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《全職高手:歸來仍是少年》第420章 小組賽結束,新賽製
  第420章 小組賽結束,新賽製

  回了酒店,眾人便把凌雲的事情暫時放在一邊。

  下一場的輸贏雖然對興欣無關緊要,但是也應該認真應對。

  怎麽讓難度再提高一點?
  原本的準備是對戰玄奇的時候,個人戰後分數保證出線的話,團隊賽沐秋和葉修都不上了。

  結果卻是沒想到這玄奇有點不給力,這還沒打呢,興欣三場的分數就已經確定出線了。

  這次就算個人賽葉修和沐秋都不上,這玄奇打剩下的人都夠嗆能出線,也就沒團隊賽啥事了。

  “雖然現在個人的問題已經很明白了,但是比賽還是要打的,難得的歷練,大家要把握好機會。”葉修說道,“下一場對戰玄奇,個人賽羅輯首發。”

  “是。”羅輯應聲,反正這場的勝負無所謂了,他大可以放手去打,倒是沒有再緊張。

  “第二場,莫凡你上。”沐秋說道。

  “好。”

  “第三場一帆吧。”葉修說。

  “是。”喬一帆說道。

  “那擂台賽呢?”魏琛問。

  “包子,柔爺,我。”沐秋說。

  “你還上啊?”魏琛疑惑。

  “不然你來?”沐秋反問,“咱們就這幾個人,總不能讓陳姐去吧?”

  “也是哈。”

  團隊賽那就基本不用考慮了,玄奇能拿下擂台賽的概率完全是0,擂台賽兩分一拿,個人賽只要能拿一分,玄奇就可以直接回家了。

  羅輯不好說,喬一帆和莫凡的實力絕對夠得上號。

  當然,以防萬一,沐秋還是安排了一下團隊賽陣容。

  唐柔,包子,喬一帆,莫凡,安文逸。

  沐秋替補。

  羅輯的實力在團隊賽還有點拖後腿,暫時不適合上團隊賽,還需要繼續提升實力。

  兩個老家夥能省點力氣就省點力氣,剩下的就都是不穩定因素了。

  唐柔的爆發,包子的脫線,喬一帆的躊躇,莫凡的被動,安文逸的反應。

  趁這個無關緊要的機會,如果還有團隊賽的話就多磨練一下他們,最後是沐秋作為替補選手,關鍵時候也能穩住局勢。

  戰略上刻意藐視對手,但是戰術上該重視還是重視一下。

  周六周日這兩天很快過去,職業聯賽依然吸引著更多的關注,不過在周一版本的電子競技周報上,進行到最關鍵時刻的挑戰賽線下賽,也充實的多了半個版面。

  B組基本就這樣了,而A組和D組在四輪之後也已經結束了懸念,誅仙和明青到底是職業隊,誅仙雖然勉強,但也是取得了小組第一,而明青在隊長重回賽場後也是勢不可擋,同樣是小組第一。

  而小組第二的隊伍也是非常明朗。

  C組相對就比較混沌了,四輪戰罷,五支隊伍都保持了出線的可能,還需要最後一輪的兩場比賽才能決定最終的生死,這才叫懸念。

  B組雖然玄奇還有機會,但是卻也沒有人看好他們還能從興欣手裡取得8分的成績。

  很快,最後一輪比賽來臨,線下賽的現場上座率都充實了不少。

  結果上也是沒什麽懸念,興欣和玄奇的比賽除了第一場羅輯因為實力不足而輸掉了比賽以外,莫凡和喬一帆都獲得了勝利,擂台賽包子更是直接一挑二,唐柔隨後擊殺了玄奇的守關大將,根本就連沐秋上場的機會都沒有就終結了比賽。

  雖然都有不少不穩定因素,但是不得不說,目前興欣眾人也大多都擁有了獨當一面的能力,看的魏琛和葉修兩個老家夥很是欣慰。

  “依老夫看,等伱死啊不是,等再拿個冠軍咱倆退役了,咱興欣也是絕對的強隊。”魏琛感歎道。

  “是啊。”葉修笑了笑,同樣有些感歎。

  除了沐秋之外,這群人包括還沒歸隊的蘇沐橙全都是他看著一點點進步起來的,自然是比魏琛更加感歎。

  比賽結束,玄奇戰隊就默默的離開了,沒有多少人留意到他們這些失敗者的離開,現場觀眾都是一邊看著剩下的比賽,一邊留意著各組的積分榜。

  B組是第一個確定最終結果的,興欣毫無疑問就是第一,操盤手第二。

  第二個產生最終結果的是D組,第一毫無意外是明青戰隊,第二則是一支叫處暑的隊伍。

  第三個明確了形勢的就是A組了,最終誅仙以不太明顯的優勢拿到了小組第一,第二名則是一支叫燎原的戰隊。

  而這支隊伍,根據賽製就將會是拿到B組第一的興欣戰隊接下來的對手了。

  C組那邊遲遲沒有結果,卻也沒有太多人關心,沒人會覺得C組出線的那兩支隊伍能影響到最終的大局,甚至要不是興欣和操盤手在同一個半區的話,最後的決賽應該是這兩支隊伍的舞台。

  八強戰隊,最終在周一當晚全部決出,下一回合的對陣表也因此主動生成。

  接下來的挑戰賽依舊是淘汰製,改成了一局定輸贏,不再分主客場,比賽用圖主辦方指定,如此一周一賽,三周後決出最終冠軍。

  比賽方式也是全新的賽製,將在這次線下賽淘汰環節首次使用。

  新賽製,將原版本比賽的三個環節縮減為了兩個環節,個人賽事取消,改為擂台賽和團隊賽兩個環節,但是擂台賽將會放大規模,從原本的三對三改為五對五。

  計分方式,則是全新的按人頭計數法。

  舉例說明,擂台賽如果有人霸氣威武,一人挑翻對手五人,那麽己隊就能拿到五分,兩人打五個就是四分,三人三分,四人兩分,五人一分,五個人都拿不下,那是輸了,不得分……

  團隊賽同樣,最終屠盡對手後,己隊所剩下的角色的多少為己隊最終獲得的分數,一個人頭一分。

  最後兩輪積分多的獲勝。

  因為計分方式的改變,這一賽製算是新到家了,聯盟透露出來後就有專家指出,這將會引起榮耀技術戰術的一次變革。

  相比以前只是單純的追求最終勝利,這種賽製下需要考慮的東西更多,比賽也會更加複雜,內容也更加豐富。

  總體來看,站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽製的了,但是對於實際參與者,也就是職業選手們來說,改變已有的習慣總歸是個麻煩事。

  所以無論賽製改好還是改壞,他們都不會太歡迎。

  只是改壞了的話,他們是刻意有理有據的抵製一下,而這種挑不出什麽毛病的,那就只有默默的適應一下了。

  一般聯盟都會先在挑戰賽線下賽的時候嘗試使用新賽製,看看效果,合適再引入季後賽。

  至於常規賽要不要改變,那得進一步再研究了。

  新賽製也不是什麽要給大家驚喜的秘密,所以一早研究的時候聯盟方就會跑各大俱樂部收集過意見,防止唐突的搞一個規則出來後引起地址。

  現在方案刻意拿出來,自然是俱樂部那邊沒什麽一件,至於挑戰賽玩家的意見?

  人微言輕,當然只能遵守了。

  (本章完)
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