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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第462章 這叫自由?這和尚根本就殺不完啊!
  第462章 這叫自由?這和尚根本就殺不完啊!
  好玩與否,是一個非常主觀的感受。

  有人喜歡極致的畫面,有人喜歡曲折的劇情,有人喜歡充滿挑戰的關卡,有人喜歡緊張刺激的競技。

  坐在電腦前,帶著耳麥,大吼著和隊友報點,享受著大製作與“上分”的樂趣。

  亦或是和朋友在語音裡閑聊,大笑著對方“沙雕”的操作,玩著很是“粗糙”的多人聯機遊戲。這都是好玩。

  受到審美習慣、遊戲習慣、同好、經濟情況影響,每個人對同一款遊戲有著截然不同的判斷。

  就算你認為一款遊戲好玩,把它吹到天上去,不喜歡這個遊戲的玩家們只會覺得你很討厭,你是小鬼。

  “遊戲作為一種互動的‘藝術’,並不能用好玩一個緯度來評價好壞。”

  寅子開始講起遊戲中自己遇到的事件,他曾經路過街邊的時候看見一個施工隊正在施工,他還在這裡做了一個小任務,幫裡面的主管找回了被偷的錢。

  錢是裡面一個小工人偷走的,半夜寅子跟著他找到了他藏在遠處樹洞下面的盒子,這裡面裝的正是他偷走的東西。

  本以為任務完成這個劇情就會結束。

  他本以為這和所有遊戲一樣,路邊的場景只是一個突發的事件,在結束之後便會消失。

  但是當他後面再來到這裡的時候,發現這裡的建築已經拔地而起。

  確定地圖就是之前施工的位置之後,他隻覺得心中無比震撼。

  “在那些細節下,我甚至會潛移默化的相信這座城市或者村落甚至人都是真實的,然後逐漸開始對他產生情感。”

  “在遊戲裡我們可以自由的做自己的事情,在遊戲性上,擬真到不能再擬真的騎馬系統、槍支、釣魚、解密等等,都有著不俗的體驗。”

  “我相信老賊也知道這一點,萌芽好玩的遊戲太多了,萌芽需要多樣化,遊戲也是。”

  “但我想這個遊戲一定是大家有史以來最真實代入在一個遊戲裡面的劇情,體驗這個遊戲。”

  “請大家靜下心來玩這款遊戲,你一定會體會到其中魅力。”這也是寅子上麥的原因。

  這一次玩家對《荒野大鏢客》的評價幾乎呈現兩極分化。

  就像剛剛那個粉絲調侃的一樣,這個遊戲什麽都好,就是不好玩。

  可這個並不是萌芽的錯,在這個快節奏的時代裡,玩家也更願意享受這種快節奏的遊戲市場,很少有人願意靜下心來感受一款遊戲,大家更喜歡英雄聯盟那種開局就乾,又或者戰地一,提槍就打。

  就連其他遊戲,也會在一開始給大家準備一些小兵當做開胃菜。

  死了大不了就是重來,但這個遊戲不是,它更像是一個會呼吸的蠻荒西部,這裡的一舉一動都十分真實。

  而大家無法靜下心來感受慢節奏的遊戲,並不是大家無法慢下來,而是因為人無法活在兩個世界裡。

  因為老賊真的建造了一個真實的世界,這個世界每個角落都在上演隨機發生的事件,而NPC也有宛如真人的AI和記憶。

  是和他們友好相處,還是拔刀相向。
    沈可可陷入沉默,“大家的話我都會認真的記錄並且製作成剪輯視頻,接下來我們會打開官方評分通道,任何玩家都可以進去留下自己對遊戲的評價,大家的任何評分都會是這個遊戲好壞的考量。”

  第一遊戲報的內容,在直播結束的那一刻就已經被專門的運營剪輯發出。

  【這才是理想的開放世界,前所未有的真實感。】

  【萌芽花費了所有心血,為玩家打造了一個盡可能接近現實的虛擬世界,如果未來真有可能出現像電影《頭號玩家》中“綠洲”那樣的虛擬世界,那麽大鏢客中的世界無疑是最靠近的那一個。】

  在文章的後面,還有之前對其余玩家的采訪。

  在大眾評分、親身嘗試遊戲的玩家推動的浪潮下,媒體評分專業化的優勢正一步步被削弱,所以第一遊戲報才以玩家的采訪來進行收尾。

  在這個媒體評分變得越來越不重要的時代,玩家為什麽還會看測評,當然這些對大家來說並不是一個分數。

  分數是一種手段,而不是目的。

  文章剛剛發出,玩家便蜂擁而至。

  ‘我理想中的開放世界就是這樣,或許沒有什麽異能,但如果能和朋友一起夜晚坐在篝火旁對酒當個,打獵釣魚,偶爾還能去槍槍銀行或者劫持火車那就再好不過了。’

  ‘雖然大家都說老賊的世界做的十分完美,但還是讓我發現了bug的地方,我在這邊殺NPC,每殺一次,第二天再來這裡都會重新刷一個人,這一下就讓我覺得,這個遊戲還是一個冰冷的代碼。’

  ‘有一說一,老賊絕對不會犯這種錯誤,如果你真的找到一個BUG,你可以把視頻保存起來去找萌芽索要賞金。’

  ‘兄弟,有財大家起花啊,別自己獨享,這個bug分享我一下,我也去測一測。’

  ……

  大家說的是萌芽早期定下的規矩,比如在遊戲中出現了某些不合適的內容,又或者一直傳而未修的bug,只要上報,無論上報人數,最後都可以找萌芽索要一份賞金。

  該玩家直接就將自己看見的bug分享了出來,他在地圖上標了一個點。

  和尚在地圖灰熊區的一處懸崖邊上。

  “這邊有個穿著紅色僧袍的僧人,一開始我看見他自己坐在這,周圍也沒有其他人,就直接把他殺了,哪知道第二天又刷新了。”該玩家快速抱怨。

  “我後來又殺了幾次,發現他每次都會刷新,這裡的和尚就像是個風景點一樣。”

  這個問題不應該出現在開放世界遊戲裡面,它既然標榜了自由度,完善真實的世界,就不該有這種路標一樣的人物矗立在山頂。

  當玩家在十二點之後來到懸崖邊上,他們果然看見了坐在懸崖邊上打坐的僧人。

  他緊閉雙眼,兩耳不聞窗外事,不管玩家怎麽動作,他都不會睜開眼睛。

  一人想起老賊標榜的自由度,如果是這個位置會自動刷新僧人,那不殺,將他綁起來放在遠處,這個位置第二天還會刷新NPC嗎?
  想著,他直接掏出了自己罪惡的繩子。

  (本章完)
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