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《我GSD,一劍爆星》第86章 沉沒成本帶來的謹慎
  第86章 沉沒成本帶來的謹慎風靈道場中。

夜裡聽風在嘗試練習一會劍招之後,他已經大概明白。

作為玩家他們可以輕松入門一個職業,掌握一些技能,可是能不能熟練的運用技能並且活用於攻堅副本當中。

他們還是需要經過大量的練習,讓身體逐漸形成一種肌肉記憶。

在與怪物戰鬥瞬息萬變的戰場中,以更為精準的時機和靈巧的動作與其進行生死搏殺。

那麽只要好好努力修煉,那麽不管什麽職業,在攻堅副本中應該不會那麽輕易的出現進圖就被秒的情況。

明白了這些過後,他找到了風靈道場館主格嵐·弗雷斯,說明了自己的想法。

“我的老友將你托付給我,是希望你能夠發揮出身上極好的修煉天賦,從此成為一名頂天立地的強者。”

“你聽聞艾文閣下的事跡,想要拜師鬼劍士道場,我完全可以理解。”

“若是我年輕之時,遇到艾文閣下這種強者建立的道場,也會去嘗試一下能否拜入其門下。”

“既然伱意已決,那麽你就去吧。”

格嵐·弗雷斯看到這位昨天剛剛加入的弟子,征求自己的意見,身體頓了一下,轉過身去背對著夜裡聽風,緩緩說道。

“多謝格嵐師傅的成全,未來我若是學有所成,必定不會忘記您的寬明大量與教導。”

夜裡聽風沒想到提出想要更改流派,格嵐師傅居然會說出這種話來。

眼前的人不像是一位程序設定好的NPC,更像是一位不想辜負好友的心意,有意引導他的天賦,將他培養成一位真正強者的師傅。

“去吧,你有意來跟我說,就已經代表了你的心意。”

“若是沒能成功拜師,風靈道場的大門依舊為你敞開。”

因為剛收的一位有天賦的弟子要走,格嵐·弗雷斯的心情當然是沒有那麽愉快的,不過聽完這些話,心情與表情都緩和了不少。

夜裡聽風聞言點了點頭,離開了風靈道場。

下線後,將昨晚編寫的攻略填充多了一些細節之後,在《神諭》的玩家論壇中發了出去。

標題為《斯格裡地區夜間的規矩》

“大家好我是夜裡聽風,我們又見面了。”

“我於昨天下午達到十級,傍晚時分趕到了斯格裡地區。”

“按照肝帝一號提供的攻略,順利找了一個符合心意的職業完成轉職。”

“而且也驗證了他提供的一些思路確實是正確的。”

“想要在這個遊戲中成為高玩,必須付出許多精力去練習戰鬥的技巧。”

“這個遊戲也比預料中的還要強調真實,關於這一點下面細說。”

“不過以我目前的了解來看,即使未來《神諭》這個遊戲開啟了氪金通道。”

“氪金的人想要真正成為大佬,也是必須付出練習的成本,成為高玩才能真正發揮出氪金的威力。”

“不然空有裝備和道具,未必能夠攻堅未來的必將遇到的高難副本。”

“前言總結就說到這。”

“接下來我來給各位科普一下斯格裡地區的夜間規矩,還有為什麽會說這個遊戲極度強調真實的原因所在。”

“斯格裡地區的白天與晚上是有不同的規則的。”

“在白天玩家的自由度很高,可以到處逛,只要不主動挑釁,那麽NPC就不會展現出惡意的一面。”

“可是到了晚上,準確來說是晚上七點過後。”

“斯格裡地區後街的那群從事盜獵者,暗殺者、竊聽者這種地下職業的NPC,就會開始活躍起來。”

“他們的性格更為狠辣。”

“在晚間要注意,別從背包中拿出太多的金幣造成財物外露。”

“也不要太過好奇到處亂竄,亦或者看到某位NPC似乎有點東西,就嘗試跟蹤。”

“這些行為都有可能會引來NPC的襲殺、偷竊、搶劫。”

“並且晚間的各個酒館也是有規矩的。”

“比如夜間我們想要去各個酒館消遣,那麽必須遵守一個等級有序的規則。”“在酒館陸續有客人的情況下,等級較低的人只能依次坐靠後的位置。”

“否則將會被那些酒客NPC視為挑釁規則,然後對你心生仇視,僅僅是高等級NPC的注視就可以令人暈厥,甚至有可能會引發暴怒出手襲擊的可能。”

“以上就是我了解到的斯格裡地區,夜間的一些規則,希望能夠幫到各位。”

發帖者夜裡聽風。

在發完這個帖子之後,他開始繼續編寫新的攻略,這份攻略是有關於鬼劍士道場的。

倒不是他不想藏著,自己偷偷轉職。

而是按照時間來算,拋開個別練級較快的少數幾個玩家會更快到達十級,玩家大部隊最遲也是明天或者後天早上,順利練到十級。

等大量玩家到來,即使他不說鬼劍士道場,其他玩家也會很快了解到鬼劍士道場的存在。

所以他還不如現在直接發帖收費告知,給予那些比較熱衷於劍士職業的人,提供多一條信息和選擇。

他本人則是可以借著信息差賺到的錢,為以後做準備。

雖然現在遊戲沒有開放氪金通道,可是不代表玩家之間不可進行線下交易。

用現實裡的錢,換取遊戲內流通的錢還有道具屬於常規操作。

至少目前來看,金幣這東西完全是可以交易流通的,並沒有被打上不可交易的標簽。

不過夜裡聽風不認為,自己公布了更多的選擇,現在遊戲中的三千名玩家,全部都會去選擇鬼劍士職業。

畢竟人各有所愛,有的玩家喜歡近戰職業、有的玩家喜歡遠程職業,有的偏愛輔助職業。

在夜裡聽風編寫新的帖子的時候。

其他一些玩家陸續注意到了這個新的帖子。

“在遊戲內去酒館喝個酒休息消遣一下,還有這些規矩?”

“只是坐錯座位,就會被視為挑釁可還行,這讓我越來越感興趣了。”

“什麽,氪金還不能直接當大佬?那我還氪什麽金?”

“同樣的角色性能,在手殘與高玩的手中,不是一直有兩種不同的畫風麽,我覺得倒是還好。”

“如果我不小心激怒了這些NPC,在城鎮中被殺了,我之後可以練級之後報復這些NPC嗎?”

“不好說,看夜裡聽風大佬的攻略。”

“按照這些NPC的真實性,沒準你激怒被襲殺之後,可能還會直接被NPC追著殺,讓你無法升級,需要重新開號,才能實施報復。”

“當然這一切都只是猜測,如果有膽大的兄弟,可以去試一試給大家打個樣。”

“重新練一個,沉沒成本這麽高嗎,那還是算了。”

“這份攻略很有用,感謝夜裡聽風大佬的分享。”

這份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真實。

也讓一批本來天不怕地不怕的玩家,考慮到沉沒成本,決定先觀察觀察,暫時不搞事了。

畢竟其他遊戲,隨便玩玩可能十幾分鍾就轉職開始到處打怪了。

可是這個遊戲他們想要練到十級,那可真是依靠一次又一次直面死亡的衝擊,拚殺哥布林才辛苦提升上來的。

在他們眼中,這其中付出的精力和時間成本,比氪金幾千塊還要貴。

玩家就是這樣,如果是一點錢沒衝只是取樂隨便玩玩,那麽隨手就可以丟棄。

可一旦讓他們在遊戲中投入了一定比例的成本,比如金錢、精力、時間,投入的越多越是難以丟棄一款遊戲。

即使後續的遊戲更新,出現一些問題操作,只要不是太逆天,引起大規模憤怒的那種。

那麽只會讓一小部分玩家選擇退坑,亦或者不再投入更多,不過大多數玩家會選擇容忍下來。

 感謝七月的余生的打賞。

 
(本章完)
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