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《穿越東京泡沫時代》第163章 劃時代的新遊戲
  第163章 劃時代的新遊戲

  不少來到精靈娛樂展位的遊客,本來是為了看羽生秀樹這位名人的。

  結果當他們收到宣傳冊,卻意外的發現,裡面的三篇漫畫也挺好看。

  ‘拓麻歌子’的漫畫《GoGo拓麻歌子》,講述了可愛的‘甜心吉’,‘旋律吉’,以及存在感極低的主角‘麻每吉’,在學校生活中相處所發生的有趣日常故事。

  《功夫》的同名漫畫,講述了主角lee,學習功夫,並與性格各異的對手切磋成長的故事。

  《馬裡奧兄弟》則講述了馬裡奧兄弟在相互幫助,又相互拆台搗亂中,如何消滅怪物的詼諧故事。

  結果明明是遊戲展位,卻圍了一大堆遊客在看漫畫。

  等他們看完故事,當然要體驗一下唯一能玩的《馬裡奧兄弟》怎麽樣。

  結果發現這個遊戲雖然簡單,卻異常的有趣,一玩就停不下來。

  結果為了爭奪遊戲機,現場還有遊客發生了爭執,精靈娛樂的工作人員還不得不臨時維持秩序。

  面對這種情況,羽生秀樹只能臨時向主辦方申請,再增加幾台街機進來。

  而結束遊戲的遊客,只要參加精靈娛樂的問卷調查,就會隨機得到一個可愛的遊戲玩偶。

  一開始,也許還有遊客是為了羽生秀樹這位名人而來。

  可後來,大家卻是為了宣傳冊上的漫畫,為了玩遊戲,也為了得到結束調查後的玩偶,才來精靈娛樂的展位。

  甚至有不少人沒有參加遊戲體驗調查,想要直接購買玩偶。

  無奈精靈娛樂備貨有限,來展會也不是為了賣玩偶,全被工作人員委婉的拒絕了。

  精靈娛樂不同意出售,想要玩偶的人就只能去體驗遊戲。

  就這樣,一連串的組合拳下來,精靈娛樂的展位明明在角落位置,人氣卻一直居高不下。

  很快,精靈娛樂展位的火熱人氣,就吸引了業內人士的注意。

  第一時間到來的,當然是霓虹各地的‘問屋’了。

  所謂問屋,就是霓虹的一級代理批發商的別稱。

  他們從貨源處直接拿貨,然後批發到霓虹各地。

  吸引這些問屋的注意,也是那些銷售渠道不完善的小廠,來參加展會的最主要目的。

  精靈娛樂即便一直努力搭建銷售渠道,但能覆蓋的也是主要城市,那些小的地方依舊需要問屋的幫助。

  負責和這些人接洽的,是銷售部負責人前元真生。

  從反饋來看,大家對精靈娛樂的這款街機遊戲還是很認可的,已經有不少問屋開始詢價了。

  精靈娛樂展位的火爆,除了吸引到問屋之外,也自然引起了業內大廠的注意。

  首先到訪的是世嘉遊戲,他們的負責人敏銳的看到了這款遊戲的賣點。

  他們找到了神話工作室負責做問卷調查的堀井雄二,詢問堀井雄二有沒有將這款街機遊戲移植到世嘉的SG-1000主機上。

  堀井雄二想也不想就拒絕了。

  其實在遊戲內部測試結束之後,他就與羽生秀樹聊過《馬裡奧兄弟》其他版本的問題。

  首先被排除的就是世嘉的SG-1000,糟糕的配置,稀爛的銷量,花費大量精力去移植版本,完全是浪費精力。

  本來大家還建議上雅達利的主機,試著闖一闖去北美市場。

  可知道雅達利馬上就要崩潰,北美市場跟著要玩完的羽生秀樹,哪裡會同意。

  精靈娛樂進軍北美市場,他有其他的殺手鐧,而且他等待的時機也還沒到來。

  前世任天堂從雅達利的灰燼中崛起,精靈娛樂未嘗不可。

  不過之前他答應過堀井雄二,《馬裡奧兄弟》會登錄PC端。

  當然《馬裡奧兄弟》開發結束,神話工作室休息幾天后,新工作還要繼續。

  《馬裡奧兄弟》的續集版本肯定要跟上。

  續集版本的內容,自然是之前便計劃好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

  到時候開發好了也不會獨立售賣,直接給遊戲店加價升級就行。

  這是他們之前就計劃好的。

  而且有了第一部的開發經驗,還有現成的代碼模版,續集製作自然用不了全工作室齊上陣。

  因此羽生秀樹決定讓神話工作室,同時開發另一款遊戲。

  1985年由任天堂在FC紅白機上首發的遊戲,《敲冰塊》。

  國內也稱這個遊戲為愛斯基摩人。

  伯伯和娜娜兄妹兩人,為了奪回被翼手龍奪走的食物,手拿木錘敲碎冰塊,一層層爬上雪山最高處。

  這個遊戲可以一個人玩,也可以選擇兄妹角色,雙人一起闖關。

  雙人闖關時最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰塊朝上跳,還要擔心被坑貨隊友給坑了。

  當時遊戲發售之後,有趣的機制立刻受到玩家的追捧。

  《敲冰塊》不但在FC紅白機平台大賣,還在街機平台大受歡迎。

  更是任天堂為數不多推出了電腦PC版本的遊戲。

  羽生秀樹決定開發這款遊戲的時候,沒有打算搞獨立的漫畫故事,而是準備讓其與《馬裡奧兄弟》聯動。

  他準備讓愛斯基摩人兄妹,加入馬裡奧兄弟的漫畫世界,說的時髦點就是共享同一個漫畫宇宙。

  漫畫中,馬裡奧兄弟在去北極冒險的途中,結識愛斯基摩人兄妹,一起幫助他們奪回食物。

  後期憑借這個故事,還可以搞馬裡奧兄弟聯動版本的《敲冰塊》。

  兩兄弟在遊戲裡一邊合作敲冰塊,一邊互坑,想想就很有趣。

  而且只要這個模式能夠成功,那麽後期就能利用《馬裡奧兄弟》的人氣,帶動其他遊戲的銷量。

  後世漫威大法不就是這樣玩的,羽生秀樹當然要借鑒起來。

  而就在世嘉離開之後,有兩位意想不到的人,來到了精靈娛樂的站位。

  任天堂第一研發部部長橫井軍平,任天堂本部設計師宮本茂,一起來到了精靈娛樂的展位。

  兩人也是聽說這裡有家小廠的展位布置很有意思,不但遊戲好玩,還贈送遊戲同名漫畫,好奇之下便來查看。

  結果精靈娛樂展位那火爆的人氣,還是讓兩人相當的驚訝。

  第一時間收到精靈娛樂工作人員分發的宣傳冊後,兩人立刻翻看起來。

  當橫井軍平看到馬裡奧兄弟的形象時,忍不住問宮本茂,“這個形象和我們大金剛裡的主角有些像啊。”

  宮本茂點點頭,“是有點類似。”

  “是否構成對我們的形象侵權?”

  橫井軍平張嘴就是任天堂法務部的口吻。

  “只是類似,整體還是有很大差別的,而且人物設定更加清晰,和我們的完全不同,不可能認定侵權。”

  “那就算了,不過他們這種漫畫和遊戲在一開始就聯動的方式很有意思,我們能不能學習。”

  宮本茂搖搖頭。

  “同步漫畫沒有看上去這麽容易,不但要提前設定好完整的世界觀,與遊戲相同的故事風格,漫畫創作需要成本,推廣漫畫的成本更高,需要上層強有力的支持,並且收益無法確定。”

  橫井軍平聽完宮本茂的話,也無奈的搖搖頭。

  按照任天堂社長山內溥的性格,是絕對不會同意這種前期耗費成本,卻不一定會創造收益的事情的。

  兩人看完漫畫,緊跟著便進入展區,從大大小小的玩偶中穿過,最後來到遊戲試玩區域。

  兩人排隊看了一會,又親自上手試玩,並且還接受問卷調查,一人拿到了一個玩偶。

  而宮本茂拿到的是一個“拓麻歌子”的布偶。

  橫井軍平拿到的則是一個可愛的蘑菇怪布偶。

  離開展位,橫井軍平看著手上可愛的拓麻歌子形象,以為拓麻歌子也是準備開發成遊戲的他歎了口氣。

  “這個會社野心很大,也很有信心啊。”

  一個遊戲剛開始發售,另外兩個遊戲就已經開始宣傳了。

  不是對自己的遊戲有信心,絕對做不出這種事。

  “聽說創始人是那個很有名的年輕作家,估計人家也不在乎賠這點錢。”宮本茂說。

  “這可不是一點錢,不過以對方的身價,也還是能賠的起。”

  橫井軍平以前做玩具的時候,和業內暢銷作家打過交道。

  那些頭部暢銷作家帳戶裡的存款,搞不好比一些中小會社的現金流都多。

  “也不怪他們有信心,遊戲確實做得不錯,可玩性很高。”

  宮本茂評價完後試著問橫井軍平。

  “模式有些類似我們的大金剛,但細節處理的更好,可以讓業務部門那邊去談談,能不能和我們合作。”

  宮本茂想到任天堂研發已經進入尾聲的新主機,覺得這款遊戲很適合新平台。

  不過橫井軍平卻否決了宮本茂的想法,“估計不行,山內社長現在還沒有與第三方合作的想法。”

  不過現在沒有,但主機一旦成功,肯定是要接受第三方遊戲的。

  考慮到這點,橫井軍平還是決定提前與這家精靈娛樂接觸。

  山內社長雖然在任天堂做事霸道,但對於有實力的軟件開發公司,一直都是樂於扶持。

  而準備上主展台發言,正好不在展位的羽生秀樹。

  並不知道有兩位任天堂的大人物,光臨了精靈娛樂的展位。

  雖說只是向玩家推廣一個遊戲,可羽生秀樹也是做好了十足的準備。

  牛仔褲加T恤,搭配一副平光眼鏡,除了頭髮茂密了一點,已經很接近程序員造型了。

  當然除了造型,前世人稱PPT小王子的他,宣傳資料也少不了。

  現在這個年代還沒有LED大屏幕,還沒有PPT讓他用,只能自製展示板了。

  上台之後,他在前面講,講一頁,後面員工跟著翻一頁。

  名人身份,引人注目的外表,清晰有趣的介紹,以及展示板圖片加文字的直觀效果,讓精靈娛樂在主展台的宣傳相當成功。

  進而吸引了眾多遊客上台試玩。

  這些人中,就有精靈娛樂最重要的目標,那些問屋批發商,以及街機遊戲廳的買手。

  畢竟在現在這個年代,SNK還沒搞出MVS模塊化街機系統。

  街機筐體更換遊戲的工作步驟十分麻煩。

  遊戲廳的工作人員需要把筐體的內部硬件,包括顯像管在內的設備全部取出來,然後再把新遊戲的硬件放入才算完。

  更換本就麻煩,更讓街機廳經營者頭疼的,就是遊戲基板的價格了。

  最低也要二十萬日元,高的甚至能達到四五十萬。

  就拿精靈娛樂的《馬裡奧兄弟》來說,單獨購買基板就需要二十五萬日元。

  這也讓街機廳經營者在購買遊戲基板的時候,極為小心保守。

  畢竟買來一個不受歡迎的遊戲,試錯成本實在是太過巨大了。

  不過這對於用心製作遊戲的廠商來說,卻是好事。

  因為只要製作出的遊戲足夠優秀,一旦受到玩家歡迎,那就會得到大筆遊戲廳老板的跟風訂單。

  如今霓虹街機遊戲銷量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,兩款遊戲的銷量都達到了驚人的四十萬級別。

  即便按照最低單價二十萬日元計算,單獨一款遊戲的銷售額也有恐怖的八百億日元。

  這就是為什麽即便在任天堂橫掃主機市場的時候,霓虹其他遊戲廠商也能生存。

  因為霓虹的街機市場一直非常龐大。

  即便後世全世界的街機遊戲市場都近乎消亡了,霓虹卻還有一年數千億日元的市場規模。

  更何況,如今還是街機遊戲的黃金年代。

  羽生秀樹沒想過能賣出吃豆人那樣創紀錄的銷量。

  《馬裡奧兄弟》的銷售只要能抵消成本,再把精靈娛樂的運營費用賺回來就行了。

  羽生秀樹結束主展台介紹的兩天之後,銷售部負責人前元真生向他匯報了展會期間的基板預訂數量。

  一個令他感到驚喜的數字。

  “四千七百台。”

  前元真生匯報完還開玩笑的說,“生產部那邊看來要加班了。”

  “是啊,肯定要加班了。”羽生秀樹也高興地說。

  被收購之前的精靈娛樂,只靠山寨遊戲基板,能賣個幾百台,就算是熱賣了。

  幾千台的訂單,估計夠生產部忙上一段時間了。

  別看四千七百台的數字看似不多,比不上大廠新遊戲動輒上萬台的出貨量。

  可對於精靈娛樂這樣的新會社而言,已經算是很了不起的成績了。

  畢竟一台基板售價就有二十五萬日元,四千七百台的銷售額就超過十一億日元了。

  當然銷售額雖然高,成本也不便宜,不計算開發遊戲的費用,光是硬件成本就超過五萬日元。

  所以說開發遊戲就是在賭博,一旦失敗損失會相當慘重。

  這也就不奇怪,為什麽任天堂的人看到精靈娛樂同步推出漫畫,會那麽驚訝了。

  而這也就是羽生秀樹這位穿越者最大的價值所在。

  不但直接能拿出後世成功的遊戲,還能詳細的設計好成熟的遊戲版本。

  有了清晰的目標之後,不管是軟件還是硬件的開發,都能節省巨大的成本。

  不過就在羽生秀樹慶幸銷量不錯的同時,也在考慮生產部門改組的事情了。

  四千七百台只是一個開始,只要遊戲反饋足夠好,那後面肯定還會有持續不斷的訂單。

  而精靈娛樂如今已經走上正軌,後續遊戲會接連不斷的上市銷售。

  還有最關鍵的電子寵物“拓麻歌子”,那可不是幾十萬,幾百萬的銷量,是千萬級別的銷量。

  就本部這點生產能力,肯定是無法滿足生產需求的。

  擴大生產,勢在必行,精靈娛樂必須提前考慮了。

  不過自建工廠需要時間,也需要成本。

  暫時來說,只能先找合作廠商代工。

  當然自建生產廠肯定是要做的。

  別的不說,多建廠,多貸款,多買地。

  然後等地價暴漲把地皮一賣,再拉著生產線去西邊投資建廠。

  其他人或許會對那邊的投資環境不放心,但他卻一點顧忌都沒有。

  想到這裡,他便將展會的工作交給前元真生負責。

  自己則返回精靈娛樂,召開了工作會議。

  精靈娛樂的會議室。

  社長北原惠理,硬件開發負責人新垣哲也,生產部門負責人草村純忠相繼前來。

  羽生秀樹看到幾人,似乎想到了什麽,對負責會議記錄的小秘書佐平雅子說。

  “去把岩田聰也叫過來。”

  “好的。”

  佐平雅子離開後,北原惠理小聲詢問羽生秀樹。

  “羽生桑很看好這位岩田桑?”

  “我覺得他在管理上很有天賦。”

  “難怪新垣桑最近把事情都丟給他呢。”

  “新垣哲也更喜歡做技術方面的工作,對管理工作並沒有太多的興趣。”

  “如果合適的話,讓這位岩田負責精靈娛樂,我一個人也有些忙不過來。”

  北原惠理作為整個雲上文化的社長,承擔的職責漸漸向廣橋淺子靠攏,不可能一直兼任所有的工作。

  羽生秀樹趕忙叮囑,“先看看,不能揠苗助長。”

  “這個我當然知道。”

  就在兩人說話的時候,岩田聰已經被佐平雅子帶到了。

  發現會議室裡除了兩位領導,就是硬件和生產部門的負責人,只有他一個軟件開發部門的人,岩田聰似乎猜出了什麽。

  心中雖然感到高興,但表面上還是十分平靜,坐在一邊也不發表意見,靜靜聽著大家的討論。

  會議上,大家決定對生產部門進行改組。

  繼續維持生產的同時,由原負責人草村純忠帶人組建品控部門。

  他們接下來的任務,第一是尋找適合的合作代工廠。

  第二就是尋找合適的建廠地皮,準備為自建生產廠做準備。

  待會議結束,所有人都離開工作的時候,羽生秀樹卻單獨將岩田聰留了下來。

  “羽生會長。”

  岩田聰不知道羽生秀樹留下他做什麽。

  “岩田桑,你對今天的會議有什麽想說的嗎?”

  羽生秀樹問,他想聽聽未來任天堂掌門人的意見。

  “暫時沒有。”

  岩田聰最近隻關注拓麻歌子的軟件開發,對於整個會社的發展,並未有太多的關心。

  羽生秀樹微微有些失望,明白現在的聰哥還沒成長起來。

  不過想到對方的潛力,他還是耐心地說。

  “新垣桑不止一次對我說,岩田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪費自己的天賦,工作時盡量全方面地進行考慮,我和北原社長都很看好你。”

  “是,我不會讓羽生會長失望的。”

  岩田聰不卑不亢的回答。

  羽生秀樹很喜歡岩田聰這種態度,又和對方說了幾句,才送對方離開。

  ……

  精靈娛樂在展會上的亮相相當成功,為期近一周的參展結束之後,訂單數量達到了六千四百多台。

  一時間,原本還算“悠閑”的生產部門,立刻就忙碌起來,沒日沒夜的加班生產基板。

  與此同時,《精靈GAME》雜志開始發售。

  北原惠理跑遍全霓虹開設的九家‘精靈Show’直營店,也跟著開始營業。

  由於精英娛樂如今的產品太少,因此“精靈Show”還是以運營街機遊戲為主,順便售賣精靈娛樂的周邊產品。

  開店之初,憑借羽生秀樹親自設計,充滿未來感的裝修風格,還是很吸引顧客矚目的。

  如今這個年代,但凡是遊戲大廠,基本都有自己的直營店。

  直營店最大的好處就是,只要在直營店受到歡迎的遊戲,立刻便會有其他遊戲廳跟進進貨。

  後世SNK巔峰時期,光是屬於他們自己的街機,就超過一萬台。

  只要新遊戲一發售,便立刻能形成規模,引起其他遊戲廳的跟風購買。

  可惜精靈娛樂現在的遊戲還沒有形成規模,硬件開發費用又太高,技術發展還不夠,否則羽生秀樹一定會搞自己的模塊化街機基板。

  畢竟開發遊戲只能做下遊,掌握了平台,才能制定規則。

  而提到平台,就逃不開任天堂要在明年發布的FC主機。

  不過沒關系,精靈娛樂按照他的計劃一步步發展,不是沒有機會。

  雅達利大崩潰馬上開始,北美遊戲市場在明年開始進入蕭條期。

  這段時間,就連任天堂都被阻攔在外。

  而這,就是他需要的機會。

  現在,他還要繼續等待,等待一切開始。

  在這之前,精靈娛樂需要做的,就是讓自己變得更好。

  街機遊戲展結束之後,精靈娛樂走出了第一步。

  接下來除了看這第一步走的是否成功,還要穩定好後續的腳步。

  因此即便北原惠理回來了,羽生秀樹依舊常駐會社。

  既要決定合作代工廠的選擇,還要指導工作室的遊戲開發。

  畢竟現在的幾款遊戲,幾乎全都是他設計的。

  首先是遊戲《功夫》的開發。

  即便神聖工作室,現在由中鄉俊彥這種未來大神帶領。

  可畢竟是以往沒有的格鬥遊戲,因此不少問題還是需要他進行解答。

  而交給神話工作室開發的《敲冰塊》,則更加麻煩。

  這款遊戲看似簡單,但其實製作難度非常之高,遠遠超越了之前的《馬裡奧兄弟》。

  甚至可以說,是超越了市面上所有的遊戲。

  因為這款看似簡單的遊戲,實際上是一款多屏卷軸遊戲。

  那就是遊戲人物並非固定在一個版面內,而是可以在遊戲背景中自由地移動。

  1978年的遊戲《太空侵略者》,也就是FC紅白機上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿著一條線移動。

  1980年的遊戲《吃豆人》,玩家可以自由的在版面內移動。

  1981年的遊戲《大金剛》,遊戲中第一次出現了平台和跳躍的概念。

  在遊戲中移動一段位置,從地上跳到一個平台之上。

  這種在後世玩家看來,再簡單不過的操作。

  放在如今這個時代,卻是遊戲歷史上一次次重大的變革。

  而機戰遊戲《Defender》,是設計師第一次在遊戲中展現出多屏卷軸效果。

  它的出現,讓玩家的遊戲世界,不再受限於屏幕的寬度。

  不過《Defender》的多屏卷軸效果受限於機器性能,是通過取巧實現的。

  這款遊戲將背景完全設定成黑色,就省去了最重要的擦除舊背景,呈現新背景的過程。

  精靈娛樂想要開發的《敲冰塊》,雖不是較為複雜的橫版卷軸過關遊戲,只是簡單一些的垂直卷軸遊戲。

  而且取巧的在第一階段和第二階段轉換的時候,偷偷完成了更換版面。

  但不管怎麽說,這款遊戲都屬於劃時代級別,存在背景的多屏卷軸遊戲。

  開發難度高不說,還對硬件有著很高的要求。

  以《馬裡奧兄弟》的基板配置,根本無法運行這款遊戲。

  因此從一開始,這款遊戲除了神話工作室之外,就需要硬件部門的配合,制定更好的基板。

  如此高的開發難度,又需要硬件配合。

  羽生秀樹選擇這款遊戲的目的,就是為了給日後開發更成熟的多屏卷軸遊戲積累經驗。

  也同樣是在給精靈娛樂的硬件部門積累經驗。

  除了指導遊戲開發,羽生秀樹抽空還要在辦公室架起畫板,繼續創作繪本。

  畢竟他不能真的看著小學館那邊斷貨。

  如此忙碌之下,就連港浩一得意洋洋地通知他,《元氣食堂》第一期的收視率,已經超過朝日電視台的《元氣100%》,他都沒有過多的關注。

  元氣少女如今已經走上正軌,只要不犯大錯,想要出問題都難。

  再加上《元氣食堂》的節目模式,本就是後世證明成功的,要比單純的訪談更有意思。

  更何況他作為嘉賓,直接把他當年的出道曲拿出來,重新搞了個DJ版編曲現場唱跳。

  再搭配元氣少女作為伴舞,各種迪斯科燈光配合,當時錄製現場都嗨翻天了。

  他都賣力到這種程度了,要是收視率還不高,那富士台乾脆關門算了。

  時間匆匆,不知不覺就來到了十一月中旬。

  小學館那邊,他抽空送去了三部繪本手稿。

  至少今年之內,銷售部不用擔心出現斷貨的問題。

  至於入帳的三千多萬,剛剛進入雲上文化的帳戶,就被他拿去還貸款了。

  以前對他來說是很大的一筆錢,現在連貸款的利息都不夠了。

  這天,就在羽生秀樹和堀井雄二討論遊戲開發的事情時,小秘書佐平雅子突然來找他。

  “羽生會長,北原社長請您過去一下。”

  “北原桑今天不出去了,專利的事情解決了?”羽生秀樹問。

  “北原社長沒說。”佐平雅子回答。

  羽生秀樹詢問的專利,還要從幾天前說起。

  隨著《馬裡奧兄弟》的基板開始發貨到街機遊戲廳,並且進一步受到玩家的喜歡。

  遊戲公司幾乎都會碰到的問題,精靈娛樂也遇到了。

  那就是專利問題。

  一個大阪的遊戲會社,聲稱《馬裡奧兄弟》使用了他們的遊戲專利,並且直接送來了律師函。

  他們表示精靈娛樂要是不作出賠償,並且支付專利使用費,就要將精靈娛樂告上法庭。

  而羽生秀樹緊急召集開發人員,連夜研究後發現,馬裡奧兄弟根本沒用對方的專利。

  那家小遊戲會社根本就是在碰瓷。

  為了這件事,羽生秀樹讓北原惠理聯絡宮平清次郎,專門處理這件事。

  然後這幾天,北原惠理除了要處理會社的工作,大部分時間都耗在這件事上。

  腦子裡想著之前的事情,羽生秀樹很快就到了北原惠理的辦公室。

  “專利的事情處理完了?”羽生秀樹見面便問。

  “他們的條件太過分,我們不可能答應。”

  北原惠理歎了口氣,“那位岩橋律師建議我們放棄談判,直接應訴,而且不管官司打多久,我們都不能和解。”

  “殺雞靜候,告訴其他人我們不好惹嗎?”

  羽生秀樹沒想到,那位看起來文文靜靜的岩橋律師,處理案子的方法這麽強硬。

  “是這樣的,岩橋律師說了,只要和解一次,就會有無數次。”

  北原惠理也很佩服那位岩橋朝子。

  “看來以後這種事情少不了啊。”

  “是啊,所以我準備和宮平清次郎先生的律所簽訂長期合作協議,並且招募人手組建法務部,羽生桑覺得如何?”

  北原惠理問。

  “我覺得北原桑的想法很不錯,我們最近開發遊戲時產生的專利可不少,還有以後發生這種事情,總不能再讓堂堂社長親自處理,是應該有個法務部專門負責這些事。”

  羽生秀樹此時終於理解,任天堂為什麽要組建一個強悍的法務部了。

  《馬裡奧兄弟》才剛剛有點熱度,結果就有不怕事的跳出來碰瓷。

  要是以後更受歡迎的遊戲出現,還指不定要冒出多少牛鬼蛇神呢。

  肯定需要專門的部門,來和這些家夥打交道。

  “北原桑找我來就是為了說這件事嗎?”羽生秀樹問。

  “不是的,雲上文化最近的經營情況匯總好了,想給羽生桑匯報一下。”

  “月底再說也來得及吧。”

  “以前雲上文化總是在處理羽生桑的作品,現在終於踏出獨立經營的第一步,總要匯報一下成果。”

  北原惠理說到這又問了一句,“而且羽生秀樹接下來不是要去北美嗎?確定月底能回來?”

  羽生秀樹想到要去北美辦的事情,搖了搖頭。

  “回不來,既然這樣,那北原桑就說吧,讓我聽聽這半個月都有什麽成果。”

  北原惠理拿出一份文件,開始向羽生秀樹匯報。

  “先說精靈娛樂的情況,首批訂貨的馬裡奧兄弟基板,已經全部發貨了,從銷售部的反饋來看,客戶評價還是很不錯的。”

  羽生秀樹問,“後續訂貨情況呢?”

  北原惠理回答,“累計訂貨量已經達到九千七百台,本周破萬應該不是問題。”

  “有沒有質量問題呢?”這是羽生秀樹比較關心的。

  “大問題暫時沒有出現,小問題的話,我們的九個精靈show直營店,就能進行簡單的售後服務,完全不用總部處理。”

  “當時我讓直營店的工作人員接受維修培訓,北原桑還覺得沒必要,現在知道有用了吧。”

  “羽生老師目光長遠,我怎麽能比得了。”北原惠理送上馬屁。

  “好啦,咱們倆認識這麽久,北原桑就別假惺惺的了。”

  羽生秀樹說著又問,“既然說到了精靈show,幾家店的經營狀況如何?”

  “街機遊戲業務收益佔大頭,周邊銷售額還很有限,而且因為要還購買地產的貸款,所以基本都在虧損。”

  北原惠理說到這,有些不理解地問。

  “羽生桑,為什麽精靈show的店鋪全都要買下房產,現在的房租又不高,租房的話我們的營收壓力會小很多。”

  “剛開始壓力會比較大,等營業額繼續提升,就會輕松了。”

  羽生秀樹沒有直接說,未來幾年,霓虹大城市的房租基本都會暴漲。

  現在租房看似輕松,但後面就等著給房東打工吧。

  而直接買下房產的話,現在看起來是困難了一些。

  可等後面房產和房租暴漲的話,搞不好直營店的盈利,還沒有地產上漲賺的多。

  北原惠理見羽生秀樹不想多說,便沒有再問,繼續匯報了起來。

  “雲上文化負責的精靈GAME發行到第二期了,第一期銷量只有六萬本,第二期銷量增長了不少,已經超過九萬本了。”

  “讀者反饋呢?”羽生秀樹問,

  “讀者反饋最喜歡的是遊戲評分專欄,第一期的時候,瀧田主編隻對街機遊戲展的遊戲進行了分析評分,第二期評分范圍囊括了近期發行的所有遊戲。”

  “這和COMPUTER通信的評分似乎一樣吧。”

  羽生秀樹本以為讀者最喜歡的應該是後面的漫畫,沒想到竟是和《COMPUTER通信》一樣的遊戲評分。

  “我的評分機制是瀧田主編重新設計過的,而且瀧田主編還會添加一些很有趣的評語,不過瀧田主編還想繼續對評分進行改良,希望得到伱的支持。”

  “怎麽改良?”羽生秀樹好奇地問。

  “瀧田主編覺得單純對近期上市的遊戲進行評分,不但數量不穩定,而且他認為一款遊戲的口碑,是會隨著時間發生變化的,因此他想按照遊戲銷量,佔有量,評分製作一個綜合性排行榜。”

  “很不錯的想法。”

  “可想要實現需要數據支持,這需要安排專門人去收集調查。”

  北原惠理話中的意思很明顯了,這都資金支持。

  “我同意了,讓瀧田主編去做吧。”

  一款熱銷的遊戲雜志,對於精靈娛樂的支持,絕對是戰略級的。

  瀧田幸司那個綜合榜單的想法很不錯,絕對能幫《精靈GAME》提高知名度。

  不過想起雜志後面的漫畫,他還是忍不住問,“就沒有讀者反饋漫畫怎麽樣嗎?”

  “有,而且喜歡漫畫的讀者,僅次於評分,不過我們畢竟不是漫畫雜志,安排的漫畫太短了,想要引起關注,還是需要時間的。”

  “沒關系,反正是為了幫遊戲做推廣,我只是在考慮,喜歡漫畫的反饋一旦多了,我們就要考慮將漫畫剝離出來了。”

  “那估計還需要一段時間。”

  “提前考慮總是沒錯的。”

  “剝離的話,前期還是要考慮一個合作方的。”

  “我知道,我還在考慮……”

  砰砰砰!
  就在羽生秀樹說話的時候,急促的敲門聲響起,將他的話打斷了。

  “我是上村麗子。”

  聽到是上村麗子有些慌亂的聲音,北原惠理趕忙說,“進來吧。”

  然後便見上村麗子表情慌張的快步走到羽生秀樹身邊,附身在羽生秀樹耳邊說了幾句。

  羽生秀樹頓時臉色大變,“北原桑,我有事先走一步。”

  說完,他起身便朝辦公室外走去。

  “出什麽事了嗎?”見羽生秀樹臉色不對,北原惠理關心地問。

  “等我回來再給你解釋。”羽生秀樹說話的時候,人已經離開辦公室了。

  他帶著上村麗子急匆匆的小,上車之後直奔雲上映畫而去。

  到了路上,他這才有時間問上村麗子,“什麽時候發生的事情?”

  “我也不清楚,廣橋社長打電話告訴我,吉岡部長的太太早上到雲上映畫,說吉岡部長昨晚沒有回家,然後松井桑的家人也來了,說松井桑同樣沒有回家,然後就有人給廣橋社長打電話,說兩個人都在他們那。”

  聽完上村麗子沒頭沒尾的話,羽生秀樹還是沒搞清楚發生了什麽。

  不過可以肯定的是,吉岡翔太和松井元貴肯定出事了。

  而且是昨天晚上就被什麽人扣下了。

  至於是單純的綁架,還是因為別的事情,只能等見到廣橋淺子才能知道了。

   感謝慢遊書海,梅輿優理推的蓮柚咩爸的打賞,感謝安去來的一千書幣打賞。

    查資料太費時間了。

    
   
  (本章完)
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