第295章 開放世界的野望
說實話,伊森其實挺想投資斯皮爾伯格的公司的。
因為《奪寶奇兵》《外星人E.T.》《回到未來》《侏羅紀公園》,那都是電影行業裡可遇而不可求的金礦。
當達斯·米奇憑借漫威和星戰瘋狂收割時,是《侏羅紀》這個IP讓環球重新打入北美票房前十這個排行榜單的,而斯皮爾伯格創造的一系列IP也是環球影城能夠堅持下去的關鍵,畢竟,整個環球影城裡最吸引人的五個IP其中有四個都是他帶來的,除了《小黃人》外,《侏羅紀》《功夫熊貓》《變形金剛》《哈利·波特》,那都是他簽下的。
毫不誇張的說,沒有斯皮爾伯格那天神下凡一般的高產,環球影業可能早就在好萊塢裡掉隊了,而現在,他既然想離開環球,那想盡一切辦法獲得他才是一個合格資本家該乾的事情。
只可惜,他不願意。
不過,能夠拿到他所有作品的遊戲製作權、電影發行權與光盤發行權那也是一個巨大的收獲,因為就算穿越已有五年,伊森也不會忘記,上輩子在玩《榮譽勳章》時,他在製作組的那一欄裡看到了夢工廠互動的名字。
是的,在他的前世,電影行業裡的頭號玩家也涉足過遊戲製作。
造成這一情況的原因也很簡單,那就是當斯皮爾伯格發現,自己的孩子竟然沉迷於《007:黃金眼》那種傻嗶遊戲後,他便覺得自己有義務讓孩子明白,什麽才是真正的電子遊戲!
於是乎,九十年代末,斯皮爾伯格帶領製作組做了《榮譽勳章》。
而且還賣的不錯。
按照伊森的了解,在《榮譽勳章》上市後,較好的反響讓斯皮爾伯格想要再接再厲打造續集,但因為電影主業出現了問題,夢工廠遭受好萊塢巨頭圍剿,海外發行打不開局面,為了籌錢,他只能被迫的將製作公司賣了。
之後,《榮譽勳章》的製作團隊分成了兩撥,一波進了藝電,一波進了動視,前者按照斯皮爾伯格留下的劇本做了硬核的射擊遊戲《戰地》,後者沿用《榮譽勳章》的思路,做了《使命召喚》。
這兩款遊戲震動了整個遊戲界,更讓動視賺瘋了,而現在嘛……
老頭的所有遊戲創意都是他的啦!
從今往後,他伊森·瓊斯也不用再考慮遊戲劇情的問題了!
因為身邊就有人能寫!
更重要的是,這種人特麽的還願意寫!
而就在伊森自然起身,準備喊來鮑爾默,讓其和兩人簽約時,坐在沙發上的斯皮爾伯格卻喊住了他,“等等伊森,我們還沒把事情說完呢……”
“還有事情嗎?”剛離開沙發的屁股又被伊森放了回去。
“是的,還有兩件小事情。”斯皮爾伯格點頭道:“第一件事和《奪寶奇兵》有關,按照我們的計劃,今年建組,明年開拍,後年上映。”
“因為時間比較的充裕,所以我就在想……”
“你能為它打造一款遊戲嗎?”
“和《星球大戰》《異形》一樣?”
“因為我也想體驗一下首周即賣爆的盛況。”
樸素的要求讓伊森笑出了聲,他能夠理解斯皮爾伯格的渴望,因為一炮而紅那就是最叼的,但將《奪寶奇兵》做成遊戲?
這個問題讓伊森重新拿起了劇本,翻看了起來。
隨著他的沉默,斯皮爾伯格也面露緊張。
因為在過去的幾年裡,斯皮爾伯格從未見過伊森在遊戲方面表露遲疑。
在他的印象中,每當伊森說起遊戲時,那都是上帝第二老子第一。
可現在……
他在思索什麽?
不過,就算心中存有焦慮,斯皮爾伯格也沒開口發問,大概過了十幾分鍾,再次翻完劇本的伊森認真的說道:“史蒂文,《奪寶奇兵》可以做成遊戲,而我有兩個思路,他們可能代表著不同的結果,需要你自己選擇。”
“我想你應該能夠明白我的意思吧?”
伊森挑了挑眉。
“當然。”斯皮爾伯格瞬間醒悟,道:“伱向我們索要遊戲授權,那是相信我們的電影能夠成功,但就算電影能夠帶來大量的粉絲,你也必須先把遊戲做好了,那才能將粉絲的熱情轉化成購買力。”
“我們也是一樣,我們覺得你的遊戲能夠成功,所以才把電影的遊戲授權交給你,我們也希望遊戲的粉絲能為電影的票房和周邊提供助力。”
“所以……”
“有什麽問題你可以直接說。”
坦誠的話語讓伊森換了個坐姿,道:“是的,所以我不想欺騙你們。”
“《奪寶奇兵》這個項目在我看來有些難做。”
“由於這個項目的核心元素是冒險解謎,所以在我看來,當下遊戲的製作方式,類似於《星空》那樣的線性模式可能就不適合《奪寶奇兵》。”
“呃……伊森……我沒明白你的意思。”盧卡斯沒有聽懂,舉手示意,“你說的線性模式是什麽意思?《星空》不是闖關嗎?”
“之前,我們聊《帝國反擊戰》時,你說《帝國反擊戰》的街機也會用這種模式進行製作?全稱好像是什麽……卷軸類射擊遊戲?”
“哦是的。”伊森連連點頭,他發現自己犯了一個錯誤。
這個年代的電子遊戲還沒有像未來那樣百花齊放呢!
當他都已經是業內外人士公認的遊戲教父時,與斯皮爾伯格、盧卡斯這兩個外行聊專業名詞那不就是自討沒趣嘛!
於是乎,他站起了身子,從辦公桌上抽了一疊白紙。
重新落座後,他將紙張攤在茶幾上,當著兩人的面寫了起來……
“雖然《星空》是卷軸類射擊遊戲,但它的遊玩方式其實是很簡單的,整個遊戲中的挑戰和事件,那都是依次展開的。”
“就比如說,你只有打通了第一關後才能進入第二關。”
“而第二關的過程也是固定的,你只有打通後才能進入第三關……”
“如果將這一切全部精簡,在設計這種遊戲時,設計師最先乾的事情那就是設計一個起點A,安排一個終點B,然後讓玩家按照固定流程從A到B。”
“當然了,這其中肯定會有曲折,也就是關卡。”
“但因為它的過程是一成不變的,就是一條線,所以我稱它為線性。”
“噢——”盧卡斯聽明白了。
斯皮爾伯格也點起了頭。
兩人的反應讓伊森繼續道:“可《奪寶奇兵》並不能用這種方式製作,又或者說,這種做法並不能體現《奪寶奇兵》的創意精髓。”
“在我看來,用非線性的方式製作《奪寶奇兵》那才能讓遊戲還原出電影本身的味道,當下的技術能夠支持我的想法,但玩家不行。”
“因為這種做法會讓玩家的遊玩成本變得非常的高……”
沒錯!
在伊森看來,最適合《奪寶奇兵》這個IP的遊戲類型那就是和《海拉魯的幻想:塞爾達》那樣的非線性冒險類解謎!
也就是未來玩家口中的ARPG,動作角色扮演類遊戲!
因為《奪寶奇兵》裡的解謎元素實在是太多了!什麽潛艇之戰,荒島求生,靈魂之井,神廟酒館……光是斯皮爾伯格和盧卡斯創造的電影地圖,那都能支撐一整部遊戲的解謎開發!
當如此詳盡的內容出現後,當精細無比的設計出現時,將《奪寶奇兵》做成簡單的卷軸類闖關遊戲?那真的是極大的浪費!
而將它變成北美的《塞爾達》,將它做成開放世界,將電影裡的世界觀用遊戲的方式繼續拓展,那才是北美年冠電影應得的待遇!
更重要的是,即便伊森沒有拿著靈感問姐姐,他也知道當下的技術完全支持,因為宮本茂在八十年代創作《塞爾達》時,那就是用最初代的紅白機跑起來的,而命運遊戲的家用主機……
咳咳咳……
懂的都懂。
但就算他們的約翰遜家用主機能夠承載ARPG類的幻想,伊森也無法把創意變成現實,因為《賽達爾》這樣的遊戲必須擁有存檔讀檔的功能。
如果不能讓玩家自行存檔,那解謎玩法也就沒法進行下去了。
最初的紅白機沒有存檔功能,所以,在他的上輩子,任天堂的山內溥為了推行《塞爾達》,搞了個磁盤外驅。
而現在,約翰遜家用主機也沒有存檔功能,所以,想要把《奪寶奇兵》做成ARPG,那就必須向玩家介紹磁盤外驅。
雖然這種推廣對於伊森來說十分的簡單,因為伊芙琳在設計主機時就已經做了後門,蘋果的外接磁盤往遊戲機上一插就能用,只是他們在做市場化的機器外殼時將口子給封住了而已,但……
蘋果外接磁盤它貴啊!
四百九十五一台的價格能買兩台半的約翰遜家用主機了!
這個價格不是普通民眾能接受的!
因此,《奪寶奇兵》的ARPG構思,也就不是當下能夠實現的了。
至於伊森的告知是否會導致靈感的泄露?
這個伊森並不在意。
當市場都無法承載靈感時,泄不泄露又有什麽意義?
而在他掌握了硬件推廣後,別人想要搶先一步收獲世界?
呵——
做夢!
夢裡全都有!
或許是因為毫無心理壓力,所以伊森在講述時那可是細致無比。
而等他把開放世界的想法以淺顯的描述方式展現在斯皮爾伯格和盧卡斯的面前時,這兩個電影行業裡的巨佬瞬間就驚了!
他們萬萬沒有想到,電子遊戲竟然還能這麽做?
如果電子遊戲能夠給民眾呈現一個較為真實的開放世界,讓玩家在裡面肆意遨遊,那電影這個娛樂又該如何自處?
當玩家可以用自己的雙手書寫滿意的故事時……
本還活潑的電影就會變得死板無比!
這一事實會讓電子遊戲這個市場繼續膨脹!
或許要不了幾年,電影就只能仰望遊戲了!
“這也太恐怖了……”小盧和小斯驚詫的發不出聲。
但等伊森表示,當下的技術已經允許,可民眾的錢包承擔不起後……
他們頓時就有些失望。
雖然他們的主業是電影,但他們的所有電影那都能被伊森做成遊戲啊!
如果說之前,當伊森陷入思考時,他們還會擔憂,伊森是不是才華耗盡了,但現在,當開放世界這個構思出現後,他們便知道,就憑伊森的這種創造力,往後再推十年!二十年!三十年!他也是無敵的!
在這種情況下,和命運遊戲合作那就是最好的選擇!
推陳出新的創意革新能夠讓他們享受榮光!
更能讓他們收獲頗豐!
“所以……”
“短時間內我們無法將這種產品推向市場,是嗎?”
盧卡斯問。
“至少在電影上映之時,我們是做不到的。”
伊森回答。
“那這種遊戲最快什麽時候能夠問世?”
斯皮爾伯格想要知道一個具體時間。
“呃——這得看技術的發展——”伊森思索了一會兒,道:“首先,我們要等各大公司推出更好的磁盤驅動器,因為只有這樣才能打低現有磁盤驅動器的價格,其次,我並不想給約翰遜家用主機加裝磁盤驅動器,按照我的計劃,數字光盤會是新一代家用主機的主要儲存。”
“而約翰遜家用主機這個產品不可能上市一兩年就淘汰吧?怎麽樣都得售賣五六年?所以,按照我的計劃,一九八五……”
“這是一個比較合理的革新時間。”
“新機器新遊戲,也是我的追求。”
“至少我自己能夠接受。”
伊森的想法讓對面沙發上的兄弟倆對視了一眼。
他們接受不了這個跨度。
雖然他們的手裡還有其他的項目,但《奪寶奇兵》顯然是一個可以做成系列的IP,在斯皮爾伯格想要單乾的情況下,用新公司的名義推出一個爆火的系列,那就是最快的成名方法。
“伊森,那你先前說的第二個思路呢?”斯皮爾伯格問。
“第二個思路那就是和《星球大戰:帝國反擊戰》一樣,製作一個卷軸類的遊戲。”伊森說:“但在我們命運遊戲連續推出了《星空》和《星戰》後,我其實也不敢保證同樣類型的《奪寶奇兵》能夠百分百成功。”
斯皮爾伯格懂了。
也就是說,如果他想要讓《奪寶奇兵》的遊戲和電影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把遊戲做成卷軸類冒險闖關。
而這個嘛……
“我需要思考一下。”
“可以。”伊森沒有異議。
或許是因為伊森給出來的結果和兩人到來之前的暢想有著較大的差距,所以在談起第二件事情時,他們的情緒有些低落。
不過第二件事情也不是什麽大事,只是斯皮爾伯格想要為環球影業的母公司米國音樂拿到邁克爾·傑克遜的演唱會承辦權。
是的,就算斯皮爾伯格決定離開環球單乾,他也想要為身為米國音樂和環球影業首席執行官的西德尼·辛伯格帶去最後一份感謝。
畢竟,如果沒有西德尼·辛伯格的慷慨,他斯皮爾伯格也不會有今天。
而這件事情嘛……
“我個人是沒什麽問題的。”
“因為命運音樂就是個空殼公司。”
“按照現在的發展勢頭,邁克爾·傑克遜是肯定會在一兩年內召開他的個人巡回演唱會的,如果米國音樂願意承接,那對於我來說就是一件大好的事情,因為我就不用往這裡面投資了。”
“但……”
“命運音樂現在的董事長畢竟是大衛·格芬。”
“所以命運音樂是否和米國音樂合作,那得由他決定。”
“你們先入職命運影業,然後在去和他談?”
“嗯哼?”
伊森已經把話語說的很明白了。只要他們擁有了命運影業的聯席總裁身份,那和命運影業的子公司談個項目不就是一句話的事情嗎?
兩人也明白這個道理,點起了頭。
“Okay,那我們自己談。”
(本章完)