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《重生美利堅,這是我的時代》第303章 半路殺出個程咬金?
  第303章 半路殺出個程咬金?
  “尤莉絲,你覺得世嘉的行為有些異常?”

  在看完了尤莉絲·諾布爾的報告後,伊森放下了文件,凝視下屬。

  “是的,老板,我覺得世嘉有問題。”

  尤莉絲說出了自己的想法,“之前我以為,世嘉收購Esco Trading只是想要拓展他們在霓虹的地產業務,以運營街機遊戲為借口,大肆的投資霓虹地產,但沒想到,世嘉的目標竟然真的是遊戲。”

  “雖然在過去的幾年裡,世嘉從未和我們產生過摩擦,但這並不意味著我們就不是競爭對手的關系了,而既然我們的主營業務有所衝突,那麽當世嘉選擇離開北美,降臨霓虹後,它們的所有行為便都會對我們造成威脅。”

  “就比如說……”

  “世嘉現在正在做的反向銷售。”

  “這一行為讓我覺得他們野心勃勃。”

  反向銷售是一個營銷上的名詞,與之有關的解釋有很多。

  而現在,尤莉絲說的,是世嘉先做市場再定經銷的行為。

  一家企業在銷售商品時的正常流程,那是先和批發商溝通,向批發商介紹自己的產品,然後再通過他們的渠道將商品推向市場。

  命運遊戲在售賣街機時用的就是這種方式。

  伊森與各地的街機采購商溝通,將貨物賣給他們,這些人在獲得了街機後,將其擺放在自己的商鋪裡,讓最終端的消費者前來消費。

  但世嘉現在做的一切那都是反過來的,在產品上市時回避采購商,直接開展以消費者為中心的市場宣傳,也就是將產品直鋪零售點。

  這種方式雖然不能讓他們在短時間內收獲大量的市場,但卻能夠為他們省去一大筆的市場推廣費,以穩扎穩打的方式慢慢的俘獲民眾的歡心。

  在等其他經銷商發現,他們的產品的確不錯後……

  與之有關的采購便會順理成章的出現了。

  從表面上來看,這種營銷有種小家子氣,但事實上,這其實是一家公司展現野心的體現。他們想要在這個行當裡收獲長久的成功,所以並不在乎一時的銷售額,他們就像是一隻待在叢林裡的野狼,有足夠的耐心等待獵物露出破綻,願意靜待自己的產品慢慢發酵。

  “所以,你是想說,世嘉的耐心會讓他們成為電子遊戲行業裡的一匹黑馬?他們的穩重會讓他們收獲成功?”伊森問。

  “是的。”尤莉絲點了點頭,道:“我覺得世嘉現在就像是一條隱匿在黑暗中的毒蛇,隨時都有可能展現自己的獠牙。”

  “而且,他們的選擇非常的聰明。”

  “當他們發現,在北美大陸上製造視頻遊戲需要承擔高額的專利費後,他們便果斷將發展重心轉移到沒有專利保護且市場巨大的霓虹。”

  “這種行為不僅能夠讓他們省掉不少專利上的支出,同時還能讓他們檢測自己的遊戲是否會引起市場的關注。”

  “當一款遊戲已經通過了一國市場的檢驗後,他們便可以放心大膽的將其引入北美,這種行為能讓他們以最小的代價收獲成功。”

  “畢竟,現在所有人都知道,北美是我們的自留地。”

  伊森聽明白了。

  尤莉絲今日前來,那就是想要告訴他,世嘉很危險,他們要小心。

  而這一叮囑嘛……

  伊森覺得沒問題。

  因為在他的前世,世嘉那就是能和任天堂對壘的電玩巨人。

  在他的記憶裡,世嘉和任天堂的互毆那可是拳拳到肉的,他們的家用主機SG-1000和任天堂的家用主機Family Computer那可是在同一天發售的,與之有關的炒作營銷可是鬧得昏天黑地。

  不僅如此,在任天堂搞出《馬力歐》的同時,世嘉也毫不相讓的推出了《索尼克》,針尖對麥芒的搏擊那可是伊森前世電子遊戲圈裡的經典戰役。

  當任天堂家大業大,已經在電子遊戲市場佔有壟斷地位時,世嘉依舊不懼,與他們抗爭到底,這種瘋狂撕咬的性格證明了他們絕對會是一個難纏的對手,尤其是當中山隼雄這個帶領世嘉走上巔峰的家夥已經出現後……

  此刻,世嘉的危險指數其實不比任天堂低。

  “Okay,尤莉絲,我明白你的意思了。”

  “我理解伱的擔憂,你這回做的不錯。”

  “在我都快把世嘉遺忘掉的時候提醒了我,謝謝。”

  伊森對尤莉絲的行為給予了肯定。

  同時,他也想知道,《哥斯拉》那款遊戲到底長啥樣。

  因為他無法從自己的前世記憶裡搜尋到與之有關的信息。

  而在伊森表示,自己想要近距離的把玩《哥斯拉》這款遊戲後,前來報信的尤莉絲卻面露為難,道:“到目前為止,世嘉都沒有正式的對外售賣這款遊戲,所以近距離暢玩這種事情短時間內可能還做不到。”

  如此現狀讓伊森有些遺憾。

  但下一秒,尤莉絲便又話鋒一轉,道:“不過,我用磁帶錄像機拍了一段街機廳的現場畫面,雖然看起來有些模糊,但具體的玩法已經收錄。”

  “噢,是嗎?”伊森有些驚喜,“錄像帶呢?”

  “在這。”

  尤莉絲將一個巴掌大小的黑盒子遞給了伊森。

  起身將黑盒子插入飛利浦的放映機,按下播放鍵,索尼特麗瓏的屏幕上頓時一陣閃爍。播完前端的無效錄製,一個抖動的畫面出現在了伊森面前。

  由於《哥斯拉》這款遊戲沒有公開發售,想要遊玩就必須進入世嘉控制的街機廳,所以為了避免打草驚蛇,尤莉絲在錄製時就必須躲開店員的審視目光,因此整個錄像的視角非常的詭異,是用一種仰視的角度拍攝的。

  但伊森並不在意這些細節。

  全神貫注的盯著屏幕。

  隨著彩色畫面的出現,一個頗有意思的闖關遊戲呈現在了他的面前。

  《哥斯拉》是一款豎屏的闖關遊戲,地圖不會左右拉扯,只能上下。

  在遊戲開始時,一個人類角色會在屏幕的左下角誕生,屏幕的最上方,存有一隻高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人類角色跑到地圖的右上角,只要觸碰到光圈一樣的傳送門便算通關。

  而這個過程,並不簡單。

  首先,地圖上沒有一條完整的道路,設計師以三段式的方式給玩家設置了上升障礙。靠近玩家的第一層乃是一片固定的磚塊,玩家只有操控遊戲角色向上跳躍,那才能一步步的攀爬離開。

  第二層乃是長條形的木樁,上面有著紅色的尖刺,玩家若是觸碰到了尖刺就會立刻隕命。第三層則是巨型怪獸哥斯拉,每過五秒它便會朝著玩家所在的方位移動一次,同時張開自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的濃痰。

  啊不對,是光波。

  若是被光波擊中,那麽玩家就會立刻死亡。

  至於躲避的方式嘛……

  對於後世的玩家來說十分的簡單。

  通過操作,將角色移動到安全的方位即可。
    但對於這個時代的人們來說嘛……

  這種玩法非常的新奇。

  所以每當有玩家在街機面前貢獻出了精彩的操作後,現場都會響起一陣歡呼,而若是有人玩出了連跳、三級跳等操作……

  陡然冒出的高聲驚歎會讓他們成為現場最靚的仔。

  當然了,如果這款遊戲僅僅只有躲避玩法,那玩家在長時間的遊玩後,一定會對這款遊戲失去興趣,所以,當關卡進入到一定程度後,玩家便可以利用地形武器對哥斯拉進行反擊。

  就比如說,木樁上的尖刺有紅綠之分,觸碰到紅色尖刺後,玩家會直接身亡,但要是觸碰到了綠色尖刺,那尖刺便會瞬間向上,朝著頂端的哥斯拉疾馳而去。若是玩家以此方式擊中了哥斯拉,那麽哥斯拉便會哀嚎一聲,瞬間消失,這一關也就算是打通了,但若是沒有擊中,哥斯拉便會進入憤怒狀態,以更快的速度對玩家進行攻擊,之前是間隔五秒,現在是間隔三秒。

  再比如說,地圖上會出現藍色的光球,吃下它後,玩家控制的角色便可以反彈一次傷害,獲得Buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻擊即可。但這個光球也不是好拿的,它的存在時間只有三秒,需要玩家找準時機。

  除此之外,為了鼓勵玩家和哥斯拉進行對抗,這款遊戲的計分規則也和玩家的操作息息相關,每通關一個關卡,玩家便會獲得五十分的通關分,以及剩余通關時間的獎勵分,每個關卡限時六十秒,如果玩家十五秒就通關,那麽剩下的四十五秒就是獎勵分,而如果玩家以擊退哥斯拉的方式通關,那麽玩家還會獲得一個一百分的擊殺分。

  說的簡單一點,那就是玩家通關的速度越快,他們的分數也就越高。

  同時,玩家通過的關卡越少,分數卻越高,那就越能證明他們牛嗶。

  對於普通人來說,這種算法沒啥意義。

  但在街機廳裡,分數那就象征著地位。

  “這遊戲做的不錯,總共有多少關?”

  看完錄像帶後,伊森將目光重新投向了尤莉絲。

  “不知道。”尤莉絲搖了搖頭,道:“這款遊戲目前隻運營了一個月,應該還沒有人將它打通?因為我沒有聽到通關的消息。”

  “那你知道這款遊戲的售價大概是多少嗎?”

  伊森繼續發問。

  “不知道。”

  尤莉絲再次搖頭。

  “在我回來之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街機廳商談銷售事宜,並沒有正式售賣,所以我也不清楚世嘉給這台機器的定價到底是多少。”

  或許是一問三不知的情形讓尤莉絲感覺到了尷尬,但也有可能是女孩覺得單一的遊戲並不重要,所以在連連搖頭之後,尤莉絲又說道:“老板,雖然和世嘉有關的很多細節我們都不清楚,但有一件事情是可以肯定的。”

  “如果世嘉想要把這款遊戲帶回北美,他們就一定會去找派拉蒙。”

  “因為通過派拉蒙發行遊戲不用繳納專利費。”

  “雖然我不知道他們會在什麽時候做出這個決定。”

  “但我相信,這一天很快就會到來了。”

  “因為這款遊戲真的不錯。”

  “而當他們做出這樣的選擇後,飛利浦、迪士尼、派拉蒙和米高梅的聯盟將正式宣告解散,雖然現在這個聯盟已經破產了……”

  當這番話語鑽進伊森的耳中後,他頓時就愣了一下。

  下一秒,伊森終於明白了,尤莉絲的此行目的究竟是什麽了。

  尤莉絲此次回來是要叮囑他小心世嘉?

  當然!

  尤莉絲就是為了這個回來的!

  可這種提防只是尤莉絲想要講述的最表層的含義!
  即便世嘉隨時都有可能宣告回歸!

  她真正想說的,是敵人的陣營很有可能直接崩毀!
  之前,飛利浦為了保住自己在電子遊戲市場裡的可憐份額,主動牽頭,聯合了米高梅、迪士尼和派拉蒙組建了一個攻守聯盟。

  飛利浦拿出了視頻遊戲專利,以低廉的價格將其授予給另外三家公司,而米高梅、迪士尼和派拉蒙則拿出了自己旗下的知名版權,將它們製作成了遊戲,想要對伊森·瓊斯霸佔的電子遊戲市場進行衝擊。

  在那一次的對壘中,米高梅算是贏家,因為他們的遊戲賣的不錯;
  派拉蒙好壞參半,雖然賣出了不少街機,但同時他們也背上了罵名;
  至於迪士尼嘛……

  當伊森祭出《星空》後,羅恩·米勒主導製作的電子遊戲直接就成了命運遊戲的刀下亡魂,死的不能再死了。

  當一次合作兩家受損的事實出現後,米飛迪派這個組合便陷入了尷尬的境地,他們也可以繼續攻擊,但誰也不想被伊森摁著腦袋打。

  更重要的是,去年上半年,整個北美大陸都在講述電子遊戲全國大賽,去年下半年,無數玩家又在討論《星空》遊戲。

  全年只有三百六十五天,可伊森能在民眾面前刷出三百六十六張臉,這一事實讓米飛迪派這個聯盟在去年直接就陷入了沉寂。

  當一個本就因利而聚的聯盟在一整年裡都沒有賺到錢時,分崩離析就成必然,而現在,世嘉那邊又收獲了成功?

  這一情形絕對會讓派拉蒙脫離聯盟!
  畢竟,所有人都知道,世嘉和派拉蒙有著同一個爹!

  當這一事實出現後,飛利浦他們絕對會和吃了屎一樣難受!
  因為他們出讓了專利,但又沒有成功的狙擊到伊森·瓊斯!

  這簡直就是賠了夫人又折兵!

  而現實嘛……

  一九八零年的二月底,霓虹世嘉的負責人中山隼雄宣布,他們僅用兩周的時間便已經售出了一萬三千台的《哥斯拉》街機,獲利超過兩千六百萬。

  美元。

  “這個成績能夠證明,我們國家在電子遊戲領域裡的發展速度並沒有落後米國太多!就算他們最先發展!就算他們提前搶跑!我們霓虹的設計師們也依舊沒有被他們給徹底的甩開!”

  “過去,米國遊戲在我們霓虹大火,那是因為米國人佔據了發明者的優勢,擁有著時間上的助力,但現在,我想說的是,當我們霓虹人正式開始發力後,米國人的所有優勢都會化為烏有!”

  “《哥斯拉》就是一個最好的證明!”

  “要知道,兩周一萬三千台的銷售成績已經超越了當下遊戲界的巨頭命運遊戲保持的記錄!因為在他們剛剛涉足電子遊戲行業時,《貪吃蛇》的北美總銷量也才一萬台!而這,還是他們賣了幾個月的結果!”

  “當我們以雷霆之姿打破了命運遊戲的封鎖,創造了新的銷售記錄後,我們就敢拍著胸脯告訴各位,未來,是我們的!是我們霓虹的!”

  “而我們接下來要做的,那就是將各位喜歡的電子遊戲賣往北美!”

  “我們將會和派拉蒙合作!讓北美的玩家品鑒我們的創意!”

  “雖然這筆交易才剛剛進行,但我們相信,今日,那就是米國對我們遊戲輸出的結束日!”

  “明日,他們一定會在我們的優秀靈感下——”

  “顫抖!”

  (本章完)
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