“多少了?”
沒頭沒尾的問話,卻得到了虛空中的回復。
【四百十一二。】
“嘖,這些家夥窮的可以。”
我有些無奈了,這都殺了三天了,還是這麽一點,這要殺的什麽時候,才是一個頭。
【雖然個體實力比主位面強多了,智能太過低下,連社會關系都沒有,牽連的太少,自然因果收獲的太少。】
女神系統給出了解釋,看來若想收割點數的話,繼續留在沼澤是不劃算的,或許,應該把目光投向那些牽扯極多的大人物,比如各層深淵的領主。
之前,我曾經問過系統,如何開外掛般的迅速變強。
當時,她的回答很是含糊。
【………有所得,就有所失,想要如開外掛般的變強,就必須付出對等的代價,那恐怕就是你最重要的東西,一直堅持下來的東西…..】
【……多考慮下吧,卡文斯是深淵之子,你又何嘗不是…….】
我又不是傻子,提示到這個地步已經足夠,當年靠著收割生命獲得點數作弊般的迅速成長,一躍成為亡靈大帝,系統的意思無非是把良心丟一邊,再來一次,只是這次收割的目標,或許就是永恆不止的血戰戰場。
“兌換第一把劍的‘殼’還要多久?”
【那一把?】
“攻擊性最強的那一把。”
四次人生,這也只是我第二次有機會步入半神,而這次我的身體可是完整的,可不會滿足勉強進入“半神”就足夠了。
強悍的種族天賦和肉體,無數的戰鬥經驗和心血,多次累積的多重“概念”和無盡知識,這次我的決心是最高峰。
我已經對未來做出了無數次規劃。若能夠成功,在史詩階獲得的一切,將賦予我足以面對任何對手的底氣。
對普通的史詩強者來說,確定了進階的目標只是開始,要通過持續性的收集材料、反覆嘗試的來累積進步。最終一步一步達成預期。這其中還有無數次注定的實驗失敗和無功而返。
而我和其他的史詩強者不同的地方,大概就是我不僅有相對完善的設計藍圖,手中還有大把的概念,再加上不擔心被過強的“概念”崩壞的身軀,即使稍微胡來一點也是可以的。
現在加上系統幫忙作弊,用因果點數兌換缺乏的材料,反覆計算“概念”和“材質”的契合度。一次性成功是完全預期內的。成長周期必然大幅縮短。
至於縮短到那種程度,就看我沒節操到那種程度了,只要有足夠的因果點數,瘋狂的兌換材料,進階將在數年內完成。
“還是選擇劍士嗎?”
“嚴格的說,魔劍士吧。”
海洛伊絲有些鬱悶,和以外開玩笑時不同,魔法教授是真的心情很不爽。
史詩階選擇“史詩武器”。同時也是選定未來的戰鬥方式,自己一個純法師教出來的弟子。最終還是成了近戰為主的劍士,自然讓她很受傷。
“沒辦法,只有以近戰為主的魔劍士職業,才能把我的能力發揮到極致。而且,之後我可沒有幫我當肉盾的無盡亡靈,考慮到未來的敵人,純後方的炮塔型法師太危險了,前線施法的戰鬥法師我也玩不轉。”
選擇魔劍士職業,並不是一時衝動,這幅肉體那均衡到極點的屬性早就指明了道路,
而四靈劍使這個職業給了無數邊緣人成為施法者的機會,在另外一個意義上,卻也是為我量身打造的職業。
魔劍士過去一直都是冷門職業,因為需要的積累實在太多,既要魔法天賦還要擅長武技,真的丟戰場,發揮起來卻常常是“1+1《1”的效果。
為了施法方便不能穿重甲,無法成為一個合格的肉盾,為了近戰無法長時間準備大魔法,無法成為一個合格的炮塔,魔武雙修等於魔武雙廢,辛辛苦苦的修行魔法幾十年,最終只是給自己加幾個增益法術,實在劃不來。
而四靈劍使卻節省了魔劍士修行魔法的時間,極大的縮短了訓練周期,他們更多的把注意力投入到如何使用魔劍來增加戰鬥力上來。
群眾的智慧是無窮的,足夠的魔劍士基數,讓這個職業玩出了無數的花樣,甚至產生了多種分支:專研某種元素劍印及其進階,在戰鬥中類似施法者的馭法劍使,專精劍印的使用技巧,用類似魔戰士的組合魔劍技橫掃對方的馭靈劍士,把魔劍當控制器,用來駕馭各種魔動機械的魔機駕馭者。
而每一個分支,都有數十個乃至數百個的戰鬥技巧和特有魔法,這些,對某人來說,全部是驚人的財富和前人的經驗。
“雖然讓其他人當試驗品的確是不好的習慣,但也多虧了他們,四靈劍使這個職業算是真正完善了,我也可以放心在這條路上走到黑了。”
從另外一個意義上來說,所有的四靈劍使都是我的實驗品,他們的智慧、努力開拓了這條道路,而具備複數魔法屬性的我,也有了登頂的基石。
既然選擇了魔劍士,史詩武器自然會選擇塑劍,也已經成了劍士、魔劍士職業的慣例了。
我所需要的,只是將畢生所學化作此世最強力的魔劍,然後運用人類智慧總結出來的戰鬥技巧和戰鬥方式,把魔劍的威力發揮的淋漓盡致。
魔劍士體系給了我使用複數魔劍的可能,複數的概念庫存也讓我打算多塑造幾把魔劍,但可惜,到了這個層次,材料都不是那麽好弄得。
“代表‘死者之靈’的攻擊性魔劍,僅僅只是打造一個外殼,還要多久?”
【你的設計圖簡直異想天開,雖然理論上那把魔劍攻擊力足以刷新歷史記錄,但要承載匪夷所思的七重概念,‘死者之靈’的魔劍的材質要求實在太高,若只靠兌換的話,保守估計都要二十萬點數。】
嘖,真貴,都夠我復活兩次了。
【可以降低要求嗎?】
“不行,這可是王牌殺手鐧,從設計理論上來看,少一個威力就至少減半。”
考慮到隨時有可能遭遇的突襲和追殺,自然要先把殺手鐧做出來。
我算了算,已經差的不遠了,大概還差十九萬五百八十八……
“這隻龍大概多少?”
我不懷好意的打量著正在打盹的哈卡斯,而系統的回答卻讓我有些無力。
【一只和外界沒有聯系的宅龍,450到頂了,還不如留著當交通工具。】
“沒其他辦法了嗎?”
【有,你多找點材料,就能少兌換一點。既然是死者和負能量之劍,那麽就自然要去找亡靈弄點材料了,深淵中也是有亡靈。我知道一個家夥,應該能夠滿足你的需求,他住的也不遠。】
我想了想,深淵畢竟是惡魔深淵,有亡靈的位面還真不算多,而要滿足我的要求的高檔次亡靈……
“最古老者?我那個去,你想讓我自殺就直說吧”
【是你自己提出來的設計藍圖,去不去隨便你。我記得他住在112層,反正不遠,你可以去找他聊聊。】
我無奈苦笑,這算是另類的自己挖坑自己跳嗎?
最古老者,或許該稱為最古老的惡魔,綽號“沉睡者”,是第一時代的黃金種族。
作為一個和艾耶同期的老古董,或者應該說是艾耶的前輩,他經歷了完整的神話戰爭,如今大部分時間在自己的位面澆花種菜,早就已經退休,連作為惡魔的真名都被有心人強行抹去。
而只需要一個片段就能證明他的能力,他最有名的經歷,就是從自然亡靈的產生推演出了招魂死靈的亡靈魔法,造就了整個亡靈一族,之前說過亡靈魔法是惡魔發明的,而這個發明人,就是它本人!
它是不是主神已經無法查證,畢竟最古老的歷史書上都沒有它的出手記錄,但從其他深淵領主對他的態度來看,多半也是一個主神級的存在,畢竟,深淵可從來沒有敬老愛幼的傳統。
“……我們先試試其他三把魔劍?”(未 完待續 ~^~)