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《重啟2003》276.第275章 054:必要的犧牲(二合一)
  第275章 054:必要的犧牲(二合一)

  “好了好了,我馬上改……”

  依稀感覺以前當碼農時的恐懼有點被激活了,陳欽心道過幾天一定要找個苦工過來。

  在一大堆精壯虎猛的測試的簇擁下,坐到了櫃台後自己的電腦前,準備開始做這幾天拖延的‘工作’了。

  開始工作之前,倒是試著閑聊了幾句。

  接過筆記本的時候,陳欽感歎:“你們測得挺勤快啊!”

  人群中地卜哥說道:“可不是,昨天哥們打了個通宵呢。”

  “這麽誇張?”陳欽驚奇,“我看你們玩好友大亂鬥也沒這麽熱心啊。”

  “那不一樣嘛。”有兄弟說道,“好友大亂鬥只能隨便玩玩,一天次數打完就不能玩了,但這個可不一樣。”

  “哪不一樣?”

  “這個好玩啊,”小帥說道,“我都好幾天沒上過好友大亂鬥的帳號了,說起來之前還許好要買新裝扮呢。”

  大家都笑了起來,陳欽也跟著笑,越發有點不自在了起來。

  看了一眼後邊的電腦:“說起來你們怎麽在上面玩啊?今天WOW沒開服?”

  兄弟們答道:“開是開了……”

  “那怎麽沒在掛?”

  “這不是在抓緊時間做測試麽。”兄弟們理直氣壯地說道,“刷錢的事以後慢慢刷,腳本先放一放嘛。”

  這群人說得輕巧,陳欽腹誹著上次好友大亂鬥也沒見你們這麽熱情啊,還不是自己想玩,所以才借著這個理由在三樓佔電腦……

  小郭太年輕,有點被感動到了,認真道:“咱們一定不辜負兄弟們的期望。”

  然後卻又在電腦上找出前兩天的工作文件,給陳欽安排起了任務:“陳欽,新英雄的配置文件咱們已經搞好了……”

  陳欽能說什麽呢。

  當然是該有點使命感了,作為寫代碼的程序員,大多數時候可能就是跟坐禪的老和尚一樣,對著枯燥的代碼,一坐就是幾個小時。不管項目有多厲害,有時候都不如自己早點回家更重要。

  但如果被他人寄予期待和稱讚,即便是完全沒有收入,漫長枯燥的工作似乎反而不是那麽難熬了,或許這就是很多開源項目能得以生存下來的原因之一吧。

  這麽想著,工作熱情倒也確實有了一些。

  當然與此同時,之前來時路上那種隱約朦朧的想法更加清晰了。

  這些人這麽喜歡玩這個地圖……當然是一件好事,不過想起之前在考慮的東西,陳欽沉吟了起來。

  也許這同時也是一件有用的事……

  “等等,我得去樓下看看。”

  工作這麽重,陳欽突然又從座位上起身,郭陽便跟在他身後……倒不是怕他跑了,但這個地圖現在就他一個‘程序員’。

  出門的時候,看到那幾個留在座位上的兄弟正開著遊戲呢。

  他們幾個人連著坐在一起,有個似乎剛入坑的兄弟貼著屏幕,認真看著一個建築的特殊效果。

  其他兄弟剛坐下來在找房間,仔細一看,他們開著VS對戰平台,屏幕上‘遺跡大亂鬥’的房間已經有了長長的一串。

  “這遊戲現在玩的人很多嗎?”陳欽問道。

  兄弟們沒察覺到異常,回答道:“是很火啊,咱們網吧到處都是玩這個的……”

  說著,陳欽又去樓下網吧裡看了看。

  網吧果然爆滿,當然這跟遺跡大亂鬥關系不大。

  最近官府在嚴打黑網吧,白網吧也三天兩頭被查;網吧牌照越來越難搞,增量上不去,自然就是存量的問題了。

  不過進了網吧,跟兄弟們巡查了一番……

  倒是跟上次差不多,網吧裡仍然做什麽事的都有。

  但是比起上次,玩其他遊戲的更少了,幾個玩WOW的還在玩WOW,玩三國的也還在玩三國,新開的DNF大概也有兩個人在玩。

  剩下的電腦屏幕,一看就是清一色的綠油油的魔獸三界面。

  其中玩《遺跡大亂鬥》的確實不少,一路走過去,竟然已經有網吧的一半人了,比其他遊戲都高。

  陳欽這時有疑惑,玩的人多他能想到,但這有點太多了。回到三樓,他問:“遺跡大亂鬥,怎麽這麽多人都在玩?其他網吧一樣嗎?”

  “我們網吧玩這個的格外多一點,飛行船那邊玩Dota的多一點,我看魔遊上,也是Dota多一點。”有正在玩遊戲的兄弟說道,“不過咱們大亂鬥才出一周,我看將來肯定能超過Dota。”

  陳欽哂笑笑了起來,說實話他有點不信。

  自己跟十幾歲的小侄女做了個魔獸地圖,轉眼就比Dota都火了,這怕不是在開玩笑吧。

  不過之後他站在座位後面,看兄弟們開了一盤《遺跡大亂鬥》。

  他看的兄弟大概是剛開始玩,選人的時候選了個劍聖,之後運營階段,會花很多時間去看建築的文字描述。

  但是開打後,他倒是很了解遊戲機制,帶著五六個各族士兵,和對手一起走出泉水范圍。

  兩人開始向中間拿到了就能贏下這一盤的‘旗幟’靠攏。

  但是因為雙方實力相差不多,打起來顯然勝負難料,於是兩人就在‘旗幟’周圍不斷走位觀察,尋找著切入的機會,最後還是他看的這個兄弟第一個忍耐不住,用劍聖開疾風步衝了上去……

  郭陽跟在陳欽後面,這時他在旁邊對陳欽提醒道:“阿玥昨天就是在這裡想了個新玩法,說玩家各打各的不太好,不如在地圖上設置個其他設施,讓他們可以利用設施跨戰場互相幫助……”

  陳欽點了點頭,這確實是他教給阿玥的,不過他在意的是另一個問題,並且現在已經稍微有些結論了,便又問道:“你們最近在玩的是什麽模式?都是3V3嗎?”

  有兄弟回答:“對呀,組隊才有玩頭,那個‘亂鬥模式’只有單排的會玩。”

  另一個人說道:“現在浩方是亂鬥玩的人多,VS上是3V3打得多。”

  陳欽問:“那微博上討論這個遊戲,大家主要是在說什麽,是操作還是建築配合?”

  郭陽回答:“都有啊,另外我看水台上,點擊比較高的視頻主要是大神秀操作的。”

  有兄弟好像也看了:“對,那視頻是蓋哥傳的,他什麽都不懂,亂抓建築,最後憑操作打贏了,猛得不得了。”

  “哦……”

  陳欽恍然大悟,坐了回去。

  怪不得這麽火,原來是電競啊……

  在他看來,自走棋大概是個依附於IP生態圈的休閑遊戲,主打的是輕松遊戲和一定的策略性,自然不可能比原始的Moba遊戲更有意思。

  但首先這遊戲已經和他記憶中的自走棋不一樣了,其次……自走棋火爆,雖然主打的玩法是‘自動戰鬥’,但是除了這個,其實也有另一個核心玩法。
    那就是吃雞。

  自走棋火爆的年份就是吃雞的第二年,吃雞這遊戲就是個高隨機性的競技遊戲,大家表面上是在搜八倍鏡和98K,但理論上確實是能純靠操作吃到雞,後來為了持續運營,吃雞也在走競技這條路,沒法躋身一流是沒錯,但確實有不少人在看。

  現在這個《遺跡大亂鬥》,被阿玥去掉了自走要素,之前陳欽沒細想,或許它反而像是誤打誤撞中,把它做成了個War3版的吃雞……

  想到這裡,陳欽又在各玩家社區看了看。

  在魔遊網,遊戲的下載數確實起來了,現在隻排在‘真三國無雙’後面。

  又看了看微博和貼吧,社區活躍度也比Dota更高。

  仔細想想,因為翻譯和版本更新問題,Dota之前的人氣並沒有那麽高,最近的穩定版本6.51是個分水嶺,因為這個版本的緣故,Dota的人氣得以迅速爆發,但這個版本上個月才推出,現在也還在‘市場教育期’,其實它也沒比《遺跡大亂鬥》領先到哪去。

  想到這裡,陳欽往後一靠,沉進了兄弟們特地換給他的最新電競椅的椅背裡。

  或許……真的是在不經意間開發了一個比Dota還火的遊戲?
  可能從未來人的視角看來,確實挺魔幻的。

  Dota是Moba類遊戲的始祖,作為未來人,當然知道它有多厲害,但現在當然還沒這個分類,甚至連‘類Dota’這個品類也還沒有出現。

  如果在這個時候搞出一個比Dota還厲害的遊戲,會怎麽樣呢?

  這當然是好事了,如果能做好的話,大概確實是一件能創造歷史的事。

  不過……

  剛好就在這時,阿玥來了。

  充滿著青年男性的汗臭味的工作室裡,穿著校服的阿玥輕松地走了進來,跟工作室的兄弟們熟絡地打著招呼,好奇地問著你們今天怎麽在樓上呀?

  兄弟們掐滅嘴裡叼著的煙頭,笑著對她說,這是特地關了賺錢的腳本在幫你們測試呢……

  阿玥和郭陽一樣、有點被他們假公濟私的行為感動到了。

  高興地捏著小拳頭,說大家放心,咱們一定會加油的!
  兄弟們呵呵笑著說你趕緊進去吧!阿玥便快步來到櫃台後面,把食堂打來的盒飯放在桌上。

  還沒坐下,就已經跟念經一樣嘀咕著‘bug、bug’之類的話了……

  不過這麽說著,卻看到陳欽面色有些凝重。

  “阿玥,你記得咱們一開始為什麽要做這個遊戲嗎?”陳欽道。

  “為了換平台?再就是給公司幫忙,做商業上成功的遊戲。”阿玥倒是還挺輕松,“不過現在做到這個地步,感覺好像跟一開始的計劃完全偏離了啊。”

  跑偏了就跑偏了吧,她大概只是隨便說說。

  畢竟就和之前陳欽說的那樣,只要有人玩就有商業價值,現在《遺跡大亂鬥》的處境本來就很美好。

  不過說到這裡,陳欽說道:“其實也沒跑偏。”

  阿玥好奇:“可你不是說要移植手機……難道要移植成客戶端遊戲嗎?”

  陳欽點頭:“不是,手機是最有前途的平台,要移植的話,也就是它了。”

  “但是你之前就說,”阿玥道,“手機性能有限制,你覺得做一個簡化版的英雄對戰遊戲都要幾年後才有可能搬到手機上,現在咱們這個地圖的戰鬥可比普通英雄對戰激烈多了。”

  陳欽說道:“這個問題可以慢慢解決,畢竟咱們的玩法從一開始就是從魔獸爭霸3裡來的,所以英雄帶兵互相作戰這個玩法,它本來就很難移植到自定義地圖外邊。”

  阿玥好奇:“那既然做不了這個,我們怎麽移植?”

  “咱們的核心玩法除了自己操控單位作戰,其實還有別的。”陳欽道,“除了操控英雄作戰,咱們的另一個核心玩法是把運營和操作階段分開,然後修建築打仗;如果我們拿著這一點進行移植產品開發,其實也用不了太多性能……”

  陳欽倒是沒說太細,不過這個問題他之前就做過考慮了。

  不管是什麽平台,要實現功能就要考慮設備性能,之前就算是魔獸爭霸的官方程序裡應用這個地圖都有點卡,害得陳欽把地圖從八人上限改到了6人上限。

  那麽要把它做到開天OS裡,該怎麽辦?
  方案也挺簡單的。

  反正運營從一開始就是簡化版,不如搞個爐石酒館那樣的鹵蛋對撞,讓玩家修建築、用卡牌對撞的方式打架。

  要說好玩的話,肯定不如這個好玩。

  但是……

  此刻陳欽看著身邊樂天愉快的小侄女在認真聽著他的這個‘計劃’,心中泛起一些冰冷的思緒。

  沒錯,重要的不是好玩。

  一個能引起社會現象的遊戲需要極大的機遇,天時地利人和缺一不可。

  現在要他自己全力做一個遊戲,只能抄作業,之前他就是抄了開心農場,帶火了自己的社交遊戲平台。

  但現在故技重施,《憤怒的小鳥》可以嗎?

  《開心農場》的優勢在於它的玩法,歷史上也有美國公司zynga抄襲成功的例子,但《憤怒的小鳥》能成功本來就是個偶然,讓它自己再來一遍的話,本來就不一定能火起來。

  再看閃客帝國的預告信息,這公司被陳欽搞去做各種各樣的頁遊,現在也是輕度粉絲比較多。

  預告了《憤怒的小鳥》的那條微博,半個月了才回復幾十個,反觀阿玥昨天發了一條‘下一個英雄希望誰上’的微博,有人從貼吧導流,今天已經回復破千了。

  當然要算玩家體量,閃客帝國畢竟還是更高一點。休閑玩家一般不會特別關注創作者的信息,只是核心玩家一般對相關信息更加敏感。

  並且……

  可能對品牌忠誠度更高,如果能在它的人氣爆發的過程中,進行一次移植營銷的話……

  想到這裡,似乎已經沒什麽好猶豫的了。

  陳欽深吸了一口氣,拉住阿玥的小手。

  你陳叔疼你這麽久,該是你起作用的時候了……不,這是在為國家崛起所做的必要的犧牲,也是讓你喜歡的快看傳媒能夠徹底擺脫泥潭的最後一步。

  為了這些目的,區區一個遊戲……

  阿玥有點莫名其妙,轉頭看著陳欽,小腦袋上緩緩冒出了一個問號。

  不過陳欽還沒來得及開始說話,就在這時,突然門口人影攢動。

  一大群人突然快步湧了進來,門口的兄弟站了起來,但是穿著警服的嚴厲中年人仿佛目中無人,只是打量著屋裡陳設。

  小高收起手機:“您是……”

  “這是在幹什麽?這場所誰經營的?”

   阿巴阿巴阿巴

    
   
  (本章完)
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