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《重啟2003》289.第288章 067:電競熱(二合一)
  第288章 067:電競熱(二合一)

  阿玥大概對這個不太感興趣,也顯得興趣不是很大。

  而且現在時間這麽緊張,陳欽自己忙著做引擎,阿玥自己說來說去還只是個初中生,也沒能力搞這個東西。

  這麽做有什麽意義呢……

  那當然有意義了。

  首先自然是風口來了……電子競技的熱潮實際上前兩年就開始了,但是在商業上爆發大概是蓋哥奪冠後吸引來的第一波電子競技選手打出成績、並且鵝家的英雄聯盟剛上線的時候。

  當然既然說到這裡,那自然知道這是個‘先有雞再有蛋’的市場,那麽阿玥現在要自己做個遊戲‘趕風口’,當然沒有把遊戲做出來等風口吹起來那麽簡單,某種意義是跟做自己的開源手機系統一樣的事,想想還是挺費勁的。

  不過想到陳欽自己的最終目的,搞這個其實也不是用不上……

  於是就在接下來的幾天裡,兩人各自忙碌著。

  阿玥的1.0版地圖推出後……獲得了一些好評,或者說與遊戲有關的評價基本上都是好評。

  就是Bug太多了。

  那天的測試只是為了試試能不能玩,這是一般測試流程裡的A測,而後來找社區的人以半公開的形式測了兩天,但是時間太短了。

  而陳欽這邊的開源引擎逐漸有了成果,雖然因為目標定的比較低,只是作為一個加強版的開發者工具包、主要還是主打一個下沉,技術上的門檻要求理論上不算很高。

  不過做遊戲引擎,圖形渲染能力都沒有的話也太鹹魚了,而要做引擎,也當然不能隻做個Java支持就行了,未來手機遊戲前端的主力語言是JavaScript,相關基礎設施也需要用心建設;另外既然要做網遊支持,要不要集成一點簡易的數據庫功能?
  有這種需求,當然不能從頭開始造輪子,那太麻煩了。

  其他開源項目的代碼直接拿過來用就是,反正自己的代碼也是開源的,都不用跟作者打招呼。這樣兩個月下來,新引擎看起來已經有點模樣了。

  而在這個過程中,有時候能看到那些開源組件和程序少個這樣那樣的功能,這些東西雖然嚴格來說都是身為重生者的信息優勢,不過大部分放著也沒法賺錢,所以陳欽看到就順便幫人寫了。

  就這樣兩個月下來,大概是到達了某種量變的臨界點,星系軟件的陳傲天做了個遊戲引擎,在開源社區表現活躍,引來了不少人的關注。

  不知何時,在Github上的帳號關注數超過了Linux的管理者林納斯、以及開天天核的管理者李南光,順利成為了全站第一……

  當然畢竟他自己是個微博名人,關注的粉絲不能說全部,大概有很大一部分都是來看熱鬧的,不過以往陳傲天嘴臭又事逼,這次倒是狠狠刷了一波聲望,畢竟隨著互聯網時代到來,開源正在成為潮流。

  就算是不懂編程的外行人,也大概多少能聽到一些這樣的信息。

  可能沒錢的窮酸開源創作者還是無人問津,但他陳傲天時尚又多金,有了這層光環之後還願意來做開源,之前嘴臭噴人、跟華爾街的大銀行撕逼的事也變得可愛了起來,在一段時間裡,就連歪脖網上給他發色圖的外國女孩都多了不少。

  當然這是題外話了,畢竟咱陳總可不是為了這個才搞這麽多項目的……

  雖然嚴格來說也不是無用功,在舊社會、有錢的大地主會花錢博個善人稱號,有個不錯的名聲也是攫取權力的必經之路,而權力確實是咱們陳總的最終目的之一。

  但是現在畢竟已經21世紀了,如果只是想圖個善人名聲,他本來也用不著繞這麽大圈子,而現在又是寫開源、又是做引擎,還暗中跟喬勇平通了通氣,讓他們把阿玥那張地圖的電競賽事也一起辦起來,多花點錢做點推廣……

  做了這麽多事、繞了這麽大圈子,現在差不多是該繞回來的時候了。

  首先是遊戲引擎,最後決定叫‘魔劍引擎’了。程序員都是起名廢,為了不至於讓這個引擎的名字變成某種食物或者飲料的名字,陳總翻出珍藏多年的域名表,雖然不少已經被旗下投資的公司拿去用了,但是參與開發的程序員還是挑了個‘魔劍’,看起來年輕隨意,對一個遊戲引擎來說卻是好事。

  然後有了遊戲引擎要做什麽呢。

  當然是給人開發開天平台的遊戲了。

  在這一點上,開源社區的行動力倒是非常積極,畢竟如今遊戲引擎開源還不是很流行,魔劍引擎一上來就選擇了最寬松的Mit協議……

  當然不只是為了開著玩的,對開發者來說,寬松的開源協議不僅看起來很有吸引力,實際上也能協助開發者進行底層開發的台階,吸引力自然更大一點。而比起商業公司,大多數個人開發者沒那麽瞻前顧後,總之看這個引擎還不錯,實際上剛開源的那幾天,就有人拿魔劍引擎去做遊戲、去參加谷歌的開發者大賽了。

  而等到魔劍引擎逐步開始變得成熟之後,做小遊戲的人越來越多了。

  不過這還不夠。

  且不說這些遊戲質量良莠不齊,也往往沒什麽野心,大部分是能賺點廣告費就算勝利,交互方式也與PC和按鍵手機時代的遊戲差距不大,有的遊戲下面還帶了虛擬鍵盤,一看就讓人有點頭大。

  所以這種時候當然要自己做一款遊戲,教市場怎麽用這個超牛逼的工具了——當年虛幻引擎剛推出的時候就為了炫技出過第一方遊戲,魔劍雖然沒什麽技可以炫,但這套模式說到底就是‘你看我用這個引擎做的遊戲能賺大錢’,要展示的不是自己做遊戲的水平有多高,某種意義上,‘這麽普通的遊戲都能火’其實更有用一些。

  現在遊戲已經做得差不多了,名字就叫《遺跡大亂鬥》,蹭IP嘛,不寒磣。

  最後設計成了一個豎屏遊戲,美術以2d手繪為主。模式變成了卡牌,玩法是典型的爐石酒館玩法,每回合抽建築卡、然後通過卡牌的互相反應增加士兵,最後通過自動戰鬥來決定每回合的勝負。

  所以……算法難度有一點,但是卡片比大小的邏輯很清晰,隨機發牌也可以用一個簡單的臨時數據庫來解決,本身應該沒什麽大問題。

  通信要求也不高,因為可以用固定隨機種子本地運算的方式,用一次操作通信一次的方式,佔用性能會比普通網遊少很多。

  最後是畫面……爐石的性能要求還是挺高的,畢竟鹵蛋對撞不難畫,難的是要把鹵蛋對撞做出高級感,所以暴雪做爐石的時候是真的沒省,而陳欽現在沒那麽奢侈的環境,只能在原畫和美術上下功夫,而原畫本身是個相當佔內存的東西,現在一個高檔手機也就8G內存,遊戲素材太大的話,資源和素材根本放不下,渲染壓力也大很多。

  所以只能材料複用,還好阿玥那個遊戲是建築造兵打仗,總之可以讓建築用一套素材,士兵用一套素材,這樣的遊戲做起來,下個版本的手機應該可以勉強跑動吧……

  還好上次阿玥找的那黃光刀還是挺有實力的,不僅畫的好看,做設計也有一手,現在人被挖到閃客帝國上班了,可以拿來畫原畫……考慮到憤怒的小鳥的教訓,現在既然這麽重視這個項目,人才上當然不能吝嗇。

  而黃老師不負眾望,花了幾天時間做了一套方案,用多重素材組合卡片,建築雖然都是一個模子刻出來的,但是辨識度很高,而畫了一些諸如‘民夫’‘士兵’‘奇美拉’‘石巨人’之類的兵種,看起來既有一點魔獸爭霸的影子,便於後續IP開發,又各有特色,玩家能一眼看出這些‘卡片’的相對價值,做到這個地步,實際上已經差不多了。
    當然項目因為還沒做完,現在還在秘密開發階段,在逐步進入收尾階段之前,遊戲本身的進度就是公司內都沒多少人知道,只有秘密拉的開發團隊、以及陳欽和一些插手幫過忙的引擎工作人員知道它的存在。

  眼看著遊戲逐步完成,陳欽也開始考慮接下來的宣發方案了,而這時候、最後一個準備的籌碼也能派上用場了。

  當然,要說是籌碼,這件事大概並沒有跟其他手段一樣蓄謀已久,不過隨著高考結束、又一個暑假即將開始,今年的電競圈又一次熱了起來,而阿玥這個遊戲在那麽多競爭者當中火了起來,但是火爆的方式跟陳欽預想中的方式仍然有點差別……

  在陳欽的預想中,這大概是個對網吧特攻的偏休閑的自定義對戰地圖,只要娛樂性能做好,那它自然就能火。事實上也確實這麽發展了,比如說在最近的新時代這裡,遺跡大亂鬥已經有點壓過Dota的意思了。而在魔遊網論壇和貼吧,社區裡的玩家人數也在迅速增加著。

  不過就在暑假前,小高在不知道電競運營的情況下跑來找阿玥,說他和網吧的人商量了一下,準備學其他網吧搞個網吧賽……阿玥聽後有點狐疑,還特地回頭來問陳欽,問這是不是他的主意。

  但這事陳欽還真沒說過,就完全是小高他們自己想的主意。如今網吧牌照難發,所以現有網吧都在玩命擴大規模,年初裝修了一波規模之後,最近新時代有意再擴大一波規模,辦點這種活動是個還不錯的攬客手段。

  至於為什麽選大亂鬥……是因為dota和cs其他網吧已經在搞了,現在別的不說,新時代玩大亂鬥的人是真的多。

  而在網絡社區那邊,似乎有人正兒八經地搞起了解說,阿玥這套玩法雖然其實沒那麽複雜,但是乍一看好像確實有一些團隊要素,比如最近社區裡在爭論‘輔助到底該保血還是幫隊友’,玩家眾說紛紜,但這時一些更有經驗的解說開始變得受歡迎了起來。

  比如說一個從3c轉過來的叫小智的解說,最近就在解說這個,人氣比他過去高了很多,有幾個圈子裡的職業玩家頻繁跟人約著玩大亂鬥,還有人說要組建戰隊來著……

  他們幹嘛不去玩Dota呢?
  陳欽自己也覺得有點出乎意料,初看到的時候也這麽想了。

  不過他抽空逛了逛貼吧,卻又很快明白是怎麽回事了。

  卻是今年以來,電競圈出了個大事。

  什麽大事呢,是Maphack這個東西開始流行了。

  對依賴戰爭迷霧來製造信息差的即時戰略遊戲來說,開圖外掛的破壞性與FPS遊戲在某種程度上是相近的,偏偏魔獸地圖是個類似於無主之地的平台,基本上不用指望有什麽官方反外掛措施,自從出現後,浩方因為根本沒有外掛管理手段,從一哥迅速跌落神壇,VS相對來說有一點點監督,但是基本上只能靠人工封號,實際效率很差。

  目前整個環境下的外掛問題已經很嚴重了,偏偏就在這時,有個女子戰隊疑似開掛,在社區裡引發軒然大波,而就在這時,大家看到阿玥的大亂鬥……

  可能它有點隨機性過高,但是隨機性本身是建立在暴雪的平衡系統之上的,實際上問題不大。

  而現在核心玩家圈子被外掛搞得很頭疼,一些人因而開始重新考慮起了電競的未來,自然會看到這個看起來好像‘不太公平’的新地圖,比起那些成名更早、或多或少都受到了開圖外掛影響的老前輩……

  笑死,它根本沒有戰爭迷霧。

  現在Dota外掛泛濫,反倒是阿玥的大亂鬥這邊一點影響都沒有,大夥都是一樣的小菜雞,怎麽就玩著這麽有意思呢……

  總之有點像是被從天上掉下的寶貝給砸了一下,阿玥自己大概有點蒙,她不知道這個寶貝怎麽用,自己沒什麽太多的感受,只知道現在挑Bug的人多了很多。

  但是陳欽把這些事看在眼裡,看起來他的計劃是可以提前開始了。

  當初要搞這個移植,不就是圖這玩意人氣高嗎。

  不過要成‘社會現象級’的遊戲,靠吃雞模式可以,靠自走棋也可以,但現吃了純電競的紅利起來了……其實也沒什麽好嫌棄的。

  距離是遠了點,但仔細一想,其實也不算太遠。

  於是告訴喬勇平後,當場要他想辦法把這地圖給我加到WCG裡去。

  結果當然沒成功,Dota加WCG都加了好幾年呢。大亂鬥今年剛出,至少得把現在這套3v3的競技模式跑通了再說。

  不過他們不辦那就自己辦,剛好魔遊網也在搞個國內杯賽,主要項目是Dota。

  星系軟件直接讚助了100萬,把名字改成了‘開天杯’,阿玥的遊戲也一起加了進去,是獎金裡的大頭。

  倒是沒打算在這裡推銷他家遺跡大亂鬥的手遊,不過……100萬啊。

  對一般人來說確實很多了,但是放在如今的廣告業……100萬能算是錢嗎?又不是美元。

  如今廣告行業蓬勃發展,網絡廣告已經沒以前那麽便宜了。

  電競廣告跟網絡廣告不是一回事,而是跟傳統媒體廣告一個賽道的競品,主要功能不是引流,而是‘塑造品牌認知’。

  對遊戲玩家來說,電競相關廣告的效果跟網絡廣告一樣是降維打擊,這是電競整個行業能興盛起來的根本原因之一。

  這樣安排好,時間已經接近七月了,阿玥的Bug修得差不多了,大亂鬥急速更新到1.02,算是勉強有了個還算穩定的版本,不過最近又要考試了。

  這天一早,陳欽來到教室,路過走道的時候停下來,回頭看了一會視力表。

  然後搖著頭來到座位上,阿玥問:“怎麽啦?”

  “沒怎麽。”陳欽說著打開書包,看起來卻很有精神,“對了,我找人給你畫了張加載圖,你看看。”

  說著拿出一張噴墨打印機打出來的彩圖,阿玥一看:“黃老師?”

  “是誰不重要。”陳欽又拿出手機,打開qq,“對了,伱地圖修的怎麽樣了?我最近認識了個外國人,他對自定義地圖還是挺有研究的,說不定能指導你一下,你有空加一下吧!”

  (本章完)
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