第355章 合是傳統手藝
流星搓著下巴,沉思了半天。
大炮在邊上一邊忙碌,一邊豎著耳朵等,最後等的不耐煩了,開口問道:“流星,想好第二回合怎麽打了沒有?”
“哼。”流星信心滿滿的說道,“我想不出來。”
大炮:“……,你這樣也算戰術組隊的人?”
流星瞬間蔫了下去,耍無賴的說道:“不是啊,今天被大佬秀了一臉,滿腦子都是大佬的英姿決斷,我已經廢了……戰錘大佬,您說句話吧。”
“呵呵,第二回合,蟲群反擊。”聽到流星的話,饒是戰錘性子十分冷,也忍不住笑了兩聲,“多波次,多方向。”
流星也的確不愧是戰術組的,戰錘嘴裡簡單的單詞到了他的耳朵裡,馬上就理解成了全套的戰術。
“全面轉換風格,以蟲群發起襲擾性質的攻擊,將蟲群分為多個波次多個方向,徹底擾亂六弦星的防禦態勢。”
“我明白大佬的意思了,和機械智能作戰,首要的不是兵力和戰力,而是要不斷的給它們添加更多的因素,擾亂智能的計算。”
戰錘點頭稱讚:“很對。”
機械智能最大的優勢是在既定范圍內是無敵的,所有因素都已知且未超過它的運算量范圍時,智能就能夠將一切都做到最完美的程度。
但智能的缺點是無法快速適應和應對完全未知的新變化,更不能應對超出其計算能力外的變化。
就像是在很久之前,十九乘十九格的圍棋是計算機的天敵,號稱人類智慧最後的陣地,其實本質就是變化的可能性太多,導致計算機算不過來。
隨著計算機計算能力提高和算法優化,計算機最終還是在圍棋領域打敗了人類,而且是絕對碾壓性的勝利。
關鍵因素是計算機聰明了,學會了概率和分析人類的習慣,計算機其實沒有能力算盡172個零的無盡變化。
但是依靠粗暴的算力,計算機徹底計算完了從古至今人類下圍棋所有的可能性,是對人類的既有思維方式獲得了絕對的優勢。
但只要稍微更改規則,比如將十九乘十九的棋盤單個方向放大十倍,每次投入的棋子數量增加到四枚,那隻阿爾法狗就得當場歇菜。
因為這規則超出了它的已知范圍,變化的可能性超出了它的計算范圍,人類能夠立馬去嘗試新規則下的玩法,但狗狗不行。
沒有了人類的既定思維方式,狗狗只能重回算盡變化的老路上,最終它會把自己算死掉。
所以一個偽裝成機械文明的入侵者,六弦星應對的堪稱完美,甚至能打的流星和大炮心頭髮寒。
戰錘就提議再添加一種完全不同風格的入侵者,看看這個機械智能掌管的艦隊還能不能應對。
流星喃喃道:“似乎是可以的,但我需要最後的確認證據,釘死它們的屬性。”
流星是此次戰爭的前線總指揮官,除非他放棄,否則最後的決定只能由他來下達,就算是戰錘的能力再強也不能越俎代庖。
油女鐵丸受到過足夠多的歷練,深知權責不明的危害有多大,更清楚多人掌權對戰爭來說有多危險,所以一旦確認了指揮者,權威之重絕對是無可挑剔的。
不過這也是因為歷次戰爭的參與者全都是以油女鐵丸為源頭,具有完全一致的共識才能做到如此地步。
在未來越來越多的非油女鐵丸降臨者加入,這種爭權的危機也是有可能出現的。
好在有降臨機制的考驗,降臨者出現這種情況的概率應該是不大。
情報很快傳遞回來,蟲子們徹底翻找了保存相對完好的六十四艘戰艦殘骸,其中沒有任何生命跡象,也沒有任何容納生命的維生系統。
沒有空氣、沒有水分、沒有重力模擬系統,這和六弦星確認的生存環境不一致。
同時還發覺了殘存的智能系統,在發現蟲子後記錄了數據並試圖傳遞,但被相關的信息戰蟲子阻止了。
可以確認,艦隊中沒有智慧生命指揮,是純粹的機械智能。
第二回合戰役可以按照戰錘的計劃執行,在第二隻艦隊靠近戰場的時候,周文明的蟲群悄無聲息的機動。
計劃的關鍵是之前跟隨物資抵達的蟲群,它們此時隨機的散布在恆星系中,正好從四面八方的集結起來。
它們將作為前期的預熱,隨機方向的發動騷擾性的攻擊,擾亂六弦星的防禦態勢,為主基地的蟲群主力創造戰機。
而主力蟲群此次攻擊的目的,是為第二批支援安全抵達,創造最好的條件。
此時天送之門的傳送頻率正在加快,油女鐵丸主持過會議後,決定將傳送當做一種日常的騷擾,傳送的物資當做質量武器打過來。
這樣就能將六弦星艦隊逼退,製造出一塊人為的火力覆蓋區,只要掌握發射的信息,這片區域就能成為周文明的屏障。
在武器化的傳送間隙,輸送蟲群進入六弦星恆星系,盡管數量比不上主基地的產出,但主基地蟲群機動能力很成問題,而這些傳送過來的蟲子卻能夠很方便的抵達恆星系的任何位置,正好作為落子的布局。
六弦星艦隊如果四面八方的圍剿,它們就算是有百萬戰艦,也必然是疲於奔命。
如果是放任不管,那後續跟來的可就不只是蟲群,而是母巢了,很快周文明的蟲子就能控制其他的行星,對六弦星進行圍剿。
既然六弦星文明蹲在自己的搖籃裡不動彈,那就別怪油女鐵丸們利用那些空白的行星作為基地,對它們進行反圍剿。
……
蟲群調動的星際兵種只有一種,伽瑪蟲,這些蟲子機動性一般般,但航行速度很可觀,而且隱蔽性特別高。
當伽馬蟲無聲無息的進入自己的射程,對準同步軌道天梯發射伽馬射線時,整個戰艦群就像被捅了窩的馬蜂一樣炸了。
首先是有數百艘戰艦擋在了射擊軌跡上,防止第二次攻擊,對天梯的進一步破壞。
然後有大約五千艘速度最快的戰艦,對準伽馬蟲的方向衝了過去。
發起第一波攻擊的伽馬蟲數量僅有十四隻,面對五千戰艦的圍攻勉強招架了幾下後就被滅了。
等到出擊的艦隊返回,將伽馬蟲的殘骸帶回去,六弦星突然沉寂下來,足足兩天時間什麽變動都沒有。
甚至於第二第三波伽馬蟲襲擊都是純粹的防禦,連反擊都是依靠星環上的火力完成的,這更像是固定的防禦程序在起作用,而不是具有超高反應速度的智能應有的反應。
直到第三天,六弦星終於有了新的反應。
二十萬艘戰艦開始機動,將它們對六弦星的環繞軌道向外大規模擴展,不斷的擴展,直到將同步軌道包裹起來為止。
同時,紅外線觀測望遠鏡發現,另外五條完好的天梯熱輻射急劇增加,顯然是開始大規模運轉,向太空傳輸物資了。
同時六弦星同步軌道上的星環中,有數百個節點的熱輻射也在迅速提升,大炮判定這些點就是戰艦工廠。
六弦星開始生產戰艦,說明它們判斷當前的百萬戰艦不足以應對威脅。
隨著戰艦工廠出產戰艦出廠,六弦星開始積極應對蟲群的騷擾性襲擊,並且展開反向追蹤,在頻繁的接觸戰中全新戰艦的外形和數據被確定了,就是舊模板的戰艦。
這可真是個好現象,因為六弦星的判斷出錯了,這種模板的戰艦優勢是遠程攻擊,防禦優勢項也是針對遠程能量束攻擊。
但蟲群在太空戰鬥中的主攻手一直都是突擊兵種,用電磁炮質量彈試了試手之後,流星和戰錘就一致同意憋著騎士蟲,等著關鍵時刻給六弦星致命一擊。
……
面對四面八方的蟲群襲擾,六弦星分散兵力四面出擊,但它們還是習慣性的打完了就撤。
這能慣著它們,六弦星艦隊前腳撤走,伽瑪蟲子後腳就又來,反反覆複幾次後,六弦星就不得不分出規模大小不等的艦隊,控制大型天體或巡邏關鍵航道。
然後就是大家耳熟能詳的傳統手藝,集中優勢兵力打殲滅戰,流星和戰錘都嫻熟的指揮著蟲群分散集中,不斷的消滅五十艘以下的小規模艦隊。
這玩意屬實是兔子的本能戰術,連大炮也能指揮著打一兩次,舒緩一下緊張工作帶來的疲憊。
連綿不絕的小規模殲滅戰爆發了近千次,倒也不是每次都能成功,因為六弦星的反應速度很快,組織了快速艦隊四處支援。
在密集的戰鬥中,第二波支援混在每天日常的質量彈和蟲群投送中,無驚無險的抵達了六弦星恆星系。
這次的支援以傘兵和站長帶隊,其中傘兵帶著三十四名化身降落到另一個行星,深深的鑽進地下,利用這顆行星尚未冷卻的地心熱能展開母巢,開辟第二基地。
而站長則悄無聲息的混在蟲群中,在恆星軌道上飄蕩,尋找潛入六弦星的機會。
……
六弦星的機動部隊成功的打了很多次反襲擊,但周文明對蟲群的損失毫不在乎,繼續開開心心的四處襲擊,為主基地的壯大爭取時間。
六弦星的小規模艦隊損失始終不能減少,終於被逼著開始擴大艦隊規模,而且是越來越大,哪怕是巡邏隊都達到了五百艘的規模。
這大的艦隊吃下去很容易硌著牙,更麻煩的是戰鬥的時間延長了,於是還得安排阻擊快速艦隊的蟲群,需要集結的優勢數量越來越大,漸漸的就不好操作了。
但六弦星的生產力還這不是蓋的,外派的艦隊規模越來越大,逼的流星把零敲碎打的圍殲戰鬥打成了運動戰,動輒就是數萬戰艦和十幾萬伽馬蟲在激烈鏖戰。
到了這一步就變成蟲群吃大虧了,因為此時的恆星系中,六弦星的艦隊控制了局面,佔有絕對優勢,一旦打開就能四面八方的支援過來。
蟲群集結的難度增加了很多,但戰鬥的時間卻變得越來越少,時間一到就得立刻撤退,撤退動作必須非常堅決,否則就得面臨一次慘烈損失。
流星咬牙堅持著打了兩仗,第二次動用的伽馬蟲達到了二十萬隻,差一點就被六弦星給包圓了。
幸虧戰錘配合著推出了第二顆機械要塞,搭配數千艘厄多風格的樣子貨戰艦,吸引了六弦星的主力,這才讓流星抓住了機會,從重重包圍中找到機會,跑出來了一半的伽瑪蟲。
重大的損失換來了重大的收益,第三波支援的骰子、曹賊、木星,以及三十多位化身在兩個巨大的戰場掩護下,進入了恆星系。
其中骰子和曹賊前往行星分基地,木星支援了矮行星主基地,化身們一分為二平均分配。
兩波支援到達,蟲群的擴張速度暴漲起來,矮行星地下被挖通的通道漸漸密如蜂巢一樣,伽馬蟲的產量已經達到了每天一萬四千隻。
行星分基地的地下空間打穿了地殼,開始穩定的抽取地幔的熱量,並獲得了大量的裂變材料,建造了密密麻麻的裂變反應堆,為母巢供能,全力的鋪設母巢的網絡。
行星距離六弦星實在是太近,根本不敢在地表鋪設菌毯,有機物質的生產效率確實是低了不少。
大規模的戰鬥造成了海量的太空垃圾,在太空軌道中到處飄蕩,甚至雙方都不得不動手清理。
對於六弦星來說,戰艦殘骸就是資源,但蟲子的屍體被研究之後就是徹底的垃圾,最好的處理方法是拖到軌道上,讓它們墜入六弦星大氣層中燒毀。
站長就借助這樣的機會,藏在戰死的伽馬蟲體內,成功的潛入了六弦星,目前他還在大海上飄著,沒有能夠找到安全的落腳點,沒辦法安心的和大家取得聯系。
恆星系中不斷爆發的戰鬥,越來越大的巡邏駐守艦隊規模,不知不覺中抽空了本星的防禦力量。
星環軌道上發熱的點越來越多,漸漸的連成了線,在紅外望遠鏡裡已經是一個紅色的圓環了。
全力補充之下,環繞在六弦星軌道上的戰艦數量依然高達四十萬艘左右,而外派的艦隊卻多達三百萬艘,分做了五千多支編隊,分別負責巡邏和駐守。
完美無缺的防禦,面對另一種不能適應的戰鬥模式,就是鋪陳好的魚肉,等待刀俎的宰割。
面對鋪陳開來的六弦星艦隊,流星為首的七位降臨者流著口水,密切的關注著自家的騎士蟲和伽馬蟲的產量,計算著決戰的時機。
快了,就等站長的消息,確認敵人的生產體系數據,然後就要一口吞下這塊肥肉。
(本章完)