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《重返博浪人生》第212章 攪和出來的混亂局面
  第212章 攪和出來的混亂局面

  有溫良在背後‘順水推舟’般的攪和,又有白鵝出於自身戰略需求的衝勁,再加上其他各方面的攪屎棍,局面很快就混亂起來。

  互聯網就這樣,只要有心,一點火星就能燒起來。

  眼下,似乎一夜之間,全國網民就都在玩微信的飛機遊戲了。

  白鵝好歹也是端遊行業市場份額最大的廠商,如何將遊戲與社交結合他們很懂。

  不少網民奔走相告,呼朋喚友。

  各個社交平台討論熱度自然就居高不下。

  新的一周,銀灰大廈901,博浪總經理辦公室裡。

  李澤坐在辦公桌對面的椅子上,看向溫良,蹺起二郎腿,樂呵呵的說著現狀:“小橙書現在是社交平台流量源頭,最大多數的討論在這上面,看著還挺有意思的;

  這麽小的遊戲居然都有發遊戲攻略的,還有拉朋友一起玩的,比高低的;

  還有不少好事網友在起哄,問小橙書什麽時候也出飛機遊戲,不要慫什麽的,反正就是看熱鬧不嫌事大。”

  絮絮叨叨的說了一通,末了,李澤簡單總結:“結合社交的小遊戲,玩法不新穎,效果很卓絕,微信明顯被盤活了,如果沒有小橙書,微信的商業化戰略應該可以從此大展拳腳。”

  看著李澤繪聲繪色的樣子,溫良臉上笑容濃鬱,上下掃量著李澤:“看來我不在公司對你幫助最大。”

  接著揶揄道:“還是說當上副總以後,忽然小宇宙爆發了,看待商業事務的角度一下就全面了許多。”

  聽得李澤濃眉微挑,特地輕飄飄的一甩手:“都有,你不管公司事務的這幾天,我想明白了個事情,我們不能一直將你的精力浪費在繁重的具體事務上,你卓越的戰略眼光才是博浪快速走到今天的最重要原因。”

  “從去年十月份開始,每次你都在合適的時候做出了正確的決定,所以我們應該努力,讓你只需要做合適的決策部署,帶著大家走得更遠。”

  說完這些,李澤又說到了眼前的事情:“就像這次行業暗流,我們看到的是守家難度,是白鵝帶來的威脅,你看到的是在競爭中共贏,把大家拉下場,分攤風險,分別獲利。”

  溫良笑容滿面的點著頭:“嗯,嗯,不錯,說得很不錯,下次繼續。”

  李澤:“……”

  果然是人都喜歡聽好話。

  攤上這個不要臉的,一看就踏馬是樂在其中!
  想歸想,李澤沒多糾纏這個話題,提到了博浪小橙的應對方案:“從融資消息流露以來,外界對小橙書今後發展方向很有期待,更期待小橙書與白鵝方面新的碰撞。”

  “我們這邊的方案是要有做出有效應對,而且還不能走模仿的路子。”

  “小王跟小趙他們帶領的算法團隊一直致力優化現有圖片壓縮算法的研究,且在小橙書公眾社交模塊廣泛應用,效果也還不錯,省流省存儲空間。”

  “所以,我想在小橙書通訊社交模塊上線一個大表情功能,小龍對微信朋友圈的看法是發圖比發文字更能使用戶分享,我做了一些調查,仔細推敲,認為如果有大圖片表情功能,網友們的聊天熱情應該也會更高。”

  聽完李澤的闡述,溫良直接豎起大拇指:“非常有效的想法!”

  李澤的意思就是激發用戶鬥圖的樂趣。

  這正是後來最習以為常的線上聊天方式,有事沒事都可以發個表情包玩玩。

  那時候表情包被使用的普遍程度也非常高,上到六十下到三歲,用得都很嫻熟。

  得到了溫良的認可,李澤有了笑容,接著說道:“通訊社交上現在能想的辦法都只是小功能模塊的更新,我的想法是協同老唐那邊,更大力度轉移網友關注重心到手遊上。”

  溫良再次表示了認同:“方向沒問題,現在才剛開始,不用太在意具體細節,隨便搞一手就行。”

  李澤應了聲,也沒多待,很快離開了辦公室。

  各個具體業務的拆分,並沒有影響到公務效率。

  李澤跟唐普之間的協同配合一直就很默契,大方向上的對接從來都不要擔心。

  反倒是基層員工之間的協作不一定有這麽友好。

  這才是溫良屢次隻強調人力問題的原因。

  …………

  雖然微信飛機遊戲引發的局面比較混亂,但依然是圍觀者眾。

  熱度的可持續性不太強。

  現在已經上不了熱點巔峰了。

  相比之下,身為流量源頭,小橙書上更多討論的是小橙書什麽時候露一手,跟白鵝碰一碰。

  其中不少好事網友是抱著‘落井下石’的心態來的。

  非常期待著接受了資本的博浪小橙面對‘金主爸爸’一點動作都不敢有的事情發生。

  就等著能抓住這個小細節,來大肆宣泄一下。

  哪怕他們心裡清楚,他們說得再多,也影響不了已經發生的事情,但一點不妨礙他們在這個過程中享受。

  畢竟二極管思維最爽了。

  這種看戲的心思,隨著時間的流逝,逐漸有了席卷的趨勢。

  然後……

  小橙書上線了‘鬥圖’功能。

  網上本就有少量以文字+圖片形成表情的用法,小橙書這邊也吸取了其中的精華,形成了初步‘鬥圖’模式。

  只是暫時還沒形成系列。

  很快就讓不少線下不吭聲,線上活躍的用戶玩得飛起。

  一些單純吃瓜的網友很快看明白了小橙書這個操作的核心,跟微信的目的一致,就是盤活通訊社交用戶的活躍度。

  嘰嘰喳喳的發表了各自的看法。

  讓想‘落井下石’的網友們大失所望,然後就開始了挑撥離間。

  不過……

  很快大家就發現,這還只是開始。

  樂迪通這家之前被不少遊戲玩家和網友記住的手遊開發廠商忽然冒頭,連續上線了兩款小製作手遊。

  玩法還比較新穎。

  遊戲完成度也很高,能看出來下了不少心思。

  這就基本具備炒熱手遊行業的各個因素。

  於是,局勢愈發混亂了。

  …………

  24號,周二,羊城暴雨。

  白鵝、博浪、樂迪通兩大一小三個廠商先後下場,初步攪動了手遊市場的風風雨雨。

  在過了一個周末的自然散熱,又加上新遊,一定程度上轉移了大家對於新小微之爭的關注。

  這時,網上開始出現一種觀點:
  表示手機上好玩的東西雖好,但流量屬實不便宜,心疼。

  這種觀點很快得到了大量網友的附和。

  不過仍只是發酵階段。

  沒能形成太大的聲勢。

  相反,在這樣的混亂局面下,另一種聲音形成了聲勢。

  部分網絡媒體很全面熱情的分析起了國內遊戲市場,有那麽幾個還去采訪了現在都沒什麽聲音的遊戲大廠。

  顯然,也是看熱鬧不嫌事大。

  其中一家名為Donews的網媒專門發表了特稿文章。

  《中國手遊發展史:三個時代,攻佔細分正在展開》

  文章表示:

  在經歷了端遊、頁遊之後,直到今年才輪到手遊的爆發,可是追溯國內手遊的歷史,卻長達9年,僅比端遊晚了數年!

  經過與數位全程經歷手遊發展的資深人士探討,中國智能機移動遊戲的發展基本可以分成三個階段。

  2003~2011:從史前時代,到功能機手遊元年再到智能機開端。

  2011年:開拓安卓市場,應用商店或者手助類產品開始大量湧現,渠道紛爭就此展開。

  2012年:百花齊放時代,各大廠商開始攻佔細分領域。

  文章表示:

  2003~2009國內手遊處於功能機年代,基本只是將掌上遊戲機的小遊戲搬到手機上進行。

  乏善可陳。

  2009年起,由蘋果手機掀起的智能機時代逐漸蔓延到了安卓陣營,智能機開始普及,改變了手遊產品本身,也改變了手遊行業的產業鏈。

  2011年開始進展到分發渠道的小規模競爭。

  2012年由遊戲行業的新玩家博浪一舉掀開了手遊行業的井噴式發展。

  文章認為:

  隨著智能機的百花齊放與加速普及,隨著白鵝、博浪圍繞社交與手遊展開競爭與發展,手遊行業已經到了最後一個時代,與端遊一樣的攻佔細分!

  據此,一些媒體頻繁聯系了端遊廠商網易、完美、盛大、西山居、網龍、巨人等。

  其中比較積極的是新浪方面的網媒。

  它家的出頭背後顯然有一點小利益交換。

  當初在背後攛掇的資本中就有白鵝,現在背後幫助微博赴美上市的資本中,又有高瓴。

  它家為了更大的利益,再次以馬前卒的身份攛掇一二也就沒那麽稀奇了。

  “近日,我們聯系了幾家遊戲廠商,得到了一些回復,不少廠商對現在手遊行業的蓬勃發展仍表示觀望,認為手遊行業並未出現足夠重量級的現象遊戲,還不到合適的時機。”

  “其中盛大方面表示,公司暫無開發手遊的意向。”

  “其中完美方面表示,公司已經留意到了手遊市場的活躍,或將推出一款手遊,不過完美方面也認為手遊行業尚未有足夠重量級的現象遊戲出現,移動設備智能化趨勢還在進行中,不是最合適的時機。”

  “截止發稿前,部分廠商仍未正面回復我們的垂詢。”

  “……”

  這樁報道的最後,重點提及了一款‘猥瑣’發育的精品手遊。

  “筆者認為,手遊行業其實早已出現了現象級遊戲,它就是《榮耀征程》,只是開發商國風工作室似乎無力投入足夠重量級的資源,無法形成風潮。”
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  (本章完)
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