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《重生美利堅,這是我的時代》第157章 要禿了
  第157章 要禿了

  在伊森的規劃裡,命運遊戲接下來應該是用兩條腿同時走路。其具體的表現方式那就是在推出家用主機的同時,繼續在電子街機行業裡耕耘。

  既然他們已經霸佔了北美的街機市場,又或者說,當全球絕大多數的街機市場都能給他們帶來巨大利潤時,他就不可能為了強推主機而輕言放棄已有的一切,一來,是玩家在平台上的轉換本就需要時間,二來,輕易讓出街機市場那無疑是給另外兩家……啊不對,是給雅達利留出機會。

  所以,在伊森的設想裡,在他把《北國方塊》設計成家用主機的護航大作後,剩下的工作重心就會匯聚在公司的研發部門,讓存在於那兒的家夥在製作自己喜歡遊戲的同時打造他的靈感。

  遊戲方面他也想好了,繼續運營《吃豆人》和《貪吃蛇》這兩個IP,推出《吃豆人女士》和雙人競技版的《貪吃蛇2》。

  前者的表現方式無需多言,那就是女性版的吃豆人,並為其重新打造遊戲關卡;後者的表現方式更為簡單,那就是將屏幕一分為二,做出兩個搖杆,讓玩家在街頭來一場緊張刺激的生存對決。

  雖說這種回鍋肉的做法有些吃爛錢的嫌疑,有可能毀損公司口碑,但很多時候,商業和名譽是無法共存的不是嗎?當公司的發展目標是維護存量市場,並將存量市場裡的用戶往新項目上吸引時,往存量市場裡投放的遊戲自然不能搶走新項目上的風頭。

  若是不然……

  當街機遊戲一直好玩時,又有幾個用戶會去買家用主機呢?
  而在這種情況下,往街機市場裡投放《北國方塊》?
  MFxxk!

  那他又得拿出什麽樣的遊戲,才能把用戶往主機上吸引啊?

  就算他是穿越者,那也沒法回答這個問題啊!
  因為在他前世,《北國方塊》上市後,那就是屠殺了所有競爭對手!
  “呃——伊芙琳——你應該知道你的想法意味著什麽吧?”

  伊森當著姐姐的面,把事情捋順了。

  而在聽完了他的描述後,伊芙琳也笑著點頭,道:“當然。”

  “我明白你的意思,我也相信你有這個能力。”

  “加油哦!”說話的同時,女孩還舉起右手,給伊森打氣。

  元氣滿滿的模樣則瞧的伊森很是無奈。

  “噢——我說了,我那是開玩笑。”

  “噢——我覺得你現在是謙虛。”

  女孩的瘋狂擠兌讓伊森哭笑不得。

  抬手示意打住,他不想在這越偏越遠的話題上繼續下去了,“好吧好吧,換個話題,你能告訴我,這個遊戲做起來難嗎?”

  重歸正軌的話題讓伊芙琳收起了調笑,望著那充滿求知欲的面龐,女孩歎了口氣,道:“這就是第二個大問題了。”

  “就算我們解決了芯片的算力問題,在製作這款遊戲時,依舊得花費大量的時間。因為在我初步的閱覽中,我就已經發現了兩個難點,首先第一個,那便是你強調的無限遊戲。”

  女孩點著桌上的概念圖,說:“雖然我們之前在製作《星球大戰》時就已經涉足了無限遊戲的領域,但無限遊戲這種事情在機器裡是永遠不可能出現的,而且《星球大戰》的無限制遊戲和《命運方塊》的無限制遊戲還是兩個概念,具體的區別,我覺得還是在方塊本身。”

  “在《星球大戰》裡,無限制的遊戲就是不斷的出現帝國飛船和玩家對壘,最大的變化也就是隨著時間的深入,帝國飛船的模樣和前進速度將會出現一些特殊變化,它們的運行本質和運行軌跡,那還是不變的。”

  “而在你現在設計的《命運方塊》裡,無限制的遊戲則是讓七種方塊不斷的出現,讓玩家把它們放到合適的位置進行消除。”

  “從表面上來看,《命運方塊》裡的方塊和《星球大戰》裡的飛船性質相同,可實際上,這兩者是有區分的,《星球大戰》裡飛船的出現方式是人為設定好的,而《命運方塊》裡的方塊出現方式則是‘隨機’的。”

  女孩在‘隨機’這個單詞上加重了語氣。

  覺得自己聽明白的伊森直接道:“你想說,機器無法做到真隨機?”

  雖然伊森不懂技術,但關於計算機永遠無法實現真隨機這個事情伊森還是清楚的。若是用文學意義上的描述,那就是這個世界上沒人能給真正意義上的隨機下一個定義,當人腦都無法解釋這種玄學上的抽象概念時,依靠邏輯計算的計算機就更加做不到了,所以甭管是現在還是未來,至少在伊森穿越之前,計算機上隨機都是偽隨機。

  而當伊森說道‘真隨機’時,女孩愣了一下,接著道:“是。”

  “但又不是。”

  “我說是,是因為你說的沒問題。我說不是,那則是我個人覺得,《命運方塊》這款遊戲本身就無法單純的用偽隨機的方式來撰寫。”

  伊芙琳指著圖紙上的方塊說道:“在你的設想裡,這款遊戲總共有七種方塊,分別是可以用‘O’字母表示的小正方形,用‘I’字母表示的長條,用‘S’字母和‘Z’字母表示的錯位梯形,以及‘J’和‘L’的鏡面直角形,還有一個‘T’形。”

  “不管是正方形,長條,‘J’和‘L’,又或者說是‘T’,這些方塊都可以無限制的出現,因為就算它們在同一時間內出現的再多,遊戲都能進行下去,但——‘S’和‘Z’這兩個方塊則不行。”

  “如果在同一時間內出現了許多‘S’形或‘Z’形方塊後,《命運方塊》這款遊戲是必然進行不下去的。”

  伊芙琳給出了自己的結論。

  而伊森則皺起了眉頭。

  “What?”他不解。

  “很簡單,因為光憑它們自己是無法消除自己的。”

  伊芙琳說出了一個十分繞口的話。

  下一秒她更是拿起紙筆,畫了起來。

  當女孩畫出一個界面,往裡面不斷地填充‘Z’字形的方塊後,伊森瞬間發現,不管‘Z’字形的方塊如何變動,如何疊加,如何翻轉,其最後都會有一小節地方無法被它們自己填充到位。

  如此事實,意味著‘ZZZ’方式的排列,翻轉方塊後的‘NNN’的排列在無腦出現的情況下是不可行的。雖說這個問題看起來可能很無厘頭,因為《北國方塊》這個遊戲那就是讓玩家進行多個方塊的拚圖消除,本身就不會無限制的給玩家提供一種方塊,但……萬一BUG了呢?一旦遊戲的算法不添加限制,在單一時間裡隨機蹦出了很多相同的‘Z’形或‘S’形方塊,那麽玩家面臨的就是一個必死的局面。

  而這……

  是絕對不能出現的問題。

  因為它違背了遊戲設計的初衷。

  即讓玩家操控一切,而非機器給予答案。

  “所以……伊芙琳,你想說的是,如果想要解決這個問題,我們就必須人為的控制‘S’形和‘Z’形方塊在同一時間內的出現數量?”

  伊森明白了姐姐的意思,他摸了摸自己的下巴,道:“而這個極限數值需要時間來測算,同時,這個極限數值的出現會影響方塊隨機出現的測算函數?這可能是一個非常困難的過程?”

  “過程不困難,需要的只是時間。”

  伊芙琳搖了搖頭,道:“我能做的出來,但是它麻煩,而且——”

  她頓了頓,說:“在解決了方塊隨機出現的問題後,一個新的問題也出現了,那就是如何讓你設計的無限旋轉的玩法和無限隨機結合起來。”

  “在你的設想裡,這些方塊是自上而下出現的,玩家需要將這些方塊擺放在合適的位置,以保證它們能夠連接起來全部消除。而在這個過程中,玩家可以旋轉方塊,以保證遊戲的趣味性。”

  “雖然我覺得這種設計很好,但當無限旋轉加入之後,遊戲裡的方塊就不是七種了,除了正方形不管怎麽旋轉都無法變動外,長條形方塊就有豎和橫兩種姿態,‘L’、‘J’、‘S’、‘Z’、‘T’則更多,它們的變化都會給遊戲帶來大量的計算,就比如說一個‘T’,它一共有四種不一樣的安插方式,當玩家進行變動時,為了保證遊戲不是因為設計的原因而結束,那與之有關的計算就會變得非常之龐大。”

  “而這個……”

  “也需要時間去做。”

  說到這兒,伊芙琳感慨的拍了拍伊森拿來的圖紙,道:“我很想做這個項目,但是我暫時沒有時間……家用遊戲主機的事情我還沒做完呢,光盤的項目人員我還沒有敲定呢,然後你現在要是讓我做這個……那就算我一天有四十八個小時也不夠用啊!”

  家用主機的研發,那是《星球大戰》上市之後才正式敲定的,而真正的運轉,其實只有一月有余,在招不到合適人手,由伊芙琳一人研究的情況下,沒有做完那才是常態,畢竟這不是單一遊戲電路板的堆料。

  至於光盤人選的猶豫不決嘛……這個事情伊芙琳也和伊森說過了。

  由於伊森的靈光一閃是在夏天,在這個可上課可不上課的學季裡,斯坦福有不少老師都休假了,有的人更是在休假第一天就出國了,在這個通訊極其不發達的年代裡,他們根本就無法聯系上所有人,所以為了公平起見,好吧,其實是斯坦福物理系的主任也有類似項目,並且人還不在,因此合作人選的最終敲定,還是放在新學季,也就是秋季來臨之時在確定。

  雖說這一拖延就是一個多月,但當光儲存的戰爭一打就是幾十年時,別說是落後幾個月了,就算是落後幾年也沒關系啊。

  持久戰這玩意搶跑的的確能獲得優勢,但更多的還是比誰持久。

  而在這方面……

  伊森可沒怕過誰!
  嘿嘿~
  在確定《北國方塊》這個遊戲做不了後,不想將它放在街機上推出的伊森直接就當著伊芙琳的面把創意給燒了,接著回到辦公室,撓起了頭,現在的他真的不知道該做些啥了。

  他的腦子裡的確有著無數遊戲,但能在這個年代裡做的出來的,那真的非常的少,而在這其中,能夠完完整整的回憶起全部內容的,其實就只有《貪吃蛇》、《吃豆人》、《太空侵略者》和《北國方塊》。

  沒辦法,誰讓他的腦子不是ChatGPT呢?
  根本就無法原原本本的儲存下前世經歷的所有內容。

  他能背出四款遊戲,還得謝謝那些遊戲大道至簡的玩法。

  但凡在複雜一點,他就真的記不全了。

  就比如說《超級馬力歐》……

  就算他把頭呼擼禿了,那也只能回憶出經典1-1!

  而說起《超級馬力歐》嘛……

  伊森承認,這款遊戲其實是當下最適合他們的遊戲。

  因為他拜托伊芙琳捯飭的家用主機,最後的性能展現和他前世的FC不說十分接近吧,那簡直就是一模一樣。CPU都是6502的,內存也是2K的,顏色儲備為十六種,至於音源嘛,那也是單聲道,最多一個合成音頻。

  當前世的FC能夠搭載《超級馬力歐》時,他們現在的機器肯定也能承載水管工的偉大,但……伊森其實不想做《超級馬力歐》,一來是因為他無法回憶出全部的關卡,二來是他想把《吃豆人》這個IP一直運營下去。

  沒錯!

  他想做的其實是《超級吃豆人》!
  《超級馬力歐》講的不是意呆利的水管工拯救被庫巴綁架的碧池公主的故事嗎?那《超級吃豆人》的劇情就是吃豆人去拯救被幽靈綁架的吃豆人女士啦!《超級馬力歐》裡的蘑菇,那就是《吃豆人》裡的大力丸,《超級馬力歐》裡的烏龜、板栗等怪物,那就是《吃豆人》裡的小幽靈,《超級馬力歐》裡的酷霸王,那就是《吃豆人》裡的四名智者幽靈!
  反正都是抄玩法!
  那為什麽不培育自己的IP?

  既然單一類的迷宮冒險類遊戲無法讓吃豆人成為世界第一,那我就給它們增加更多的元素!讓它一次次的踩著時代的浪潮出現在世人面前!

  推一次不行那就推兩次,推兩次不行那就推三次。

  只要推的夠多,那總能推出個米奇來吧?
  是的!

  將吃豆人這個IP延續下去的想法是在和迪士尼碰面之後才產生的。

  誕生的理由也很簡單,那就是他的確喜歡這些遊戲。

  上輩子,這些遊戲給他帶來了無盡的快樂。

  這一世,這些遊戲又讓他在極短的時間內實現了財務自由。

  那在這些家夥已經付出夠多的情況下,為什麽就不能推一推它們呢?

  失敗了,那也只是損失了一點時間和金錢。

  成功了,那則是讓這些毛孩子們獲得新生。

  “特碼的——”

  想到這兒,靠在座椅上的伊森歎了口氣。

  “果然,這個世界上沒人能拒絕成為迪士尼。”

  他笑著搖了搖頭,華特·迪士尼打造的童話王國真的是太讓人羨慕了。

  而既然《超級吃豆人》要放在《吃豆人女士》後面來做,那家用主機的護航大作就肯定和它們沒有關系了。

  在這種情況下……

  “握草!我得想一個什麽樣的遊戲才能讓機器賣的更好啊!”

  伊森快瘋了!
  而在這時,辦公室的大門忽然被人從外面敲響。

  “請進。”收拾好心情的伊森喊道。

  隨著哢噠一聲的出現,尤莉絲·諾布爾鑽了進來。

  如此情形讓伊森眉毛一抖,主動問道:“沒有出事吧?”

  “……”尤莉絲·諾布爾愣了一下,接著笑著道:“沒有,Boss,外界沒有發生任何事情。而我過來,是因為有人來我們公司拜訪您。”

  “好萊塢的。”

  尤莉絲的前半句話讓伊森放下了心,而後半句話嘛……

  讓他眉頭皺起。

  在這個瞬間,伊森覺得,這些家夥是不是情商為零啊!
  他都已經多次拒絕了這些人的合作邀請,並且在言語上表現的非常的委婉,可他們還三番五次的來打擾自己?
  這簡直就是給他們點陽光他們就燦爛啊!
  “誰?”他沒好氣的問。

  “迪士尼?派拉蒙?還是米高梅?”他猜測。

  “呃——都不是——”尤莉絲·諾布爾搖起了頭,“他說他叫羅納德·舒塞特,之前和你在洛杉磯見過面,並且有過約。”

  羅納德·舒塞特?

  這個名字讓伊森面露迷茫。

  因為在他的記憶裡,他好像不認識什麽叫羅納德·舒塞特的人啊!
  老板的表現也讓尤莉絲·諾布爾心中了然,提示道:“他說他和你聊過劇本,一個科幻片的劇本?叫……STAR……STAR……STAR……”

  尤莉絲自己把劇本名字給忘了。

  “噢——”伊森倒是想起來了,“《STAR BEAST》?”

  “Yeah!Yeah!Yeah!”尤莉絲不住點頭。

  ‘原來是他啊!’

  伊森知道來人是誰了,那是之前在《星球大戰》慶功宴上見到的一個編劇,當時的他就說了,自己對電影不感興趣,現在竟然又跑過來了?而且還打著和自己約過的旗號想要見面?

  ‘嘖——’

  ‘怎麽有一種蓋茨女婿的感覺?’

  說實話,伊森其實並不想見這個家夥,因為現在的他有事要忙。

  但就在他準備揮手讓尤莉絲將那人趕走時,手剛剛抬起,他便又放下了,道:“讓他去接待室等我,我五分鍾後過來。”

  雖說這個跟屁蟲有些煩人,但既然對方是搞創作的,而且還是在鍥而不舍的推銷自己的劇本,並不是搞什麽稀奇古怪的合作,那他還是願意抽出幾分鍾見一見的。

  而等他整理完手中的文件,踩著時間來到會客室後,與對方簡單的握了握手,他便開門見山的問對方是否帶了劇本。

  “當然!瓊斯先生——這就是劇本。”

  羅納德·舒塞特是一個頭髮稀疏的中年人,在聽到伊森的詢問後,他立刻打開了自己的手包,從中拿出了一份嶄新的劇本。

  當伊森接過那散發著墨香的劇本時,他頓時就笑了起來。

  “新印的?”

  “是的,方便您閱讀。”

  如此準備讓伊森點了點頭,對這家夥的認真勁兒十分滿意。

  “Good~”

  他誇讚了一句,接著翻開了劇本,想要看看這家夥到底寫了點啥。

  然而,隻掃了兩眼,他的眼睛便瞬間眯起!
  因為上面寫著——

  【這是一個太空大白鯊的故事。】

  【未來,人類已經可以進行星際旅行,‘諾斯特羅莫’號商業拖運飛船載著七名船員和兩千萬噸礦石從塞杜斯星球返回地球,途徑一個小行星時,他們收到了神秘的信號,他們前去探查,發現了一個外星飛船的殘骸,進入其中探索,他們瞧見了無數的蛋,緊接著,一枚蛋突然破裂,一隻奇異的生物撲向了船員的臉,而它的名字叫……】

  【Facehugger(抱臉蟲)!】

   注:①在《北國》方塊的基礎設定裡,‘S’和‘Z’形方塊不能連續出現十三次。②《北國方塊》一開始並沒有無限翻轉的功能,這個很吃算力。

    PS,回復一個關於硬件的性能問題。一直以來,我寫遊戲製作時,都是把雅達利的家用主機當做參考,只要雅達利的機器能上,那我就敢寫6502能做,我的這種做法也引發了一些讀者覺得事情不能一概而論,其中就有說《吃豆人》、《小蜜蜂》在雅達利主機上的表現很差。對於這樣的問題,我拿《吃豆人》舉例,雅達利的確用6502還原出了原版的吃豆人,所有的畫面和效果都是一樣的,售賣遊戲時之所以會縮水,那是因為雅達利的機器是2K的ROM,但他們演示的遊戲是8K的ROM,是華納不願意升級機器,所以用原版宣傳,用縮水版賣,這個是雅達利工程師,經手《吃豆人》移植的托德·弗萊自己爆料的,他為了證明自己,還拿出了用6502+8K ROM還原的遊戲。在硬件領域裡我的確不是專業的,但我也盡可能的查了6502的極限在哪裡,而這一回這個《北國方塊》是我發現真的做不出來了,我在開掛那就是違背物理定律了,不是為了什麽水字數才這麽寫的。

    
   
  (本章完)
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