第111章 這算是撞車了?
春節以來的四十多天裡,博浪經歷了手遊業務敲定到開發推出的過程。
剛剛經歷激進的擴張。
這麽長的時間裡,李澤從未停止過對小橙書的運營梳理工作。
從一月底到三月初,小橙書的用戶量也從3000萬漲到了5000萬。
今天上線不刪檔邀請內測的《武神三國》只是用小橙書的流量進行了簡單引導,就有5000人試玩。
拋開遊戲本身的新穎度,足以表明李澤在小橙書運營上付出了努力。
這顯然只是開始。
博浪早不是年前與微博競爭中疲於應對的狼狽樣了。
溫良拍板上線iOS版,釋放推廣資源後,最先開始動靜的是鄧佩創立的一家傳播谘詢公司。
元旦後,在溫良的建議下,鄧佩拿著博浪借的20萬,加上她的一點積蓄,成立了面向互聯網領域的營銷推廣公司。
1月份籌措。
2月份正式開展業務。
該公司現在僅有博浪一個客戶。
此前雙方在小橙書推廣方面有合作,極大的緩解了李澤在瑣碎事務上付出的精力。
這讓李澤對溫良的操作深為感歎。
之前與微博的競爭中找過第三方營銷公司,那時候李澤體驗不深,現在真正將內部壓力分散出去,他才感覺到了近乎質變的體驗。
營銷推廣類的業務含金量很低,博浪只需要主導就行,沒必要自己花那麽大精力去做。
換句話說,這種業務給誰做都是做,給大家那些無法割舍但又不適合放在公司內的親朋好友去做,還能處理好泛屬於家族式的人情世故。
而且,有鄧佩這個范例在,李澤他們也會明白該如何面對自己那些‘貪婪’的親朋。
當然這種看起來一舉多得的操作裡面,溫良也不全是大公無私。
很多時候他心眼很小,只是他不說。
對方只要聽話,願意付出,會給他們對等回報。
總結就是:‘我給你的,你才可以拿,我不給,別說搶,拿不到就是拿不到。’
……
網上一下冒出了大量低質量軟文類推廣《武神三國》。
通過輿情系統監控到這些後,李澤也沒閑著,將整理好的主要賣點通過優質渠道推了出去。
與當初推廣小橙書時需要在微博、逼乎等平台造勢不同,這次以小橙書為主,另外選擇了遊戲論壇和A、B兩個彈幕視頻網站。
在小橙書將分類改成標簽後,第一個男性向的標簽就是遊戲。
李澤還來了一波肥水不流外人田的操作。
篩選了幾個在遊戲標簽權重較高的用戶進行了廣告合作。
總之,遠比從前更有家底、更有資源的博浪在手遊業務上的推廣上很大氣。
資源一釋放,很快很快就有了動靜。
在多媒體室的溫良更是最快通過輿情系統看到了與《武神三國》相關話題四處冒頭。
有簡單粗暴如:
“最近正在玩一款新的手機遊戲,叫《武神三國》,很有意思的遊戲設定,萌版卡牌,很有意思,還在內測,感興趣的可以私我一起玩哦……”
也有稍微文雅一點的:
“今天打開郵箱看到了一款新遊戲發過來的內測邀請,本來沒什麽興趣,出差的路上正好無聊一打開發現是手遊,在聯通3G網絡下的體驗十分不錯,遊戲設計也還行,能打發時間。”
“……”
再有就是論壇的遊戲推薦部分。
雖然不至於鋪天蓋地,但也差不多到了吃瓜網民碰巧打開某個網站能見到的地步。
這是營銷推廣公司那邊的量大管飽方案。
說白了,就是水軍操作。
如何規避法律風險,是鄧佩的事情,博浪隻負責給錢,有陳嘉欣在,只要鄧佩不作死問題不大。
還有一道輔菜:A、B站遊戲分類大UP主發布的遊戲攻略視頻。
主菜當然是:小橙書主動引流,以及遊戲標簽下的廣告合作內容。
這些也在合適的時候分時段放了出來。
而且是配合輿論造勢。
很快就在小范圍內火熱了起來。
首先是B站,一個大UP主製作的遊戲攻略視頻巧妙嵌入了具備話題量的內容,引發了較大彈幕議論。
“臥槽臥槽,我還在羨慕蘋果手機上的捕魚達人這種手遊,UP都開始玩三國類型的回合製卡牌手遊了?”
“大開眼界!雖然我不玩遊戲,但我大受震撼!”
“UPUP,反正免費,我得去搞個內測玩一下。”
“功能這麽豐富的嗎?武將卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”
“武將卡居然還分白、綠、藍、紫、橙、紅,手遊也開始玩這麽多花樣了?這是要發啊!”
“厲害了我的天!”
“……”
《武神》這遊戲的核心策劃是由溫良主刀,他自然是將一些合適的增值服務加入了進來。
自然不會缺少像是抽卡、卡牌顏色區分價值這種操作。
若非只是試水級的手遊,溫良其實還想把皮膚氪金方案搞出來。
現在頂多也就是圖一樂。
玩法與端遊上的三國殺等差不多,搬到手機上,自帶了非常可觀的新鮮感。
就比如有不少B站用戶紛紛表示要去試玩一下。
比起捕魚達人這類玩法稍顯簡單的手遊,顯然還是具有中國傳統文化背景,又是大IP的對戰類遊戲更有吸引力。
除B站外,A站也是差不多的熱度。
然後是小橙書。
只不過小橙書的輿論風向相對更有意思一些。
“誒,這就對了,就該有遊戲類的廣告嘛~這才是我們可以消費的領域啊!”
“給博主多點點,多掙點廣告費,多接這種遊戲廣告,我很喜歡。”
“對,這次廣告內容居然還是手遊,那就更有意思了!”
“加油啊,博主加油衝啊,廣告主要是給得多,博主好好玩,多發點非廣告內容也行,知道你的人多了,你以後的廣告費就高了。”
“……”
這博主幾乎是每條評論都回一下,講說‘謝謝大家支持’。
小橙書在交互邏輯上設計還是蠻優秀的,評論區評論與該評論回復在同一層。
這方面溫良提了個建議,輕飄飄的抄了近道。
現在暫時沒有其它平台重視評論區的框架設計。
…………
據博浪不斷迭代更新的對外輿情監控系統的不完全統計,網絡熱度的量級已經足夠《武神》這款剛上線的手遊消化吸收了。
再多就有點浪費了。
負責運維的唐普也來到了多媒體室,監管他負責的部分,隨時讓手底下的員工處理相關事務。
李澤也忙著組織調整運營策略。
溫良倒是很閑。
不過他沒著急走,而是在觀察著顯示牆上跳出來的不同內容,看看粗略統計效果。
也沒過多久,李澤率先停下了手頭上的工作,挪動了下轉椅,喝了幾口水。
然後李澤才滿臉喜色的通報情況:“推廣取得了很不錯的成果,現在安卓端總下載量已經過了5萬,巔峰同時在線人數有6千,最新的同時在線人數是3900多。”
“現在iPad版還沒上線,不過iOS端手機側比想象中要更爆,因為只在App Store上發布,下載就意味著裝機,下載量已超3萬5,巔峰同時在線人數是7千!最新的同時在線人數有5100多。”
這數據匯總聽得溫良都是一愣:“iOS端這麽爆?”
李澤咂著嘴感歎:“是,老實說我剛才都差點忘了我們今天上線的僅僅只是不刪檔內測版,不是正式版。”
聞言,溫良笑著讚許:“過去五個來月的經歷都成為了你們的經驗,一點沒浪費,在手遊業務上算是露了一手。”
“還好,還好,還有很大的進步空間。”李澤摸了把寸頭,裝模作樣的謙虛起來。
要是嘴不咧那麽大就還多少有一丟丟真心實意。
團隊內部嘚瑟兩句,溫良當然不會在意,還特別附和:“很不錯了,跟手遊的成績一樣,都遠超想象。”
“嗯嗯。”李澤聽得開心,下意識抿著嘴點頭,很是受用的樣子。
隨後才反應過來,這也不算誇人。
隻好生硬的轉移了話題:“按照現在的數據,我覺得可以在明天0點向內測版開放一些福利了,比如每日抽卡等等。”
溫良沒多發表意見。
…………
6號這天在淅瀝瀝的雨聲中過去。
在有前序業務小橙書的積累下,《武神》上線即展露了爆款之資。
最離譜的是,僅在第一天就有了流水!
盡管都沒破萬,但這已經很誇張了。
要知道遊戲的流水本質上只是一串代碼。
成本主要是前期的開發投入、上線後的運營投入,包括服務器資源、推廣這兩方面,還有就是基礎運維成本。
利潤率非常高。
畢竟像鵝廠這種接近佔據國內遊戲市場半壁江山的公司,在遊戲業務上都還能做到超過50%的純利潤。
當然啦,手遊流水還是比小橙書自營廣告業務利潤低,那玩意是真算無本萬利。
……
7號零點,《武神》推出福利後,下載量和遊戲在線人數都迎來了一個小小的巔峰。
然而,這種十分順利的發展,在上午被打斷了。
十點多,溫良剛閑一會,李澤就進了總經理辦公室。
“老溫,挑戰來了。”
不等溫良追問,李澤將情況詳細描述了一遍:“就在剛剛,一款名叫《三國來了》的卡牌手遊發布在了App Store上,整體相似度雖然不算多高,但我們的獨佔優勢弱化了許多。”
“我下載玩了下,他們應該準備了很久,整體構架相當完善。”
聽完,溫良像是自語又像是在問李澤:“這算是撞車?”
無論是不是撞車,《武神三國》僅上線不刪檔內測第二日,似乎就迎來了十分強勁的競爭對手。
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PS:來個加更小遊戲:從這章開始算,單章本章說突破100條就加1更,比如這章、下章每章都有100條就加2更,書友圈同人文/劇情相關討論數量每增加20條加1更,比如現在書評數227條,理論上到247條就加1更,書友圈的要求高一點,得是同人文或者劇情討論,本章說就無所謂了;
時間截止2022年1月31日。
PS1:沒有打賞加更。
(本章完)