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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第732章 玩了這麽多年恐怖遊戲,這還是第一
  第732章 玩了這麽多年恐怖遊戲,這還是第一次當鬼!
  主播們只是說著自己不參加,最後還是報名參加了主播戰隊挑戰賽。

  畢竟誰不想為自己的粉絲牟取一點萌芽的獎勵呢。

  遊戲並不是主播與主播之間的對抗,而是主播在開始遊戲後與各個玩家之間的匹配對局。

  畢竟很多主播並不完全是遊戲高手,大多數主播都是娛樂主播。

  觀眾也並不是看操作,畢竟每一款遊戲出現後,之前一款遊戲的高手或許並不適合這款遊戲,而真正的高手,真會和黑馬一樣,如雨後春筍一樣冒出來。

  有人說,如果發現自己玩遊戲不厲害,很大可能是沒有遇到自己適合的遊戲。

  有人在競技遊戲中玩的如龍似虎,也有人在生活類遊戲上玩的風生水起。

  “說不定大家真是沒有遇到自己適合的遊戲。”寅子認真思索,“說實話,每次出新遊戲,都是一個機會,老賊不知道養活了多少我們這種喜歡玩遊戲的人。”

  他這是真的感慨,玩遊戲的主播大多在學習上有些欠缺,就像是很多人開玩笑說大專遊戲戰隊可以暴打985211遊戲戰隊。

  聽了他的話,粉絲頓時樂了,

  ‘遊戲天賦這回事,我自己早就知道了。’

  ‘真沒想到老賊做遊戲這麽多年了,還有人替我開解。’

  ‘好好好,原來我說非常簡單不是嘴硬?’

  ‘不愧是我粉的主播,竟然這麽相信自己的粉絲。’

  ‘什麽?我嗎?我也能靠老賊的遊戲撈一把?’

  ‘你就算了,看技術我另有人選。’

  ……

  就在眾人的期待中,黎明殺機正式上線!
  寅子沒有任何猶豫,第一時間就點開遊戲開始下載。

  “兄弟們,爭分奪秒爭分奪秒,我們的帳號都是萌芽提供的,主播勝局系統會自動統計。”

  “大致的內容我都已經了解了,你們說我玩人類還是玩屠夫啊?”

  他一點就不想再等,他是最懂玩家的一群人,大家在學習上可能會慢一拍,但是在遊戲上面,那學習進度叫一個飛速。

  想必只需要兩三天的時間,這些人就會把遊戲理解到一個他想象不到的地步。

  “算了,先不想了,我們先把新手教程過了,先把基礎的遊戲知識掌握。”

  “雖然我也很急著贏遊戲,但掌握基礎遊戲知識還是重要的。”

  寅子點開遊戲主界面,找到了“新手必看”中的“遊戲教程。”

  玩家第一次完成逃生者和屠夫的教程分別可以獲得50000血點,嘗試與AI一起逃出生天和獵殺AI分別可以獲得50000血點,總共20萬血點。

  可以用來解鎖一系列新手角色和血點護符。

  進入遊戲後他才確認,黎明殺機分為兩個陣營,分別是殺手,還有逃生者。

  每場比賽由一名玩家扮演屠夫,也就是殺手陣營,對抗四名玩家扮演的逃生者陣營。

  逃生者需要做的是,修理五台發電機,然後打開大門進行逃離。

  幾個遊戲教程,只是簡單的闡述了遊戲的機制,比如技能qte機制。

  qte即快速時間事件(Quick Time Event),是一種在電子遊戲中常見的互動元素,它要求玩家在特定時刻按下指定的按鍵或進行特定的動作,以完成任務或觸發特殊事件。

  在黎明殺機中,顯示為一個指針在圓環型上旋轉,上邊有一個缺口一樣的白色區域,便是需要在指針劃過這裡的時候按下空格。

  如果在修機的過程中,判定失誤,就會炸機,告知屠夫這個逃生者所在的位置。

  如果在屠夫身邊,逃生者便會聽到很明顯的心跳,這也叫做恐懼范圍。

  離屠夫越近,心跳聲就越重。

  逃生者在跑動的時候還會出現血絲,也可以看做腳印,血絲的范圍很大,蔓延求生者路過的路徑,在幾秒後消失。

  如果只是走動還有蹲行,只會出現范圍很小,很稀少的血絲,消失速度也很快,不易被發現。

  ……

  將大概的修機操作,還有屠夫抓人等操作學會之後,他開始深思。

  “這地圖很大的啊,屠夫看起來也沒有什麽瘋狂的技能。”

  “這選人類不是穩贏,反正只要逃走三個就行了,只要藏的好,我就不信屠夫找的到我。”寅子思索了很久,他還是想不到這麽大的地圖,人類怎麽就不能贏了?
  “剛剛得到消息,萌芽對主播的輸贏判定好像並不是一般的輸贏,而是分數判定。”他看著萌芽發來的勝負機制,一開始說的是勝局,但後來可能怕大家對勝局理解的不夠徹底。

  萌芽認真解釋了他們意義上的勝局。

  分數。

  個人分數。

  萌芽並沒有告訴他們分數的計算形式,隻告訴他們無論玩什麽陣營,只需要享受遊戲的快樂,認真遊戲,最後差不多都能獲得很好的分數。

  遊戲中的所有行為都算是分數,開電機有分數,翻箱子有分數,拉大門的電閘也有分數,逃走,走地窖,救隊友,拆勾子,溜屠夫都會有分數加成。

  屠夫也有屠夫的加分機制。

  “個人分數是什麽?”寅子皺著眉頭,他點開遊戲,第一把,他選擇的並不是人類。

  雖然覺得人類的勝率會高一點,但他還是堅信,先認識屠夫玩起來是否困難,才能定性人類是否簡單。

  他還是更相信老賊的遊戲平衡程度,人類和屠夫之間強度肯定會有一個平衡。

  點開遊戲,開始選擇屠夫。

  他看了一眼各個屠夫的信息,除了各個屠夫有不同的技能之外,屠夫的三圍也不一樣。

  三圍分別是移速、身高、心跳范圍。

  屠夫因為角色不同,移速有一點區別,最快的為4.6米每秒,最慢的屠夫移速為3.85米每秒。

  他看了一眼彈幕,粉絲剛剛從彈幕告訴他,逃生者的跑動速度很統一,都是4米每秒。

  在恐懼范圍內,逃生者就會起心跳,代表屠夫接近自己范圍,以此來讓求生者盡快逃離。

  “這速度不是越快越好?”寅子看著角色技能還有數值。

  “行吧,隨便來一個,咱們先試試水。”

  “以前玩恐怖遊戲都是當人類,都是當被追殺的那一個,這還是我第一次當鬼,哈哈哈哈,我要追的他們哇哇叫。”

  (本章完)
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