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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第96章 登頂願望榜單第一名
   第96章 登頂願望榜單第一名鍋巴哥馬不停蹄的進入賽博平台,搜索遊戲,並加入了願望單。

而同一時間,國內以及國外的大量玩家也紛紛這麽操作,把遊戲加入願望單。

各大社交平台以及群聊都在自發的相互宣傳,告知眾人《惡靈附身》的商店頁面開了。

於是,在玩家圈大批的宣傳下,僅過了三天時間,《惡靈附身》居然就登頂了賽博平台願望榜單的第一名!
頓時,遊戲圈一陣嘩然,不敢置信。

誰也沒想到一款華國的恐怖遊戲能登頂賽博平台願望榜的第一名。

這足以說明了國內外大量玩家都很在意很關注這款遊戲。

也因此,有資深玩家特別好奇,想知道加入願望單的人到底有多少。

於是他通過第三方插件,查詢到了加入願望單的玩家人數。

結果不看不知道,一看嚇一跳。

72小時內,《惡靈附身》加入願望單的人數居然高達330萬人!

直接碾壓了第二名的《槍械帝國》114萬!
好家夥,雖然把遊戲加入願望單也不是什麽難事,無非就是玩家們動動手指看願不願意罷了。

但在全球范圍內,僅三天時間就有330萬人願意加入願望單,從理論上來講,這就已經說明了未來銷量應該不會太低,更證明了《惡靈附身》的人氣和熱度在整個遊戲行業內空前爆炸!
然而,即便《惡靈附身》登頂榜首,有了大量曝光,可依舊有許多玩家不知道這款遊戲。

這是很正常的事,畢竟不是誰都有時間關注遊戲圈新聞的。

但是,在國外,自有大儒為我辯經!
沒兩天時間,國外許多家遊戲媒體就針對這件事在推上進行了報道。

各種標題層出不窮。

例如:

【不可思議!華國遊戲竟成了Cyber(賽博)願望單第一名。】

【難以置信!華國恐怖遊戲《The Evil Within》竟比《槍械帝國》還受歡迎。】

【新遊期待榜榜首?來自華國的恐怖遊戲《The Evil Within》為何這麽受歡迎?】

【2024年尾將至,多款尚未發售的遊戲中只有《The Evil Within》登頂第一。】

【遊戲行業迎來火爆題材!恐怖遊戲開發商最新作品《The Evil Within》超300萬人關注!】

國外遊戲媒體發的這些文章,因為其本身的知名度+平台用戶量極高的緣故,很快就輻射到了那些還不知道《惡靈附身》的玩家群體。

讓他們一臉懵逼的同時也知道了原來還有這種遊戲?

而一些油管大主播則為了流量,也是發推的發推,做視頻的做視頻。

此時,《惡靈附身》可以說是油管上的流量密碼。

巨大的關注人數決定了玩家們對這類遊戲新聞的瀏覽量。

於是,很多油管主播開始出視頻。

比如某個大胡子老外,直播看《惡靈附身》的預告片。

一旦出現什麽嚇人片段,一臉橫肉的他立馬放聲尖叫,生怕別人不知道他被嚇到了一樣。

在預告片裡看到一些回憶片段時,也充分展現了‘表情管理’。

什麽不可思議的表情啊、震撼無比的表情啊,愕然懵逼的表情啊等等,循環使用,效果那叫一個好啊。

屬實是掌握了直播精髓。

而其他的油管主播們見狀,也是紛紛有樣學樣起來。結果還真戳中了各自觀眾們的喜好,收獲了不少禮物打賞跟人氣粉絲。

更有甚者,上頭了直接高聲大喊“華國遊戲南波萬!”、“恐怖遊戲愛老虎油!”等等。

引起了一陣不小的潮流。

其實,海外玩家之所以表現的這麽喜歡。

除了遊戲質量本身過硬令人期待外,還有另一層因素。

那就是《爛肉》、《異常入侵》、以及《惡靈附身》的風格非常偏西式。

無論是地名還是人名,都是典型的西方名字。

甚至連《爛肉》和《異常入侵》的遊戲背景都乾脆放到了阿美瑞卡。

盡管遊戲地圖哈蘭市是虛構城市,但裡面的一切設計可以說相當‘本地化’了。

這怎能不讓國外玩家喜歡呢?
並且老外們也發現了遊戲裡的FBC組織,也知道了製作組打算弄一個遊戲宇宙。

瞧瞧,如此實力雄厚的公司,如此規劃宏大的製作組。要不是曝出了是華國的公司,恐怕有相當多的人會以為是西方大廠。

於是,借著這股熱度,以及《爛肉》和《異常入侵》的超高質量,玩家群體無論是國內還是國外的,都相當期待這款還沒發售的《惡靈附身》。

而且也沒多久了,20來天后就發售了,玩家們慶幸自己不用苦等個把年了,很多主播也早就手癢難耐了。

然而,有樂觀的自然也有悲觀的。

直到現在,仍有一大批玩家對《惡靈附身》的遊戲質量感到擔憂。

盡管預告片的質量看著沒問題,但這批玩家擔心是預告騙。

無它,因為西方大廠就經常這麽乾,他們真的怕了。

往往預告片看著好酷好炫,可實際進入遊戲後才發現這水縮了踏馬一整個太平洋!
要不是前面有《爛肉》跟《異常入侵》擺在眼前,估計很多玩家都會持質疑態度而不是擔憂態度。

其實這也正常,畢竟上一款《異常入侵》才發售多久啊?
7.31號發售,距離現在也才3個多月。

如此短的時間,你說新作要出了?而且質量也是3A級?還是30多個小時流程?

如此體量,誰家公司能做的這麽迅速啊?

阿美瑞卡最大的遊戲廠商開發一款3A遊戲都得三年起步。

你一個行業新星3個月就出了?
不是大夥不信任你,主要是你這時間間隔真的太短了,短到大夥都擔心質量不過關。

除非是有多個團隊。

比如《異常入侵》一個團隊,《惡靈附身》一個團隊。

這樣,兩個團隊同時動工開發,才能解釋遊戲發售間隔短的原因。

但為了以防萬一,一批國外玩家開始呼籲星動遊戲不要急功近利,不要過早發售,多花點時間打磨一下,他們等得起,也願意等…

然而,這群玩家的擔憂還沒過一周,一針定心劑就直接扎在了他們的心頭上。

為什麽?
因為《惡靈附身》的評分解禁了!
知名遊戲評測機構AG直接給出了9.8的高分!
立刻就讓全球的玩家們放下了心!

(本章完)
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