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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第162章 秘密實驗室
  第159章 兩個月內把遊戲給我做完!
  沉默,死寂。

  技遊偌大的會議室在此時靜的有些壓抑,讓人心慌。

  楊應和主策主程等人面面相覷,神情緊張,不敢看安總。

  他們交叉在會議桌下的雙手,不斷擺動,來緩解緊張的情緒。

  現在,整個會議室內,估計連根針掉在地上,都能聽到聲音。

  楊應此時有些忐忑。

  在半小時前,安總突然在公司內網上通知跳躍組主要人員全部到會議室開會。

  那字行間流露出的命令味道,讓楊應心中咯噔一聲。

  暗道該不會是唯一遊戲的新作讓安總不高興了吧
  其實也不難想象…作為行業競爭對手的無限網娛,以合作小廠的標準,做出了殿堂級的《控制失效》,還售出了至今無人能比的279萬套。

  這樣的爆炸成績,怎麽讓技遊的高層舒服?

  看到對手賺錢賺到手起青筋,那感覺,不提了。

  於是,伴隨著忐忑不安的心情,楊應拿著筆和紙,跟著主策主程等人趕往了會議室。

  結果一坐,就是半小時。

  期間安總一句話都沒說,只是臉色難看的在主位上看著筆記本電腦。

  楊應和幾位同事互相交流了下眼神,心中微歎。

  這顯然是暴風雨欲來前的寧靜啊
  叫過來開會又什麽都不說,我還忙著呢…

  就在他剛這麽想時,一直沉默不說話的安總突然開口了。

  “楊工,告訴我,你們負責的遊戲現在到哪一步了。”

  這句話,並不是反問和詢問,而是充滿了階級鴻溝和冰冷味道的質問。

  且說話時,安總始終看著筆記本電腦,沒有抬頭看過席下幾人。

  其態度不言而喻。

  他很不滿!

  但楊應也很疑惑和無奈啊,別人家的遊戲爆火,你在這衝我們擺什麽臉色?
  我們工作沒做好嗎?

  “這個.安總,進度正常,還在穩定開發當中。”

  安總聞言後,立刻冷冰冰的開口。

  其腦袋,依舊不變,沒有抬起。

  “是嗎,來告訴我,你們這個穩定,要穩到什麽時候?”

  楊應頓時語塞,與幾位同事面面相覷,不知該如何回答。

  “嗯?”

  安總見沒人回應,高聲質疑了一聲,讓席下的楊應等人壓力巨增。

  “安總.是這樣的按照計劃,遊戲有12個關卡。但現在,已經製作了9關。還有.”

  “兩個月內把它做完。”

  沒等楊應說完,安總那毋庸置疑的語氣就讓開會的幾人當場傻眼。

  尤其是楊應,更是急的站了起來。

  “安安總,不是,您聽我說。”

  這時,安總才微微抬頭,看向了席下幾人。

  雖然他沒出聲,但那表情很明顯的在示意楊應有話快說。

  楊應頓了頓,先看了眼幾位面露難色的同事,再在心裡組織著說辭。

  然後,才望向了安總

  “安總.是這樣的,咱們公司的遊戲不是說關卡做完了就等於成品了,那僅僅只是關卡而已。後面還有模型、美術、音樂音效,以及測試、調整、優化數值等等後期工作要做,這些都需要時間。兩個月實在是.”

  楊應正說著,就被安總抬手打斷。

  “楊工,伱手裡的那個項目,是多久前的了?我沒記錯的話,立項之前,無限網娛他們旗下的製作組,應該還沒發那個什麽天空什麽玩意的新作吧?”

  “現在他們那個天空的遊戲都出完了,甚至連《控制失效》都發售了。你們的《血腥科學家》,關卡還沒做完?”

  “解釋一下?”

  安總這句話帶著令人窒息的壓迫,讓楊應等人低垂著頭,一臉苦澀。

  這個問題,他以前解釋過。

  遊戲做的這麽快,顯然是百人大團隊。

  而他們跳躍組,只有32人。

  前段時間甚至還走了3個,其中就有關卡設計師,搞的組內只剩下29人了。

  因此,他們現在是一邊開發,一邊招人,忙得不可開交,還經常加班加點來趕進度。

  結果安總居然還嫌他們進度慢!?
  楊應心中歎了口氣。

  遊戲進度的問題,其實已經不慢了。

  安總之所以覺得慢,是因為對方的新作頻率高的驚人,才產生了一種誤解。

  再加上安總急功近利,想優先搶佔市場,所以心態不穩。

  但遊戲製作不可能一步到位,這是個很耗時間的過程。

  如果人手夠的話,倒是可以提升進度。

  但現在就是人手不夠…

  之前為了彌補《密林驚魂》的失利
  所以《血腥科學家》就成了公司的重點項目,要求的就是高品質。

  但想要做到高品質,那自然需要不少人。

  自己組內這29個人沒日沒夜的加班加點,能做到這個地步,已經算是不錯了。

  如果一定要預估個完成日期的話,恐怕還得再做半年…

  且不能保證質量!
  但楊應根本不敢開口說是人手問題…

  因為像這種問題,公司已經放了權,讓各個製作組的負責人去負責。

  你缺什麽人,自己去招,只要覺得合適就行,公司不管。

  可要是這樣,你還敢跟我說人手不足的話,那就是你的問題了。因為我給你了權力,你自己沒有運用好。

  楊應作為跳躍組的負責人,平時工作太忙,對於招人的事,他只是偶爾看一下。

  所以有關人手不足的事,根本不好向安總開口啊。

  這一點,確實是他的問題。

  想到這,一時之間,楊應竟顯得有些沉默。

  而安總見此,冷哼一聲,心中也猜到了一些。

  “之前開會的時候,我已經跟其他組說過了,讓他們搭把手協助開發,沒動靜嗎?”

  楊應張了張嘴,一時語塞。

  別的組也有自己負責的項目啊,怎麽可能擱置自己的東西來幫別人完成工作?
  這不純那啥嗎?

  安總雖然在營銷上有很強的能力,但在遊戲開發上,真的是個圈外人
  “是這樣的安總.其他組都有負責的項目,為了不影響他們,我們是自己組內在全力負責.”

  “沒招人?”

  安總皺眉,直盯著楊應,讓後者不敢直視。

  “招了.但是應聘的很多都不符合要求.篩選後的簡歷也因為面試問題而沒有通過”

  “所以你們就這樣下去了?嗯?”

  安總語氣頓時一冷,其表情極其不耐。

  “你抽點時間出來,好好招一批人進來完成工作,這件事不就落實下來了?你花點時間把這件事先做好,這樣是不是也能早點提升整體的工作效率?提高進度?”

  “結果你非要兩邊都忙,搞得兩邊都一直沒落實完成,這是不是你的問題?”

  “你知道現在公司是什麽情況嗎?白白看著別人的東西在一個接一個的賺錢。我們有實力,卻只能乾瞪眼,什麽都做不了。”

  “現在整個行業,光我知道的,就有4家公司在開發恐怖遊戲,其中就有無限網娛他們自己的內部工作組。”

  “如果我們動作不快點,等到別人拿著產品入場了,我們還吃什麽?”

  楊應無奈,看了眼安總,沉吟了下艱難開口。

  “安總.您說的對招人這件事是我沒有辦好.我會抽點時間出來把這件事做完。但就算這樣2個月的時間還是不夠.”

  “當初您說過,《血腥科學家》是打口碑的遊戲,不要求銷量有多好,只要求有質量。所以我們的重心就在質量上面。但現在時間太趕,我怕質量不過關到時候銷量口碑雙崩塌啊.”

  安總聞言後,搖了搖頭。

  “所以,你們既要給我保證質量,又要在規定時間內給我完成遊戲。”

  “啊啊?”

  楊應愕然,連帶的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛聽到了什麽不可思議的話。

  “安安總.這個這個”

  “怎麽,有問題?”

  安總一把蓋上了筆記本電腦,直視著楊應,讓後者張大嘴巴,說不出話。

  連原本想說的話,也都生生咽了下去。

  安總皺了皺眉,看著幾人,搖了搖頭。

  “我不是做遊戲的,我也不玩這些東西。但歸根結底,遊戲是一個產品。”

  “既然是產品,那無論好壞,它都能滿足一部分群體的需求。所以我們產品對標的用戶,也是這部分有需求的人,而不是所有人。”

  “因此,我們的產品,不可能讓人人都喜歡。但卻能從‘人人’裡面,篩選出我們需要的,能給我們帶來口碑和利益的‘核心用戶’。”

  “明白我的意思了嗎?”

  楊應等人再次面面相覷,聽的一臉懵逼。

  而安總,則繼續沉聲開口。

  “我雖然不懂遊戲,但通過營銷策略,還是能給你們一個建議的。”

  “遊戲做不完,沒關系。縮短流程,壓縮劇本,把大結局提前放出來。你們不是說做到第9關了嗎?那就把第10關作為結局,剩下的兩關,不要了。”

  “你們要明白,遊戲的本質是讓人使用的產品。現在這個社會,人人都在快節奏的生活下忙碌。短而精的東西,才是符合當下大環境的主流。亙長的東西,在碎片時間下,只會消磨殆盡耐心和精力。”

  “所以我一直堅持向公司董事會建議轉型手機和網頁遊戲,而不是這些又燒錢又耗時間的電腦遊戲。”

  “你們知道很多大公司,包括國外的公司。為了讓遊戲如期上市,不得不刪改資源,縮短流程嗎?別人能做到,你們為什麽做不到?”

  “你們遊戲做的那麽長,別人玩不完有什麽用?到時候還說遊戲做的不行,讓別人玩不下去。”

  “那還不如拿出手機玩一把簡單輕松的手機遊戲,或者點開就能自動玩的網頁遊戲。”

  “所以,公司是要你們做短而精的高質量電腦遊戲,去搶佔市場。不是那種照顧玩家感受,迎合玩家口味的遊戲。把流程縮短,提前結局,再招一批人進來好好打磨現有的東西,能不能做到?”

  楊應幾人傻了,差點吐血三升。

  原來安總對單機遊戲有偏見啊!

  他希望的是手機遊戲這種收益快,成效高的‘消耗品遊戲’!
  難怪…難怪公司最近購買了東瀛國最火熱的動漫改編權。

  原來是準備在手遊市場上打響一炮啊!

  “安安總.縮短流程的話,遊戲劇情會有明顯的斷層,玩家會感覺結束的很突兀”

  安總一聽,不耐的擺了擺手。

  “把結局改為開放式的,預留點懸念,讓那些玩遊戲的知道故事還沒結束,還會有後續。假如這個遊戲賣得好,那就出續作,完善劇情。賣得不好,這IP就先放著,去開發新IP,或者收購IP。”

  “楊工,你到公司這麽多年了,這種事還需要我教你嗎?”

  “公司看重的是銷量,是盈利手段。而不是那群打遊戲的什麽舒服體驗!別人的體驗能給你帶來多少錢?遊戲只是產品,做好了賣出去就行了,還管那群打遊戲的什麽想法嗎?”

  “確實,目前為了進入恐怖遊戲市場,我們需要那群打遊戲的口碑。但不要忘了,公司本身就有資歷和資金去搶佔市場。之所以要口碑,無非是能有個好的開端。”

  “這件事我不想再說了,兩個月後,遊戲就要發售。在這期間,我會舉辦一個遊戲發布會,邀請遊戲行業的媒體跟合作夥伴們過來參加。接著,也學無限網娛他們,搞一個什麽售前預播,拉關注度。”

  “這款遊戲公司不在乎多少銷量,在乎的是口碑。我們要讓那群打遊戲的知道,我們技遊,也有拿得出手的恐怖遊戲!”

  “希望你們能多為公司著想。”

   在很久以前,有人在安總剛出場時質疑過,現實真的有這樣的高層嗎?我得說,有的。另外,本章借鑒了KONAMI。

    
   
  (本章完)
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