給了自己其他的員工。

  順便借此將新遊戲《控制失效》詳細介紹給了他,讓他有所了解。

  之後,便是工作上的磨合。

  孟舒特意強調,遊戲的主要地圖環形監獄-19,不需要做的太科幻,只需要做的比現代科技稍稍高級一點點就行。

  不要太過脫離現實,要讓玩家一眼就有現代尖端科技的基地氛圍感。

  畢竟這款遊戲嚴格來說也不算是科幻類的遊戲。

  同時,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念圖上的就行了,不需要在這上面花功夫。

  方元成聽後,表示明白。

  他在了解到遊戲的各個方面後,他開始了自己的工作。

  作為配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也開始了自己半學習半磨合的路。

  一切安排好後,時間就這樣一天天過去。

  這期間還發生了一起小插曲。

  孟舒看中了一套兩層別墅,想買下來。

  但家裡的二老則表示他們不會住。

  因為現在沒有了生活壓力,也沒有了工作操勞,閑下來的他們反而在家裡待著無聊。

  熟悉的左鄰右舍也因為房租和環境等問題一一搬離,換成了陌生的人。

  這就導致二老沒有了能夠合得來的同齡人。

  於是便想要回到家鄉。

  在那裡,他們可以種種果樹,養養貓狗,街坊鄰居聊天,隔三差五去趕集之類的。

  而且對比冰冷的城市,伴隨他們成長的家鄉,其實更有歸屬感一些。

  孟舒前世今生都是農村人,自然不會讓二老強留在城市做所謂的城裡人,便同意了二老的想法。

  並在三天后的周六,帶著痊愈返校的孟小然一起去長途客運站送父母回鄉。

  原本是打算坐飛機的,但二老沒坐過,不知道進了機場該怎麽辦,也很害怕坐飛機。

  同理,火車和高鐵也是。

  因為不熟,所以不習慣,也就很抗拒。

  所以就改為了二老早已習慣且心安的長途客車。

  雖然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,還是這種熟悉的長途車更好一些。

  目送著父母離開後,孟舒也和孟丫頭一起回了家。

  至於買房。

  由於二老不在,所以他也不再看什麽別墅了。

  而是選了某小區35樓的一套商品房,並將其中一個房間分給了孟小丫頭,讓她回家的時候有的住。

  之後,便開始裝修,這挺花時間的。

  那在裝修完成之前,孟舒還是要繼續住在這老民房裡。

  孟小丫頭則回了學校去住,倒跟她沒什麽關系。

  待這些家事處理完後,時間,已經過去了半個月。

  公司方面的事,在之前的安排下,進展的非常順利。

  有方元成的把控,夏念珍交出來的東西,從一開始的多處大改,到現在的細節小改,水平正逐步提升當中。

  其風格,也非常符合孟舒的心理預期。

  看著電腦中‘完全重製’的《控制失效》,他的臉上揚起了笑容。

  場景風格問題解決後,接下來,就是支線和主線的任務設計。

  其實在拍攝W-FBC-0087樓梯間的微電影期間,陳安就提交了許多個設計好的任務。

  但大部分都被孟舒斃了。

  現在,微電影拍攝完畢,各項工作也走上了軌道。那對這件事,孟舒便和陳安進行了簡單的溝通。

  後者一直在苦惱支線任務該怎麽通過NPC交給玩家,又該用什麽合理的理由讓玩家們去完成。

  通過獎勵?還是通過情報?

  這又不是那些RPG,可以讓主角變強。

  在《控制失效》裡面,大家都在逃命,誰有功夫逮著主角給他發布支線任務啊?
  了解到陳安的困擾後,孟舒笑著表示不用想那麽多。

  所有的支線任務,直接按照《天空之山》那樣,采用隨機出現的方式即可。

  不需要安排指定NPC發布任務,也省去了接任務,說明任務的過程。

  玩家只要靠近了任務設定區域,那麽根據設定的幾率值,這個任務便有可能自動觸發。

  之後,就是任務的劇情演出了。玩家們可以選擇參與任務,也可以選擇無視任務。

  一切都交給玩家來選擇。

  另外,這麽做的話,任務就不需要太長。

  最好控制在5分鍾內結束。

  畢竟控制失效了,所有人都顧著逃命,誰還有功夫像RPG遊戲那樣搞一堆任務等著給玩家們發布啊?
  采取隨機的方式,也方便把40個全部改了正常名稱的玩家也安排進去。

  另外,這些也不能叫支線任務或者隨機任務了。

  統一改為了隨機事件。

  陳安想了想,老板似乎言之有理啊。

  隨機事件的出現,讓遊戲有了更多的可玩性。也讓遊戲摒棄了以往的固定模式,使其充滿了未知要素。

  這樣的形式,會讓玩家每次進遊戲,都有不一樣的體驗。

  簡直魅力迸發!
  至於能不能實現,有《天空之山》在前,陳安並不擔心。

  既然是老板提出來的,那老板的開發團隊,就一定能做到!

  之後,便開始專心去設計和精簡任務了。

  其實孟舒之所以會采用這樣的任務形式,主要還是源於《上古卷軸5》和《荒野大鏢客2》。

  前者有翻山越嶺都能找到主角的信使。

  無論是靈魂石塚,還是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之軀踏足這些地方找到主角,然後給信,讓主角觸發信件上的隨機任務,實在敬業!
  後者有大量的隨機事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前詢問時,突然看到從樹乾草叢中冒出好幾個強盜,才驚覺發現這是個仙人跳。

  還比如雪山偶遇個獵人,他請求主角幫忙找同夥。結果找到後才發現已經死了,更為驚悚的是,一頭熊衝了出來,當著玩家的面把獵人吞了,場面一度血腥。

  而玩家可以選擇提前開槍救獵人,不過獵人會罵你搶了他的獵物。不救,那獵人就會死。

  總之,這些遊戲給了玩家很高的自由度。

  除了推進劇情的主要任務外,這些大大小小的任務都以隨機事件的方式表現出現,讓玩家‘偶遇’到。

  這就體現出了真實感,還讓整個遊戲世界充滿了細節與魅力。並讓身處這個世界的玩家們,感受到了與現實不同的別樣生活。

  讓玩家們在遊戲中,真正以享受般的心態去體驗,而不是過任務般那樣,悶頭去玩。

  孟舒要的就是這樣的效果。

  將所有的支線任務做短一些,然後全部采取隨機出現形式,讓玩家‘偶遇’到。

  然後讓玩家根據自身能力選擇參與或者遠離。

  之前在《天空之山》便是這樣設計的,現在放到《控制失效》裡,他還是這麽打算。

  畢竟,網上對《天空之山》這遊戲的劇情演出,可以說是全方面的大讚啊。

  彈幕網甚至還有全隨機事件的總和視頻被廣為流傳。

  既然如此,玩家喜愛的話,那為什麽不延續呢?
  孟舒處理完這個事後,便是長達一個月的悶頭開發。

  在這段時間內,大家都非常的忙。

  甚至方元成,都專門跨區來了幾趟公司,和孟舒以及夏念珍等人詳細交流。

  由於他不是製作人,所以對遊戲的其他方面沒有發言權。

  但從孟舒這裡得知了遊戲的基本玩法流程後,他也能根據這些來製作相關的東西。

  比如A-FBC-0106恐怖老者的口袋空間,在保留岔路設計的同時,要怎麽做出令人不寒而栗的恐怖感覺等等。

  還有W-FBC-0049瘟疫醫生,通過什麽樣的環境氛圍,來讓玩家感覺到它的可怕。

  這些,都是方元成和夏念珍以及邱元在詳細探討的事。

  至於孟舒,只需要等個結果。

  他有他的事要忙。

  趁著這段時間,他抽空去了一趟莞城。

  因為動捕的工作,是在這裡進行的。

  由於《控制失效》這款遊戲多達百個隨機事件,40名以上的NPC互動。

  所以,公司那個小旮旯顯然不太合適。

  於是,孟舒便在隔壁城市找到一家藍鷹工作室,將動捕的工作外包了出去。

  而動畫師徐洪,則是以出差的名形式,來這裡進行監督和指導。

  他通過陳安發過來的任務劇本,再加上這裡的專業導演+演員的全面演繹,使得這方面的工作進展的極其順利。

  但工作室的動畫師卻有些跟不上拍攝進度。

  因為他們要手動K幀補全動作上的流暢度,同時臉模的面部表情也是一樣,需要手動去調整,讓其更加自然。

  並不是說拍了就有了。

  所以當孟舒到達這裡的時候,才發現工作進行的有條不紊,令他非常滿意。

  在莞城待了一天半後,他告別了徐洪,回到了深城,開始了屬於自己的開發工作。

  配音和音樂音效的製作,依舊交給了無限網娛去幫忙。

  他們這邊隻提供劇本台詞就可以了。

  而音樂和音效,則有孟舒來最終審核。

  不得不說無限網娛對孟舒的要求真的做到了有求必應,盡心盡責。

  之後,就是藍鷹工作室每出產一段可以實裝的動畫,無限網娛合作的配音工作室就開始配音。

  就這樣,時間又過去了兩個月。

  在《天空之山》熱度漸低,遊戲圈無事發生時。

  《控制失效》的首支預告片,震撼公布了!
  由於這支預告來之突然,此前無任何走漏風聲,且是在晚上9點發布的。

  所以直接打了玩家們個措手不及!
  以至於他們看到視頻的時候,還以為是哪個沙雕網友縫合出來的呢。

  結果仔細一看,窩槽!是爍光!

  於是,在這個小學生快樂的做著夢的時候,其他的網友和玩家們,紛紛點了進去。

  很快,他們終於看到那神秘至極,令人無限猜想的編號W-FBC-0173是個什麽東西了!

   更新有些拖遝了,所以加快了些節奏。把原本動捕一章,美術場景和物品建模的一章,還有配音的一章全部整成了一章,直入主題吧。晚點還有一章。

    
   
  (本章完)
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